【FF14】魔獣使いはどう捕まえて、闘獣練で何をするのか。パッチノートを読むと「HPを減らしてから“とらえる”」

パッチ7.56で新リミテッドジョブ「魔獣使い」と、専用コンテンツ「闘獣練(とうじゅうれん)」が実装されました。パッチノートには遊び方がかなり細かく書かれていますが、量が多くて必要な部分が埋もれています。
この記事では、始めるときに実際に要る情報だけを順番に並べます。
まず、開放するまで
開放クエストは 「魔獣の使い手たち」。
- 場所は グリダニア:新市街 (X:11.8 Y:13.6)、NPCは「そわそわした様子の冒険者」
- 条件は メインクエスト「究極幻想アルテマウェポン」をコンプリートしていること
ロールは近接物理DPSで、防具はモンク/侍と共通です。対応するクラスは存在せず、レベル1から始まってキャップは50。青魔道士と同じ「リミテッドジョブ」の扱いになります。
モンスターの捕まえ方は3ステップ
レベル1から使える2つのアクションで捕まえます。
1. みやぶる … 対象を仲間にできるか、そして仲間にしやすさを確認する
2. とらえる … 対象にステータスを付与する
3. そのステータスが続いている間に倒す … 一定の確率で仲間になる
⚠️ここが一番大事なところで、モンスターのHPを減らしてから「とらえる」を使うと成功率が上がります。いきなり撃つより、削ってから撃つほうが効率的です。
仲間にしたモンスターは魔獣図鑑に記録されます。メインコマンド「マイキャラクター」→「魔獣図鑑」、またはテキストコマンド /bestiary で開けます。図鑑からはモンスター固有のアクションや主な出現地域も確認できます。
捕まえずに手に入れる道もある
コルナゴの壺というアイテムを使うと、みやぶる/とらえるを使わずに壺に封じられたモンスターを仲間にできます。後述する闘獣練で手に入るビーストコアと交換でき、ジョブクエストを進めると交換できる壺の種類が増えていきます。
戦い方は「TP」を貯めて撃つ
魔獣使いとペットが攻撃や特定のアクションを実行すると TP が貯まります。
- TPが 100以上になると強力な獣心技ウェポンスキルが使える
- 獣心技ウェポンスキルを連続で使うと、獣心技連携による追加ダメージが発生する
- TPは専用のゲージで確認できる
このほか、ペットごとに異なる技を使う 「はなつ」、ペットの力を借りて魔獣使い自身が使う 「かりる」 があります。
ペットは一度に1体だけ呼び出せます。魔獣図鑑からペットを選んで呼び笛に登録し、呼び笛のアクションで呼び出す形です。表示サイズは /beastsize で変更できますが、自分の画面にしか反映されません。
闘獣練は「盤面を進む」ソロ専用コンテンツ
魔獣使いレベル30とジョブクエストで開放され、黒衣森:中央森林 (X:21.9 Y:22.8) のNPCから挑戦できます。
盤面のマス目で起きるイベントを進めながら最奥をめざし、最後のボスを倒せばコンプリートです。
⚠️盤面ごとに連れて行けるペットの数が違います。突入前に「盤上イベント構成」で出現する魔獣の詳細を確認できるので、敵の弱点を見てから編成するのが攻略の鍵になります。自信がなければ「おすすめ編成」でも組めます。
HPは自動で回復しません
闘獣練ではプレイヤーとペットがそれぞれ個別のHPを持ち、自動回復しません。回復には専用のアイテムか、盤面上のイベントが必要です。
- ペットのHPが0になると、そのペットは戦闘に参加できなくなる
- プレイヤーのHPが0になると攻略失敗
専用アクション 「ひきつけろ」 を使うとペットが敵視を取り、「かばう」の効果でプレイヤーへの攻撃を一部肩代わりしてくれます。逆に 「ちょうはつ」 を使うとプレイヤーが敵視を取り、かばうの効果が解除されます。
ペットのHPを見ながら攻撃を適度に分散させるのが勝敗を分ける、と説明されています。
持ち込めない「テンポラリアイテム」が3種類
どれもその盤面の中でしか使えず、失敗するかコンプリートすると全部失われます。
- クルーシブルアイテム … 使うと効果を発揮する。スタート時に必ず1個持っていて、最大10個。ホットバーにも登録できる
- ビーストギア … 持っているだけで継続的に強化される。最大10個だが、同じものは重複して持てない
- フィード … 餌としてペットに与えて強化する。⚠️盤面上でペットが休息すると効果が失われます
ビーストランクは闘獣練の中でしか効かない
突入時に編成したペット全員が、スコアに応じてビースト経験値を獲得します。100貯まるごとにビーストランクが上がり、最大25まで成長します。
上がる能力は、力(物理与ダメージ)/賢さ(魔法与ダメージ)/物理耐性/魔法耐性/体力(最大HP)の5つ。
⚠️ただしこれらの能力が有効なのは闘獣練の中だけです。フィールドで連れ歩くペットが強くなるわけではない点に注意してください。
中断もギブアップもできる
中断セーブで進行状況を保存して抜けられます。ただし使えるのは攻略済みのマス目か通路のみで、イベント中は使えません。
ギブアップは非戦闘中ならいつでも可能で、その時点のスコアに応じた報酬はきちんと出ます。
報酬はビーストコア
スコアに応じて低純度ビーストコア/高純度ビーストコアが手に入ります。
使い道は 黒衣森:中央森林 (X:21.9 Y:22.6) にいる「コルナゴ派の商人」で、
- コルナゴの壺との交換
- 魔獣使いの専用装備の強化
の2つです。
ランキングは9月24日から
すべての盤面をコンプリートしてジョブクエストを進めると、チャレンジ用のゲームモード「獣道」が開放されます。獣道I/II/IIIの3段階で、数字が大きいほど敵のHPと与ダメージが上がります。
ランキングに参加するには、盤面を選んだうえでゲームモード「獣道III」を選び、「ランキングに参加する」にチェックを入れて開始します。
- 所属するホームワールドで攻略する必要があり、集計は物理データセンターごと
- 各盤面の直近3回分のスコアの合計で競う
- 300位までに入るとモグレターで報酬
🔴シーズン1の開催は2026年9月24日(木)から、パッチ7.58公開にともなうメンテナンス開始までです。実装当日から始まるわけではありません。
始める前に知っておきたい制限
リミテッドジョブなので、通常ジョブと同じようには遊べません。
- ロールアクションが使えない
- 参加できないコンテンツ … 各種コンテンツルーレット/エウレカ・南方ボズヤ戦線・蜃気楼の島 クレセントアイル・ヴァリアントダンジョン・アナザーダンジョン・絶レイド・木人討滅戦/冒険者小隊の攻略任務/ディープダンジョン/PvP/初心者の館
- 進行できるクエストはジョブクエストと「すべてのクラス・ジョブ」が受注できるものだけ
- リテイナーのジョブに設定できない
⚠️青魔道士との違いがひとつあります。魔獣使いはF.A.T.E.クリア時の経験値は多めにもらえますが、フィールドのモンスターを討伐したときの経験値ボーナスはありません。青魔のつもりで狩場に籠もると効率が違うので注意してください。
既知の不具合
実装時点で公式が認識している不具合のうち、魔獣使い関連は次のとおりです。
- 「ひきつけろ」のヘルプテキストに、プレイヤーの敵視上昇効果を解除するという記載がない
- 闘獣練の「盤上イベント構成」で一部エネミーのグラフィックが正しくない
- 闘獣練でジャンプ中に「アースレンダー」「ヴォイド・サンダガ」の予兆が発動すると、予兆が正しい場所に出ない
- 闘獣練で「石化の呪い」が付いているのに移動できてしまう場合がある
- 闘獣練でエネミー「音球」の「爆発」を受けてもダメージが発生しない場合がある
- 耳飾り「ビーストマスター・イヤリング」のアイコンがRARE属性の見た目になっていない(表示のみの不具合)
出典:パッチ7.56 パッチノート(The Lodestone)
※アイテム関連は「後日追記」とされており、追加されるマウントやミニオンの内容はまだ公開されていません。
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