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  • 【ダメ出しスレ】黄金のレガシーのココがダメ!【個人攻撃 誹謗中傷 厳禁!】

    『黄金のレガシー』に関する率直なダメ出しスレが盛り上がっています。特に特定のキャラクターの描写不足やストーリー構成について厳しい意見が多く、ユーザー間でも「説明が足りない」「整理不足を感じる」といった不満が噴出。一方で、一部の要素には理解を示す声もあり、物語の伝え方についてプレイヤーが深く考察する様子が見受けられました。

  • 絶妖星乱舞 フェーズ2 攻略・雑談

    絶コンテンツの攻略スレでは、ギミック処理の「優先度」か「南調整」かを巡る議論が白熱しています。利便性を求めて両方の処理法を載せる攻略情報に対し、一部のユーザーからは「かえって混乱を招く」との指摘も。プレイヤー間で最適解を模索する中で、意見が割れる様子が浮き彫りになりました。

  • 絶妖星乱舞 フェーズ1 攻略・雑談

    こちらも絶コンテンツの攻略スレですが、散開位置やテレポの置き方を巡って試行錯誤が続いています。攻略の安定を求めてアンケートが行われるなど、野良攻略ならではの苦労が垣間見えます。効率を求めるあまり、かえって処理が複雑化していないかといった懸念も語られており、クリアに向けた切実な空気が漂っています。

  • 8.0大型アップデートに期待すること

    8.0アップデートに向けた期待と不安が語られています。特にバトルコンテンツの難易度設定について、「高難易度と通常コンテンツの差別化を徹底すべき」という意見が目立ちます。ライト勢でも楽しめる間口の広さと、高難易度勢が満足できるやりごたえのバランスをどう取るか、プレイヤーたちの切実な願いが寄せられました。

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  3. 【議論】3コンテンツ比較で浮き彫りになる特殊フィールド探索の改善点、サポジョブと塔と専用装備が肝に
雑談2026/04/22 16:42

【議論】3コンテンツ比較で浮き彫りになる特殊フィールド探索の改善点、サポジョブと塔と専用装備が肝に

1,154 PV38コメント
【議論】3コンテンツ比較で浮き彫りになる特殊フィールド探索の改善点、サポジョブと塔と専用装備が肝に
管理人コメント

エウレカ・ボズヤ・クレセントアイル、それぞれの良いところと悪いところを掲示板で語り合うスレが盛り上がっています。「クレセントのガワを付けたボズヤなら不満なかった」という核心的な意見から、各コンテンツの仕様比較、改善案まで、特殊フィールド探索の理想形を考えるスレをまとめました。

スレッド まとめ (16件)
1:名無しのヤーンID:978a9a572026/04/21 19:50
エウレカ、ボズヤ、クレセントアイルの良いところ悪いところを話し合えば最高のコンテンツが見えてくる
2:名無しのフェザーサークルID:fedd21912026/04/21 20:07
久しぶりに行ってみたんだがボズヤも結構人いるのな
勲章MAXのプレイヤーもいて

こういうのが吉田が言う引っ張っていってくれるユーザーなんだよな、って思った

やり込んだ人は俺ツエーできるし、手伝ってくれると心強いと思うだろうからウィンウィンなんだよ
5:名無しのムーID:c61ae9dc2026/04/21 20:15
やってる事は今までの特殊フィールド系とそこまで変わらないはずなのになんでこんなに味が悪いんだろうなっていうのは結構真面目に考えたい
7:名無しのジャバウォックID:c3ca6d082026/04/21 20:39
こうなってほしいみたいなのも、人それぞれ違うだろうから万人受けは難しいけど
・無人島のようなCFに申請しながら遊べるコンテンツ化

・絶、零式等の高難易度とすみ分けてフィールド探索内での高難易度は実装しない

・やりたくない人に無理やりやらせようとしない

・やりこみの証は称号で、それ以外はマケボ販売可能に(マウントなどをアチーブに入れてしまうとそれをとるために渋々やる人が出てしまうため)

・パッチでのアップデート時に単独で実装しない(高難易度が目的の人が、やることないから仕方なくやることになる)
8:名無しのムーID:51fa4fb62026/04/21 20:40
はぁ、はぁ…やっとサポートシーフをlv6まで上げたぞ!!どんなスキルが解放されるんだ!?
😎おめでとう!lv6のスキルは塔の鍵がかかった扉を開けれるよ!フィールドでは一切効果がないよ!(笑)
11:名無しのジャバウォックID:e48fcb132026/04/21 20:57
クレセントアイルの宝箱は継続してほしい
もうそろそろ宝箱復活してるかな?からの宝箱ガチャを割と楽しんでいるので
12:名無しのフェザーサークルID:242073b62026/04/21 21:00
クレセントアイルのガワを付けたボズヤなら、俺は特に不満無かったよ
予想より楽しい!とはならないにしても、今のシステムベースで大きく改善するアイディアは思い付かない

CEや搭の参加仕様、搭の難易度等の変更点が、ことごとく過去コンテンツと比較した場合のマイナスポイントに感じられる
15:名無しのフェザーサークルID:c3ca6d082026/04/21 21:10
サポートジョブ自体も嫌いではないんだよね
自由度はもうちょっとほしいけど、ロスト・ロゴスアクションのめんどくささはなくなってて良い

宝箱ガチャも気軽にできていい、カロットも値崩れせずに金策になってるからそこもよい

ただ、どうしても攻城戦や旗艦の気軽さがあるからそこで比べてしまう…

フィールド探索は装備やサポートジョブを強化することでコンテンツ(クレセントアイルで言えば塔)を楽に攻略できるようにしてほしい

RPGの倒すのが難しいボスにはキャラを育てて力で押し通る、これがフィールド探索ではできていいと思うんだ
16:名無しのいただきキャットID:0976d36b2026/04/21 21:21
エウレカのBAを必要以上に通ってた身だけど
他コンテンツと違ってロールの垣根を越えてプレイ出来るのが楽しかった

オズマなんかはDPSで参加しててもタンクが崩れたら重騎使ってフォローしてたし

ヒラが落ちたらケアルガ使ってフォローしてた

アクションの効果はかなり大味なんだけど、わかりやすく「役に立ってる」っていう満足感が得られたんだよね
17:名無しのいただきキャットID:c61ae9dc2026/04/21 21:26
>>16
他ロールの真似ができるっての、役立ってる楽しい感あるのは分かる

俺もグンヒNシャキってタンク誰も居なくてどよってる空気の時に「じゃあエンミティつけてMTします」って宣言するのめっちゃ楽しかったしドヤったわw
21:名無しのジャバウォックID:1c523c312026/04/22 12:46
エウレカだってボズヤだって実装当時はそれなりに批判もあったね
ただそれ以下のコンテンツを出してくるとは思わなかった

プレイヤーが何を求めて何を改善して欲しいか積み重なったフィードバックがまるで伝わっていない、ほとんど無視されているような気がしたよ
24:名無しのムーID:2f4d97302026/04/22 13:08
CE突入方法はボズヤ
マップ見た目はアネモス

CE周りの回転の速さはクレセントアイル

島をアプデで増やすんじゃなくて既存の島の上空に島でもできれば分断もなくコンテンツを摂取しやすそう
27:名無しのヤーンID:669139c82026/04/22 14:19
エウレカもボズヤも面白いと思って楽しめたのはどちらも緩和後だからなー…
35:名無しのジャバウォックID:0e8523052026/04/22 16:03
結局塔ありきをどうにかしないとなんだよな、自由度がエウレカボズヤより低すぎて爽快感がない
36:名無しのいただきキャットID:b242ac762026/04/22 16:18
エウレカ、ボズヤに比べたらクレセントはかなり遊びやすくはなってる、報酬面も貨幣が集めやすくなったから大分良くなった。
ただ、エウレカにあった寝てるドラゴンの横を起こさないように歩いていくとか、キャシーやスコル等の強ボス、ボズヤのNMとか、一騎討ちとか、遊びやすくなった反面緊張感とかわくわく感が薄れたように感じる。
37:名無しのヤーンID:257ab61e2026/04/22 16:20
クレセントアイルが盛り上がってない大きな理由はクレセントアイルをやらないと手にはいらない可愛いかっこいい武器装備がないところがデカい気がしますけど、ギルで解決
管理人まとめ

エウレカ・ボズヤ、そしてクレセントアイルで蓄積された「ヒカセンが好きな要素」を取り入れた次の特殊フィールドコンテンツに期待したいですね。

引用元:理想的な特殊フィールド探索コンテンツを決めよう→
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コメント (38)

1:名無しのムー2026/04/22 16:49
サポジョブの育成が楽しくないのに手間 でもサポジョブ育てないと塔行けないし、金貨も集めにくい 結局、何もやらなくて良いかで放置しちゃってる 塔は遊びたかったんだけど、後発の出荷ディスコみたいなとこもサポカンスト数の条件とかあるみたいだし気楽に行けない
返信:>>2
2:名無しのフェザーサークル2026/04/22 16:54
ディスコ使わないとダメですってのも辛いよな 入った島で発生してたら気軽に遊びに行きたいわ
3:名無しのムー2026/04/22 17:06
エウレカとかでめっちゃ速く長くダッシュできるアクションとかリフレク狩りとか楽しかったなぁ もう紅蓮から9年だし、エウレカとほぼそのまま近い仕様のコンテンツ作ってもええんやないかなぁ マゾくなければ武器製作とかもエウレカみたいに箱庭内で完結する仕様でええんやないかな 2本目からはトークンにすればええと思うわ
4:名無しのムー2026/04/22 17:23
エウレカもボズヤもかなり楽しめたんだけどなー今回のだけはどうも合わなかったなー、塔行けば変わったのかなー 逆に過去作と比べて良かったところってどこだろう。 本当辛口になって申し訳ないけど自分は一つもわからなかった!
5:名無しのフェザーサークル2026/04/22 17:31
ニンジン拾って小銭を稼ぐの地味に好き アクセサリ?何の話ですかね
6:名無しのヤーン2026/04/22 17:48
散々言われてるけど塔以外の目的がほぼ無い上に 塔が気軽に行けないって認識が根付いてるのが痛いな
7:名無しのジャバウォック2026/04/22 17:53
ほぼ改悪しかしてないのがな。 BAが面白かったのって補正装備も要らない、不慣れな人をフォローしやすい、ギミックが複雑すぎないとかライトと慣れてる人で遊びやすかった。 グンヒルドはノーマルと零式で別れてた。 力の塔は必須サポ多数=サポ上げ必須だし即死連帯責任盛り盛りでワイワイやれる感じでは全く無かった。 魔の塔はノーマルあるらしいけど、力の塔はテコ入れせず放置されそう。 過去のふたつはめちゃくちゃ楽しめたのに、クレセントアイルは本当にどうしてこうなったんだ。
8:名無しのいただきキャット2026/04/22 18:41
ボズヤみたいに90からのレベリングで使えます!とかなら育成で通ったりも出来たんだけどなぁ 金貨狩りがそうなのかも知れないけど、島装備の素材やシャード類を落とすとか雑魚狩りにも意味を持たせて欲しかったな
9:名無しのムー2026/04/22 18:57
そういやそうだ なんでレベル上げできなくしたのだろう?DDに誘導したかったわけでもないだろうし
10:名無しのフェザーサークル2026/04/22 20:03
突入以外は報酬含めBAが丁度いいと思うんだけどなぁ 最後以外個人ギミックだったり途中から合流出来る仕組みとか凄い良かったのに
11:名無しのフェザーサークル2026/04/22 21:16
クレセントアイルが初の大規模フィールドコンテンツってんなら ちょっと力んじゃったかな、次は頑張ってねって暖かい目で見ることも可能だったかもしれんが エウレカ、ボズヤを経た上でのあれだからなぁ しかも良いとこどりして作ってますってさんざん期待を煽ってたのが・・・
返信:>>16>>19
16:名無しのムー2026/04/23 07:03
良かったところ全部無くなっててええってなったし、ボズヤで出来てたCEの自動マッチングやFate複数湧きがとかが出来なくなってるのもなんでって思った フィールド作り込むのはいいけどそればっかりに傾倒しすぎて沸かせたら重くなるのか?って思ったのでそれならゲームとして本末転倒だと思う
19:名無しのムー2026/04/23 08:23
結局のところ「良いところ」ってのが開発とユーザーで食い違ってるってことだし 何の意見参考にしたかわからないけど、「ユーザーが楽しんできた物」が把握出来てないってのは結構深刻な問題だよな
返信:>>22
22:名無しのムー2026/04/23 08:55
というかアイルは、エウレカ、ボズヤの好評だった部分を集めたっていうより不評だった部分を取り除いたって印象受けた 不満要素の中にあった面白さも一緒に取っちゃって味気なさが残ったみたいな
12:名無しのムー2026/04/22 22:23
力の塔の問題は深刻。でもそれ以上にサポジョブの扱いにくさの段階で続かないしね。まず一手ならそこじゃないかな。例えばCEやって入るサポジョブ経験値はプール制で、所持しているサポジョブに割り振れる、にするだけでだいぶ変わるよね。あとすっぴんは現状あれなんか意味ある?原作では全然異なる意味あったよね。 とりあえず「サポートが強すぎたから……」、で結果あれなら強すぎで結構だから余計なことしないで、だと思うんだよ。
13:名無しのムー2026/04/22 22:30
力の塔も作ったら作りっぱなしで、魔の塔みたいにノーマルの実装はないのだろうか フレンドが「興味はあるけど足をひっぱるだろうし…」って言ってるのを見て切かったよ
返信:>>14
14:名無しのフェザーサークル2026/04/22 23:05
インタビューでは北が実装されるからそこでキャラを強化して力の塔いってみてほしいって言ってたな それでも人を集めるのが大変だったり難しいってフィードバックがあれば対策を考えるって
15:名無しのいただきキャット2026/04/23 01:15
力の塔自体は1ボスなんか別にサポジョブすらいらないんだけど、諸々含めて変にハードルが上がっちゃってるのがもったいないなーってなる
17:名無しのムー2026/04/23 07:48
なんだかんだでロストアクション系は小銭とはいえ金策にも使えるからな サポジョブは面倒さはないけどレベル上げたらそれで終わりだし
返信:>>18
18:名無しのジャバウォック2026/04/23 08:11
面倒さはないって言ったけど、新規で始めたら場合、ロゴスアクションとかマギアボードは調べたり買って用意する面倒さはあるけども、サポは調べたりはしなくていい代わりにサポレベル上げっていう果てしない作業する面倒さはあるな
20:名無しのいただきキャット2026/04/23 08:36
サポジョブのアビだけでもロストやロゴスみたくセット式にしてくれ
21:名無しのジャバウォック2026/04/23 08:42
サポジョブにアクションだけじゃなくて特性が欲しかった。 サポナイトにしたらDPSでも固くなるとか、モンクにしたらキャスでもAAがめっちゃ強くなるとか。
返信:>>26
26:名無しのムー2026/04/23 09:20
パッシブいいね
23:名無しのムー2026/04/23 09:00
エウレカボズヤですらシャードの組み合わせやコンボみたいのできた上に マスター特典なんて元のFF5ですらできたのに クレセントアイルは覚えてもサポジョブ代えたら無意味でマスターした数でちょっとだけ火力あがりますぅ!てどういう事だよマジで
24:名無しのいただきキャット2026/04/23 09:05
1番足りないのはサポ系の自由度 ボズヤで光ってた、アビの組み合わせ+霊薬強化って遊びができないのが良くない 今の遊び方って、悪く言えばただただレベリングし続けて下さいなんだよね 特殊効果が付与される霊薬系の実装(特殊フィールドだぞ? サポ経験値ではなく、振り分け可能なアビポイントへ変更(最終取得アビで基本遊べないから すっぴんは、覚えたアビ2個自由に組み合わせ可能 サポジョブマスター数で補正かかるのは撤廃(塔参加への足枷でしかない 塔の難易度とか他細かな事以前に、「どう遊ばせる?」って発想が無さすぎて、 一生レベリング作業→つまらない.......ってなってる感じ
返信:>>25
25:名無しのいただきキャット2026/04/23 09:08
すごく的を射てる気がする 全ての要素が一本道すぎるんだよな、遊びの幅が無さすぎる
返信:>>27
27:名無しのヤーン2026/04/23 09:39
エウレカ、ボズヤは武器製作のためって目標があったのも大きいね エウレカでは「エウレカ過疎ってて後続がEW作れないのしんどいから外でも作れるようにして」って不満から、ボズヤで後続も考慮してボズヤ以外”でも”作れるようにする(ボズヤのほうが効率はいい)って事になってたけど さすがにトークン集めるだけってアイルで遊ぶ必要性皆無にしたのはやり過ぎたな
返信:>>28
28:名無しのジャバウォック2026/04/23 09:54
それどころか「外のルートしかない」にしてしまったからな、最初2ルートで出来ますって言ってたのにルレの部分島で出来ないじゃんになってしまった CEFate経験値銀貨とかもしくはエリアごとの専用ポイントで島でも出来るなら良かったのに じゃあ島行かなくて良くねになってコンテンツ寿命で言えばエウレカの方が上っていう状態に 北征編が実装されたら南征はますます人いなくなるのにどうすんのって感じ
返信:>>29>>30>>31
29:名無しのいただきキャット2026/04/23 10:07
そういや2ルートなんて言ってたな吉田w まぁ今のクレセントアイルやらさせるの苦痛だから無くしたのかもしれんけど クレセントアイルの武器クエで日課ルレやるだけってめちゃくちゃ意味不明だよな
30:名無しのジャバウォック2026/04/23 10:11
後続の南征CEサポジョブの入手が絶望的すぎる ドロップ率緩和くらいしかないだろうし
31:名無しのムー2026/04/23 11:27
ただでさえエウレカの寿命が化け物レベルだしね 装備強化して格上全まとめできるくらいあり得ないカチカチDPSも作れるくらい遊び幅あるし、金策の方法も豊富だしで、マギアボード強化素材狙いやEW素材集めの人やうさぎしてる人が未だに結構居る
32:名無しのムー2026/04/23 12:20
クレセントアイルは最後に大化けする可能性はあるけど。 エウレカ、ボズヤに比べてレベルによる成長や、スキル、装備の爽快感がないと思った。 装備を+2にしたり、アクセを集めても体感できるレベルで強くなったりしない(防御面で一切強くならないのも、、、)。 ※もちろん確実に強くなるし、数字を見ればわかるんだけど、エウレカみたいなわかりやすい違いは体感できない。 アクションも、エウレカやボズヤのアクションと違ってリソースを消費しないからなのか控えめな性能になってるし。 とはいえ、次のクレセントアイルは楽しみにしている(すっぴんが最終的に最強になるのかな、、、)。
返信:>>34
34:名無しのフェザーサークル2026/04/23 12:59
サポジョブ全maxのアビリティはマギ・スニークです😎 フィールドの敵に感知されなくなります😎
33:名無しのムー2026/04/23 12:55
サポジョブのレベリング作業が虚無すぎて…… 古き良きMMOを体験してもらいたいとか吉田が言っていたけど、昔の奴らってあんなのを日課にしていたのかよ……
返信:>>35
35:名無しのいただきキャット2026/04/23 13:10
11だけどnext12000の状態でフルパで5分はかかる敵を倒して500入るか入らないかで、狩場に数時間篭ったりソロなら最悪その場でログアウトして数日街戻らず野宿とか当たり前だったよ 初めて行く狩場だと移動だけで1時間かかるとかもあったな、船もオーシャンフィッシングみたいに時間で来るから船待ちとかあったし 船で海賊やタコに襲われてしんだまま街に着くとか色々あったな
返信:>>36
36:名無しのいただきキャット2026/04/23 13:31
時代が違うからなぁ。あの頃はあれでも楽しかったけど、今やりたいかと言われたら絶対無理。 そういう意味で、特殊フィールド探索に求めるものはあの頃のスルメ感もありつつ徒労感は極力減らしたデザインなんだと思う。
37:名無しのフェザーサークル2026/04/23 13:55
毎晩緑球のパーティー希望出して30分以上待ってたり、酷いPT当たって4時間費やしたのにレベル下がって帰ってきたこともあったな
38:名無しのヤーン2026/04/23 16:34
宝箱ガチャに肯定的な意見しか挙がってないけど個人的にクレセントで1番おもんないの銀箱銅箱だわ あれがつまんなすぎて行かなくなった
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