1:名無しのいただきキャット:2026/04/13 21:01 DPSメーター含み、WoWと比較してみようじゃあないか
3:名無しのいただきキャット:2026/04/13 21:09 こうやって管理人が居なくても我々はシロアリの如く、逞しくここを利用していくんだな
6:名無しのヤーン:2026/04/13 22:01 10年前くらいにやってて、去年気まぐれで一ヶ月だけ復帰したんだけど
・レベル圧縮がされてる(Lv120→80)
・過去の拡張はその時空に移動して遊べる(レベル上げ・やりたい拡張だけ選択可・途中変更可能)
・ストーリーは完全ソロで最後まで行ける(ID不要)
・1キャラにつき1クラスだから、全クラスやりたいとかなるとそれぞれ別キャラを作る必要がある
・テレポが無い(マウントや各首都などからポータルで移動が基本)
・新規は追いつきやすいけど拡張を飛ばすと登場人物や話の流れがわからんこと多い
って感じだった。一応日本語訳もあるから全く英語無理でもそこそこ遊べた
7:名無しのヤーン:2026/04/13 22:18 日本語化アドオン入れてちょっとやってみたけど
やっぱグラ古いな
アドオン豊富にあってカスタマイズ性高いのはすごいわ
8:名無しのムー:2026/04/13 22:21 キャラグラフィックはともかくフィールドとか建物とかのグラフィックは好きだな
9:名無しのムー:2026/04/13 23:02 キャラクターデザインは日本人受けするかといわれたらうーんって感じだね
個人的にはモンスターとかは好き
10:名無しのいただきキャット:2026/04/14 00:16 久々に遊ぶと
・ワンボタンコンボがある(ダメージ量低下するのでカジュアル向け)
・ハウジングは全員手に入る
・ソロ可のエンドコンテンツが存在し、NPC成長要素有、自分の武器防具も更新可
・(これは結構前からだった気がするけど)対象パッチエリアで利用できるマウントの「成長要素による探索エリアの拡大や外見カスタマイズ、高速ダッシュ」がある。レースは最新のやつだと無いっぽい?のかな
と、ちょいちょい14よりカジュアル寄りな要素に力入れてるのあったりして驚く
マネーパワーもあるんだろうが、今でもこういうのに手を入れ続けてるの素直に凄いと思うわ
11:名無しのヤーン:2026/04/14 01:12 最近来た拡張で、公式が戦闘支援系のAddonは全面禁止にしたみたいね
UIデザインの変更とかはできるみたい。
こういうのは良いと思う。
毎拡張ごとにクラス(FFでいうジョブ)を増やさないからバランスとりもやりやすそうだし
スクエニと違って金とか人員がめちゃくちゃあるから根幹システムの大規模な変更とかどんどんやる
(それがユーザーにすべて受け入れられてる訳では無い)からなんだかんだ遊んでて味がし続けてるんだろね。
WoWのシステムでFFのキャラデザだったら良いのになーとかちょっと思ったりするw
12:名無しのムー:2026/04/14 09:24 吉田が初期にヒエラルキー云々言って炎上したが、WoWは元ネタだけあってマジで挑戦難易度でカースト決定するゲーム
14以上にILで激烈な火力補正つくんで、ミシック(零式みたいなやつ)勢と高難易度未挑戦層は神とムシケラ以上の火力差がつく
15:名無しのムー:2026/04/16 12:26 WoWやってみたいんだけど英語のみってのがハードル過ぎる
あとキャラデザがだいぶ癖強いね