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掲示板まとめ

今日盛り上がった話
  • 【ダメ出しスレ】黄金のレガシーのココがダメ!【個人攻撃 誹謗中傷 厳禁!】

    『黄金のレガシー』に関する率直なダメ出しスレが盛り上がっています。特に特定のキャラクターの描写不足やストーリー構成について厳しい意見が多く、ユーザー間でも「説明が足りない」「整理不足を感じる」といった不満が噴出。一方で、一部の要素には理解を示す声もあり、物語の伝え方についてプレイヤーが深く考察する様子が見受けられました。

  • 絶妖星乱舞 フェーズ2 攻略・雑談

    絶コンテンツの攻略スレでは、ギミック処理の「優先度」か「南調整」かを巡る議論が白熱しています。利便性を求めて両方の処理法を載せる攻略情報に対し、一部のユーザーからは「かえって混乱を招く」との指摘も。プレイヤー間で最適解を模索する中で、意見が割れる様子が浮き彫りになりました。

  • 絶妖星乱舞 フェーズ1 攻略・雑談

    こちらも絶コンテンツの攻略スレですが、散開位置やテレポの置き方を巡って試行錯誤が続いています。攻略の安定を求めてアンケートが行われるなど、野良攻略ならではの苦労が垣間見えます。効率を求めるあまり、かえって処理が複雑化していないかといった懸念も語られており、クリアに向けた切実な空気が漂っています。

  • 8.0大型アップデートに期待すること

    8.0アップデートに向けた期待と不安が語られています。特にバトルコンテンツの難易度設定について、「高難易度と通常コンテンツの差別化を徹底すべき」という意見が目立ちます。ライト勢でも楽しめる間口の広さと、高難易度勢が満足できるやりごたえのバランスをどう取るか、プレイヤーたちの切実な願いが寄せられました。

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    NEW【一期一会】MIP総合スレ

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    【議論?】黄金のレガシーの物語はどうなってたら面白かった?【新生トライヨラ】

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  • MTST分けたとして、仮にSTが1個分軽減少ないから今でいうMT適性が下がるみたいになっても、結果的に火力高いタンクが選ばれるだけになって、STSTがいいとかになりそうな予感はしてる 結局分けても調整はちゃんとできなさそう

    【FF14】タンクMT/ST分担議論──新エヴォルヴモードで暗黒ST化への不満と新ジョブへの期待

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    【ダメ出しスレ】黄金のレガシーのココがダメ!【個人攻撃 誹謗中傷 厳禁!】

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  • >>2073 それはそう。ヴォイド編自体に不満はないんだけど、ウクラマトの助走がマジで足りない 6.55しかないのと、6.55から7.0でただでさえ弱かった印象が無になって7.0スタートしたのは本当に改善点

    【ダメ出しスレ】黄金のレガシーのココがダメ!【個人攻撃 誹謗中傷 厳禁!】

  • お前らなんだかんだ言って黄金の事大好きなんだな😘

    【ダメ出しスレ】黄金のレガシーのココがダメ!【個人攻撃 誹謗中傷 厳禁!】

  • >>673 「スクエニの言動や行動が疑われても仕方がない内容だったことは事実」ってそれらしく言うけど根拠ぐらい提示したら?事実でなくても言ったもの勝ちみたいになってるけど。それらしい作品は今は出ていないって理由で疑う根拠に乏しいって話してるよね。ドラクエ3の発売前インタビューでプロデューサーの人が海外発のポリコレを明確に否定してる動画もあるし、現在進行形でポリコレに与してるようには見えないけどね。 世界全体でポリコレに傾きかけた時期があったからリーガルリスクを避けるために黄金はそうなったんでしょ。トランプ政権で撤回されたからか揺り戻しも起きてないしね。

    8.0大型アップデートに期待すること

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    【ダメ出しスレ】黄金のレガシーのココがダメ!【個人攻撃 誹謗中傷 厳禁!】

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    ツーラー問題について

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  4. 【意見募】ギャザクラにテコ入れ欲しいと思ってるんだけどみんなどう?
カテゴリ ギャザクラ/投稿 49件/最終更新 1ヶ月前/勢い 0
>>1名無しのヤーンID:ff71981c2026/04/27 17:40
ギャザのスキル回しにゲーム性を感じない、特に採集採掘 製作はほぼマクロで済む、例外はマクロ化できない超高難易度製作くらいだけどうーん… マイクラの整地やマイニングみたいな没頭する心地よい作業って内容でもないんだよな せっかく戦闘大改修するんだし、こっちも単調な作業でなくゲーム性ある遊びにしてくれないかと感じてる 飯薬大量に使うから面倒にしてくれとは思わないが、刑務作業感覚でなく楽しみながら消耗品を蓄えたり装備作ったりしたい なお、具体的にどうしろってのは思い浮かんでない
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1:名無しのヤーン:2026/04/27 17:40
ギャザのスキル回しにゲーム性を感じない、特に採集採掘 製作はほぼマクロで済む、例外はマクロ化できない超高難易度製作くらいだけどうーん… マイクラの整地やマイニングみたいな没頭する心地よい作業って内容でもないんだよな せっかく戦闘大改修するんだし、こっちも単調な作業でなくゲーム性ある遊びにしてくれないかと感じてる 飯薬大量に使うから面倒にしてくれとは思わないが、刑務作業感覚でなく楽しみながら消耗品を蓄えたり装備作ったりしたい なお、具体的にどうしろってのは思い浮かんでない
2:名無しのフェザーサークル:2026/04/27 17:45
クラがマクロで済むじゃんというのは敵の強さが固定のターン制バトルが同じ事すりゃ勝てるのと同じなんだよな……という マクロを組む人は試行錯誤してるし別にこれでいいんじゃねえのとは思う 強いて言えば所要時間ぐらい
3:名無しのヤーン:2026/04/27 18:00
採集製作が楽しいと思うことはないな 当たり前過ぎて不満も薄れてるけど飽きているのも事実 無人島コスモもやったけど楽しいってより虚無作業だった
4:名無しのムー:2026/04/27 18:01
FF14のギャザラーにゲーム性があった時代があったんですよ 根性版っていうんですけど 今はゴールドソーサーのミニゲームで体験できるよ
5:名無しのフェザーサークル:2026/04/27 18:06
ギャザラーは採取地点に近づいたら自動回収されるでいいんじゃないか? 立ち止まって採取ポチポチはもう飽きられてるだろうし
6:名無しのジャバウォック:2026/04/27 18:07
流石に今の開発がテコ入れするならタイミング合わせ以外にも何かしら案が出てくると信じたいw 刺突やオーシャンはそこそこ楽しいし惜しい気がしてる
7:名無しのいただきキャット:2026/04/27 18:11
IL共有?でクラフターは潰れるだろうしな
返信:>>9
8:名無しのヤーン:2026/04/27 18:22
基本虚無だけど、再発見は未だにテンション上がる
9:名無しのいただきキャット:2026/04/27 18:39
>>7 最初の1ジョブはあるからまぁ…… サブ向けの売り上げは落ちるだろうから他に何かあるといいな
返信:>>10
10:名無しのいただきキャット:2026/04/27 18:41
>>9 ライト勢がトークンで全ジョブ間に合ってしまうのが結構効くと思う
11:名無しのフェザーサークル:2026/04/27 18:43
スカイスチールとディアデムで耐性ついたせいか、ギャザラー延々と出来ちゃうんだが 虚無なのは間違いない ファンタジーライフみたいにしたらどうか?
返信:>>12
12:名無しのフェザーサークル:2026/04/27 18:48
>>11 実はファンタジーライフも装備完成したら虚無るんだよね…
13:名無しのムー:2026/04/27 20:00
クラフターはマクロが存在する限りどんな改修しても一緒だと思う 何しても、結局マクロポチッで終わる ギャザラーもどうしたって作業ってのは変わらないからな 通常時のシステムは今のままで良いって言うか期待しようがない ただ、特殊フィールドで全く違う遊び方の提案をして欲しいとは思う ニーア絡みで電脳空間行ってドット絵の世界とかで、マイクラみたいに拠点制作したり、農業したり、釣りしたり、とか、ゲームインゲームレベルのもの作って欲しいなとずっと思ってる 無人島はこれに近い要素あるけど、自由度ないし面白いとは思わんかったわ
返信:>>15
14:名無しのジャバウォック:2026/04/27 20:09
まぁ、無理だろうね 仮にギャザクラにテコ入れ来たところで ギャザクラやるメリットがそもそも今低いから やってくれる人が少なくてコスパ悪すぎるからね 今はもう長時間ダラダラと続けるようなコンテンツは評価されないんだよね
15:名無しのいただきキャット:2026/04/27 20:15
>>13 開発はコスモでギャザクラに多様性を持たせて遊ばせようとしたが、全く喜ばれず、批判される結果 クラフター+多様性ってしても、ほぼ全てのプレイヤーがマクロでやるんだから、めんどくさくなるだけ。刺さるのは手回しする極々一部の層のみ ギャザラー+多様性ってしても、本質は作業であり、難易度も運ゲーでしかないんだから受ける要素ない 開発はコスモで色々と頑張ったとは思うけど、やる前からこういう結果になると、なぜ分析できなかったのかなと思う
返信:>>16
16:名無しのいただきキャット:2026/04/27 20:55
>>15 コスモは素材の設定とか面白いんだけどそれ既に取ってこられてるってのがな、ギャザラーの方はまだ自分でエリア歩いて採取するから少しマシだが クラフターは拠点か緊急の納品場所にしか行かないから、共同終わるとずっと拠点オンラインなんだよね メカオペみたいにオブジェクトに専用アクションして素材を回収するとかそういうのをフィールド全体でやる遊びにすれば良かったんではって思うよ 現状エリアがただ広いだけの背景になってて意味なくなってるし、無人島より悪化してるぞ
17:名無しのジャバウォック:2026/04/27 20:56
喜んでなかったり、批判してる人たちは そもそもギャザクラ民じゃないんじゃないか? 過去暁月後半、IDが作業ゲー、たまにペロるくらいがいいって声多数だったけど あのくらいがちょうどいいとかだった人たちって声あげなかったろ だからコスモも満足してる層は声あげてないと思うわ だから批判、不評の数よりも、もっと違う見方を取り上げたほうがいいのではないか 知らんけど
返信:>>18
18:名無しのヤーン:2026/04/27 21:02
>>17 真っ先に黒ロボ乗ってたの後からツーラー発覚してたからギャザクラ専門民って探し出すの難しいのではって思う マケボバトルしてるのはまた別だし、オーシャンフィッシングガチ勢とか釣り称号持ちもちょっと毛色違うし 全部あげれるから特化して職人ってのが起きにくいんだよな、11だとカンストできるのは3つまでだったから他の職人に素材作ってもらったりしないといけないので 職人集団とか定期イベントで装備作りますみたいなのできたんだがね
返信:>>24
19:名無しのいただきキャット:2026/04/27 21:05
そもそもギャザクラは全員がやるべきものじゃないと思うんで ある程度興味があるプレイヤーが快適に続けられる事を重視すべきだと思う 自分は新生からずっと新式やら作って売るのが楽しくて続けてるけど コスモは低ランクの製作物がランダムで入れ替わったり、そのために対応できるマクロを複数用意したりする事は別に楽しくなかった 高ランクの手動製作は飽きるまでやったけど、時間制限やらで着替えないと続けられない仕様は意味不明 地味な作業の結果、ギルやら何やらの数字が少しづつ増えていくのが楽しいんで コスモはもっと自分の貢献度やデータの数字を専用UIで常に見えるようにしてほしかったな
20:名無しのジャバウォック:2026/04/27 21:12
コスモは割とチャレンジが見えてて俺は好きだよ。ベースのせいで限界はあるけど、ギャザクラになんとか一捻りしようとした努力が見えるし一部は成功と言ってもいい ギャザクラ自体の単調さでコスモを殴りたいなら若干筋が違うし空島や○○ツールの時に言えとなる フィールドは追加されたロケーション自体は素晴らしいの一言なんだけど、使い方はあまりに惜しいね。オイジュスではロアがある?とか言ってたけど蓋あけたらいつも通りだったし……
21:名無しのいただきキャット:2026/04/27 21:16
というか単純に統合するか武器枠を別にしてほしいね ギャザクラの数だけ武器枠埋まるし、武器育成してるならさらに埋まるからきついんよね 統合は難しいだろうし、武器枠をギャザクラとバトルジョブで分けてほしいわ切実に
22:名無しのフェザーサークル:2026/04/27 21:21
IL 共通化はギャザクラでこそ映えるかもね。マテリアも一緒だし
返信:>>26
23:名無しのいただきキャット:2026/04/27 21:22
今も無くなってはいないけど、昔クラフターの作業やりやすくする家具あったじゃん アレ新しい家具実装されないかな〜
返信:>>28
24:名無しのフェザーサークル:2026/04/27 21:22
>>18 ギャザクラ専門民は割とすぐ見つかるよ 新式装備、調達品の銘見ればいいし この時期コスモ行けばそこそこ籠もってる人もいるよ
25:名無しのヤーン:2026/04/27 21:23
改修するならキャザクラフもEvolveモード追加で タイミングよく目押しが必要だけどマクロより早く作れるとか? ギャザラーは獲得数が増えるとか。 放置したい人はマクロでいつも通り
26:名無しのムー:2026/04/27 21:23
>>22 !!! 盲点、マジか複数ジョブの道具集めんくて良くなるのか
返信:>>27
27:名無しのヤーン:2026/04/27 21:30
>>26 まだだ、ステイ。このシステムがギャザクラに適用されるとは誰も言ってない。されたら便利だしハマるよね、という希望の話だ
28:名無しのフェザーサークル:2026/04/27 21:32
>>23 あれいいよなーもう雰囲気だけど。CP少し増えるんだっけ? とはいえあれを最新レベルに適用すると家でクラやらざるを得なく成っちゃうとかありそうだしね CP茶とスタックしないとかだったらありかな?
29:名無しのムー:2026/04/27 21:39
実装当時、実際にあの設備を使いながらクラフトできんのかなと期待してたけど肩透かしだった思い出 製作設備に座ったまま呼び鈴やチェストを呼び出して延々製作できる拠点みたいなものがあれば嬉しいね 今後、色々窓閉じなくても飯食ったりはできるようになるそうだけども
30:名無しのムー:2026/04/27 21:49
テコ入れするのはいいが、コスモみたいにマクロがやたら増える方向性にするのは勘弁してほしい コンシューマーは外部からコピペできなくてマクロ増やすの面倒なんだよ switch2もサービス開始するんだしそこのところは考慮してほしい
31:名無しのフェザーサークル:2026/04/27 21:53
なんならもうマクロじゃなくて新UIでスキルアイコンを並べられるボードみたいなの出して、並べた順にスキルを高速実行してって欲しい
32:名無しのフェザーサークル:2026/04/27 22:01
ぶっちゃけコスモでマクロ増やしたのは楽したいユーザー側のせいでは?みたいな気持ちもないではない(ただし月は許さん) ああいう極端に作業品質が偏ったのもクラの味変チャレンジの一つだと思ってるよ
33:名無しのいただきキャット:2026/04/27 22:15
別にあれBまでは手動でいいしなぁ 全種全部マクロ作るんだ!とか無駄
34:名無しのジャバウォック:2026/04/27 22:26
本当にマクロ頼みでなんにもわかりません、みたいな人もマクロあったら作れちゃうから多い多いって嘆いてるんだろうなーって感想。別にクラなんて難しくないのにね。マニピュ倹約からのイノベ下地4連でトドメのビエルゴだけできれば割と通用するのに
35:名無しのムー:2026/04/27 23:10
クラフターは同じ作業の繰り返しだから実質マクロ必須になるんだよな 一つ二つ作るならともかく中間素材だけで何回同じ事するやらと
36:名無しのジャバウォック:2026/04/27 23:16
そろそろ複数個とか作る時に一括で作って欲しい、99個とか5分かかる
37:名無しのムー:2026/04/27 23:25
個人的には☆1以上の中間素材も簡易製作させてほしいな ガチ禁して初期品質削れる工程組んでも結局NQ量産するのにぼちぼち時間が掛かってしまう そこが時短できるようになればステ盛るメリットも増えていいんだけど
38:名無しのいただきキャット:2026/04/28 00:58
ギャザクラ好きなんだけど漁師のオーシャンに当たる専用コンテンツみたいなのが採掘・採集にも欲しいぜ… 最悪マインスイーパとかツタを辿るあみだくじでもいい FCの皆で行こーぜ!って気軽に行けてサブキャラのレベル上げに使えたら最高 クラフターはちょっと思いつかないけど蒼天街音ゲー改良してリズミカルに作るとか?
39:名無しのヤーン:2026/04/28 01:04
ギャザラーHQが無くなった辺り運営がこの方向に絶対しないのは分かってるけど言うだけタダだから言いたい。 地図のハイ・ローみたいに 攻めて大量ゲット 失敗すると全ロスト or 堅実にギリギリ見極めて持ち帰る みたいなひりつく運ゲーも欲しい! バックパック整頓も流行ってるしギャザクラのガワを被せてウケそうなミニゲームを…… はい…タルコフ市に帰ります…………
返信:>>40>>41
40:名無しのいただきキャット:2026/04/28 01:08
>>39 発掘ミニゲームみたいな感じで、マスの中で掘り当てたら大量とかも面白そうだよね
41:名無しのフェザーサークル:2026/04/28 01:29
>>39 くっそ地味だけど今でも伝説素材掘りに行く時の 石工/老農→理知興起ガチャとか再発見ガチャとかは成功すると嬉しいよ
返信:>>44
42:名無しのフェザーサークル:2026/04/28 01:39
とりあえず、8.0でバトルジョブのスキル数削減にともなってギャザクラのスキルも減らしてほしいですね あとは、以前PLLかインタビューで言っていた、エリアを制限すればリテイナーの持ち物から製作可にするシステムもできるかもって言ってたものを実現してほしいですね
43:名無しのいただきキャット:2026/04/28 01:51
アクションなら、作業系のアクションにもうちょっとバリエーションがほしい 注視作業が無くなったから、模範じゃ足りない時に耐久調整せずに工数増やせる手段が減ったのが地味に不便 多少CP効率は悪くてもいいから中級作業みたいなのあれば便利 あと、クイックイノベーションじゃなくてクイックヴェネレーションの方が余程使い勝手がいいと思う、いや両方あっていいんだけど
44:名無しのジャバウォック:2026/04/28 01:53
>>41 再発見はよーこんなスキル導入したなと思ったけど良いよなこれ 脳汁出る
45:名無しのジャバウォック:2026/04/28 02:12
新生からこれまでクラフターの作業が虚無でなかった事ないから これからも永遠に虚無だと思う もっとマケボバトルの方に力入れた方が良いのでは? マケボバトルは虚無じゃない コスモはマケボバトル出来ない部分が駄目だ なんならDQ10のミニゲーム式制作も虚無だと思ってるから 制作をミニゲームにすれば良いと言う問題でもない ワンボタンで作れない以上常に虚無い
46:名無しのムー:2026/04/28 02:44
コスモの園芸採掘のみだけど、エクステンドリサーチは個人的にヒットしたから8.0〜のスキルに追加して欲しい
47:名無しのジャバウォック:2026/04/28 04:59
虚無クリックゲーでもクッキークリッカーなんかは有りに思える 単純単調なのに何が違うんだろうな、視覚的な変化あれば虚無が和らいで快感になるんだろうか
返信:>>48
48:名無しのジャバウォック:2026/04/28 05:27
>>47 マジレスするとそれ系のいいところは 短時間でどんどん成長していくのが実感できるところだね 逆にFF14は成長要素が皆無と言っていいレベル 一応装備によるステータス上昇こそあるものの それだけだと単純すぎて成長をあまり実感できない クッキークリッカーがワンクリックでもらえるクッキーが増えるだけのゲームだったら 間違いなく今の14のギャザクラみたいに流行ることなく廃れてたと思うよ
返信:>>49
49:名無しのフェザーサークル:2026/04/28 05:44
>>48 納得だわ 確かに製作の単調さは飽きを生むな マイクラの穴掘りでダイヤ見つけるみたいなランダム性ある脳汁体験もないし
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プロテインバーの中で一番美味い。レイド前に1本食べてる。

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これ使い始めてからスキル回しのミスが激減した。

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G600の後継として乗り換えたけどワイヤレスで快適すぎる。19ボタン最高。

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