雑談2026/03/10 18:51
【議論】ヒーラーの火力貢献はどこまで必要?
540 PV3コメント

管理人掲示板でヒーラーの火力貢献について議論が盛り上がっているようです。高難易度では攻撃が当然?それともヒールに専念すべき?という永遠の課題について、様々な意見が交わされています。
スレッド まとめ (20件)
1:名無しのいただきキャットID:31d1f571
ヒーラーはどこまで火力を出すべきか?
高難易度では攻撃するのが当然?それともヒールに専念すべき?
高難易度では攻撃するのが当然?それともヒールに専念すべき?
2:名無しのいただきキャットID:7cf65854
>>1
ヒラ2人で押し付け合いとかせずに、みんながHP0にならないという条件さえ満たせていれば、あとは全部攻撃に回すべき。
極はまだしも、零式以上になるとヒラがヒールに専念するとクリアが出来なくなる。
ざっくりとした基準だけど、ヒラ2人合わせて近接DPS1人分程度の火力は捻出する必要があると考えるといいかも。
ただ、野良だと他の人たちが軽減をちゃんと使ってくれるかわからないから、少しヒールに比重を置いたほうが事故は少なくなるね。
ヒラ2人で押し付け合いとかせずに、みんながHP0にならないという条件さえ満たせていれば、あとは全部攻撃に回すべき。
極はまだしも、零式以上になるとヒラがヒールに専念するとクリアが出来なくなる。
ざっくりとした基準だけど、ヒラ2人合わせて近接DPS1人分程度の火力は捻出する必要があると考えるといいかも。
ただ、野良だと他の人たちが軽減をちゃんと使ってくれるかわからないから、少しヒールに比重を置いたほうが事故は少なくなるね。
6:名無しのムーID:fedcb1c0
ヒールは「不足」と「ちょうどいい」の2択しかないので
どちらにせよ常に全力で攻撃しているのには変わりない
どちらにせよ常に全力で攻撃しているのには変わりない
4:名無しのジャバウォックID:fc069d69
しっかりGCDを回してDOTを更新していれば完璧に回してる人から見て攻撃が詠唱ヒールに20個程度置き換わったくらいでは後半パッチで見てもクリア必要分の40~50を下回ることなんてないはずなので
ヒールに寄せても火力貢献という面では問題がない
ヒール重視だからと言って基本のGCDとDOT回しすら出来てないのが問題の本質
ヒールに寄せても火力貢献という面では問題がない
ヒール重視だからと言って基本のGCDとDOT回しすら出来てないのが問題の本質
10:名無しのジャバウォックID:4bfc5670
常にヒールし続けないといけない攻撃の速さと重さならともかくそうじゃないならヒール暇なときなにすんの?になる
で、ヒラも攻撃できるならその火力に応じたDPSチェックにならざるを得ないから、攻撃して当然になる
これはもうどうにもならんね
で、ヒラも攻撃できるならその火力に応じたDPSチェックにならざるを得ないから、攻撃して当然になる
これはもうどうにもならんね
19:名無しのジャバウォックID:83b4be13
高難易度じゃなくてもヒーラーも火力貢献しなくてはいけないという意見が多いのが現在のFF14
回復/バフ/デバフが主な役割である他のゲームのヒーラーの感覚とはズレがあるから、FF14におけるヒーラーは「回復や軽減が得意なアタッカー」と考えるのが無難だと思う
回復/バフ/デバフが主な役割である他のゲームのヒーラーの感覚とはズレがあるから、FF14におけるヒーラーは「回復や軽減が得意なアタッカー」と考えるのが無難だと思う
14:名無しのフェザーサークルID:3030e5b2
高難度では軽減忘れ・戻し忘れで死者が出るペースでダメージがくるから、まずはGCD割いてでもそれを解決する
なぜなら回復といつでもバリアはヒラにしかできないから
回復してない時間は、ひたすら攻撃魔法を連打しDoTをなるべくギリで更新する癖をつける
これでMPキツくなるようなら、ルーシッド・MP回復スキルの回し忘れがあるか、オーバーヒールし過ぎなので修正する
初心者によくあるのが、「食らったらすぐ戻さないといけない」という誤解
次の被弾までリジェネ系で放置されるのなんか高難度勢みんな慣れてるから、タイムライン覚えたら遠慮なくゆっくり戻せ
なぜなら回復といつでもバリアはヒラにしかできないから
回復してない時間は、ひたすら攻撃魔法を連打しDoTをなるべくギリで更新する癖をつける
これでMPキツくなるようなら、ルーシッド・MP回復スキルの回し忘れがあるか、オーバーヒールし過ぎなので修正する
初心者によくあるのが、「食らったらすぐ戻さないといけない」という誤解
次の被弾までリジェネ系で放置されるのなんか高難度勢みんな慣れてるから、タイムライン覚えたら遠慮なくゆっくり戻せ
16:名無しのフェザーサークルID:540de090
単純に、ぼっ立ちと過剰ヒールは絶対悪って話じゃない?
全員がフルにずつとスキルを撃つってのが高難易度でしょう
だから、ヒール不要な場面では必然、攻撃することになると思うけど。
全員がフルにずつとスキルを撃つってのが高難易度でしょう
だから、ヒール不要な場面では必然、攻撃することになると思うけど。
解説
ただし野良でのヒール分担については、より慎重な意見も。
5:名無しのいただきキャットID:37375be6
野良なら安牌とりつつ余力は火力へ
迅速はフォローに残しておいていい
色塗りしたければ固定か専用パでどうぞ
迅速はフォローに残しておいていい
色塗りしたければ固定か専用パでどうぞ
17:名無しのフェザーサークルID:d7d83909
高難易度においてはヒールに専念はお荷物なだけじゃないかな
どこまで火力をだすべきかっていうのは自分のプレイスキルで安定させれる最大限で出せばいいと思う
相方にヒールを押し付けとかよく見るけど、実際は回復アビリティが噛み合ってないだけのことが多い気がする
アビリティ使って必要な場所を把握して詠唱をしてれば火力を確保してもPTのHPは0にならないわけだし
そもAがヒール専念でBは回復アビリティさえ腐らせて火力だしてるとかの状況で、AからBは火力ゴリラ、火力はヒラの総量でみるべきなんていわれたらBはたまったもんじゃないでしょ
どこまで火力をだすべきかっていうのは自分のプレイスキルで安定させれる最大限で出せばいいと思う
相方にヒールを押し付けとかよく見るけど、実際は回復アビリティが噛み合ってないだけのことが多い気がする
アビリティ使って必要な場所を把握して詠唱をしてれば火力を確保してもPTのHPは0にならないわけだし
そもAがヒール専念でBは回復アビリティさえ腐らせて火力だしてるとかの状況で、AからBは火力ゴリラ、火力はヒラの総量でみるべきなんていわれたらBはたまったもんじゃないでしょ
18:名無しのいただきキャットID:7da1e48b
>>17
なんか最後同じ言葉2つ繰り返しちゃった恥ずかしいゴメン
訂正ついでにもう少しだけ書いちゃうけど、別に火力だすのが苦手とかは全然いいと思うよ
あくまではなからヒール専念みたいな考え方だけが論外で、自分の安定が許せる範囲の火力をだせばいいよってだけだから
人によってその安定と火力を両立できるラインは違うからこそヒラは練習でそこを磨くのであって
全員をくくって「火力だすヒラは安定がない」とか「火力を犠牲にすれば安定させられるのに」みたいな考え自体がナンセンスだとも思う
なんか最後同じ言葉2つ繰り返しちゃった恥ずかしいゴメン
訂正ついでにもう少しだけ書いちゃうけど、別に火力だすのが苦手とかは全然いいと思うよ
あくまではなからヒール専念みたいな考え方だけが論外で、自分の安定が許せる範囲の火力をだせばいいよってだけだから
人によってその安定と火力を両立できるラインは違うからこそヒラは練習でそこを磨くのであって
全員をくくって「火力だすヒラは安定がない」とか「火力を犠牲にすれば安定させられるのに」みたいな考え自体がナンセンスだとも思う
21:名無しのムーID:6e880988
そもそも1の言う『ヒールに専念』っていうのはどの程度を想定してたんだろう?
今回ヒラも火力を出せって言われてるからヒールをギリギリまで削るべきなのかやはり安定を取るべきなのかって話なら、攻撃するのが当然って表現にならないんじゃないかと勝手に思ってたんだけど……
黄金のどの零式でも、アビをほとんど使わずにGCDヒールばかりして、攻撃するとMPが無くなるので無理ですとか言ってくるヒラに遭遇したんだけど、そのレベルのヒラとしての疑問なら、そもそもGCDを回してヒールワークをきちんと組んでいればどちらも疎かにならないよって感じかなと思う
今回ヒラも火力を出せって言われてるからヒールをギリギリまで削るべきなのかやはり安定を取るべきなのかって話なら、攻撃するのが当然って表現にならないんじゃないかと勝手に思ってたんだけど……
黄金のどの零式でも、アビをほとんど使わずにGCDヒールばかりして、攻撃するとMPが無くなるので無理ですとか言ってくるヒラに遭遇したんだけど、そのレベルのヒラとしての疑問なら、そもそもGCDを回してヒールワークをきちんと組んでいればどちらも疎かにならないよって感じかなと思う
24:名無しのフェザーサークルID:9553a214
ヒールに専念が、「必要な時に、必要なだけヒールをする」を意味するなら当たり前に殴れる
その場合、殴らないのは単にサボりです
殴れないというならヒールに専念じゃなくて普通に下手なだけ
必要なのはヒールと攻撃の練習だ
その場合、殴らないのは単にサボりです
殴れないというならヒールに専念じゃなくて普通に下手なだけ
必要なのはヒールと攻撃の練習だ
解説
話題はヒーラーの評価指標についても発展していく。
25:名無しのいただきキャットID:97264395
色とかいう違反ツールで測るのはアウトだわ。規約的にもダメだし、何も知らずDPS感覚で語る輩が絶えない基準なんてノイズ
あと公式の前準備コンテンツ木人壊せばヒラだって火力意識はつく。木人壊してないならサボってると言っていいが、やってるならサボってるなんて言えない
あと公式の前準備コンテンツ木人壊せばヒラだって火力意識はつく。木人壊してないならサボってると言っていいが、やってるならサボってるなんて言えない
27:名無しのムーID:ce18aa29
ヒラってrDPSの色だけ見るのも不毛だし、かといってHPSだけ見てもオーバーヒールで盛れるからやはり不毛だよね…これはあのサイトが全面的に信用しちゃいけない理由の一つでもあるかと思う
個人的にはアクティブが気になる
75%とかひどい時には50%とかの人もいるし
個人的にはアクティブが気になる
75%とかひどい時には50%とかの人もいるし
28:名無しのジャバウォックID:cac9de54
27の人がそうとは言わないんだけどふと思い出したんで、
他で勘違いしてる人がいるのでたまにキャストのアクティブで見たほうがいい(初期のアクティブ表示が与ダメの表示なのでGCDヒールは省かれている)のと、99%でもDot更新ができているだけでGCD詠唱中断してるとかもザラ。
ヒラの場合はキャスト内容と回数見も見るべき。
見比べるなら戦闘タイムも同タイムで抽出する。SS装備なのかどうかも見る。
HPSはオバヒ計上されない。相方のHotつぶしてHPS上がってるとかはある。(その分相方のHotはオバヒ扱い)
浅い知識のまま自己研鑽じゃなくてマウント取る目的の人がいるのが笑っちゃうんだよね。
他で勘違いしてる人がいるのでたまにキャストのアクティブで見たほうがいい(初期のアクティブ表示が与ダメの表示なのでGCDヒールは省かれている)のと、99%でもDot更新ができているだけでGCD詠唱中断してるとかもザラ。
ヒラの場合はキャスト内容と回数見も見るべき。
見比べるなら戦闘タイムも同タイムで抽出する。SS装備なのかどうかも見る。
HPSはオバヒ計上されない。相方のHotつぶしてHPS上がってるとかはある。(その分相方のHotはオバヒ扱い)
浅い知識のまま自己研鑽じゃなくてマウント取る目的の人がいるのが笑っちゃうんだよね。
29:名無しのいただきキャットID:6d88ebf8
>>28
27だけど自分はヒラじゃないのと自分のログを見る時に一緒に見える部分しか見てなかったから、マウントとか取るつもりじゃなかったけどちゃんと見れていなかったみたいだ
いろいろ教えてくれてありがとう
そう考えるとやっぱりヒラはパっと見でいい悪いを見るの難しそうだね
27だけど自分はヒラじゃないのと自分のログを見る時に一緒に見える部分しか見てなかったから、マウントとか取るつもりじゃなかったけどちゃんと見れていなかったみたいだ
いろいろ教えてくれてありがとう
そう考えるとやっぱりヒラはパっと見でいい悪いを見るの難しそうだね
22:名無しのヤーンID:bcd1bd13
火力貢献とヒールのバランスはコンテンツと状況によって変わると思うんだけど、
蒼天以前の設計だとクルセードスタンスのオン/オフで判断ができてたところはあるかもしれない。
今の仕様では攻撃魔法のGCDを安定させることが火力に直結しているので、
アビリティの使い方がヒーラーとしての上手さになっている感じはする。
蒼天以前の設計だとクルセードスタンスのオン/オフで判断ができてたところはあるかもしれない。
今の仕様では攻撃魔法のGCDを安定させることが火力に直結しているので、
アビリティの使い方がヒーラーとしての上手さになっている感じはする。
管理人まとめ結局のところ、現在のFF14ではヒーラーも「回復が得意なアタッカー」として設計されているのが実情みたいですね。ただし野良と固定、コンテンツの種類によっても最適解は変わるのは当然。野良でやるときはある程度回復厚め、固定でやるときは軽減を相談して最大限攻撃役に回れるとDPSチェックも楽になるかもですね。
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