【議論】「誰がLB撃つ問題」LB優先度とタンクヒラLBの評価、結局正解は何なんだ
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掲示板でLB(リミットブレイク)の使いどころや優先度についての議論が盛り上がっていたのでまとめました。ヘビー級アルカディア攻略中の方は参考になるかも。
スレッド / YouTube まとめ (15件)
1:名無しのヤーンID:9c8f52312026/04/03 18:03
強衰弱付いてる侍と忍者がLB3打つタイミングでどっちも撃たない←揉める←暗黒が忍者の方が優先度高いですよね?って動画Xで流れてきたけど侍が打つで合ってるよね?
具体的な数字とか指標とか何かあるのかな?
あとは火力に余裕があるPTの消化だとヒラタン用に2層で分断に残したり(キャスLB1撃たない)3層でCメテオやスタピに残したり4層でドリームに残したりしてるよね、めちゃくちゃありがたい
具体的な数字とか指標とか何かあるのかな?
あとは火力に余裕があるPTの消化だとヒラタン用に2層で分断に残したり(キャスLB1撃たない)3層でCメテオやスタピに残したり4層でドリームに残したりしてるよね、めちゃくちゃありがたい
2:名無しのいただきキャットID:bd64ff622026/04/03 18:11
衰弱ついてたらそいつが撃つで合ってる
火力損失についてはYouTubeの「【FF14】シナジーずれとスキル回しミスはどっちが深刻?火力に影響する4要素を徹底比較」って動画が詳しかった
火力損失についてはYouTubeの「【FF14】シナジーずれとスキル回しミスはどっちが深刻?火力に影響する4要素を徹底比較」って動画が詳しかった
【FF14】シナジーずれとスキル回しミスはどっちが深刻?火力に影響する4要素を徹底比較
じごちゃんねる
4:名無しのジャバウォックID:4ba580c32026/04/03 18:35
LBは固定ダメージなので基本的に火力が出てない側のメレーが撃った方が僅かに得
これはジョブの火力格差以外にも、個人のプレイヤースキル、衰弱やダメ低バッジの有無、クロポジや占のカードを貰っているか否かでも変わってくる
また一部ジョブはLBを撃つと回しやゲージ回収に多少の損失が出るので、火力出てる側でも回しに損が出ない方が撃ってやった方がPTの総火力期待値が逆転する場面も極々稀にありうる
要はジョブ的にもバフデバフ的にも火力が出てない側が撃つのが基本
でもそれで勝敗が分かれる程の差なんて出ないから好きな方が撃てばいい
これはジョブの火力格差以外にも、個人のプレイヤースキル、衰弱やダメ低バッジの有無、クロポジや占のカードを貰っているか否かでも変わってくる
また一部ジョブはLBを撃つと回しやゲージ回収に多少の損失が出るので、火力出てる側でも回しに損が出ない方が撃ってやった方がPTの総火力期待値が逆転する場面も極々稀にありうる
要はジョブ的にもバフデバフ的にも火力が出てない側が撃つのが基本
でもそれで勝敗が分かれる程の差なんて出ないから好きな方が撃てばいい
5:名無しのヤーンID:f18a9e562026/04/03 20:31
侍だから打たなくていいみたいな考えしてるやつマジでいるんだよな
ヘイト負けてたら問答無用で撃てよ
ヘイト負けてたら問答無用で撃てよ
要約
タンクLB・ヒラLBの活用場面
19:名無しのフェザーサークルID:f0430cd92026/04/04 09:41
TLB12は零式でも人数欠けた時の連続頭割りに使うな
今回で言えば蝙蝠散歩後、Cメテオ後、で死者が出てる時の連続頭割りで人数欠けてても余裕で耐えれる
クルーザーの風化や幻狼後の連続頭割りなんかも有用
ただしそういうイレギュラー時に素早く使えるタンクは少ない
今回で言えば蝙蝠散歩後、Cメテオ後、で死者が出てる時の連続頭割りで人数欠けてても余裕で耐えれる
クルーザーの風化や幻狼後の連続頭割りなんかも有用
ただしそういうイレギュラー時に素早く使えるタンクは少ない
25:名無しのジャバウォックID:cda4023b2026/04/04 10:19
>>19
TLBあればワンチャン耐えれるかも!
で使ってくれるタンクほんとカッコいい好き
分断後で壊滅気味の時とか
TLBあればワンチャン耐えれるかも!
で使ってくれるタンクほんとカッコいい好き
分断後で壊滅気味の時とか
27:名無しのフェザーサークルID:7a2028c42026/04/04 10:48
衰弱のこと知らないヒラが多いのか、壊滅から一人一人起こした俺かっけーなのか知らんけど、LBと衰弱とどっちの方が損失少ないかわかってないヒラが多すぎ
どう考えたって120バーストに3人以上衰弱つけて迎える方がロスでかいやろ
どう考えたって120バーストに3人以上衰弱つけて迎える方がロスでかいやろ
30:名無しのヤーンID:daeef9d62026/04/04 12:19
>>27
ちんたら蘇生してる間に死体増えたりして衰弱まみれのガタガタ状態になり結局時間切れしたあと「立て直しすごかった!」とかアホかと思うね
ちんたら蘇生してる間に死体増えたりして衰弱まみれのガタガタ状態になり結局時間切れしたあと「立て直しすごかった!」とかアホかと思うね
32:名無しのフェザーサークルID:acf23c1c2026/04/04 13:19
ヒラLB3は使うタイミング難しいよな〜
本人が実質12秒行動不能になるのもだけど、蘇生硬直はあるのに蘇生後無敵ないし、外周死には効かないし
せめて2秒くらい蘇生無敵付いてほしい
本人が実質12秒行動不能になるのもだけど、蘇生硬直はあるのに蘇生後無敵ないし、外周死には効かないし
せめて2秒くらい蘇生無敵付いてほしい
35:名無しのムーID:f0430cd92026/04/04 13:46
>>27
ちょっと前にD含み2人落ちたら蘇生してメレーLBに拘るよりHLBが得って話題になったけど、やってる側としては今更!?ていうな
零式くるならHLBの損失火力ラインは頭に入れてきて欲しいわ
ただまぁ実際打っていいのか悪いのか分からずオロオロしちゃうヒラちゃんも多いからな
自信持って使っちゃってくれと一声掛けてあげるようにはしてる
ちょっと前にD含み2人落ちたら蘇生してメレーLBに拘るよりHLBが得って話題になったけど、やってる側としては今更!?ていうな
零式くるならHLBの損失火力ラインは頭に入れてきて欲しいわ
ただまぁ実際打っていいのか悪いのか分からずオロオロしちゃうヒラちゃんも多いからな
自信持って使っちゃってくれと一声掛けてあげるようにはしてる
要約
メレーLBの優先度について
37:名無しのヤーンID:7689e9022026/04/05 06:12
>>31
へビー零式実装から1か月後に書かれたロドスト見つかったので引用抜粋
書いた人の理解度や信憑性は知らんけど概ね納得できたな
理由なければこの順番に撃ってあげてれば他PTメンバーも納得するんじゃない
メレー内の優先度
第1優先
衰弱や与ダメージ低下が付いているジョブ
第2優先
ILの低いジョブ
第3優先
忍モ>竜>ヴ侍>リ
へビー零式実装から1か月後に書かれたロドスト見つかったので引用抜粋
書いた人の理解度や信憑性は知らんけど概ね納得できたな
理由なければこの順番に撃ってあげてれば他PTメンバーも納得するんじゃない
メレー内の優先度
第1優先
衰弱や与ダメージ低下が付いているジョブ
第2優先
ILの低いジョブ
第3優先
忍モ>竜>ヴ侍>リ
41:名無しのヤーンID:9aa2d0de2026/04/08 08:31
今の4層後半で中盤にLB2撃つのやめてほしいわ
塔で半壊した時に立て直せなくて終わる
火力なんて通せれば足りるんだわ
塔で半壊した時に立て直せなくて終わる
火力なんて通せれば足りるんだわ
LB使用は基本的に火力が低い方が担当するのが効率的だが、結局は状況判断が重要。タンクLBの咄嗟の判断やヒラLBの使い所など、経験が物を言う場面も多いですね。モンクの優先度が高いのは六合星導脚→LBの流れができるのと忍者はローテーションの威力が弱いからですね。 ただ消化のときはヒラLB3は取っておいたほうが安定かな。
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