>>186
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ただの結果論に過ぎないが、まさにこれに尽きる。
歴代最悪のメインストーリー
ポークタワーや監獄惑星みてえな可処分時間1秒も使う気になれない不毛コンテンツ
プレイヤー置いてけぼりのグラフィックアップデート
UI回りの改善とかBGMとか今までプレイヤーを引き付けてきた水準を保っている点も多々あったのに
シナリオ・コンテンツ・システムの三本柱で同時にやらかして黄金全体の印象を大いに損なわれた。
FF14で何を外したら命取りになるかを、よしだと開発陣もイヤと云うほど再認識したと信じたい。