【PW】ファントムウェポンと過去の武器制作と比較して制作難易度を考察するヒカセンたち

ファントムウェポン実装から数ヶ月経ちましたが、制作難易度についての議論が活発ですね。過去のウェポン系コンテンツとの比較で、運営の思惑や今後の武器強化の方向性について、プレイヤーたちがいろいろと考えを深めているようです。
ゾディアックやアニマみたいなのはもうしんどいが、それにしたってマンダヴィルは退屈だったし
一本目だけ色々やって二本目以降はトークンの今がいいと思う
一本目の1500だけいらないけど
めちゃくちゃ同意
1本目の1500ほんと要らない
でもおかげでMWは復帰組でもすぐ作れたからプレイするモチベあがったんだけとね サブジョブ分も作ったり
狙いとか深い意味はなくZWのオマージュだと思う
ZWの作り方調べてみるといいよ
は何の捻りもなく、ただの簡悔でしかないと感じてしまったよ。
楽しさも見出せず、ただただ苦痛な作業
羽目当てで極回しながらペースト増えるのは悪くなかった。あと今だとVDとかね
効率最優先でひたっっすらレベルレやってた人なんかは苦痛だったろうなあとは見てて思った
零式をやっててペースト貯まったのはめちゃありがたかった
それはそれとして既に言われてるけど、1本目は1500要求しないでそのまんま作らせて欲しかったね
最初の一本分は俺の方で用意しといたぜ、そのジョブでいいか?って流れで別に不自然じゃないし
過去のウェポン系コンテンツとの比較
サブステが盛られる関係から最適武器になりやすいんだな
MW来た時なんか「公式免罪符だ!」って喜んだもんw
レジポンとかかっこいいのに作るのキツすぎんだよなー
トークンでサクッとやらせてとまでは思わないけど、周回数減らして欲しい…
エウレカとレジスタンスは後続が作るのマジでキツい…
PWにクレセントアイルをそこまで絡めなかったのはマジで英断
おいおい、それはRWのときの俺と同じ考えじゃないか
未だにクエスト一覧に輝き集めが残ってるが?w
最後2クエだけ常時右側に表示されてるね
最終クエは70IDでも集まるから抜け駆けして追い抜いたりしてる
グンヒルドのやつだけずっと3/15のまま
最近ようやくRW1本完成した
デミアートマについて
クレセントアイル回してても運なんだもん
城も船もわかってる奴いれば数人で余裕だし、めんどいめんどい言ってる奴はめんどいが先行して思い込んじゃってねーか
PWは人が減りまくってるルレ救済に使いたい運営の思惑もわかるけど
数年後にやり始めた人からは特殊フィールド関係の武器なのに9割外のコンテンツなのなんなんこれ?
てなりそうなくらいルレだけなの意味わからんと思うわ、ペーストもCEでやるの効率悪いってレベルじゃねーからな
ボズヤみたいに中が最高効率、外でもまぁまぁくらいにできなかったんかね
報酬を対価に労役に就かせるって最後の手段じゃないか?
ルレなんかはもっといっぱいやりたくなるような仕組みを考えるべき
他ゲーはカンストしても経験値の使い方があるから需要はなくならないんだが、14は経験値要らないトークンももう要らないってなったらやる必要全くないからなぁ
過去武器コンテンツの緩和について
気持ちはわかるよ、詩学だけで終わったら楽だよね
ただ、当時リアルタイムで苦労して完成させた人からすると簡略化されすぎると複雑な気持ちになると思う
例えば過去の絶武器が緩和されて誰でもすぐ取れるようになったら攻略を頑張った人の達成感や武器の価値がなくなってしまうよね
武器強化クエストも形は違えど同じことで、その手間を含めての達成感や価値があるはずだから、型落ちによる相対的な緩和はいいと思うけど、報酬そのものの入手難易度を下げるのはプレイヤーのモチベの低下につながる
最近で言えばクレセントアイルでのレアマウントのばらまきはよくない例だと思う
絶は戦闘の極致、武具強化はコツコツの極致だとおもってるからそこはフラットに見て慎重に検討してほしい
ルレとかで意図せずして増えていく
自分はこの状態で年単位で放置してたから数百個あるものもあるよ。使わないけどw
ただ、ボズヤ産の四角形の石はどうにもできないけどね、、、
俺?全AW終わっても記憶集め終わってないよ
ヒュダトス全NM終わっても四分の一くらいしか進まない鬱
それに紅蓮AF強化のクリスタル必要数がグロすぎる
PWは「ゲロおじのハンマーを鍛える」というストーリー性と、ルレ救済という運営の思惑が組み合わさった独特のコンテンツになってますね。ただ、特殊フィールド武器なのに外のコンテンツメインというギャップや、初本の1500トークンの不評など改善の余地がありそうです。今後の武器強化は「リアルタイムの苦労を無視しない」と「新規参入のハードルを下げる」のバランスが重要になってくるんじゃないでしょうか。
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