雑談2026/04/22 16:42
【議論】3コンテンツ比較で浮き彫りになる特殊フィールド探索の改善点、サポジョブと塔と専用装備が肝に
1,153 PV38コメント

エウレカ・ボズヤ・クレセントアイル、それぞれの良いところと悪いところを掲示板で語り合うスレが盛り上がっています。「クレセントのガワを付けたボズヤなら不満なかった」という核心的な意見から、各コンテンツの仕様比較、改善案まで、特殊フィールド探索の理想形を考えるスレをまとめました。
スレッド まとめ (16件)
1:名無しのヤーンID:978a9a572026/04/21 19:50
エウレカ、ボズヤ、クレセントアイルの良いところ悪いところを話し合えば最高のコンテンツが見えてくる
2:名無しのフェザーサークルID:fedd21912026/04/21 20:07
久しぶりに行ってみたんだがボズヤも結構人いるのな
勲章MAXのプレイヤーもいて
こういうのが吉田が言う引っ張っていってくれるユーザーなんだよな、って思った
やり込んだ人は俺ツエーできるし、手伝ってくれると心強いと思うだろうからウィンウィンなんだよ
勲章MAXのプレイヤーもいて
こういうのが吉田が言う引っ張っていってくれるユーザーなんだよな、って思った
やり込んだ人は俺ツエーできるし、手伝ってくれると心強いと思うだろうからウィンウィンなんだよ
5:名無しのムーID:c61ae9dc2026/04/21 20:15
やってる事は今までの特殊フィールド系とそこまで変わらないはずなのになんでこんなに味が悪いんだろうなっていうのは結構真面目に考えたい
7:名無しのジャバウォックID:c3ca6d082026/04/21 20:39
こうなってほしいみたいなのも、人それぞれ違うだろうから万人受けは難しいけど
・無人島のようなCFに申請しながら遊べるコンテンツ化
・絶、零式等の高難易度とすみ分けてフィールド探索内での高難易度は実装しない
・やりたくない人に無理やりやらせようとしない
・やりこみの証は称号で、それ以外はマケボ販売可能に(マウントなどをアチーブに入れてしまうとそれをとるために渋々やる人が出てしまうため)
・パッチでのアップデート時に単独で実装しない(高難易度が目的の人が、やることないから仕方なくやることになる)
・無人島のようなCFに申請しながら遊べるコンテンツ化
・絶、零式等の高難易度とすみ分けてフィールド探索内での高難易度は実装しない
・やりたくない人に無理やりやらせようとしない
・やりこみの証は称号で、それ以外はマケボ販売可能に(マウントなどをアチーブに入れてしまうとそれをとるために渋々やる人が出てしまうため)
・パッチでのアップデート時に単独で実装しない(高難易度が目的の人が、やることないから仕方なくやることになる)
8:名無しのムーID:51fa4fb62026/04/21 20:40
はぁ、はぁ…やっとサポートシーフをlv6まで上げたぞ!!どんなスキルが解放されるんだ!?
😎おめでとう!lv6のスキルは塔の鍵がかかった扉を開けれるよ!フィールドでは一切効果がないよ!(笑)
😎おめでとう!lv6のスキルは塔の鍵がかかった扉を開けれるよ!フィールドでは一切効果がないよ!(笑)
11:名無しのジャバウォックID:e48fcb132026/04/21 20:57
クレセントアイルの宝箱は継続してほしい
もうそろそろ宝箱復活してるかな?からの宝箱ガチャを割と楽しんでいるので
もうそろそろ宝箱復活してるかな?からの宝箱ガチャを割と楽しんでいるので
12:名無しのフェザーサークルID:242073b62026/04/21 21:00
クレセントアイルのガワを付けたボズヤなら、俺は特に不満無かったよ
予想より楽しい!とはならないにしても、今のシステムベースで大きく改善するアイディアは思い付かない
CEや搭の参加仕様、搭の難易度等の変更点が、ことごとく過去コンテンツと比較した場合のマイナスポイントに感じられる
予想より楽しい!とはならないにしても、今のシステムベースで大きく改善するアイディアは思い付かない
CEや搭の参加仕様、搭の難易度等の変更点が、ことごとく過去コンテンツと比較した場合のマイナスポイントに感じられる
15:名無しのフェザーサークルID:c3ca6d082026/04/21 21:10
サポートジョブ自体も嫌いではないんだよね
自由度はもうちょっとほしいけど、ロスト・ロゴスアクションのめんどくささはなくなってて良い
宝箱ガチャも気軽にできていい、カロットも値崩れせずに金策になってるからそこもよい
ただ、どうしても攻城戦や旗艦の気軽さがあるからそこで比べてしまう…
フィールド探索は装備やサポートジョブを強化することでコンテンツ(クレセントアイルで言えば塔)を楽に攻略できるようにしてほしい
RPGの倒すのが難しいボスにはキャラを育てて力で押し通る、これがフィールド探索ではできていいと思うんだ
自由度はもうちょっとほしいけど、ロスト・ロゴスアクションのめんどくささはなくなってて良い
宝箱ガチャも気軽にできていい、カロットも値崩れせずに金策になってるからそこもよい
ただ、どうしても攻城戦や旗艦の気軽さがあるからそこで比べてしまう…
フィールド探索は装備やサポートジョブを強化することでコンテンツ(クレセントアイルで言えば塔)を楽に攻略できるようにしてほしい
RPGの倒すのが難しいボスにはキャラを育てて力で押し通る、これがフィールド探索ではできていいと思うんだ
16:名無しのいただきキャットID:0976d36b2026/04/21 21:21
エウレカのBAを必要以上に通ってた身だけど
他コンテンツと違ってロールの垣根を越えてプレイ出来るのが楽しかった
オズマなんかはDPSで参加しててもタンクが崩れたら重騎使ってフォローしてたし
ヒラが落ちたらケアルガ使ってフォローしてた
アクションの効果はかなり大味なんだけど、わかりやすく「役に立ってる」っていう満足感が得られたんだよね
他コンテンツと違ってロールの垣根を越えてプレイ出来るのが楽しかった
オズマなんかはDPSで参加しててもタンクが崩れたら重騎使ってフォローしてたし
ヒラが落ちたらケアルガ使ってフォローしてた
アクションの効果はかなり大味なんだけど、わかりやすく「役に立ってる」っていう満足感が得られたんだよね
17:名無しのいただきキャットID:c61ae9dc2026/04/21 21:26
>>16
他ロールの真似ができるっての、役立ってる楽しい感あるのは分かる
俺もグンヒNシャキってタンク誰も居なくてどよってる空気の時に「じゃあエンミティつけてMTします」って宣言するのめっちゃ楽しかったしドヤったわw
他ロールの真似ができるっての、役立ってる楽しい感あるのは分かる
俺もグンヒNシャキってタンク誰も居なくてどよってる空気の時に「じゃあエンミティつけてMTします」って宣言するのめっちゃ楽しかったしドヤったわw
21:名無しのジャバウォックID:1c523c312026/04/22 12:46
エウレカだってボズヤだって実装当時はそれなりに批判もあったね
ただそれ以下のコンテンツを出してくるとは思わなかった
プレイヤーが何を求めて何を改善して欲しいか積み重なったフィードバックがまるで伝わっていない、ほとんど無視されているような気がしたよ
ただそれ以下のコンテンツを出してくるとは思わなかった
プレイヤーが何を求めて何を改善して欲しいか積み重なったフィードバックがまるで伝わっていない、ほとんど無視されているような気がしたよ
24:名無しのムーID:2f4d97302026/04/22 13:08
CE突入方法はボズヤ
マップ見た目はアネモス
CE周りの回転の速さはクレセントアイル
島をアプデで増やすんじゃなくて既存の島の上空に島でもできれば分断もなくコンテンツを摂取しやすそう
マップ見た目はアネモス
CE周りの回転の速さはクレセントアイル
島をアプデで増やすんじゃなくて既存の島の上空に島でもできれば分断もなくコンテンツを摂取しやすそう
27:名無しのヤーンID:669139c82026/04/22 14:19
エウレカもボズヤも面白いと思って楽しめたのはどちらも緩和後だからなー…
35:名無しのジャバウォックID:0e8523052026/04/22 16:03
結局塔ありきをどうにかしないとなんだよな、自由度がエウレカボズヤより低すぎて爽快感がない
36:名無しのいただきキャットID:b242ac762026/04/22 16:18
エウレカ、ボズヤに比べたらクレセントはかなり遊びやすくはなってる、報酬面も貨幣が集めやすくなったから大分良くなった。
ただ、エウレカにあった寝てるドラゴンの横を起こさないように歩いていくとか、キャシーやスコル等の強ボス、ボズヤのNMとか、一騎討ちとか、遊びやすくなった反面緊張感とかわくわく感が薄れたように感じる。
ただ、エウレカにあった寝てるドラゴンの横を起こさないように歩いていくとか、キャシーやスコル等の強ボス、ボズヤのNMとか、一騎討ちとか、遊びやすくなった反面緊張感とかわくわく感が薄れたように感じる。
37:名無しのヤーンID:257ab61e2026/04/22 16:20
クレセントアイルが盛り上がってない大きな理由はクレセントアイルをやらないと手にはいらない可愛いかっこいい武器装備がないところがデカい気がしますけど、ギルで解決
エウレカ・ボズヤ、そしてクレセントアイルで蓄積された「ヒカセンが好きな要素」を取り入れた次の特殊フィールドコンテンツに期待したいですね。
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