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  • アライアンスレイドを語れ

    FF14における歴代コラボレイドの振り返りが話題です。世界観への没入感やコラボ先への思い入れが評価を分けるポイントになっており、イヴァリースやニーアなど、それぞれの独自性や「異物感」を巡って議論が白熱しました。コラボである以上、ある程度の割り切りが必要という冷静な意見も多く見られます。

  • 絶妖星乱舞 フェーズ2 攻略・雑談

    絶妖星乱舞のフェーズ2攻略について、具体的なギミック処理や立ち位置の最適化が議論されています。特に「ミッシング」の処理や散開位置の調整が攻略の鍵となっており、試行錯誤しながら安定を目指すプレイヤーたちの熱心な情報交換が続いています。各々の経験に基づいた効率的な解法が模索されている様子です。

  • 絶妖星乱舞 フェーズ1 攻略・雑談

    フェーズ1の攻略方針、特に散開法やゲージ回収を巡る議論が続いています。ジョブ特性によるゲージ管理への影響や、安定性を優先すべきかという意見のぶつかり合いが見られます。議論も終盤に差し掛かっているようですが、少しでも効率的に進めたいプレイヤーたちの真剣な姿勢が伺えます。

  • 自由に独り言を呟くスレ

    FCハウスの抽選結果に一喜一憂する声や、MMOにおけるストーリーとゲーム体験のバランスについての考察が語られています。中にはPVPのシャキ待ちに関する鋭い考察もあり、プレイヤーそれぞれの視点からFF14の楽しみ方や日々の過ごし方が自由に語られる、非常に平和なひとときとなりました。

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  4. 【議論?】黄金のレガシーのココが良かった!
カテゴリ ストーリー・考察/投稿 226件(50件表示中)/最終更新 8日前/勢い 0
>>1名無しのムーID:022fc6432026/03/23 16:55
黄金批判にならないようなコメントすると叩かれるなんて、そんなことあります…? かなり理性的に両論出ているんじゃ無いかと思っているとは思うのですが… ならココが良かったスレ建てようじゃないか。 「こうだったら良かったのに」という改善点は ↓ 【議論?】黄金のレガシーの物語はどうなってたら面白かった?【新生トライヨラ】 https://yan-flash.com/threads/1772839385699-tks6te 「ココがダメ」のダメ出しは ↓ 【ダメ出しスレ】黄金のレガシーのココがダメ!【個人攻撃 誹謗中傷 厳禁!】 https://yan-flash.com/threads/1774279891609-56hg60
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194:名無しのいただきキャット:2026/05/23 15:15
良くなかったと思う方は別のスレがあるのでそちらへどうぞ 俺は「久々に境界も何もないだだっぴろいマップでよかったなー」派なので書いたまでです
195:名無しのジャバウォック:2026/05/23 16:36
>>189 言いたいことはわからないでもないけど、「過去の再現」である点は同じ(再現している技術と目的が違うだけ)だし、3拡張連続でラスダンがそれなので「今までにないID」という感想は少数派なんじゃないかなと横レス あのリビメモの裏側の無機質さがシャットダウンとIDとどんどん広がっていく演出とかは個人としてはめっちゃ好きだけどもそれはそれ
196:名無しのいただきキャット:2026/05/23 16:38
100IDだけで言うと、「完全再現で異物なし」じゃなくて「あくまで再現です、って分からせてくるウイルス除去システムみたいな挟み込む演出が好き」だったら完全に同意できる
197:名無しのいただきキャット:2026/05/23 19:26
ピルグリムほんとすき これのお陰でDD沼に入りました
198:名無しのヤーン:2026/05/24 17:31
>>101 遅レスで恐縮だけど自分も今日マムージャ終わってものすごく同意する感想だった>黄金にケリがついた 多部族国家感もいいよね、黄金の有効部族はどれも他の種族と協力する(ペルペルとハヌハヌ、マムージャとシュバラール、ヨカフィとペルペル)のがそれっぽさに繋がってる気がする
199:名無しのいただきキャット:2026/05/24 23:29
玉座でのグルージャジャとのタイマンはめっちゃ楽しかったしワクワクしたな 現役ではないとはいえ、伝説的英雄との戦いってのはロマンに溢れていて良かった 8.0でもこんな感じの一騎討ちがあるといいな~
返信:>>201
200:名無しのジャバウォック:2026/05/25 01:10
グルージャジャとのタイマン時にヴァイパーだと専用台詞あって滾ったなぁ 暁月リーパーでも台詞時リパor違うジョブ、未所持でも台詞分岐あって嬉しくなったから8.0の新ジョブでもお願いしたい
返信:>>202
201:名無しのムー:2026/05/25 01:18
>>199 あれシタデルみたいに極あったらよかったのにな
返信:>>210
202:名無しのムー:2026/05/25 09:31
>>200 え、暁月もセリフあったの?
返信:>>206
203:名無しのムー:2026/05/25 10:19
オルコパチャ曲も風景もめちゃくちゃ好き 用もなくワチュンペロやウォーラーの残響に通ってた時期がある
204:名無しのムー:2026/05/25 11:55
オルコパチャいいよなぁ 空気が美味しそうで好きだった
205:名無しのムー:2026/05/25 12:05
実際マウント飛行中に見上げるウォーコーゾーモーの威容は格別のものがあるよ ただのIDにしておくにはもったいないくらい神秘的
206:名無しのフェザーサークル:2026/05/25 19:46
>>202 黄金と続けて書いててわかりづらくなってた失礼、暁月リパは「タイマン以外」の所で台詞分岐いくつかある
返信:>>208
207:名無しのいただきキャット:2026/05/25 20:25
黄金実装前のジョブ特集PLLのとき、「山が綺麗」ってコメントが溢れてたのが忘れられないな
208:名無しのフェザーサークル:2026/05/25 21:00
>>206 そう言えば、暁月は「ヒーラーかヒーラーじゃないか」かつ「ヒーラーが賢者か賢者じゃないか」で分岐するところとかあったな。
209:名無しのいただきキャット:2026/05/25 21:41
ペルペル族のデイリーが楽な上に経験値多くて良かったよ 運搬系はいい加減に無くしてほしいけど
210:名無しのムー:2026/05/25 21:46
>>201 黄金レイドの時にヒカセン側が再現体で数を増やしたの見て「最後のレイドでグルージャジャ再現体と戦えたら嬉しいなぁ」とか思ってたの思い出した まあ討滅戦だろうとレイドだろうとなんでもいいんだけど、武王理王が揃ったグルージャジャとの戦いもほしかった所
211:名無しのいただきキャット:2026/05/26 09:08
7.5からカットシーン中のNPCの目の動きがより一層感情豊かになってると思う アライアンスのアルシャール、最後にこっちの世界の方を振り返るところ、彼に目の動きで心の中で何見てるのか伝わってきて泣いた
212:名無しのヤーン:2026/06/11 20:22
7.1IDみたいな気持ち悪い要素が多い的批判あるけど、人間の醜い部分を描いたりエログロ地獄展開は大好物だからそこはむしろもっとやって欲しいレベルだった 
213:名無しのいただきキャット:2026/06/11 21:28
あそこ批判あって当時びっくりした バイオみがあって、中々雰囲気出せてると思ったものだけどね
返信:>>214
214:名無しのいただきキャット:2026/06/11 21:40
>>213 いいよねえ ただ明らかにやばすぎて子どもを連れてくる場所じゃないのといい冒険だったな!と言ってしまうのがなんか合わなかったけど雰囲気は好き ハウジングエリアであんなホラー系作りたいw
返信:>>215
215:名無しのいただきキャット:2026/06/11 21:57
>>214 モンスターに人の魂入れた研究員の日記とか、そのまんまカユウマだったよねw
216:名無しのいただきキャット:2026/06/11 22:08
>>186 >>186 ただの結果論に過ぎないが、まさにこれに尽きる。 歴代最悪のメインストーリー ポークタワーや監獄惑星みてえな可処分時間1秒も使う気になれない不毛コンテンツ プレイヤー置いてけぼりのグラフィックアップデート UI回りの改善とかBGMとか今までプレイヤーを引き付けてきた水準を保っている点も多々あったのに シナリオ・コンテンツ・システムの三本柱で同時にやらかして黄金全体の印象を大いに損なわれた。 FF14で何を外したら命取りになるかを、よしだと開発陣もイヤと云うほど再認識したと信じたい。
返信:>>220
217:名無しのムー:2026/06/12 01:23
ぶっちゃけ不評とされてた7.0ID結構好き IDが単調にだった中で結構個性的だったからたまーにルレで当たると割と焦る だがそれが良い
218:名無しのムー:2026/06/12 08:04
漆黒、暁月とIDはほとんど暗かったけど、黄金IDは明るいの多くて良かった アレクサンドリアが黄金の最高峰かなー
219:名無しのムー:2026/06/12 08:06
ロケーションやギミック割と好きなんだよな ストーリー的に暁を二分する!(道分断) とかおもんないだけで
220:2026/06/12 08:15
このコメントはAIによってブロックされました
221:名無しのジャバウォック:2026/06/12 08:16
ダメだったスレで劣勢になると唐突にここで小並感が増えるの草
返信:>>222
222:2026/06/12 09:23
このコメントは投稿者によって削除されました
223:2026/06/12 09:25
このコメントは投稿者によって削除されました
224:名無しのヤーン:2026/06/12 09:25
劣勢優勢って何の話? ダメだったスレの方で勝ち負けのために意図的にレスバしてる人はそう感じるってことかな?あのスレってそんな感じの書き込み多いもんね
225:名無しのヤーン:2026/06/12 09:33
自分の意見に自信ないんだろほっといてやれ
226:名無しのヤーン:2026/06/12 09:34
ずっと同じレスバしてるから勝ち負けにこだわるんだろ
227:名無しのヤーン:2026/06/12 09:39
なんか結局黄金の批判ってもうレスバして馴れ合うのがメインだからな いつもならそんなとこ気にしないだろって些細な部分もまるで黄金独自の問題点のように騒ぎ立ててレスバしあってるし だから勝ち負けがどうとか言い出すんだよな
返信:>>228>>230
228:名無しのフェザーサークル:2026/06/12 09:51
>>227 最初の方はダメ出しならダメなところを中心に話して、良いとこなら良いところを中心に話してただけでここまで過剰擁護も無理筋非難も少なかったんだがな どうしてこうなった
229:名無しのムー:2026/06/12 10:05
セノーテも戦闘は微妙だけど、雰囲気や景色はいいと思うな 雑魚の種類も違和感ないし、 まさか黄金郷への扉か⋯!?とワクワクできたところは良かった
230:2026/06/12 11:54
このコメントはAIによってブロックされました
231:名無しのムー:2026/06/12 21:43
今グルージャが死に際のゾラージャと対面するシーン見て号泣した😢 かわいそすぎない
232:名無しのヤーン:2026/06/12 21:53
わかる
233:名無しのムー:2026/06/12 23:04
もう一言、、、 クルルのもう一つの名前がマイアだって判明したとき号泣した😭😭 人さまの配信見ててまた号泣してしまた
返信:>>239
234:名無しのムー:2026/06/12 23:26
ダメ出しと文句の区別つかない人ってキツいというか、文句言いたいだけなら人と話し合うこのサイトじゃなくて自分の垢でやってほしいんだよなぁ
返信:>>236
235:名無しのヤーン:2026/06/12 23:52
それを何故ここに?
236:名無しのヤーン:2026/06/12 23:58
>>234 よかった話のスレなので文句言わないで…
237:名無しのジャバウォック:2026/06/13 00:00
メインシナリオを躊躇なくスキップできてサクサクプレイできた
返信:>>238
238:名無しのフェザーサークル:2026/06/13 10:43
>>237 フレもスキップしすぎて「ハルマルト?誰?」ってなってたわ
239:名無しのいただきキャット:2026/06/13 10:46
>>233 あれな、過去作のクルルの名前をあそこで一瞬で伏線回収する唐突さ、黄金で唯一褒められる素晴らしいシーンだった、唐突過ぎてあそこだけ別のスタッフが書いたんじゃないかと思うくらい浮いてると感じる
返信:>>240
240:名無しのフェザーサークル:2026/06/13 12:40
>>239 別にさほど伏線じゃねぇしな… 正直別世界から来た云々で両親がいるで「だろうな」と思った。
返信:>>241
241:2026/06/13 13:43
このコメントは投稿者によって削除されました
242:名無しのムー:2026/06/13 13:44
反論で止めて良かったことを語らないのなら、議論スレ立てたほうが建設的よ
243:名無しのいただきキャット:2026/06/13 14:38
どこの学校や職場でも言わなくてもいいのに余計なひとこと言わずにはいられない我慢できない奴っているもんです
0/560
投稿前にご確認ください

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