96:名無しのムー:2026/03/13 13:55 もちろんミスって転がる方が悪い!転がる方が悪い、んだけど
例えばH2とDPSが1人落ちて、H1はPTのHPを戻すのとH2の蘇生でMPと迅速魔が無くて、次のギミックどう考えても8人いないとワイプじゃんって時
起きたてのH2はドシス連打とかしてないでちょっとぼったちでMP回復を待って転がってるDPS起こしてほしい
98:名無しのヤーン:2026/03/13 17:32 ドシスは他の攻撃魔法とちょっと違う事情があってだな、
アレやってないとタンクにリジェネが飛ばないんよ
青玉ねえ!MPねえ!!どうしよう!!!ってなると最低限のヒールとしてドシスが出てくる、そういう生き物なんだ賢は…
それはそれとして人数チェックが迫ってたら起こした方がPT延命できる
101:名無しのヤーン:2026/03/13 22:05 確認や考え事とかも攻撃しながらだから、どんなピンチでも攻撃は続けるよ?
手止めてぽったちのがいいのか?
102:名無しのフェザーサークル:2026/03/13 23:43 『MP回復を待って蘇生したほうがいい場合には』ぼったちから起こしたほうが確定ワイプよりもいいじゃん、って事かと
104:名無しのフェザーサークル:2026/03/14 06:03 火力を捨てるの定義が普段のGCD攻撃分をヒール/リカバリーに回すという意味ならOKだと思う
ただぶっちゃけ常にGCD回してる方が基本的には正しいからひたすらドシスしてても文句はあまり言わんであげてほしいかな
105:名無しのジャバウォック:2026/03/14 08:54 1GCD分(約2.4秒)で確認考察施策決定とスムーズに進めるのが理想だけど、だいたい2GCDはかかるな。ヒラだって普通の人間だもの
たまに1GCD分くらいショックで途方にくれたりもするから、3GCDくらい攻撃してても別にリカバーサボってるわけじゃないぞ
106:名無しのフェザーサークル:2026/03/14 08:58 特に零式だとどうしてもヒーラーもちゃんと火力出してないとDPSチェックガチでキツイのあるしな
とりあえず常にGCD回す意識がある事自体はいい方よ
107:名無しのヤーン:2026/03/14 10:17 というか零式で殴りまくりなら、すべておいて超ぬるくて仕事ないノーマルコンテンツなんてもっと殴りまくるよね
つまりいつ何時も殴るしかないわけだよね
ヒールに専念とは…??
109:名無しのヤーン:2026/03/14 11:31 味方のヒールと味方の軽減というランダム要素無視するなよ
110:名無しのムー:2026/03/14 11:45 味方のヒールと味方の軽減で毎回ミールストームとかでも結局確定ダメージだから、慣れてると次までに戻すヒールワークがちょい変わるだけだよ
普段使わないGCDヒールが増えるってだけだからね
ただその普段GCDが回ってて、その一部が軽減薄かったりとかでGCDヒール分に回るのが増えるからそれでヒールに専念って言うならそれはそれで正しい
元から回ってないのはダメ
111:名無しのムー:2026/03/14 12:22 この話題の度に同じ事言うけど
多少の軽減の抜け程度のリカバリーでGCDヒールバリアに割いたところで、他でしっかりGCD攻撃に回せてるなら数字も色も大して悪くはならない
それでも色も数字も落ちまくるっていうのはGCDヒールバリアのせいじゃなくて、単純にGCD回せてない、移動で何もせずに散歩してるだけ
GCDヒールを削る前にGCD止まってる時間を削れ
これでしかない
113:名無しのムー:2026/03/20 21:28 ちょっと話ズレるが、皆はDot更新タイミングはどうやって把握してる?占やってるんだけどコンバガの更新タイミングほんと忘れる。占やっててアレが一番難しいと感じる
114:名無しのフェザーサークル:2026/03/20 21:35 タイムラインでおぼえる
この全体にアビ当てて即DoT、みたいな
115:名無しのムー:2026/03/21 00:47 近接でゲーム始めたからGCD止めずに回すの当たり前の気持ちなんだけど、
たまにヒラとかでもアクティブめちゃくちゃ低い人居るんだよな。ああいう人ってどういう風に世界が見えてんだろ?
キャスでやってて動かされまくった時はごめん!!ってなるけど止まってる自覚はあるし
118:名無しのムー:2026/03/21 02:44 便乗質問、ヒラのアクティブがめっちゃ低い話、与ダメージのとこは低い(灰0)んだけどヒールのタブ見るとアクティブ96(ヒール青)とかある時あるんだよ、あれどう理解したらいいの?
125:名無しのムー:2026/03/21 11:17 DoT切れてようがGCD止まってようがなんとも思わないヒラが溢れかえってる中で
なんとかしようて足掻いてるだけでも良いことだと思うけどな
126:名無しのいただきキャット:2026/03/21 11:23 最初はちゃんとdotの残り時間見てたけど、気付いたら無意識で何回GCD攻撃したら更新って出癖みたいになってた
きっちり完璧100点か、と言われると違うかも
128:名無しのいただきキャット:2026/03/21 12:28 113だけど
間隔的には身体が覚えてるんだけどね、どうしても1〜2gcd経ってから気づいて更新って事がまぁまぁ有るんよ。
今はタイムラインで覚えて更新するようになってるんだけど、出来ればどんな状況でも更新遅らせない方法ないかな?って
132:名無しのいただきキャット:2026/03/21 14:42 お守り程度ではあるが俺はdotマクロ入れてるぞ
色も全層紫は出てるしHPSも緑〜2桁灰が多い(事故や軽減薄いときはもう少し高くなるが)
基本的には毎回同じとこでdot更新が返ってくるのでコンテンツへの適応が進めばいらなくなるけど
30秒に1回、マクロでもしかしたら噛むかもしれない程度の火力損失は小さい
ヒラはdot97%、アクティブ97%程度で紫出るので
管理する項目を減らして事故を減らすのは一つの手だよ
134:名無しのジャバウォック:2026/03/21 15:03 ヒラの火力意識としてやるのは
1.GCDを止めない。移動ギミックなら先移動が可能か、滑り打ちで少しずつ移動で良いのか、無詠唱をどのタイミングで使うのかを練習で最適化する。
ぶっちゃけこれはアラルレとかエキルレの段階からやれ。タンクがまとめに走ってるときもできる限りGCDを無駄にするな。そのクセは高難度で役に立つ
2.タイムラインでしっかりヒールワークを組み立てる。アビリティや大技のヒールから組んで不足箇所に詠唱ヒールを入れる。時間軸で考えることをクセにしろ。
ヒールの組み立てに余裕を作ることこそ火力への近道だ。
135:名無しのいただきキャット:2026/03/21 15:05 ヒールより2分軽減の場所決めるのが先だと思うけどな
136:名無しのヤーン:2026/03/21 15:06 3.ギミックの性質にヒールを合わせる。
事前仕込みを活用してギミック中に考えることを減らしたり、集まってるときに有効なヒール、散開に強いヒール、ダメージ量はどれだけか。連続ダメージかなど。
大して強くない攻撃に強い軽減やヒールを吐いてないか?攻撃終わったあとに次の攻撃まで猶予が沢山あるのに急いでアビリティ吐いてないか?
ヒールを無駄撃ちすれば次のギミックのヒールがキツくなる
4.バースト合わせる、しっかりバースト中に強攻撃を叩き込む
5.早期踏破勢などを参考に上位勢の組み立てを学ぶ
4まで出来ていれば早期踏破や色塗りのヒールワークの意味が理解でき取捨選択ができる
137:名無しのいただきキャット:2026/03/21 15:07 ヒールワークって言ったときは普通、軽減&ヒールの組み立てのことを意味しないか?
138:名無しのヤーン:2026/03/21 15:11 マクロは勧められないけど、タイマーは役に立つなら使えばいいんじゃない
ヒラなんてgcd 止めずに適切なタイミングに(だけ)dot 更新できれば、必要に応じてgcd ヒールしようが、装備行き渡った後でも95前後のログにはなるよ
特に2層は顕著になると思う
できるようになってから来いなんて言う方もいるようだけど、零式参加者の中でもほとんどの人はできていないと言った方が実情に近い
だからそれなりには難しいことと考えて、使えるものは使ったらいい
140:名無しのヤーン:2026/03/21 15:50 2層は頻繁にボスが飛ぶので
2体巻き込み攻撃に加えて詠唱職はボスが飛ぶ寸前に無詠唱ぶちこむとか
工夫しないと火力伸びないね
141:名無しのムー:2026/03/21 20:05 くわえて終わりのタイムがバースト直前に終わるのもザラ
インセインエアー中に終わるとだいぶ落ちるので138は話盛りすぎ
142:名無しのいただきキャット:2026/03/21 20:27 え、まじかよ
まあ固定での誘導と火力に下駄履かせられてるのは間違いないけれど
ともあれ言いたいの全くそこではないんよ
dot完全に回せているのは全体で見ても決して多くは無いから、できるようになってからとまで考える必要はないし、タイマーが役に立つなら恥ずかしいことでもないよって話よ
なんか変に2層とかperfとかの話を出したばかりに逸らしちゃってごめんね
143:名無しのヤーン:2026/03/21 20:51 固定ヒラと野良ヒラってかなり別モンだと思うけど……
PT軽減や相方のヒールが何枚入るか分かってる前提だとヒールワークはしっかり固定されるから考えることめちゃくちゃ減る
攻撃にGCDをより多く回せるという以外に、毎回同じように展開するから思考リソースを減らせるってのはプレイの上でかなりのアドだよ
まあ野良は毎回違うPTに最適化していくのが楽しい作業でもあるんだが