PvP2026/09/29 15:00
【FF14】フロントラインで詩人が多いのはなぜ?「君たちなんでそんなに詩人が好きなの?」「前衛が面白いほど釣れる」
スレッド まとめ (21件)
2132:名無しのヤーンID:e22e11022026/09/26(土) 00:05:05
エレで開幕に外人が君たちなんでそんなに詩人が好きなの?ってアラチャでド直球の煽りしてて草
知らねえよこっちが聞きてえよなんでこいつら詩人出したがるんだよw
知らねえよこっちが聞きてえよなんでこいつら詩人出したがるんだよw
2133:名無しのフェザーサークルID:0f8784fe2026/09/26(土) 00:48:52
詩人って1人もいないか4人ぐらい同じアラにいるかだよな大体
2136:名無しのムーID:70f1af532026/09/26(土) 02:03:51
詩人は遠くから射掛けられるけど
しっかりスコア出そうとするとピッチパーフェクトやエイペックスアローで範囲焼きしなきゃいけないから
結局ある程度接近しなきゃ役に立たないのよね
基礎火力低いのにブラストアローが敵を逃す戦犯ムーヴしやすくて普段は半分封印状態だから更に拍車をかけてる
(味方側に飛ばすとか壁に押し付けて擬似バインドみたいに考えて撃つ必要がある)
ピーアンとブレイブ自分に貼って擬似侍状態プレイしてもリザルト見るどころか試合途中で侍で良くね?って思う
しっかりスコア出そうとするとピッチパーフェクトやエイペックスアローで範囲焼きしなきゃいけないから
結局ある程度接近しなきゃ役に立たないのよね
基礎火力低いのにブラストアローが敵を逃す戦犯ムーヴしやすくて普段は半分封印状態だから更に拍車をかけてる
(味方側に飛ばすとか壁に押し付けて擬似バインドみたいに考えて撃つ必要がある)
ピーアンとブレイブ自分に貼って擬似侍状態プレイしてもリザルト見るどころか試合途中で侍で良くね?って思う
2137:名無しのいただきキャットID:a446c8a62026/09/26(土) 07:09:28
近接、タンク初めて思ったのがレンジは不意の遭遇戦が中々しんどいなと。自衛用のノックバック系スキルなんだろうけど、ちょっと性能不足を感じる。
2138:名無しのいただきキャットID:bfa3d6492026/09/26(土) 08:49:01
まぁ近接には接敵アビがあるからねぇ
離されたとしても何食わぬ顔ですぐ近寄れるし
離されたとしても何食わぬ顔ですぐ近寄れるし
2139:名無しのヤーンID:59fe751a2026/09/26(土) 08:57:25
まぁでもそのくらいじゃないと、「近づかれても簡単に逃げられて遠くから撃ってるだけで安全に一方的に倒せる状態」になりやすいからなぁ。
そもそも弓兵やスナイパーや魔道士なんてのは、どんなゲームでも強襲(至近距離への踏み込み)食らったら死ぬのが普通だし。
そもそも弓兵やスナイパーや魔道士なんてのは、どんなゲームでも強襲(至近距離への踏み込み)食らったら死ぬのが普通だし。
2140:名無しのいただきキャットID:b81a98842026/09/26(土) 10:25:16
射程長い側って相手の射程に自分が入る前に相手の戦力を落とす、なんなら倒す事が出来るのが利点だと思うけど
ゲームのキャラってHPが100%でも1%でも性能変わらんからな
膝に矢を食らってしまっても走り回るし、デコピン食らっただけで死ぬような瀕死の状態でも重い武器ブンブン振り回す
だけどもHPに下駄はかせてもらってんだからそら強いわな
ゲームのキャラってHPが100%でも1%でも性能変わらんからな
膝に矢を食らってしまっても走り回るし、デコピン食らっただけで死ぬような瀕死の状態でも重い武器ブンブン振り回す
だけどもHPに下駄はかせてもらってんだからそら強いわな
2141:名無しのいただきキャットID:96667e8a2026/09/26(土) 10:33:26
っていうのと、純粋に射程が短い。数秒で接敵できる距離の射程しかないからな
2142:名無しのいただきキャットID:32257c1c2026/09/26(土) 10:37:05
死んでも生き返るし一生ものの傷を負うわけでも無いから
基本的に全員が痛みも恐怖を知らないバーサーカー
死ぬまでにかかる時間が長い方が強いと言うのはある
基本的に全員が痛みも恐怖を知らないバーサーカー
死ぬまでにかかる時間が長い方が強いと言うのはある
2143:名無しのいただきキャットID:a446c8a62026/09/26(土) 10:46:48
薩摩フロントライン
2144:名無しのいただきキャットID:f4f138e52026/09/26(土) 14:09:29
まぁPvPのHPは軍勢の各部隊の兵力と士気みたいなもんよ
プレイヤーが士気0の戦意なしな弱気な奴ならば少し削られただけで遁走するし士気MAXの戦意抜群な超強気な奴ならば死なばもろともと敵に突っ込むし
プレイヤーが士気0の戦意なしな弱気な奴ならば少し削られただけで遁走するし士気MAXの戦意抜群な超強気な奴ならば死なばもろともと敵に突っ込むし
2145:名無しのフェザーサークルID:0f8784fe2026/09/26(土) 18:01:32
詩人にリペリングとかブラスト打たれるとピキって討ち死に覚悟でブリンクで突っ込んでくる近接も多いからな それで相手軍団に勢いつかせちゃうこともあるしわりと無駄にヘイト買う要素多いのがデメリット
2147:名無しのフェザーサークルID:b563f0092026/09/26(土) 21:40:29
>>2145
ピキ以前に、突進が届くなら突進するわな。
遠隔は近づくのが大変だが、殴れば脆いんだから、倒せそうなチャンスが来たら逃す理由などないし(単体で囲まれるとかなら見送りも必要だが)
呼応する近接がどれだけいるか次第だが、まあ誰か遠隔に届いて、スタンバインドヘヴィなどで足止めが入ったの見えたら、近接は追い付けるチャンスだし、普通は追従を試みるものよ。
ピキ以前に、突進が届くなら突進するわな。
遠隔は近づくのが大変だが、殴れば脆いんだから、倒せそうなチャンスが来たら逃す理由などないし(単体で囲まれるとかなら見送りも必要だが)
呼応する近接がどれだけいるか次第だが、まあ誰か遠隔に届いて、スタンバインドヘヴィなどで足止めが入ったの見えたら、近接は追い付けるチャンスだし、普通は追従を試みるものよ。
2148:名無しのフェザーサークルID:bc9138da2026/09/26(土) 21:44:36
詩人と言えば、詩人LBのPTのLBゲージ増加アップて実際どの程度効果あるの?
増加量次第では侍ナあたりと組ませると回転早くなって面倒臭い気がするんだけども、そんなんでもないのかな?
増加量次第では侍ナあたりと組ませると回転早くなって面倒臭い気がするんだけども、そんなんでもないのかな?
2149:名無しのジャバウォックID:4c2b05fc2026/09/26(土) 21:44:46
>>2145
基本的に逃してくれる時が多くてありがたい
基本的に逃してくれる時が多くてありがたい
2150:名無しのフェザーサークルID:b563f0092026/09/26(土) 21:52:15
>>2148
あれ、戦闘状態中限定かつ範囲内だからな。
殴り合いしている時しか早くならないから結果的には微弱効果になりやすい。
乱戦中に詩人自身が前衛の近くに出ていける根性があるなら効果も出るが、そんな詩人どれだけいるか。
あれ、戦闘状態中限定かつ範囲内だからな。
殴り合いしている時しか早くならないから結果的には微弱効果になりやすい。
乱戦中に詩人自身が前衛の近くに出ていける根性があるなら効果も出るが、そんな詩人どれだけいるか。
2151:名無しのフェザーサークルID:bc9138da2026/09/26(土) 22:07:24
そうか戦闘中だけなのか、確かにそう考えると期待はできないのか、
オンサルの中央高台で延々牽制してる時だけ使えるかも?ぐらいか…イマイチだね。
オンサルの中央高台で延々牽制してる時だけ使えるかも?ぐらいか…イマイチだね。
2152:名無しのいただきキャットID:551e57f82026/09/26(土) 23:09:36
書いてることは強いんだけどねぇ…
2153:名無しのフェザーサークルID:173acec52026/09/27(日) 00:35:15
俺よく詩人使ってるけど、前衛が面白いほど釣れるから積極的に前出て沈黙とバインドばら撒きながら遊んでるわ
2154:名無しのムーID:37e6f33b2026/09/27(日) 00:45:11
パッドだけどターゲットできた人を狙うから詩人きた!!って思って行くことがあまりないw
2155:名無しのフェザーサークルID:cc76056d2026/09/27(日) 03:08:52
パッドでも詩人っていうかレンキャスを優先してタゲるなぁ……w
CCをレンキャスに叩き込めば自分が倒さずとも誰か倒すし味方スコアアップ&敵スコアダウン&高揚ゲット&敵数減少&被弾減少&敵継戦能力ダウンと一石六鳥だし
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