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  • 6/18『ファイナルファンタジーXIV』×『ドラゴンクエストX オンライン』コラボイベント再演!

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  • 6/16渋谷区の「ふるさと納税」返礼品にFFXIVオプションアイテムが追加!

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  • 6/12「第45回 FFXIVコミュニティ放送」6月19日(金)放送決定!

掲示板まとめ

今日盛り上がった話
  • アライアンスレイドを語れ

    FF14における歴代コラボレイドの振り返りが話題です。世界観への没入感やコラボ先への思い入れが評価を分けるポイントになっており、イヴァリースやニーアなど、それぞれの独自性や「異物感」を巡って議論が白熱しました。コラボである以上、ある程度の割り切りが必要という冷静な意見も多く見られます。

  • 絶妖星乱舞 フェーズ2 攻略・雑談

    絶妖星乱舞のフェーズ2攻略について、具体的なギミック処理や立ち位置の最適化が議論されています。特に「ミッシング」の処理や散開位置の調整が攻略の鍵となっており、試行錯誤しながら安定を目指すプレイヤーたちの熱心な情報交換が続いています。各々の経験に基づいた効率的な解法が模索されている様子です。

  • 絶妖星乱舞 フェーズ1 攻略・雑談

    フェーズ1の攻略方針、特に散開法やゲージ回収を巡る議論が続いています。ジョブ特性によるゲージ管理への影響や、安定性を優先すべきかという意見のぶつかり合いが見られます。議論も終盤に差し掛かっているようですが、少しでも効率的に進めたいプレイヤーたちの真剣な姿勢が伺えます。

  • 自由に独り言を呟くスレ

    FCハウスの抽選結果に一喜一憂する声や、MMOにおけるストーリーとゲーム体験のバランスについての考察が語られています。中にはPVPのシャキ待ちに関する鋭い考察もあり、プレイヤーそれぞれの視点からFF14の楽しみ方や日々の過ごし方が自由に語られる、非常に平和なひとときとなりました。

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新着記事コメント

  • 殴りたい「病」という表現を使っている時点で同情はできない

    【FF14】絶妖星乱舞P1、頭割り「1-3固定」で事故多発?殴り優先か安定性か、野良の現場で意見が真っ二つ

  • 散会はこのままでいいけど、頭割りは北南に変更してくれよ

    【FF14】絶妖星乱舞P1、頭割り「1-3固定」で事故多発?殴り優先か安定性か、野良の現場で意見が真っ二つ

  • 殴れなくてなんかきもいならわかるけど、1-3だから失敗するは意味不明すぎる

    【FF14】絶妖星乱舞P1、頭割り「1-3固定」で事故多発?殴り優先か安定性か、野良の現場で意見が真っ二つ

  • 一応極レベルオンリーのカードは過去にも例がない訳ではないんだけどな。ヴァリスがそれ 今はもう解除で余裕で行けるし、従来のほとんどのレギュレーションが高難易度コンテンツに仕込まれないというのは事実ではあるが、難易度だけ見れば前例がない訳ではないというのは言いたい (それ以外にもマギタウロスは差異があるのは承知の上で、あくまで難易度だけにフォーカスした話)

    【FF14】カードコンプの最大の障壁『力の塔』問題、デュエリストたちの悲痛な叫び

  • で、次は「何もしてないのにフレ消えてました切られましたぎゃおんぎゃおん」だよ 今の仕様から変えたって良いことばっかじゃない 変えるな、という意味ではなくどっちにも別の問題があるけど本当に変えて欲しい?って意味

    【FF14】「ログイン不可視化」機能は必要?プレイヤーが切実に求める「欲しい機能」まとめ

  • ロドストでフレンド確認も出来ない仕様なんだし、片方切ったらもういいのにね DQXもやってるけど、向こうはその仕様だし ログイン状態も見えなく出来るんだよね、ただしチャットが出来ない

    【FF14】「ログイン不可視化」機能は必要?プレイヤーが切実に求める「欲しい機能」まとめ

  • エデンのP4が簡単は嘘だろ。主に時間結晶 偶然の突破は比較的簡単ではあるが、パターンと注意点が多すぎて安定してP5練習まで持っていきたいと思うと途端にキツくなる。主にメンタルが

    【FF14】絶エデンと絶竜詩、どっちが易しい?復帰勢が語る「絶に挑戦するための心構え」

  • コロナで入ってきた新規がちょうど過去のコンテンツ食いつぶして、それにあわせてストーリーの他に滅やコスモ、クレセントアイル等失敗を重ねたから終わっただけ

    【FF14】『黄金のレガシー』は本当にストーリーが原因で失敗したのか?プレイヤーたちの冷静な分析

  • あれだけコメントで何で位置固定にしねーんだとボコボコに叩かれてたのに、多数決で位置固定に統一したらこれだからな 流石にヤーンに同情するわ

    【FF14】絶妖星乱舞P1、頭割り「1-3固定」で事故多発?殴り優先か安定性か、野良の現場で意見が真っ二つ

  • 竜詩、二天竜のHP均等化が火力が上がったことでやり辛くなってんじゃないかな 当時の飯使えば問題ないか…そうすると当時の火力チェック必要になるしなぁ

    【FF14】絶エデンと絶竜詩、どっちが易しい?復帰勢が語る「絶に挑戦するための心構え」

新着掲示板コメント

  • >>950 その前のセイヴザクィーンが現存してた頃。星暦のいつかは分からんけどそこで一回滅んでStQも喪失したはず。

    考察専用スレ

  • >>2252 ピルグリムは遊びやすいし報酬も悪くないしでよかったぞ

    【ダメ出しスレ】黄金のレガシーのココがダメ!【個人攻撃 誹謗中傷 厳禁!】

  • ありがとうございます

    質問スレ

  • FFXIサービス開始時期を経験した自分にとっては、FFXIVの快適さが心地いいな〜 色んな世代が割と気楽に楽しめるところが良い

    自由に独り言を呟くスレ

  • タクティクス、ニーア、11と知らないでやった(12は知ってる)けど、イヴァリースは景色の良い古代遺跡冒険録、11はバクージャジャの補強シナリオとしての側面で良いクロニクルシナリオだと思ってる ニーアは戦闘コンテンツとしては良作だけど、シナリオが14だけで見た時、あんまりパッとしないのが残念だった ドワーフの陰鬱なシナリオってニーアそのものがあんな感じなの?(リスペクトって感じ?)

    アライアンスレイドを語れ

  • >>628 近接遠隔の枚数揃えるのがベストだけど、難しいならせめて前張れるキャラを上手く配置して欲しいって思う マッチングで10人中メレー3人いるから、どちらかメレー少なくなる→分かる 青チーム:ナイト+ヴァイパー 赤チーム:忍者のみ→???????? こういうの珍しくないのが辛い。ここらへんは調整いくらでもできるだろと

    【PvP】クリコン雑談スレ

  • >>2254 それだ ずっと言葉にならなかった感想を見た気がした 自分は敵が誰かに加害するのを止めたり諫めたりはしたかったけど そこに至るまでに相手が思ったことや敵自身を否定したくはなかった よりによってゾラージャが思いつめた原因である家族のほうの肩を持ちたくなかったんだよ したくないことをずっとされてたからつらいと感じてたんだ ありがとう

    【ダメ出しスレ】黄金のレガシーのココがダメ!【個人攻撃 誹謗中傷 厳禁!】

  • アライアンスで小円範囲タイプのT強攻撃をわざとテロするタンクに遭遇した 死者出たし、2回はやってた どんなやつかなって確認したらケフカ称号つけてて、上手な人なのにMPKしちゃうんだなぁと更にげんなり 見てほしくてやっちゃうのかな?

    【雑談】深夜の愚痴スレ

  • でもそりゃ思い出補正だよ。昔のMMOっていうのが黎明期のROとかFF11とかあの辺だと想定してだけど ネットゲーム自体に慣れてなかったり時間をぶち込めたりしたからこその体験だったろうなって思ってる

    自由に独り言を呟くスレ

  • 実際おすすめタブだと、みんなどっから見つけてくるのか教皇庁周辺のツイートだけいいね2~3桁で流れてくるんだよなあ

    【雑談】深夜の愚痴スレ

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  4. ドラクエ10がバージョン8でメインストーリー完結を発表
カテゴリ 雑談/投稿 30件/最終更新 2ヶ月前/勢い 0
>>1名無しのジャバウォックID:299cf6522026/03/22 04:17
FF14もいずれメインストーリー完結する日がくる? https://yan-flash.com/articles/dq10-main-story-complete-announcement-149
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1:名無しのジャバウォック:2026/03/22 04:17
FF14もいずれメインストーリー完結する日がくる? https://yan-flash.com/articles/dq10-main-story-complete-announcement-149
2:名無しのフェザーサークル:2026/03/22 23:21
まあ、FF14もネタ切れ感が否めない 
3:名無しのヤーン:2026/03/22 23:26
ウィンタラー関連がこれからはじまるわけで10年ぐらいは大丈夫なんじゃね、知らんけど
4:名無しのヤーン:2026/03/22 23:28
14の場合メインは終わるけどコンテンツ追加していきますってスタイルはキツそうだけどどうなんだろうね、サブスクごっそり減りそう
5:名無しのジャバウォック:2026/03/22 23:29
今風呂敷広げ始めたところなんだから、よっぽど業績悪くならない限りコレのラストまでは書いてくれるでしょ、きっとそう
6:名無しのムー:2026/03/22 23:30
その記事のコメントに書き込めばいいものをなぜわざわざ別でスレ立てたんだろう… https://yan-flash.com/articles/dq10-main-story-complete-announcement-149#comments
返信:>>8>>10
7:名無しのフェザーサークル:2026/03/22 23:32
そりゃ来るだろ 赤石でさえまだ続いてるけど。
8:名無しのジャバウォック:2026/03/22 23:50
>>6 新スレ申請出して審査通ったから立ったんだろ 管理人の判断に逆らうな
返信:>>9
9:名無しのジャバウォック:2026/03/23 00:37
>>8 Q. なんでわざわざ別スレ立てたんだろう? A. 審査通ったから立ったんだろ おお…これはなかなか深刻だな…
10:名無しのムー:2026/03/23 05:19
>>6 FF14民に感想を聞きたかったからじゃない?
11:名無しのムー:2026/03/23 05:22
メインストーリーがない=新マップの追加もないてことだから、すぐ飽きがきそうだね
12:名無しのヤーン:2026/03/23 05:26
散々言われてるけどFF11みたいな路線にするんだろうね
13:名無しのいただきキャット:2026/03/23 10:15
FF11コースだと最終パッチの星唄の後にエンブリオ来てるから DQ10もエンブリオ来ると良いですねって感じじゃね
14:名無しのジャバウォック:2026/03/23 10:20
8.x新アライアンスレイド ジェネシス・オブ・アストルティアく、くる
15:名無しのムー:2026/03/23 11:23
メインストーリーや新マップ追加なしでも拡張パッケだすのかな? 無料にしないとユーザー怒るだろ
16:名無しのフェザーサークル:2026/03/23 11:33
FF11みたいにコンテンツが無数に横広がりしてるタイプなら問題ないだろ、ドラテンもどっちかってとそういうタイプだし 14みたいなコンテンツ投げ捨て縦型一直線タイプだとキツイだろうけど
返信:>>18
17:名無しのムー:2026/03/23 11:38
次のコラボアライアンスはドラクエかなぁ。 やってないから楽しめないんだよね。 じゃあやればって言われりゃそうなんだけど、周期的に8.Xはオリジナルアライアンスだろうしなぁ。9.Xに張ってドラクエやるかぁ?
返信:>>20
18:名無しのいただきキャット:2026/03/23 11:39
>>16 零式とかアライアンスレイドとかは偶数パッチ、奇数パッチにそれぞれ出しとけばいいんじゃない? メインストーリーなくても パッチ7.6〜と永遠に7.Xが続くんだ ラマチとずっ友だぞ
19:名無しのいただきキャット:2026/03/23 12:23
去年までやってたんだけどそろそろPCかせめてSwitch2基準の新作になってほしい wii向けのゲームをむりやりPCでやってるからUIや操作性が悲しいことになってる
20:名無しのジャバウォック:2026/03/23 16:46
>>17 ドラクエ来るなら10じゃなくてロトシリーズとかにしてほしいかなあ アストルティア来てもわからんし…でも、まだラダトームとかロンダルキアとか言われた方がああ聞いたことくらいはあるしボスも雑魚も知ってる、とはなる FFコラボは単作品なのはそうだろう、と思うけどヴァナディールわからんかったから
21:名無しのジャバウォック:2026/03/23 17:22
異端かもしれないけど 俺はMMOに追加ストーリー要らない派なんよな ストーリー積み重ねていって新規が参入しづらくなってくるし MMOとストーリーの相性って悪くね?って思う 拡張の目玉だから仕方ない部分もあるけど
返信:>>22>>23>>29
22:名無しのフェザーサークル:2026/03/23 17:34
>>21 そういうタイプもあるし昔はそういうのが主流だった時期もあるから好みとしては分かるよ。弊害も実際分かるしね 結局ストーリーっていうのはオフゲ文脈、自分が主役文脈だからな。ある意味でストーリーありネトゲってのはオフゲとネトゲのいいとこ取り狙いなのかもしれん これがソシャゲとかになるとまた違うんだけど(ストーリーによってキャラに愛着をもたせるだとか
23:名無しのジャバウォック:2026/03/23 17:41
>>21 MMORPGにおけるストーリーの有無は、そもそもそれぞれジャンルが違うような…? 「MMORPG」と一絡げにするべきじゃないかも… ストーリー無い群 … UO、RO、リネージュなど ストーリー有る群 … Mabinogi、FF11、WoW、黒い砂漠など
24:名無しのヤーン:2026/03/23 19:50
MMORPGというジャンルではあるんじゃないかなあ。細分化するなら違うと言ってもいいんだろうけど いわゆるストーリードリブンというタイプがあるのはそうだな
25:名無しのいただきキャット:2026/03/23 20:46
ドラクエコラボは来て欲しいね 24人でラーミア乗っておおぞらに戦うの元でバトルとか熱すぎる 同じ会社なんだから強みは使っていかないと
返信:>>30
26:名無しのいただきキャット:2026/04/16 10:26
次の拡張次第で 14は10.0で終わりかな
27:名無しのフェザーサークル:2026/04/16 10:29
10.0って今のスケジュールだと2033年くらいだろ? 十分長寿でしょ
返信:>>28
28:名無しのヤーン:2026/04/16 10:31
>>27 まぁ、新しいMMO作っててもいい頃合いではあるよな。 離れてったユーザーに再アプローチできるの、はやっぱ触ったことあるジャンルの新作タイトルだし。
29:名無しのフェザーサークル:2026/04/16 10:46
>>21 MMOとしてはもともとそっちが理想の立ち位置にあると思う ただし理想と現実は違って商業的にストーリー乗せないとなかなか通用しない FF11すらストーリーを使ったしDQ10のこの拡張もストーリーを顧客を惹きつける餌にしている 14もストーリーを餌としてタイトル売って拡張も売ってきた もしこれらにストーリー無いなら商品としてかなり弱いとすぐ感じるはずである
30:名無しのフェザーサークル:2026/04/16 11:09
>>25 ただし1人でミスると24人全員ラーミアから落ちます! ていうバトルチームの性癖が出るぞ!
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