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  • 6/1「第51回 ハイデリン探検隊」 アンケート実施中!

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掲示板まとめ

今日盛り上がった話
  • 【ダメ出しスレ】黄金のレガシーのココがダメ!【個人攻撃 誹謗中傷 厳禁!】

    『黄金のレガシー』に関する率直なダメ出しスレが盛り上がっています。特に特定のキャラクターの描写不足やストーリー構成について厳しい意見が多く、ユーザー間でも「説明が足りない」「整理不足を感じる」といった不満が噴出。一方で、一部の要素には理解を示す声もあり、物語の伝え方についてプレイヤーが深く考察する様子が見受けられました。

  • 絶妖星乱舞 フェーズ2 攻略・雑談

    絶コンテンツの攻略スレでは、ギミック処理の「優先度」か「南調整」かを巡る議論が白熱しています。利便性を求めて両方の処理法を載せる攻略情報に対し、一部のユーザーからは「かえって混乱を招く」との指摘も。プレイヤー間で最適解を模索する中で、意見が割れる様子が浮き彫りになりました。

  • 絶妖星乱舞 フェーズ1 攻略・雑談

    こちらも絶コンテンツの攻略スレですが、散開位置やテレポの置き方を巡って試行錯誤が続いています。攻略の安定を求めてアンケートが行われるなど、野良攻略ならではの苦労が垣間見えます。効率を求めるあまり、かえって処理が複雑化していないかといった懸念も語られており、クリアに向けた切実な空気が漂っています。

  • 8.0大型アップデートに期待すること

    8.0アップデートに向けた期待と不安が語られています。特にバトルコンテンツの難易度設定について、「高難易度と通常コンテンツの差別化を徹底すべき」という意見が目立ちます。ライト勢でも楽しめる間口の広さと、高難易度勢が満足できるやりごたえのバランスをどう取るか、プレイヤーたちの切実な願いが寄せられました。

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    【議論?】黄金のレガシーの物語はどうなってたら面白かった?【新生トライヨラ】

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  • MTST分けたとして、仮にSTが1個分軽減少ないから今でいうMT適性が下がるみたいになっても、結果的に火力高いタンクが選ばれるだけになって、STSTがいいとかになりそうな予感はしてる 結局分けても調整はちゃんとできなさそう

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  • >>2074 普通に台詞とか技名で読み取れるレベルだよ。技名にヴォロク(トライヨラの宮殿名)が入ってて未だに囚われてるんだなーとか、世界を意のままにとか言いつつ床が狭いし操る内容もしょぼいのが彼の意識の幼さ(? 上手い表現が見つからない、伝われ)を表してるなぁとか

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  • >>673 「スクエニの言動や行動が疑われても仕方がない内容だったことは事実」ってそれらしく言うけど根拠ぐらい提示したら?事実でなくても言ったもの勝ちみたいになってるけど。それらしい作品は今は出ていないって理由で疑う根拠に乏しいって話してるよね。ドラクエ3の発売前インタビューでプロデューサーの人が海外発のポリコレを明確に否定してる動画もあるし、現在進行形でポリコレに与してるようには見えないけどね。 世界全体でポリコレに傾きかけた時期があったからリーガルリスクを避けるために黄金はそうなったんでしょ。トランプ政権で撤回されたからか揺り戻しも起きてないしね。

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  • >>2068 だからそういいたいんだが おいしそうで新鮮な食材を黒焦げにしたのは誰?って話をしてる (勿論、最終的にそれを客に出してOKとしたチェック側の人間への問題提起でもある)

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  • 結局PvEでチート使っても自己満で終わるんよな PvPでチーターに破壊されるみたいな明確に割食う人がいないからいつまで経っても話が平行線

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    【ダメ出しスレ】黄金のレガシーのココがダメ!【個人攻撃 誹謗中傷 厳禁!】

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  4. 【議論】ヒーラーの火力貢献について語るスレ
カテゴリ ジョブ/投稿 140件(50件表示中)/最終更新 2ヶ月前/勢い 0
>>1名無しのいただきキャットID:31d1f5712026/03/06 16:02
ヒーラーはどこまで火力を出すべきか? 高難易度では攻撃するのが当然?それともヒールに専念すべき?
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95:名無しのジャバウォック:2026/03/13 11:20
>>92 実際に、正常な回しの練習はできなかったとしてヒラとしても先のフェーズ見れるってデカいから他メンバーたちのためだけにリカバリーしてるって訳ではないからねー 固定とかだととくに、全体の練度アップは全員の利益だし 全体の練度が上がればヒラの回しの練度が低くても火力問題はDPSがなんとかしてくれる
96:名無しのムー:2026/03/13 13:55
もちろんミスって転がる方が悪い!転がる方が悪い、んだけど 例えばH2とDPSが1人落ちて、H1はPTのHPを戻すのとH2の蘇生でMPと迅速魔が無くて、次のギミックどう考えても8人いないとワイプじゃんって時 起きたてのH2はドシス連打とかしてないでちょっとぼったちでMP回復を待って転がってるDPS起こしてほしい
返信:>>97
97:名無しのジャバウォック:2026/03/13 16:20
>>96 わかるぅー ミスした人が悪い(悪いって言い方もアレなんだけど)とはいえ、おまえさんが起きた後に更にリカバリー重視で動いてくれたら次のやつ越えれたんやでーみたいな事はままある ただこれ系でたまに見る意見としては、起きた後次に何すれば良いか思考を巡らせて周囲の状況確認してる最中、何もしないんじゃなくて無心でとりあえず攻撃しときながら考える、みたいなのもあってそれは分からなくないなとも思う ドシス連打は一見モヤるかもしれないけど、もしかしたら中の人はアワアワしててドシスを無意識「撃ちながら焦ってる状態かもしれんと考えると気が楽にはなるかもしれない
98:名無しのヤーン:2026/03/13 17:32
ドシスは他の攻撃魔法とちょっと違う事情があってだな、 アレやってないとタンクにリジェネが飛ばないんよ 青玉ねえ!MPねえ!!どうしよう!!!ってなると最低限のヒールとしてドシスが出てくる、そういう生き物なんだ賢は… それはそれとして人数チェックが迫ってたら起こした方がPT延命できる
返信:>>99>>100
99:名無しのムー:2026/03/13 17:54
>>98 あー確かにそうだw 賢者エアプだったスマヌ
100:名無しのいただきキャット:2026/03/13 18:00
>>98 ドシスは例として挙げただけでグレアでもマレフィクでもよかったけど ドシスだと絶妙に例外になっちゃってややこしくしてしまった
101:名無しのヤーン:2026/03/13 22:05
確認や考え事とかも攻撃しながらだから、どんなピンチでも攻撃は続けるよ? 手止めてぽったちのがいいのか?
返信:>>103
102:名無しのフェザーサークル:2026/03/13 23:43
『MP回復を待って蘇生したほうがいい場合には』ぼったちから起こしたほうが確定ワイプよりもいいじゃん、って事かと
103:名無しのフェザーサークル:2026/03/14 00:13
>>101 ケースバイケースだから、もし本当に比喩じゃなく「どんなピンチでも攻撃は続ける」だったらそれは状況判断できてないだけかな その攻撃詠唱しなかったら回復間に合ったねーとか、その攻撃しなければギリギリ蘇生分のMP足りて起こせたのにねーなんていくらでもありうる その攻撃1発でクリア可否が変わるんならともかく(変わるケースが無いとは言わんが)
104:名無しのフェザーサークル:2026/03/14 06:03
火力を捨てるの定義が普段のGCD攻撃分をヒール/リカバリーに回すという意味ならOKだと思う ただぶっちゃけ常にGCD回してる方が基本的には正しいからひたすらドシスしてても文句はあまり言わんであげてほしいかな
105:名無しのジャバウォック:2026/03/14 08:54
1GCD分(約2.4秒)で確認考察施策決定とスムーズに進めるのが理想だけど、だいたい2GCDはかかるな。ヒラだって普通の人間だもの たまに1GCD分くらいショックで途方にくれたりもするから、3GCDくらい攻撃してても別にリカバーサボってるわけじゃないぞ
106:名無しのフェザーサークル:2026/03/14 08:58
特に零式だとどうしてもヒーラーもちゃんと火力出してないとDPSチェックガチでキツイのあるしな とりあえず常にGCD回す意識がある事自体はいい方よ
107:名無しのヤーン:2026/03/14 10:17
というか零式で殴りまくりなら、すべておいて超ぬるくて仕事ないノーマルコンテンツなんてもっと殴りまくるよね つまりいつ何時も殴るしかないわけだよね ヒールに専念とは…??
返信:>>108
108:名無しのジャバウォック:2026/03/14 11:30
>>107 TLが決まってる=確定ダメージが決まってるゲームでヒールに専念とか意味わからんのよな
109:名無しのヤーン:2026/03/14 11:31
味方のヒールと味方の軽減というランダム要素無視するなよ
110:名無しのムー:2026/03/14 11:45
味方のヒールと味方の軽減で毎回ミールストームとかでも結局確定ダメージだから、慣れてると次までに戻すヒールワークがちょい変わるだけだよ 普段使わないGCDヒールが増えるってだけだからね ただその普段GCDが回ってて、その一部が軽減薄かったりとかでGCDヒール分に回るのが増えるからそれでヒールに専念って言うならそれはそれで正しい 元から回ってないのはダメ
111:名無しのムー:2026/03/14 12:22
この話題の度に同じ事言うけど 多少の軽減の抜け程度のリカバリーでGCDヒールバリアに割いたところで、他でしっかりGCD攻撃に回せてるなら数字も色も大して悪くはならない それでも色も数字も落ちまくるっていうのはGCDヒールバリアのせいじゃなくて、単純にGCD回せてない、移動で何もせずに散歩してるだけ GCDヒールを削る前にGCD止まってる時間を削れ これでしかない
112:名無しのジャバウォック:2026/03/14 12:57
つまりゴリラヒーラーは冤罪
113:名無しのムー:2026/03/20 21:28
ちょっと話ズレるが、皆はDot更新タイミングはどうやって把握してる?占やってるんだけどコンバガの更新タイミングほんと忘れる。占やっててアレが一番難しいと感じる
返信:>>116>>117>>119
114:名無しのフェザーサークル:2026/03/20 21:35
タイムラインでおぼえる この全体にアビ当てて即DoT、みたいな
115:名無しのムー:2026/03/21 00:47
近接でゲーム始めたからGCD止めずに回すの当たり前の気持ちなんだけど、 たまにヒラとかでもアクティブめちゃくちゃ低い人居るんだよな。ああいう人ってどういう風に世界が見えてんだろ? キャスでやってて動かされまくった時はごめん!!ってなるけど止まってる自覚はあるし
116:2026/03/21 00:48
このコメントはAIによってブロックされました
117:2026/03/21 00:54
このコメントはAIによってブロックされました
118:名無しのムー:2026/03/21 02:44
便乗質問、ヒラのアクティブがめっちゃ低い話、与ダメージのとこは低い(灰0)んだけどヒールのタブ見るとアクティブ96(ヒール青)とかある時あるんだよ、あれどう理解したらいいの?
119:名無しのフェザーサークル:2026/03/21 04:23
>>113 手洗い用に30秒/60秒がカウントできる近接センサー式タイマーというものがありまして、 「ノータッチタイマー 手洗い当番」とかでググると出てくると思います。 若しくは、マクロ…? /micon コンバス /ac コンバス /wait 27 /echo コンバス終了 <se.6>
返信:>>120>>121>>133
120:名無しのジャバウォック:2026/03/21 05:03
>>119 そんなマクロを提案すること自体間違ってる
返信:>>122>>133
121:名無しのジャバウォック:2026/03/21 09:58
>>119 さすがにマクロはないかな それに頼るとすると、戦闘中に他のマクロ一切使えなくなるよ?
返信:>>122>>133
122:名無しのフェザーサークル:2026/03/21 10:18
>>120 >>121 いやぁ…DoT更新漏らしちゃうぐらいならやって欲しいかなぁ…
返信:>>123
123:名無しのいただきキャット:2026/03/21 10:31
>>122 零式以上をやらないならいいんじゃない 敵のデバフも見れずに高難易度ヒラは地雷すぎる
返信:>>124
124:名無しのフェザーサークル:2026/03/21 10:39
>>123 これだよな dotの残り時間お知らせタイマーが必要な時点でロール関係なく高難易度に出せるレベルじゃない
返信:>>129
125:名無しのムー:2026/03/21 11:17
DoT切れてようがGCD止まってようがなんとも思わないヒラが溢れかえってる中で なんとかしようて足掻いてるだけでも良いことだと思うけどな
返信:>>127
126:名無しのいただきキャット:2026/03/21 11:23
最初はちゃんとdotの残り時間見てたけど、気付いたら無意識で何回GCD攻撃したら更新って出癖みたいになってた きっちり完璧100点か、と言われると違うかも
127:名無しのヤーン:2026/03/21 11:26
>>125 及第点が取れてるかどうかの話で下限との比較なんて意味ないでしょ
128:名無しのいただきキャット:2026/03/21 12:28
113だけど 間隔的には身体が覚えてるんだけどね、どうしても1〜2gcd経ってから気づいて更新って事がまぁまぁ有るんよ。 今はタイムラインで覚えて更新するようになってるんだけど、出来ればどんな状況でも更新遅らせない方法ないかな?って
返信:>>130>>133
129:名無しのムー:2026/03/21 12:30
>>124 出せるようにしたいからどう管理してるのか参考に聞いてんだよ
返信:>>131
130:名無しのムー:2026/03/21 12:35
>>128 実際にやってみて自分がダメだった部分が客観的に見えてるなら問題ないと思うよ 今はまだ完璧じゃなくても、常に自分にダメ出しできるのならそのうちできるようになってくるから焦る必要はない 誰だって最初から完璧なわけじゃないし、零式はできなきゃ地雷とかいう今頑張ってる人の気を削ぐ発言は気にしなくていい
131:名無しのムー:2026/03/21 12:42
>>129 まぁまぁ落ち着け 俺も昔々、14初めたての頃はタイマー付きで入れてた どうやってタイマー無しに移行したかというと、 タイマーが鳴る前に「そろそろ切れんじゃね?」って気付けるようになるまでひたすら戦ってた ヒラは見るものいっぱいあるから最初からできなくても普通 DoTばっか見て事故った仲間を見落とすのは本末転倒だしな 気にせずタイマーを使え、 そんで「自分で気付きたい」意識があれば、そのうち10秒前とかにアイコンを見るようになってる
132:名無しのいただきキャット:2026/03/21 14:42
お守り程度ではあるが俺はdotマクロ入れてるぞ 色も全層紫は出てるしHPSも緑〜2桁灰が多い(事故や軽減薄いときはもう少し高くなるが) 基本的には毎回同じとこでdot更新が返ってくるのでコンテンツへの適応が進めばいらなくなるけど 30秒に1回、マクロでもしかしたら噛むかもしれない程度の火力損失は小さい ヒラはdot97%、アクティブ97%程度で紫出るので 管理する項目を減らして事故を減らすのは一つの手だよ
133:名無しのフェザーサークル:2026/03/21 15:00
>>120 >>121 >>119 でございます、この度は間違ったマクロを提案してしまい大変申し訳ございませんでした。 >>128 macroerror OFFのコマンド入れないと連打入力したときエラー出るらしいので、下記が正しいようです! /micon コンバス /merror off /ac コンバス /wait 27 /echo コンバス終了 <se.6>
134:名無しのジャバウォック:2026/03/21 15:03
ヒラの火力意識としてやるのは 1.GCDを止めない。移動ギミックなら先移動が可能か、滑り打ちで少しずつ移動で良いのか、無詠唱をどのタイミングで使うのかを練習で最適化する。 ぶっちゃけこれはアラルレとかエキルレの段階からやれ。タンクがまとめに走ってるときもできる限りGCDを無駄にするな。そのクセは高難度で役に立つ 2.タイムラインでしっかりヒールワークを組み立てる。アビリティや大技のヒールから組んで不足箇所に詠唱ヒールを入れる。時間軸で考えることをクセにしろ。 ヒールの組み立てに余裕を作ることこそ火力への近道だ。
135:名無しのいただきキャット:2026/03/21 15:05
ヒールより2分軽減の場所決めるのが先だと思うけどな
136:名無しのヤーン:2026/03/21 15:06
3.ギミックの性質にヒールを合わせる。 事前仕込みを活用してギミック中に考えることを減らしたり、集まってるときに有効なヒール、散開に強いヒール、ダメージ量はどれだけか。連続ダメージかなど。 大して強くない攻撃に強い軽減やヒールを吐いてないか?攻撃終わったあとに次の攻撃まで猶予が沢山あるのに急いでアビリティ吐いてないか? ヒールを無駄撃ちすれば次のギミックのヒールがキツくなる 4.バースト合わせる、しっかりバースト中に強攻撃を叩き込む 5.早期踏破勢などを参考に上位勢の組み立てを学ぶ 4まで出来ていれば早期踏破や色塗りのヒールワークの意味が理解でき取捨選択ができる
137:名無しのいただきキャット:2026/03/21 15:07
ヒールワークって言ったときは普通、軽減&ヒールの組み立てのことを意味しないか?
138:名無しのヤーン:2026/03/21 15:11
マクロは勧められないけど、タイマーは役に立つなら使えばいいんじゃない ヒラなんてgcd 止めずに適切なタイミングに(だけ)dot 更新できれば、必要に応じてgcd ヒールしようが、装備行き渡った後でも95前後のログにはなるよ 特に2層は顕著になると思う できるようになってから来いなんて言う方もいるようだけど、零式参加者の中でもほとんどの人はできていないと言った方が実情に近い だからそれなりには難しいことと考えて、使えるものは使ったらいい
返信:>>139
139:名無しのいただきキャット:2026/03/21 15:46
>>138 単体ボスの3層ならまだしも2体に適切にDOT入れつつどれだけ巻き込み範囲入れられるかが問われる2層で適切なタイミングでdot更新だけで95は無理
140:名無しのヤーン:2026/03/21 15:50
2層は頻繁にボスが飛ぶので 2体巻き込み攻撃に加えて詠唱職はボスが飛ぶ寸前に無詠唱ぶちこむとか 工夫しないと火力伸びないね
141:名無しのムー:2026/03/21 20:05
くわえて終わりのタイムがバースト直前に終わるのもザラ インセインエアー中に終わるとだいぶ落ちるので138は話盛りすぎ
142:名無しのいただきキャット:2026/03/21 20:27
え、まじかよ まあ固定での誘導と火力に下駄履かせられてるのは間違いないけれど ともあれ言いたいの全くそこではないんよ dot完全に回せているのは全体で見ても決して多くは無いから、できるようになってからとまで考える必要はないし、タイマーが役に立つなら恥ずかしいことでもないよって話よ なんか変に2層とかperfとかの話を出したばかりに逸らしちゃってごめんね
返信:>>144
143:名無しのヤーン:2026/03/21 20:51
固定ヒラと野良ヒラってかなり別モンだと思うけど…… PT軽減や相方のヒールが何枚入るか分かってる前提だとヒールワークはしっかり固定されるから考えることめちゃくちゃ減る 攻撃にGCDをより多く回せるという以外に、毎回同じように展開するから思考リソースを減らせるってのはプレイの上でかなりのアドだよ まあ野良は毎回違うPTに最適化していくのが楽しい作業でもあるんだが
144:名無しのフェザーサークル:2026/03/21 20:59
>>142 いつの話か知らんが、例えば白ならr26000くらい出さないといまだと95は無理だぞ
0/560
投稿前にご確認ください

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¥4,282

1本あたり¥178

零式周回のときの相棒。味も好き。

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ベストセラーVALX ホエイプロテイン チョコレート風味 1kg

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¥3,218

座りっぱなしだから筋トレ始めた。プロテインはVALXが一番美味い。

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コスパ◎ハルミーズ Caffeine200 カフェインタブレット 100錠

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¥1,200

1錠あたり¥12

ドリンク飲みすぎた時はこっちに切り替える。

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コスパ◎AGF ブレンディ スティック カフェオレ 24本

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¥594

1本あたり¥25

ハウジングいじりながら飲むカフェオレは至福。

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高タンパクUHA味覚糖 SIXPACK プロテインバー チョコレート味 10本

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¥2,678

1本あたり¥268

プロテインバーの中で一番美味い。レイド前に1本食べてる。

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ヒカセン定番Razer Tartarus V2 左手キーパッド

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¥12,100

これ使い始めてからスキル回しのミスが激減した。

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MMO定番Razer Naga V2 HyperSpeed MMOワイヤレスマウス

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¥16,500

G600の後継として乗り換えたけどワイヤレスで快適すぎる。19ボタン最高。

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