PvP2026/10/24 15:00
【FF14】FLで挟撃されたら「逃げる」か「敵中突破」か。「下がるんじゃなく三つ巴になる場所へ移動」「完全に挟まれたら壊滅するか突っ込むかしかない」
スレッド まとめ (20件)
2740:名無しのいただきキャットID:8d0123fd2026/10/22(木) 21:38:01
①敵軍&リス 自軍 ←三国
②敵軍 自軍&リス ←三国
③敵軍 リス 自軍 ←三国
①~③どの状況でも逃げるべき?
②敵軍 自軍&リス ←三国
③敵軍 リス 自軍 ←三国
①~③どの状況でも逃げるべき?
2741:名無しのいただきキャットID:f3e598bb2026/10/22(木) 21:50:42
>>2740
それは逃げるっていうか、突破するか横に一度退避。
ただ逃げたら死ぬわな。
よくあるのがシルロの北側。
どのパターンでも北の軍は北に逃げたがるが、全体が海岸へ寄った方が生存率上がる。
敵と敵がぶつかる形になるからな。
それは逃げるっていうか、突破するか横に一度退避。
ただ逃げたら死ぬわな。
よくあるのがシルロの北側。
どのパターンでも北の軍は北に逃げたがるが、全体が海岸へ寄った方が生存率上がる。
敵と敵がぶつかる形になるからな。
2743:名無しのムーID:765f81c72026/10/22(木) 21:53:52
>>2740
挟撃された時点で人数差が倍、前線も作れない、スキルやLBも消費してる。ましてや今攻めてる相手も挟めるって分かれば人数不利でも詰めてくる。この状況はもう損切りするしか無いと思ってるけど、何か挽回する道があるならめっちゃ知りたいわ
挟撃された時点で人数差が倍、前線も作れない、スキルやLBも消費してる。ましてや今攻めてる相手も挟めるって分かれば人数不利でも詰めてくる。この状況はもう損切りするしか無いと思ってるけど、何か挽回する道があるならめっちゃ知りたいわ
2744:名無しのムーID:765f81c72026/10/22(木) 21:57:28
>>2741
逃げるって表現が人によって捉え方違うのは盲点だった。
下がるって意味なら悪化する状況は確かにあるね。他2国がぶつかるような経路に動くって意味なら挟撃注意のマクロで動きだし早められるのはすごいメリットだと思う
逃げるって表現が人によって捉え方違うのは盲点だった。
下がるって意味なら悪化する状況は確かにあるね。他2国がぶつかるような経路に動くって意味なら挟撃注意のマクロで動きだし早められるのはすごいメリットだと思う
2745:名無しのヤーンID:6a26774c2026/10/22(木) 21:59:29
逃げるというより三つ巴になる場所に移動するのが適切かと
2746:名無しのムーID:ee6e97042026/10/22(木) 22:40:42
で、挟撃注意だけでそんな適切に移動できますか?って話
2747:名無しのムーID:765f81c72026/10/22(木) 22:54:31
>>2746
できる可能性を高めるためにやるんでない?
マーカーも指揮もバースト合わせも突き詰めれば可能性の積み重ねで、それらがポイント差や勝敗に繋がっていくのかなって思う
できる可能性を高めるためにやるんでない?
マーカーも指揮もバースト合わせも突き詰めれば可能性の積み重ねで、それらがポイント差や勝敗に繋がっていくのかなって思う
2753:名無しのいただきキャットID:ae21d3e72026/10/23(金) 03:12:24
>>2747
自分でわかってるじゃん
可能性を高めるために方向まで指示した方がいいってこと
自分でわかってるじゃん
可能性を高めるために方向まで指示した方がいいってこと
2754:名無しのいただきキャットID:14b506182026/10/23(金) 03:39:53
俺は挟撃注意にそんなにイライラする事はない
たまにお散歩してる数人だけに反応して挟撃注意流してる人見て「あちゃー」ってなる事は実際あるけど
ほとんどの場合はマジで挟みに来てる状況で流す人という印象だわ
むしろ指揮の無い野良だと明らかに第三勢力が暇してそうな状況で狭所にホイホイ入ろうとする集団の方が気にならんか?
俺的にはそっちの方が怖いんだけど
たまにお散歩してる数人だけに反応して挟撃注意流してる人見て「あちゃー」ってなる事は実際あるけど
ほとんどの場合はマジで挟みに来てる状況で流す人という印象だわ
むしろ指揮の無い野良だと明らかに第三勢力が暇してそうな状況で狭所にホイホイ入ろうとする集団の方が気にならんか?
俺的にはそっちの方が怖いんだけど
2756:名無しのいただきキャットID:6580f2612026/10/23(金) 03:52:57
今の無意味に戦闘続ける戦場だと挟撃注意がそこそこ有効なのが皮肉
そこは危ないぞってところに100%行くのを諦めて眺めてる
そこは危ないぞってところに100%行くのを諦めて眺めてる
2757:名無しのいただきキャットID:f4ff8a132026/10/23(金) 06:03:28
>>2754
オンサルの南西とか、どう見ても挟み撃ちしてくださいポイントだしなぁ。
なのにのんびりお見合いしてるし。
さっさと踏み込まないと、挟まれるぞって感じる時はまぁまぁある(そして実際挟まれる)
オンサルの南西とか、どう見ても挟み撃ちしてくださいポイントだしなぁ。
なのにのんびりお見合いしてるし。
さっさと踏み込まないと、挟まれるぞって感じる時はまぁまぁある(そして実際挟まれる)
2760:名無しのいただきキャットID:7e2fa8302026/10/23(金) 09:45:02
たとえば敵が後ろ側のリスを取ってることがわかるのに挟撃されそうな位置に攻撃しにいく時点でな
2761:名無しのフェザーサークルID:9ce5fad12026/10/23(金) 10:45:39
挟撃注意なって戦ってる正面を敵中突破してみんなで逃げ帰れたの最高にクレイジーで楽しかった
しばらくこういう戦場はお目にかかれないかもしれん
しばらくこういう戦場はお目にかかれないかもしれん
2762:名無しのいただきキャットID:37db65d12026/10/23(金) 11:09:17
>>2761
挟撃正面突破の妄想言ってんのお前だけやぞ
挟撃注意なった時はもう味方遠隔殴られてる状況なのにみんなで逃げ帰れる訳がない。
みんな(近接)とかいう遠隔の存在すら認めてないって皮肉なら納得する。
挟撃正面突破の妄想言ってんのお前だけやぞ
挟撃注意なった時はもう味方遠隔殴られてる状況なのにみんなで逃げ帰れる訳がない。
みんな(近接)とかいう遠隔の存在すら認めてないって皮肉なら納得する。
2763:名無しのヤーンID:74f200622026/10/23(金) 11:15:22
>>2761
敵中突破とか面白すぎやん、点差があまりない序盤に、挟撃軍を逆に自軍の代わりに敵軍の相手に嵌めれたら面白い
敵中突破とか面白すぎやん、点差があまりない序盤に、挟撃軍を逆に自軍の代わりに敵軍の相手に嵌めれたら面白い
2764:名無しのフェザーサークルID:9ce5fad12026/10/23(金) 11:24:34
>>2762
もちろん被害はそれなりに出てたけどその場にいるよりは少なかったよ。
後ろにいる遠隔はもちろん餌になってたけど、前に出てれば遠隔でもギリギリ帰れるくらいよ
運も大きく絡んでる稀すぎる事象だからスルーしといてくれ
もちろん被害はそれなりに出てたけどその場にいるよりは少なかったよ。
後ろにいる遠隔はもちろん餌になってたけど、前に出てれば遠隔でもギリギリ帰れるくらいよ
運も大きく絡んでる稀すぎる事象だからスルーしといてくれ
2766:名無しのフェザーサークルID:7526a4cf2026/10/23(金) 12:15:04
>>2764
自分の>>2761と矛盾しまくってるやん
挟撃されて遠隔削られて近接残るなんて相手がバーストして引いた時にいくらでもある。
運でも無いし稀でも無い。
頼むから正確な情報を出してくれ
君の発言みて変な動きする人が増えて欲しく無い
自分の>>2761と矛盾しまくってるやん
挟撃されて遠隔削られて近接残るなんて相手がバーストして引いた時にいくらでもある。
運でも無いし稀でも無い。
頼むから正確な情報を出してくれ
君の発言みて変な動きする人が増えて欲しく無い
2768:名無しのヤーンID:97073d372026/10/23(金) 14:04:13
場合によっては敵陣突破が有効な事もなくはないな
完全に挟まれたら、壊滅するか突っ込むかしかないし、逃げることより攻撃すること考えて、敵の弱腰勢と後衛をビビらせて下がらせれば生き残る人数増えるだろうし
敵の前衛は無視して後衛だけを速攻で潰せば、とりあえず敵数減らせて被ダメも減るしな
もっとも、やるには味方全体に弱腰勢やビビりが少ない必要があるが
完全に挟まれたら、壊滅するか突っ込むかしかないし、逃げることより攻撃すること考えて、敵の弱腰勢と後衛をビビらせて下がらせれば生き残る人数増えるだろうし
敵の前衛は無視して後衛だけを速攻で潰せば、とりあえず敵数減らせて被ダメも減るしな
もっとも、やるには味方全体に弱腰勢やビビりが少ない必要があるが
2769:名無しのムーID:d1a14fcc2026/10/23(金) 15:11:05
敵陣突破はどのマップのどこら辺を想定して言ってるわけ?
そもそもそれが有効なケースは敵陣同士を戦わせる位置まで引くよりは限られてる
引くのは逃げるじゃなく戦略の一つ
それこそ他軍同士にダメージの一部を分散させれる
また引く事は押す場合より死に戻りが早く合流でき立て直しを図りやすい
そもそもそれが有効なケースは敵陣同士を戦わせる位置まで引くよりは限られてる
引くのは逃げるじゃなく戦略の一つ
それこそ他軍同士にダメージの一部を分散させれる
また引く事は押す場合より死に戻りが早く合流でき立て直しを図りやすい
2771:名無しのヤーンID:97073d372026/10/23(金) 18:38:14
挟まれた位置でそのまま壊滅するよりはいいとは思うがな。
挟まれたまま前か後ろにボコられて死ぬ奴多いし。
と言っても、完全に挟まれたら前後左右挟まれる所ってあんまりないけどな。
オンサルの南西くらいか? あそこはリス手間でリス側と陸地側から挟まれたら前後左右逃げる所なくなる。
挟まれたまま前か後ろにボコられて死ぬ奴多いし。
と言っても、完全に挟まれたら前後左右挟まれる所ってあんまりないけどな。
オンサルの南西くらいか? あそこはリス手間でリス側と陸地側から挟まれたら前後左右逃げる所なくなる。
この記事をシェア:
マーケットボード
もっと見る →ベストセラー

人気

ベストセラー

コスパ◎

コスパ◎

高タンパク

ヒカセン定番

MMO定番

※ 当サイトはAmazonアソシエイト・プログラムに参加しています。リンク経由の購入により紹介料を受け取る場合があります。
関連記事
【FF14】FLもランクマとカジュアルに分けた方がいい?「参加者の9割は報酬目的」「ガチモードがマッチングしなくなって終わるだけ」
PvP22時間前
【FF14】FLで「無言でマーカーだけ置く軍師」増えてない?「理由のわからんマーカー多い」「責任負う気ないから無言で置かれる」
PvP1日前
【FF14】FLの「挟撃注意」マクロは助かる?「注意だけだと攻め時なのに戦線が崩れる」「逃げるより押し返した方が早い」
PvP1日前
【FF14】FL初心者に「PvPのダメージはすべて頭割り」と教えるのは正しいのか。「前に出ない・ただ逃げるは一番死ぬパターン」
PvP2日前
【FF14】FLで「エレ民は撤退や反転をせずただ突進」説は本当か。エレ民側「撤退反転の指示は普通に聞くよ」「日本語だけで指揮されてもわからん人が少なくない」
PvP4日前
【FF14】FLでナイトの与ダメを伸ばすには?そして「一人でタンメレ」。「与ダメは戦闘時間よりもどんだけ集団に範囲を巻き込めるか」「出来らあっ!」
PvP7日前
マーケットボード
もっと見る →ベストセラー

人気

ベストセラー

コスパ◎

コスパ◎

高タンパク

ヒカセン定番

MMO定番

※ 当サイトはAmazonアソシエイト・プログラムに参加しています。リンク経由の購入により紹介料を受け取る場合があります。
コメント (0)