【議論】ヒーラーの火力貢献はどこまで必要?

掲示板でヒーラーの火力貢献について議論が盛り上がっているようです。高難易度では攻撃が当然?それともヒールに専念すべき?という永遠の課題について、様々な意見が交わされています。
高難易度では攻撃するのが当然?それともヒールに専念すべき?
ヒラ2人で押し付け合いとかせずに、みんながHP0にならないという条件さえ満たせていれば、あとは全部攻撃に回すべき。
極はまだしも、零式以上になるとヒラがヒールに専念するとクリアが出来なくなる。
ざっくりとした基準だけど、ヒラ2人合わせて近接DPS1人分程度の火力は捻出する必要があると考えるといいかも。
ただ、野良だと他の人たちが軽減をちゃんと使ってくれるかわからないから、少しヒールに比重を置いたほうが事故は少なくなるね。
どちらにせよ常に全力で攻撃しているのには変わりない
ヒールに寄せても火力貢献という面では問題がない
ヒール重視だからと言って基本のGCDとDOT回しすら出来てないのが問題の本質
で、ヒラも攻撃できるならその火力に応じたDPSチェックにならざるを得ないから、攻撃して当然になる
これはもうどうにもならんね
回復/バフ/デバフが主な役割である他のゲームのヒーラーの感覚とはズレがあるから、FF14におけるヒーラーは「回復や軽減が得意なアタッカー」と考えるのが無難だと思う
なぜなら回復といつでもバリアはヒラにしかできないから
回復してない時間は、ひたすら攻撃魔法を連打しDoTをなるべくギリで更新する癖をつける
これでMPキツくなるようなら、ルーシッド・MP回復スキルの回し忘れがあるか、オーバーヒールし過ぎなので修正する
初心者によくあるのが、「食らったらすぐ戻さないといけない」という誤解
次の被弾までリジェネ系で放置されるのなんか高難度勢みんな慣れてるから、タイムライン覚えたら遠慮なくゆっくり戻せ
全員がフルにずつとスキルを撃つってのが高難易度でしょう
だから、ヒール不要な場面では必然、攻撃することになると思うけど。
ただし野良でのヒール分担については、より慎重な意見も。
迅速はフォローに残しておいていい
色塗りしたければ固定か専用パでどうぞ
どこまで火力をだすべきかっていうのは自分のプレイスキルで安定させれる最大限で出せばいいと思う
相方にヒールを押し付けとかよく見るけど、実際は回復アビリティが噛み合ってないだけのことが多い気がする
アビリティ使って必要な場所を把握して詠唱をしてれば火力を確保してもPTのHPは0にならないわけだし
そもAがヒール専念でBは回復アビリティさえ腐らせて火力だしてるとかの状況で、AからBは火力ゴリラ、火力はヒラの総量でみるべきなんていわれたらBはたまったもんじゃないでしょ
なんか最後同じ言葉2つ繰り返しちゃった恥ずかしいゴメン
訂正ついでにもう少しだけ書いちゃうけど、別に火力だすのが苦手とかは全然いいと思うよ
あくまではなからヒール専念みたいな考え方だけが論外で、自分の安定が許せる範囲の火力をだせばいいよってだけだから
人によってその安定と火力を両立できるラインは違うからこそヒラは練習でそこを磨くのであって
全員をくくって「火力だすヒラは安定がない」とか「火力を犠牲にすれば安定させられるのに」みたいな考え自体がナンセンスだとも思う
今回ヒラも火力を出せって言われてるからヒールをギリギリまで削るべきなのかやはり安定を取るべきなのかって話なら、攻撃するのが当然って表現にならないんじゃないかと勝手に思ってたんだけど……
黄金のどの零式でも、アビをほとんど使わずにGCDヒールばかりして、攻撃するとMPが無くなるので無理ですとか言ってくるヒラに遭遇したんだけど、そのレベルのヒラとしての疑問なら、そもそもGCDを回してヒールワークをきちんと組んでいればどちらも疎かにならないよって感じかなと思う
その場合、殴らないのは単にサボりです
殴れないというならヒールに専念じゃなくて普通に下手なだけ
必要なのはヒールと攻撃の練習だ
話題はヒーラーの評価指標についても発展していく。
あと公式の前準備コンテンツ木人壊せばヒラだって火力意識はつく。木人壊してないならサボってると言っていいが、やってるならサボってるなんて言えない
個人的にはアクティブが気になる
75%とかひどい時には50%とかの人もいるし
他で勘違いしてる人がいるのでたまにキャストのアクティブで見たほうがいい(初期のアクティブ表示が与ダメの表示なのでGCDヒールは省かれている)のと、99%でもDot更新ができているだけでGCD詠唱中断してるとかもザラ。
ヒラの場合はキャスト内容と回数見も見るべき。
見比べるなら戦闘タイムも同タイムで抽出する。SS装備なのかどうかも見る。
HPSはオバヒ計上されない。相方のHotつぶしてHPS上がってるとかはある。(その分相方のHotはオバヒ扱い)
浅い知識のまま自己研鑽じゃなくてマウント取る目的の人がいるのが笑っちゃうんだよね。
27だけど自分はヒラじゃないのと自分のログを見る時に一緒に見える部分しか見てなかったから、マウントとか取るつもりじゃなかったけどちゃんと見れていなかったみたいだ
いろいろ教えてくれてありがとう
そう考えるとやっぱりヒラはパっと見でいい悪いを見るの難しそうだね
蒼天以前の設計だとクルセードスタンスのオン/オフで判断ができてたところはあるかもしれない。
今の仕様では攻撃魔法のGCDを安定させることが火力に直結しているので、
アビリティの使い方がヒーラーとしての上手さになっている感じはする。
結局のところ、現在のFF14ではヒーラーも「回復が得意なアタッカー」として設計されているのが実情みたいですね。ただし野良と固定、コンテンツの種類によっても最適解は変わるのは当然。野良でやるときはある程度回復厚め、固定でやるときは軽減を相談して最大限攻撃役に回れるとDPSチェックも楽になるかもですね。
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