PvP2026/10/25 18:01
【FF14】「殴り合いだけのステージも作ってくれ」→「ずーっと昔あったんですよ」。FLに攻城戦や非対称PvPは来る?
スレッド まとめ (18件)
2781:名無しのヤーンID:c24e88b52026/10/24(土) 02:35:41
オコチテに関して言えば、序盤は高揚目当てで戦闘優先、中盤以降は拠点をどちらかが取ったらダラダラ戦闘せずに次の場所に移動、これをちゃんとまとまってできてる陣営が勝つ
2782:名無しのムーID:8d67d2a92026/10/24(土) 02:37:10
楽しくないじゃん
移動ばっかりで
1日1回しかしないんだから殴りたい
移動ばっかりで
1日1回しかしないんだから殴りたい
2783:名無しのヤーンID:c24e88b52026/10/24(土) 02:40:29
>>2782
殴りあってるのが一番楽しいから気持ちはわかるけどね、それだと勝てない
延々と殴りあってたら勝てないっていうのを理解してやってるならいいけどね
殴りあってるのが一番楽しいから気持ちはわかるけどね、それだと勝てない
延々と殴りあってたら勝てないっていうのを理解してやってるならいいけどね
2784:名無しのムーID:8d67d2a92026/10/24(土) 02:43:00
殴り合いだけのステージも作ってくれないかねぇ
2785:名無しのヤーンID:c24e88b52026/10/24(土) 02:43:50
クリコンやれってことだろうね…
2786:名無しのヤーンID:75bb3df92026/10/24(土) 06:39:50
むか~し見たフロントラインの攻城戦アートみたいなルール来ないかなぁ
2787:名無しのジャバウォックID:2f6f13de2026/10/24(土) 07:44:17
まぁ大規模PvPってFF14以外でも、ただ正面から殴り合うよりも何かの目的を達成する事がまず前提としてあって、その邪魔になるから敵を倒すってのが基本だしなぁ。
というか、そうしないとただ単に大人数で乱戦して終わるだけになる=乱戦に強いのが圧倒的有利ってのもあるんだろうけど。
というか、そうしないとただ単に大人数で乱戦して終わるだけになる=乱戦に強いのが圧倒的有利ってのもあるんだろうけど。
2788:名無しのムーID:04fc50372026/10/24(土) 07:53:45
>>2784
ずーーーーっと昔あったんですよ。つまりそういうことです
ずーーーーっと昔あったんですよ。つまりそういうことです
2789:名無しのムーID:04fc50372026/10/24(土) 07:57:33
非対称戦大規模PvPはあっても面白そうかもなー
2790:名無しのいただきキャットID:8c7657be2026/10/24(土) 10:40:11
>>2789
ヒドゥンゴージが若干そうだね
あのマップはどちらでも同じに見えて若干東側不利にできてる
ヒドゥンゴージが若干そうだね
あのマップはどちらでも同じに見えて若干東側不利にできてる
2791:名無しのフェザーサークルID:e34846222026/10/24(土) 12:10:18
>>2786
あれみて攻城戦が来ると思ってたからね
あれみて攻城戦が来ると思ってたからね
2792:名無しのムーID:8d67d2a92026/10/24(土) 12:18:51
>>2788
MAPでかすぎた
過去は
MAPでかすぎた
過去は
2793:名無しのヤーンID:efdafa592026/10/24(土) 12:56:37
>>2790
そういうのじゃないよww 非対称PvPはもうジャンル名なんだからその視点で頼む
そういうのじゃないよww 非対称PvPはもうジャンル名なんだからその視点で頼む
2794:名無しのいただきキャットID:e953de362026/10/24(土) 13:06:59
>>2793
あー俺もそういう言い方があるって知らんかったわ
DbDみたいな奴ね
まあまあ新しいジャンルだから知らん奴は知らん
てか、あれを大規模に反映させるってどうなるんだ?
あー俺もそういう言い方があるって知らんかったわ
DbDみたいな奴ね
まあまあ新しいジャンルだから知らん奴は知らん
てか、あれを大規模に反映させるってどうなるんだ?
2795:名無しのジャバウォックID:5edb17e42026/10/24(土) 13:17:25
プレイヤーがケフカ操作してギミックをランダムに発生させるとか?
2796:名無しのジャバウォックID:b26a73822026/10/24(土) 13:19:19
MGO2に全員透明状態からの安置無くなっていくバトルロワイヤルモードみたいなのあったよな
あれほしい
あれほしい
2797:名無しのジャバウォックID:2f6f13de2026/10/24(土) 14:19:02
例の初期の構想にあった攻城戦のルールでも良いと思うんだけどな。
攻める側と守る側で、地形は守る方が圧倒的に有利だけど、代わりに本陣に攻め込まれたら即敗北ってので普通に十分だと思うが。人数もRWの1.5倍~2倍くらいで十分だろう。
攻める側と守る側で、地形は守る方が圧倒的に有利だけど、代わりに本陣に攻め込まれたら即敗北ってので普通に十分だと思うが。人数もRWの1.5倍~2倍くらいで十分だろう。
2798:名無しのフェザーサークルID:51589a892026/10/24(土) 19:13:03
今のFLって報酬目的でなんとなくPvPやる人の受け皿という実情もあるから
ルールをFLより複雑にしても流行らん気がするのが悲しい、FLやるけどゴージ分からんって人居るしね
そのゴージですら開幕中央前凸とか片側全凸みたいな脳死セオリーが好まれがちという
調整が1年に1回未満というネグレクトされてるコンテンツだからという原因もあるけど、その理由がFLの方が人口多いからだとすると・・・
ルールをFLより複雑にしても流行らん気がするのが悲しい、FLやるけどゴージ分からんって人居るしね
そのゴージですら開幕中央前凸とか片側全凸みたいな脳死セオリーが好まれがちという
調整が1年に1回未満というネグレクトされてるコンテンツだからという原因もあるけど、その理由がFLの方が人口多いからだとすると・・・
この記事をシェア:
マーケットボード
もっと見る →ベストセラー

人気

ベストセラー

コスパ◎

コスパ◎

高タンパク

ヒカセン定番

MMO定番

※ 当サイトはAmazonアソシエイト・プログラムに参加しています。リンク経由の購入により紹介料を受け取る場合があります。
関連記事
【FF14】FLで挟撃されたら「逃げる」か「敵中突破」か。「下がるんじゃなく三つ巴になる場所へ移動」「完全に挟まれたら壊滅するか突っ込むかしかない」
PvP1日前
【FF14】FLもランクマとカジュアルに分けた方がいい?「参加者の9割は報酬目的」「ガチモードがマッチングしなくなって終わるだけ」
PvP2日前
【FF14】FLで「無言でマーカーだけ置く軍師」増えてない?「理由のわからんマーカー多い」「責任負う気ないから無言で置かれる」
PvP2日前
【FF14】FLの「挟撃注意」マクロは助かる?「注意だけだと攻め時なのに戦線が崩れる」「逃げるより押し返した方が早い」
PvP2日前
【FF14】FL初心者に「PvPのダメージはすべて頭割り」と教えるのは正しいのか。「前に出ない・ただ逃げるは一番死ぬパターン」
PvP3日前
【FF14】FLで「エレ民は撤退や反転をせずただ突進」説は本当か。エレ民側「撤退反転の指示は普通に聞くよ」「日本語だけで指揮されてもわからん人が少なくない」
PvP5日前
マーケットボード
もっと見る →ベストセラー

人気

ベストセラー

コスパ◎

コスパ◎

高タンパク

ヒカセン定番

MMO定番

※ 当サイトはAmazonアソシエイト・プログラムに参加しています。リンク経由の購入により紹介料を受け取る場合があります。
コメント (1)