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掲示板まとめ

今日盛り上がった話
  • 【ダメ出しスレ】黄金のレガシーのココがダメ!【個人攻撃 誹謗中傷 厳禁!】

    『黄金のレガシー』に関する率直なダメ出しスレが盛り上がっています。特に特定のキャラクターの描写不足やストーリー構成について厳しい意見が多く、ユーザー間でも「説明が足りない」「整理不足を感じる」といった不満が噴出。一方で、一部の要素には理解を示す声もあり、物語の伝え方についてプレイヤーが深く考察する様子が見受けられました。

  • 絶妖星乱舞 フェーズ2 攻略・雑談

    絶コンテンツの攻略スレでは、ギミック処理の「優先度」か「南調整」かを巡る議論が白熱しています。利便性を求めて両方の処理法を載せる攻略情報に対し、一部のユーザーからは「かえって混乱を招く」との指摘も。プレイヤー間で最適解を模索する中で、意見が割れる様子が浮き彫りになりました。

  • 絶妖星乱舞 フェーズ1 攻略・雑談

    こちらも絶コンテンツの攻略スレですが、散開位置やテレポの置き方を巡って試行錯誤が続いています。攻略の安定を求めてアンケートが行われるなど、野良攻略ならではの苦労が垣間見えます。効率を求めるあまり、かえって処理が複雑化していないかといった懸念も語られており、クリアに向けた切実な空気が漂っています。

  • 8.0大型アップデートに期待すること

    8.0アップデートに向けた期待と不安が語られています。特にバトルコンテンツの難易度設定について、「高難易度と通常コンテンツの差別化を徹底すべき」という意見が目立ちます。ライト勢でも楽しめる間口の広さと、高難易度勢が満足できるやりごたえのバランスをどう取るか、プレイヤーたちの切実な願いが寄せられました。

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    【議論?】黄金のレガシーの物語はどうなってたら面白かった?【新生トライヨラ】

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  • MTST分けたとして、仮にSTが1個分軽減少ないから今でいうMT適性が下がるみたいになっても、結果的に火力高いタンクが選ばれるだけになって、STSTがいいとかになりそうな予感はしてる 結局分けても調整はちゃんとできなさそう

    【FF14】タンクMT/ST分担議論──新エヴォルヴモードで暗黒ST化への不満と新ジョブへの期待

  • 零式絶ではMT固定だが極とかノーマルならスタンス入れてくれたほうが手抜きできるんで楽だなってなる ノーマル程度なら今後もそうだろう。

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  • 結局PvEでチート使っても自己満で終わるんよな PvPでチーターに破壊されるみたいな明確に割食う人がいないからいつまで経っても話が平行線

    ツーラー問題について

  • >>2075 そうかなあ? ウクラマトがなんで「知りたい」になってくかとか、7.0序盤での成長前の情報を6.5あたりで終わらせておけば、その後のウクラマトをゆっくり描けるだろう プレイヤーとしても、関わる時間が長いと愛着も湧くもんだし 暁月で関わりを多く長く持ててたら、黄金7.0はまた違ったストーリーになってだと思うよ

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  • >>25 少し前Xで話題になってた、Switch2版FF7リバースの呟きを思い出した 「Switch2版のFF7リバース買ってやってるけどロードが追いつかないのか見えない壁にぶつかっていきなりロード画面になる PS5版ではこんな事は全くなかったのに結構起きる」ってヤツ 解決はしないかもしれないけど、国内外の人がリプ欄で考察してるから、該当のXを見に行ってみるといいかも

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  • >>2070 黄金みたいに荒れてはないが、ff4という素材をああ調理されてガッカリした人は沢山見たよ。だから黄金発売前から「期待できない」とか「一応まだファンだから買うが」が沢山いた。 それがあっての黄金大荒れだよ。 黄金のせいで無味無臭扱いだがルビカンテ改変とかゴルベーザですらなかったオッサンの小物ムーブとか、結局それっぽい含みはあれどなんもなかったゼロとか、良いなんて聞いたことない

    【ダメ出しスレ】黄金のレガシーのココがダメ!【個人攻撃 誹謗中傷 厳禁!】

  • 作った人はなんで5スタックがいいと考えたんだろうね 何かしらの想定があると思うんだけども……

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  • >>240 無人島いれようと思ったけど、ギャザクラか?ていうと微妙に違うなと・・・

    アンケート機能で遊ぶ!

  • >>668 海外でかなり荒れたから、方向性を変えた可能性はあるね。 ただし件のコンサル会社が掲げる理想は耳障りが良いが、実際の行動や言動は混乱と分断を生んで、文化や娯楽を破壊してた。 そう言う企業に資金提供している疑いがあるスクエニの製品は買えないというのは、人のもつ良心の働きからくるものでしょ。 それに海外の実例とスクエニの行動や言動が、疑われても仕方がない内容だったことは事実。 そして可能性を考慮して事前に策を講じることを、世間ではリスクマネジメントとも言うよね。 疑われているにも拘らず何の発表も無いんじゃ疑いが晴れることも無い。

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  • 久しぶりに軍師したけど、勝ててよかった 一緒に戦ったみんな、ありがとう!

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  • >>239 🏝️は…いやあれギャザでもないか

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カテゴリ 雑談/投稿 869件(50件表示中)/最終更新 1ヶ月前/勢い 0
>>1名無しのジャバウォックID:f40c50a62026/04/24 09:12
ファンフェスティバル 2026 in アナハイムは、あす4月26日(土)、午前2時より配信開始
スレッドのまとめ続きを読む閉じる

FF14のファンフェスティバル2026において、次期拡張に向けた大規模なアップデート情報が公開され、プレイヤー間で大きな反響を呼んでいます。今回の論点は、開発陣が提示した「第二の新生」とも言える抜本的なシステム刷新が、現状のFF14が抱える停滞感を打破できるかどうかという点です。賛成・容認側の意見としては、ジョブのリワークや新モードの発表に対し「開発の本気を感じる」「ワクワクする」「飽きに対する明確な回答がある」といった期待の声が目立ちます。特に、長年懸念されていた課題に対して改善の姿勢が見られたことを評価する声が多く、復帰を検討するプレイヤーも見受けられました。一方、反対・慎重側の意見としては、前拡張での不信感から「実際に触ってみるまでは信用できない」「発表が早すぎて憶測やレッテル貼りが先行している」といった冷静な指摘があります。また、コラボ先への好みや、既存のキャラクリパーツの少なさ、過去の経緯に対する不満も根強く残っています。スレ全体の傾向としては、発表内容への期待感でポジティブな空気が勝っているものの、過去の経験から「蓋を開けてみるまでは分からない」という慎重な姿勢も併存しています。開発側が逆境を跳ね返そうとする姿勢そのものは多くのユーザーに届いており、次期拡張に向けた大きな起爆剤として機能しているようです。

※高評価・直近のレスをもとにAIが自動生成した要約です(議論の全てを反映するものではありません)

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830:名無しのジャバウォック:2026/04/25 16:27
>>828 左右指定は30秒に1回、ジャンプのリキャも恐らく30秒 後ろに張り付いて左右指定前にジャンプ入れる形が基本かな
831:名無しのいただきキャット:2026/04/25 17:11
いうてジャンプでゲージ貯めてスターダイバーからの専用コンボとスカイハイ使えるようになるって考えたら、左右指定前のためにジャンプ置いておくというより結局リキャ打ちになる気がするけどな
返信:>>836
832:名無しのジャバウォック:2026/04/25 17:18
ナイトの敵味方のターゲットでスキル変わる奴、間違えて撃ちそうなのがなぁ 慣れるまで、敵タゲったままにしてて庇い損ねたり、クレメンで回復し損ねたりしそう
833:名無しのフェザーサークル:2026/04/25 17:29
挑発シャークは置き換え無効で別々にホットバー登録できるみたいな細かい設定欲しいね
834:名無しのフェザーサークル:2026/04/25 17:33
それするならマクロで良くね?とはなる
返信:>>835
835:名無しのフェザーサークル:2026/04/25 18:00
>>834 マクロ枠わざわざ使わされるって時点で無駄にハードル上がるから反対だな、なんのためのエボルブだ すでにわかってる既存プレイヤー目線で考えちゃいかんよ
836:名無しのヤーン:2026/04/26 01:20
>>831 でもジャンプはCD20秒、3スタック、ジャンプでつくバフが30秒持続だからな これで方向指定のために使えないわけないよ
返信:>>855
837:名無しのいただきキャット:2026/04/26 02:46
めっちゃおもろそう、はやく全ジョブ見たい
838:名無しのジャバウォック:2026/04/26 02:46
開発パネルで実機で見せてくれた4ジョブ以外がどうなるかもめちゃくちゃ楽しみ 正直最近のコンテンツは本気で面白いもの作ろうとしてるのが伝わってきてたし、その状態からこれ見せられたら期待してしまう
839:名無しのフェザーサークル:2026/04/26 07:17
割と海外Vのライブ楽しかったな その前の歌詞の話も普通に面白かったし 英語だけど2日目まで見てる人いるのかな
840:名無しのいただきキャット:2026/04/26 07:30
アイアンマウスちゃんの歌まじでうまくないか 元のボーカル超えてるだろこれ
841:名無しのフェザーサークル:2026/04/26 07:52
テレポの新しいモーション開発してるって…?
842:名無しのフェザーサークル:2026/04/26 07:58
海外勢の性癖に対して真摯に回答する吉田
843:名無しのジャバウォック:2026/04/26 08:09
Ironmouseほんとすごかったな。モデルの上にネームプレート表示されてたの好きw
844:名無しのジャバウォック:2026/04/26 08:18
バトルシステムチーム今は5人、少し前までは3人だったと 人員増えてるのは良いね
返信:>>849
845:名無しのフェザーサークル:2026/04/26 08:24
お、吉田との掛け合いで新ジョブ当てた観客いるっぽいな
846:名無しのいただきキャット:2026/04/26 08:37
黄金秘話でアルカディア闘士の話あるの楽しみ~
847:名無しのジャバウォック:2026/04/26 10:46
みんなおつやでー どう転ぶかわからんけど飽きに対する返答をここまで用意してくれた開発運営には感謝。 新しいオモチャがもらえる感じでゲーム的に今までで一番楽しみな拡張かもしれない。
848:名無しのフェザーサークル:2026/04/26 11:25
漆黒の途中で止めてるけど、どうせならエヴォルブでやりたいから白銀まで放置するで 白銀予約したら経験値上昇のアイテムくれるんやろ
返信:>>850
849:名無しのジャバウォック:2026/04/26 12:11
>>844 ソレでも少ねえと感じる
850:名無しのヤーン:2026/04/26 12:27
>>848 白銀が評判よければ黄金が合わなくてもも耐えられるだろうし、それがいいだろうな
851:名無しのジャバウォック:2026/04/26 12:39
トレーラー冒頭、アゼムのクリスタルと鍵が回転して鏡像世界が原初世界に統合される演出だったから、ヒカセンは統合に向けて動くんかね
852:名無しのジャバウォック:2026/04/26 12:41
統合ってか共存していけるように頑張っていく感じだと思う
853:名無しのフェザーサークル:2026/04/26 13:15
vtuberのライブ想像以上にめっちゃいいな 歌うますぎ アウラっぽい肌テクスチャとかネームプレートとかFF14ネタ満載な3Dモデルは普段からこんな感じなん?
返信:>>854
854:名無しのいただきキャット:2026/04/26 13:17
>>853 あの人14かなり好きな人だった気がする。
855:名無しのいただきキャット:2026/04/26 13:58
>>836 見てる感じ方向指定関係ないWS使ってもバフ消化されてるからそううまい話でもないと思うぞ 30秒もあるのは殴れない時間用に余裕持たせてるだけだと思うわ
856:名無しのいただきキャット:2026/04/26 16:54
いまさらだけどEVO白魔の説明でGCDヒールっていう単語が当たり前のように出てきたのにびびった わりと全員には通じないんじゃないのかと思ってしまうが そもそもゲーム内で説明ってあったっけ
返信:>>867
857:名無しのいただきキャット:2026/04/26 17:04
新ジョブ武器そろそろネタギレありそうだよな
858:名無しのいただきキャット:2026/04/26 17:27
メイス、戟、ヌンチャクとまだまだあるぞ武器ネタ 世界には色んな武器がある 日本でも一風変えて仕込み杖とか、二刀流もな
859:名無しのいただきキャット:2026/04/26 18:01
その昔ベルという武器があってじゃな。
860:名無しのフェザーサークル:2026/04/26 18:39
二丁拳銃ジョブ欲しいな
861:名無しのフェザーサークル:2026/04/26 20:01
デビルハンター
862:名無しのジャバウォック:2026/04/26 20:07
魔法剣士みたいなジョブくれ 刀に何か付与して戦いたい
863:名無しのムー:2026/04/26 20:12
魔法剣士てそういや5にしかないのに人気ジョブっていうくらい人気なのに全く影も形もないないな 9のビビみたいなバフとしての魔法剣付与みたいなエンハンサーとかでも面白そうだし
返信:>>865>>870
864:名無しのジャバウォック:2026/04/26 20:16
赤のエボルヴが魔法剣士要素でかくなるんじゃない?
865:名無しのフェザーサークル:2026/04/26 20:17
>>863 子供の時に親がやってるFFVを恐る恐る見てて攻略本絵を見てわーってなってたマイナー勢としては、魔法剣士の衣装がすごく素敵で、、、子供心にすごく、、、なんだろう、特別なイメージがあった。赤魔と違うだよね雰囲気が。FFXIVにあったら素敵だろうなとは思う。
返信:>>866
866:名無しのいただきキャット:2026/04/26 20:27
>>865 魔法剣士はアラビアンだからエキゾチックなんだよな ターバン巻いたり口元隠してたり ファリスは珍しくスカート履いてるからすごく印象に残ってる 自分に属性を付与して戦うっていうのが他のジョブと一線を画してたしそして強かった
返信:>>868
867:名無しのいただきキャット:2026/04/26 20:28
>>856 GCDという概念はあるからそれを使うヒール(使わないアビヒールという概念と対にして)という意味なら別に出ても自然だなとはなった
868:名無しのフェザーサークル:2026/04/26 20:33
>>866 FF11の青魔がアラビアンで魔法と剣駆使して戦う仕様なんだよ 剣に魔法をチャージして~でなく、魔法とWSで連携発生させるってタイプだけど
返信:>>871
869:名無しのヤーン:2026/04/26 20:50
11の青てマジで神がかってたたよな 敵の技の組み合わせで連携もできるMBもできるパッシブスキルも好きに組み合わせれる 敵の技も調整して使えるレベル制限も付けてるから破綻してないのに遊びの幅は大きく拾い 14の青ェ
870:名無しのジャバウォック:2026/04/26 21:32
>>863 FF11の赤魔がエン系魔法付与して戦うジョブだった、途中からサポ忍でエン付与して二刀流で複数回攻撃武器持って殴るジョブになってたけど あとは魔導剣士もいた、大剣にルーン魔法付与して殴る魔法タンク
871:名無しのフェザーサークル:2026/04/27 01:43
>>868 魔獣使いの連携見た時、あ、遂にFF11に寄ったかとは思った。
872:名無しのムー:2026/04/27 06:29
ジョブの新モードの発表、早すぎじゃね? 7.5PLLのときに喋れないこと多いんですよって言ってたけど、8.0の発表とフィールド情報以外は7.5と絡まないところ多かったじゃん… 7.5のPLLはこのパッチが来るのを楽しみにできるような内容にしてほしいし、ジョブの新モードの発表が早すぎることで、憶測が飛び交って触れもしないのにジョブのイメージが出来上がって優劣のレッテルがある状態なのがイヤ 過去に竜騎士の大改修がそれで潰されたのに何やってんねや
返信:>>873>>877
873:2026/04/27 07:30
このコメントはAIによってブロックされました
874:名無しのジャバウォック:2026/04/27 09:28
現状のユーザーの温度感とログイン率とか見た上でここで1発盛り上げておく施策としては 新モード&リワークの情報なんかこれ以上ないほどのものに感じたけどなあ 自分のまわりもXとdiscordの鯖とかでもFF14の話題でワイワイしてるし久々にログインしよう! って人も増えてたからこういうの狙いなのかもしれない かくいう自分もそろそろたまってたコンテンツ消化するかってずいぶん久々に土日ログインして遊んでたよ
返信:>>879
875:名無しのフェザーサークル:2026/04/27 09:31
毎追加パッチ前の講演から比べると確かに早いんだけど 今の盛り下がり的にはやるしかないって感じだったのも仕方ないんじゃねーかね 良くも悪くも話題になるし、盛り上がる意見はもちろん、ネガティブな意見もフィードバッグ目的かもしれないしね
876:名無しのヤーン:2026/04/27 10:05
フォーラムはネガネガうるせえんだ
877:名無しのムー:2026/04/27 10:38
>>872 停滞感は日本だけじゃなくあちこちで起きてたんだから、全部変えるぜって勢いで今ぶち上げて正解だったと思う 外野と言うか周りのMMOの動きも相まってマジで奇跡みたいなタイミングで打てたと思うよ、今回のファンフェス まぁでもパネルはもう少し小出しにするか温度感的に開発中なんだよーってのを高めても良かったかもなとは少しだけ思った 良かったんだけど、調整これから入る段階なのに、なんかジョブ説明しきった感になっちゃったのはね スカイハイ90%とか具体的な数値はどうしても独り歩きしやすいからさ
878:名無しのムー:2026/04/27 10:59
数値は出さずに高倍率の軽減を付与します、くらいが良かっただろうね 元々竜は自己バリアとか持ってないからそれが増えると分かっただけで歓迎されただろうし
879:名無しのいただきキャット:2026/04/27 12:12
>>874 黄金の評判をうけて、拡張の売り上げの為には第1弾でしょっぱなにどでかくぶち上げるのは大正解だよね 1月なら、既存プレイヤーが「1月からの新拡張マジですげーから、今からやったら間に合って一緒に遊べるぜ」って誘えるもんな
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