雑談2026/04/22 17:21
【FF14】凪節のヒカセンが提案「人数足りなくてもシャキる」「コンテンツ参加予約」現代的な仕組みへの要望集
439 PV12コメント

凪節の今、ヒカセンが「8.0で必要なもの」をまとめると、共通するキーワードは 「中毒性」「気軽に遊べる仕組み」。具体的な提案が並ぶ建設的な議論から軽くピックアップしました。
スレッド まとめ (12件)
211:名無しのいただきキャットID:66b8a9672026/04/22 08:18
エレは人減ってます😞E言語プレイヤーで日本語少し分かるか翻訳MODを入れてる人たちはManaで細々とレイドしてるけど、それが出来ない人たちはレイドやめてたり(理由は個々違うだろうけど)、固定爆散すると1人で続けられない。
215:名無しのヤーンID:ee5632ac2026/04/22 08:44
この時期社会人と学生は新年度で忙しい、零式消化終わった人は休止、やる事ないで休止したライトエンジョイもいない
やってるのは毎日ログインしてるようなまだ熱意あるか最新パッチ追いついてない人のみだからそれがこの状況って時点でなぁ
5月の連休家でゆっくりする人向けでなんか定食以外のコンテンツもう一個月末パッチに捩じ込まないとやばくねって思うが
やってるのは毎日ログインしてるようなまだ熱意あるか最新パッチ追いついてない人のみだからそれがこの状況って時点でなぁ
5月の連休家でゆっくりする人向けでなんか定食以外のコンテンツもう一個月末パッチに捩じ込まないとやばくねって思うが
232:名無しのフェザーサークルID:121efe6d2026/04/22 11:17
繋ぎとめなら義務感でない中毒性かな
ランダム性のあるちょっとした毎日の変化、でも必須ではないからサボっても置いてけぼりにならない
地図やDD、ルレなど惜しいことしてると思う 現状の仕様じゃ足りてないけどどれも素材は良い
ランダム性のあるちょっとした毎日の変化、でも必須ではないからサボっても置いてけぼりにならない
地図やDD、ルレなど惜しいことしてると思う 現状の仕様じゃ足りてないけどどれも素材は良い
234:名無しのムーID:9f46acb02026/04/22 11:37
自分はLOLやってるから凄い共感できる
キルというそれこそ中毒性のある脳汁が出るから繰り返しちゃう
FF14はどうしても作業感出ちゃうからなー
キルというそれこそ中毒性のある脳汁が出るから繰り返しちゃう
FF14はどうしても作業感出ちゃうからなー
235:名無しのジャバウォックID:e912e68c2026/04/22 11:27
>>234
高難易度やらない層の中毒性コンテンツが無いんだよね、エウレカボズヤ枠のクレセントがそうならなかったのがな
前者二つに住み込んでた人ですらやらないコンテンツになってしまった、魔の塔はNが出来るからそうなりそうだけど力の塔もやっぱN入れた方がいいと思う
ボズヤ攻城戦並みに気楽に行けるのってやっぱ重要だよね
高難易度やらない層の中毒性コンテンツが無いんだよね、エウレカボズヤ枠のクレセントがそうならなかったのがな
前者二つに住み込んでた人ですらやらないコンテンツになってしまった、魔の塔はNが出来るからそうなりそうだけど力の塔もやっぱN入れた方がいいと思う
ボズヤ攻城戦並みに気楽に行けるのってやっぱ重要だよね
238:名無しのヤーンID:24c417b22026/04/22 11:33
ちょうどエッグハントのミニゲームみたいな暇があったらやりたくなるコンテンツ作ればいいんじゃない
今度はダダサバイバーみたいに3つのアビリティから1つ選んで自分を強化していくみたいな
今度はダダサバイバーみたいに3つのアビリティから1つ選んで自分を強化していくみたいな
240:名無しのムーID:07e8c0b02026/04/22 11:40
>>238
あれとケーキ作りは楽しかったな、こうやると効率がいいってのを自分で詰めてく感じとか足止めして他の人助けるとか他の人がスコアアタックしてるの見てすげーってなるのとかはいい流れだったと思う
これを他のコンテンツでもやりたいんだよ、足の引っ張り合いやDPSチェック連帯責任じゃなくてさ
パワーをメテオにじゃないが協力して成し遂げる感じ
MMOの楽しさって助け合いや交流だからな、助け合えない交流も生まれないどころかBLが増えるコンテンツはもういいよ
あれとケーキ作りは楽しかったな、こうやると効率がいいってのを自分で詰めてく感じとか足止めして他の人助けるとか他の人がスコアアタックしてるの見てすげーってなるのとかはいい流れだったと思う
これを他のコンテンツでもやりたいんだよ、足の引っ張り合いやDPSチェック連帯責任じゃなくてさ
パワーをメテオにじゃないが協力して成し遂げる感じ
MMOの楽しさって助け合いや交流だからな、助け合えない交流も生まれないどころかBLが増えるコンテンツはもういいよ
261:名無しのフェザーサークルID:121efe6d2026/04/22 13:24
「人数足りなくてもシャキる」って革新的な気する
人がいないから遊べないことは不満になるし、いつ集まるか分からない募集立てるっていうのは負担大きい
「寝るので集まらなかったけど解散します」って野良の人に言うのちょっとストレスだし、自分だってコンテンツ楽しめずPC前に拘束されただけで終わってるし
人がいないから遊べないことは不満になるし、いつ集まるか分からない募集立てるっていうのは負担大きい
「寝るので集まらなかったけど解散します」って野良の人に言うのちょっとストレスだし、自分だってコンテンツ楽しめずPC前に拘束されただけで終わってるし
268:名無しのヤーンID:2ae6c1022026/04/22 14:02
概ねライト層の軽視に繋がる高難易度層への過度な保護、っていう趣旨が垣間見えた気がする
ライトが軽視されてるのは二次的なことで実態としては零式層への過保護って割と重要な視点足り得る気がするけどどうかな
ライトが軽視されてるのは二次的なことで実態としては零式層への過保護って割と重要な視点足り得る気がするけどどうかな
276:名無しのいただきキャットID:669139c82026/04/22 14:14
ずっと思ってるけどやりたくないコンテンツを無理やりやらせるのやめた方がいいな
高難易度だけやりたい層は武器強化コンテンツみたいなめんどくさいことやりたくないでしょ
高難易度だけやりたい層は武器強化コンテンツみたいなめんどくさいことやりたくないでしょ
287:名無しのジャバウォックID:525d9def2026/04/22 14:27
パッチ毎に目玉コンテンツ1個のみしか実装しないから、それやらなかったら他にやることがないのがあかんのや…
たとえばフィールド探索と高難易度を同時に実装すればプレイヤーはやりたい方を選んで遊べる
でもこの考え、どのコンテンツでも最前線にいたいみたいなユーザーからはかなり不評で理解してもらえない
たとえばフィールド探索と高難易度を同時に実装すればプレイヤーはやりたい方を選んで遊べる
でもこの考え、どのコンテンツでも最前線にいたいみたいなユーザーからはかなり不評で理解してもらえない
320:名無しのムーID:0e8523052026/04/22 15:40
人を集める努力が14以上に必要だった11が今どうなってるかというと、ソロでフェイス連れて遊ぶになっちゃったのよね
コンテンツ参加希望予約システムみたいな、他のコンテンツ中でも参加希望だしておけるようなのがあればなぁと思う
これ行きたいを複数登録しておけて、同じコンテンツ行きたい人がDCに何人いますって分かればよっしゃ募集してみるかってなるし
周りの人が今何やりたいか、今のコンテンツ終わったら何やりたいか可視化出来ればいいんじゃないかなと
フィールドに入り口があるコンテンツならそこにいる人はそれで遊びたい人ってすぐ分かるけど、CF主流の14は誰が何したいか見えないんだよ
コンテンツ参加希望予約システムみたいな、他のコンテンツ中でも参加希望だしておけるようなのがあればなぁと思う
これ行きたいを複数登録しておけて、同じコンテンツ行きたい人がDCに何人いますって分かればよっしゃ募集してみるかってなるし
周りの人が今何やりたいか、今のコンテンツ終わったら何やりたいか可視化出来ればいいんじゃないかなと
フィールドに入り口があるコンテンツならそこにいる人はそれで遊びたい人ってすぐ分かるけど、CF主流の14は誰が何したいか見えないんだよ
「中毒性のあるコンテンツ」「人数足りなくてもシャキる仕組み」「コンテンツ参加予約システム」など、現代のゲーム環境に合わせた気軽に遊べる仕組み への要望が中心。8.0では大胆な構造変更が必要な時期に来ているのかもしれませんね。
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