【FF14】凪節のヒカセンが提案「人数足りなくてもシャキる」「コンテンツ参加予約」現代的な仕組みへの要望集

凪節の今、ヒカセンが「8.0で必要なもの」をまとめると、共通するキーワードは 「中毒性」「気軽に遊べる仕組み」。具体的な提案が並ぶ建設的な議論から軽くピックアップしました。
やってるのは毎日ログインしてるようなまだ熱意あるか最新パッチ追いついてない人のみだからそれがこの状況って時点でなぁ
5月の連休家でゆっくりする人向けでなんか定食以外のコンテンツもう一個月末パッチに捩じ込まないとやばくねって思うが
ランダム性のあるちょっとした毎日の変化、でも必須ではないからサボっても置いてけぼりにならない
地図やDD、ルレなど惜しいことしてると思う 現状の仕様じゃ足りてないけどどれも素材は良い
キルというそれこそ中毒性のある脳汁が出るから繰り返しちゃう
FF14はどうしても作業感出ちゃうからなー
高難易度やらない層の中毒性コンテンツが無いんだよね、エウレカボズヤ枠のクレセントがそうならなかったのがな
前者二つに住み込んでた人ですらやらないコンテンツになってしまった、魔の塔はNが出来るからそうなりそうだけど力の塔もやっぱN入れた方がいいと思う
ボズヤ攻城戦並みに気楽に行けるのってやっぱ重要だよね
今度はダダサバイバーみたいに3つのアビリティから1つ選んで自分を強化していくみたいな
あれとケーキ作りは楽しかったな、こうやると効率がいいってのを自分で詰めてく感じとか足止めして他の人助けるとか他の人がスコアアタックしてるの見てすげーってなるのとかはいい流れだったと思う
これを他のコンテンツでもやりたいんだよ、足の引っ張り合いやDPSチェック連帯責任じゃなくてさ
パワーをメテオにじゃないが協力して成し遂げる感じ
MMOの楽しさって助け合いや交流だからな、助け合えない交流も生まれないどころかBLが増えるコンテンツはもういいよ
人がいないから遊べないことは不満になるし、いつ集まるか分からない募集立てるっていうのは負担大きい
「寝るので集まらなかったけど解散します」って野良の人に言うのちょっとストレスだし、自分だってコンテンツ楽しめずPC前に拘束されただけで終わってるし
ライトが軽視されてるのは二次的なことで実態としては零式層への過保護って割と重要な視点足り得る気がするけどどうかな
高難易度だけやりたい層は武器強化コンテンツみたいなめんどくさいことやりたくないでしょ
たとえばフィールド探索と高難易度を同時に実装すればプレイヤーはやりたい方を選んで遊べる
でもこの考え、どのコンテンツでも最前線にいたいみたいなユーザーからはかなり不評で理解してもらえない
コンテンツ参加希望予約システムみたいな、他のコンテンツ中でも参加希望だしておけるようなのがあればなぁと思う
これ行きたいを複数登録しておけて、同じコンテンツ行きたい人がDCに何人いますって分かればよっしゃ募集してみるかってなるし
周りの人が今何やりたいか、今のコンテンツ終わったら何やりたいか可視化出来ればいいんじゃないかなと
フィールドに入り口があるコンテンツならそこにいる人はそれで遊びたい人ってすぐ分かるけど、CF主流の14は誰が何したいか見えないんだよ
「中毒性のあるコンテンツ」「人数足りなくてもシャキる仕組み」「コンテンツ参加予約システム」など、現代のゲーム環境に合わせた気軽に遊べる仕組み への要望が中心。8.0では大胆な構造変更が必要な時期に来ているのかもしれませんね。
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