PvP2026/06/16 17:10
【FF14】クリコン近接1人編成の苦悩。開幕の動き、どうするのが正解?
63 PV1コメント

クリスタルコンフリクトで近接ジョブが自分1人しかいない時の開幕の立ち回りが難しいと話題に。死なないことを優先すべきか、それとも強気に前線へ出るべきか、プラチナ帯前後のプレイヤーたちが熱い議論を交わしています。
スレッド まとめ (17件)
566:名無しのジャバウォックID:e6abde132026/06/13(土) 06:55:32
こちらプラチナ入りたての修行中の者なのだが質問があるのだ
自パーティが自分のみしか近接がいない場合の「開幕の動き」って何がベストなのだ?
もちろん相手の構成や見方の構成、ステージなどなどでケースバイケースだとは思うけど
未だになんもいいムーブをできたことがなくて、なんでもいいから「マシだと思う」開幕のやり方を教えて欲しいのだ
自パーティが自分のみしか近接がいない場合の「開幕の動き」って何がベストなのだ?
もちろん相手の構成や見方の構成、ステージなどなどでケースバイケースだとは思うけど
未だになんもいいムーブをできたことがなくて、なんでもいいから「マシだと思う」開幕のやり方を教えて欲しいのだ
567:名無しのヤーンID:daf066192026/06/13(土) 09:56:18
プラチナですでに構成の意識があるのは良いことだと思う
とにかく開幕死ぬことが一番痛いことだけど、近接1人ってことは一番自分が狙われやすいと思うのでデス回避することを意識出来ていればいいと思う
あと味方から見て壁裏にいくとヒールが届かず孤独死しやすいので、何か目的が無ければ避ける
とりあえず自分からはこれくらい。あと補足お願いします
とにかく開幕死ぬことが一番痛いことだけど、近接1人ってことは一番自分が狙われやすいと思うのでデス回避することを意識出来ていればいいと思う
あと味方から見て壁裏にいくとヒールが届かず孤独死しやすいので、何か目的が無ければ避ける
とりあえず自分からはこれくらい。あと補足お願いします
568:名無しのフェザーサークルID:8924a8b52026/06/13(土) 15:15:42
>>566 しっかり自衛して死なないこと
あとは後衛の意識によるけど、死ぬまでにKO取ってもらうことを祈る
後衛からも殴れる敵にマカつけて一緒に殴ってもらう
もしタゲ合わせられず近付いてきた敵を殴り始める後衛いたら仕方ないから自分も合わせてライン下げるしかない
ここで全体がズルズル下がるならもう貴方はベスト尽くしてるから味方が悪い
しょうがないと思いながら一緒に下がって取り敢えずキルを取り切る
あとは後衛の意識によるけど、死ぬまでにKO取ってもらうことを祈る
後衛からも殴れる敵にマカつけて一緒に殴ってもらう
もしタゲ合わせられず近付いてきた敵を殴り始める後衛いたら仕方ないから自分も合わせてライン下げるしかない
ここで全体がズルズル下がるならもう貴方はベスト尽くしてるから味方が悪い
しょうがないと思いながら一緒に下がって取り敢えずキルを取り切る
569:名無しのヤーンID:a2b9cefb2026/06/13(土) 17:33:15
>>566
自衛して死なない事、近接1はどんな構成でも不利スタートだからクリスタルを運びつつ死なない。
シナジー、合わせがあるLBがあるならしっかり合わせる、これを徹底しても負けるなら味方が弱い。
例えばダメ吸って下がってエリクサー飲んでるときに味方死ぬなら諦めたほうがいい、味方が弱すぎる。
自衛して死なない事、近接1はどんな構成でも不利スタートだからクリスタルを運びつつ死なない。
シナジー、合わせがあるLBがあるならしっかり合わせる、これを徹底しても負けるなら味方が弱い。
例えばダメ吸って下がってエリクサー飲んでるときに味方死ぬなら諦めたほうがいい、味方が弱すぎる。
570:名無しのムーID:48ce42462026/06/13(土) 19:28:50
>>566
プラチナあたりの帯域だとベタ足ジョブはもういっそ初動は前に出ないで、遠隔が殴られ始めたらスイッチに入るくらいの雰囲気でもいいと思ってる
んで遠隔が殴られ始めたらすぐに助けに入る。そのあとは他の人の言う通り
ダイヤに上がったらまた再検討する必要のある戦術だけどプラチナの間は勝率だけならこれでいいと思う
プラチナあたりの帯域だとベタ足ジョブはもういっそ初動は前に出ないで、遠隔が殴られ始めたらスイッチに入るくらいの雰囲気でもいいと思ってる
んで遠隔が殴られ始めたらすぐに助けに入る。そのあとは他の人の言う通り
ダイヤに上がったらまた再検討する必要のある戦術だけどプラチナの間は勝率だけならこれでいいと思う
571:名無しのジャバウォックID:d14814f62026/06/13(土) 20:36:06
近頃野良からガンブレでランクを始めて、ゴールドまで上がりました。率直な質問ですが…何故毎試合機工が両サイドでほぼ確定でピックされていました。
何か私が知らない人気や強さの要因でもあるのでしょうか?
何か私が知らない人気や強さの要因でもあるのでしょうか?
575:名無しのいただきキャットID:b2e6fd5f2026/06/14(日) 01:00:11
>>571
機多いってより圧倒的に遠隔が多いんだよこのコンテンツ。
近接にキャリーしてもらいやすいし、遠くから殴れるし、ダメ吸わなくていいからね。
そしてその吸わないダメは全て近接に行くのだよ、ようこそ、近接1遠隔4のパラダイスへ。
近接やってる方が絶対に上手くなるから頑張って。
機多いってより圧倒的に遠隔が多いんだよこのコンテンツ。
近接にキャリーしてもらいやすいし、遠くから殴れるし、ダメ吸わなくていいからね。
そしてその吸わないダメは全て近接に行くのだよ、ようこそ、近接1遠隔4のパラダイスへ。
近接やってる方が絶対に上手くなるから頑張って。
579:名無しのヤーンID:633a61e72026/06/14(日) 06:44:39
>>566
近接が自分だけの時、開幕はクリスタルを押せない時間帯だと割り切って前に出ないまである。多少押させてでも人数差が1人、できれば2人つくまではクリスタルを押さない。自分が下がって飲んでいる間にクリスタルが押されたり味方が落とされるのもある意味しょうがないけど、下がって飲む回数を減らすよう努めるイメージ。吸って下がってそれだけで"やることやったあとは味方が弱い"は流石にレベルが低いかなと。5人チーム戦で自責ゼロの負けなんかないんだし、味方も頑張って止めようとしてくれた結果で落とされるわけで、それで味方を責めるのも違うと思うね。
近接が自分だけの時、開幕はクリスタルを押せない時間帯だと割り切って前に出ないまである。多少押させてでも人数差が1人、できれば2人つくまではクリスタルを押さない。自分が下がって飲んでいる間にクリスタルが押されたり味方が落とされるのもある意味しょうがないけど、下がって飲む回数を減らすよう努めるイメージ。吸って下がってそれだけで"やることやったあとは味方が弱い"は流石にレベルが低いかなと。5人チーム戦で自責ゼロの負けなんかないんだし、味方も頑張って止めようとしてくれた結果で落とされるわけで、それで味方を責めるのも違うと思うね。
583:名無しのヤーンID:92c8c2ab2026/06/14(日) 11:53:23
低ランク帯だと味方近接が前出ない状態で敵突っ込んできたら味方遠隔更に下がっていかない?
そうなるともう自分がポーション飲みに下がるのも困難になるし、最初から素直に前で防御耐えしといた方が勝率高い気もする
開幕のカチ合いで不利になっても50リグルしやすいし
そうなるともう自分がポーション飲みに下がるのも困難になるし、最初から素直に前で防御耐えしといた方が勝率高い気もする
開幕のカチ合いで不利になっても50リグルしやすいし
584:名無しのフェザーサークルID:025ced4f2026/06/14(日) 23:50:39
>>583
現在このジレンマに陥ってます。下がる場所がないのだけど、敵タンク殴るのは何か違う気がする。かと言って敵4人に突撃をかますのも違う。
HPの有利さを引き出すための遠距離技はこちらにはないから、「直感」で引き時を見極めるしかない。
現在このジレンマに陥ってます。下がる場所がないのだけど、敵タンク殴るのは何か違う気がする。かと言って敵4人に突撃をかますのも違う。
HPの有利さを引き出すための遠距離技はこちらにはないから、「直感」で引き時を見極めるしかない。
585:名無しのいただきキャットID:a65881d12026/06/15(月) 00:24:01
ダイヤ帯以下なら竜使ってて近接がPTに少ない試合の開幕のパターンは二つしかないと思ってる
1.先浄化→ハイジャンプ→ロア複数当て狙い の牽制しつつ前線維持タイプ
2.イルーシブ→ゲイル→ハイジャンプからの高火力で味方と共に前線を少しずつ上げるタイプ
ジレンマに感じて上手くいかないと思うのははパターンの良し悪しの問題じゃなくて、1or2の選択肢が敵から見てバレバレ過ぎるのが問題なのかなと思う。
想像で言ってるから細かい状況が異なるのはご容赦願いたい
1.先浄化→ハイジャンプ→ロア複数当て狙い の牽制しつつ前線維持タイプ
2.イルーシブ→ゲイル→ハイジャンプからの高火力で味方と共に前線を少しずつ上げるタイプ
ジレンマに感じて上手くいかないと思うのははパターンの良し悪しの問題じゃなくて、1or2の選択肢が敵から見てバレバレ過ぎるのが問題なのかなと思う。
想像で言ってるから細かい状況が異なるのはご容赦願いたい
586:名無しのいただきキャットID:a65881d12026/06/15(月) 00:29:42
ゴールド帯とか低ランクと言われるけど
サブキャラも多くて決して初心者や不慣れだけじゃないからな
1タゲでフォーカス合わせたりは当然してくる。
ハイジャンプの射程で飛びつく機会伺ってウロウロしてると相手の射程にもう入ってるからCCがもう飛んでくるわな...
半端にゲイルなんて切ろうものなら竜血デバフで溶ける
安易に下がったりすればもう開幕負けたようなもの、敵側から見れば近接を下がらせたから勢いに乗ってくると思う
サブキャラも多くて決して初心者や不慣れだけじゃないからな
1タゲでフォーカス合わせたりは当然してくる。
ハイジャンプの射程で飛びつく機会伺ってウロウロしてると相手の射程にもう入ってるからCCがもう飛んでくるわな...
半端にゲイルなんて切ろうものなら竜血デバフで溶ける
安易に下がったりすればもう開幕負けたようなもの、敵側から見れば近接を下がらせたから勢いに乗ってくると思う
587:名無しのいただきキャットID:a65881d12026/06/15(月) 00:32:31
迷って後手になるくらいなら
潔く迷いを捨てて耐久か高火力かに絞って先手を打った方がいい。
どちらも選べるのが竜騎士の開幕の強みだと思う。
勝手な解釈で連投すまぬ
潔く迷いを捨てて耐久か高火力かに絞って先手を打った方がいい。
どちらも選べるのが竜騎士の開幕の強みだと思う。
勝手な解釈で連投すまぬ
588:名無しのジャバウォックID:14d666bf2026/06/15(月) 01:00:52
ハイジャン>ロア って開幕行動として決め打ちするには不安定だよな
当てきれるなら良いんだけど漏らした敵いたらそこからもフォーカスされて普通に溶ける
ハイジャン>防御(しながら向き調整)>イルーシブ で自陣の壁で斜線切ってポーションキットと快気でヘルス整えすぐ戦線復帰狙うのが手堅いと思うけどこれ弱気なんかな
当てきれるなら良いんだけど漏らした敵いたらそこからもフォーカスされて普通に溶ける
ハイジャン>防御(しながら向き調整)>イルーシブ で自陣の壁で斜線切ってポーションキットと快気でヘルス整えすぐ戦線復帰狙うのが手堅いと思うけどこれ弱気なんかな
593:名無しのヤーンID:ea758b242026/06/15(月) 11:23:48
>>583
あるあるだけど、冷静に考えたら「近接の自分が一瞬で蒸発して4:5」の状況と比べたらそっちの方が随分マシじゃない?追加で他が落とされたら更に悪化するわけで。前で防御で耐えて生還成功ならいいけど、毎回それができるなら多分いまこうして悩んでないだろうし。50%到達を3秒でも遅らせつつ自分は死なないための行動を選択するかなあ。そういう細かい行動の積み重ねが逆転に繋がったりする。結局負けることも多いだろうけど、「3秒遅らせた」は明確なリターンだからそういう行動を見つけたら次回以降必ずやる。抽象的でごめん。
あるあるだけど、冷静に考えたら「近接の自分が一瞬で蒸発して4:5」の状況と比べたらそっちの方が随分マシじゃない?追加で他が落とされたら更に悪化するわけで。前で防御で耐えて生還成功ならいいけど、毎回それができるなら多分いまこうして悩んでないだろうし。50%到達を3秒でも遅らせつつ自分は死なないための行動を選択するかなあ。そういう細かい行動の積み重ねが逆転に繋がったりする。結局負けることも多いだろうけど、「3秒遅らせた」は明確なリターンだからそういう行動を見つけたら次回以降必ずやる。抽象的でごめん。
594:名無しのいただきキャットID:c1e071c82026/06/15(月) 12:23:13
開幕はどっちの陣営も5人揃ってる訳だから
初手タンクも立ち位置次第で全然有りだと思うよ
LBでも使わない限り5人にフォーカスされて生き残れるタンクいないでしょ
メレーが少ない試合の開幕は敵を味方が殴りやすい位置に誘導してあげる考え方も大事だと思う
初手タンクも立ち位置次第で全然有りだと思うよ
LBでも使わない限り5人にフォーカスされて生き残れるタンクいないでしょ
メレーが少ない試合の開幕は敵を味方が殴りやすい位置に誘導してあげる考え方も大事だと思う
595:名無しのいただきキャットID:c1e071c82026/06/15(月) 12:29:00
あと開幕に何人の敵が自分を狙ってきてるのか把握することやな
例えば敵3人が自分を追ってきているのであれば、他のメンバーは擬似的に4対2の状況になってるわけでしょ
ここは他のメンバー頼みになっちゃうけど
普通なら4対2で負けるわけ無い訳だから ある程度時間稼いでクリスタル周辺の優位を取らせるべきだと思う
開幕3人程度であれば生存する確率も高くなるしね
例えば敵3人が自分を追ってきているのであれば、他のメンバーは擬似的に4対2の状況になってるわけでしょ
ここは他のメンバー頼みになっちゃうけど
普通なら4対2で負けるわけ無い訳だから ある程度時間稼いでクリスタル周辺の優位を取らせるべきだと思う
開幕3人程度であれば生存する確率も高くなるしね
近接1人という不利な状況でも、いかにデスを回避して時間を作るかが勝率アップの鍵になりそうですね。ランクマッチに挑む皆さんの健闘を祈ります!
引用元:【PvP】クリコン雑談スレ
この記事をシェア:
マーケットボード
もっと見る →ベストセラー

人気

ベストセラー

コスパ◎

コスパ◎

高タンパク

ヒカセン定番

MMO定番

※ 当サイトはAmazonアソシエイト・プログラムに参加しています。リンク経由の購入により紹介料を受け取る場合があります。
関連記事

【FF14】クリコンで「開幕、敵近接が凸ってきた時の遠隔の正解」って何?ヒーラー・遠隔・タンク視点で立ち回り議論まとめ
PvP1ヶ月前

【FF14】PvPシリーズ11開始!報酬にブレイクストリート装備や指揮棒エモートなど!パッチ7.56は9月8日を予定
PvP1ヶ月前

【FF14】PvPフロントライン砕氷戦の戦い方議論、Pv氷の話題や戦略なども含めていろいろな意見が集まる
PvP1ヶ月前

【動画】フロントラインで狙われやすい人の特徴5選と対策解説
PvP2ヶ月前

【FF14】7.45環境のフロントライン全21ジョブ紹介/オススメ度が話題に
PvP2ヶ月前

【FF14】クリスタルコンフリクト「シーズン19」がスタート!
PvP3ヶ月前
マーケットボード
もっと見る →ベストセラー

人気

ベストセラー

コスパ◎

コスパ◎

高タンパク

ヒカセン定番

MMO定番

※ 当サイトはAmazonアソシエイト・プログラムに参加しています。リンク経由の購入により紹介料を受け取る場合があります。
コメント (1)