雑談2026/03/17 19:18
【議論】零式の難易度調整、DPSチェック偏重vsギミック難度どっちが正解?
3,092 PV101コメント

零式レイドの難易度調整における永遠の課題ですね。DPSチェックとギミック難度のバランスについて、実装者と挑戦者の間で認識にズレがあるのが根本的な問題なのかもしれません。
スレッド まとめ (12件)
186:名無しのムーID:73affb30
DPSチェックの話になるとすぐDPSチェックが ある か ない かの0-100言い出す奴いるけど
そうじゃなくて、DPSチェックでしか難易度調整できてないような内容のレイドを出すなって意味だからな
ヘビー級3層なんかまさしく
DPSチェック>>>>ギミック
だっただろ?ほんとしょーもないよこの調整
そうじゃなくて、DPSチェックでしか難易度調整できてないような内容のレイドを出すなって意味だからな
ヘビー級3層なんかまさしく
DPSチェック>>>>ギミック
だっただろ?ほんとしょーもないよこの調整
187:名無しのヤーンID:72dd77af
いや…DPSチェックも含めてのギミックじゃないのか
ギミック成功っていうのは、動きながら火力を出す、だからね
殴らなくていいならそれはゴールドソーサーなのよ
アレキ起動律動レベルのギアチェックなら、それはしょうもないと言えるが
アルカディアは特に、2層がギミック>火力、3層が火力>ギミックの調整がされてるのは明白
ヘビー級3層はめちゃくちゃ丁寧に調整された稀に見る良レイドと俺は思っているよや
ギミック成功っていうのは、動きながら火力を出す、だからね
殴らなくていいならそれはゴールドソーサーなのよ
アレキ起動律動レベルのギアチェックなら、それはしょうもないと言えるが
アルカディアは特に、2層がギミック>火力、3層が火力>ギミックの調整がされてるのは明白
ヘビー級3層はめちゃくちゃ丁寧に調整された稀に見る良レイドと俺は思っているよや
188:名無しのムーID:73affb30
いやだから殴らなくていいて0-100の話してねーよって最初に言ってんだけど
DPSチェック偏重はくだらなすぎるんだよ
DPSチェック偏重はくだらなすぎるんだよ
189:名無しのフェザーサークルID:72dd77af
少なくとも偏重にはなってないよという話だよ
十分難しいギミックになってるし未だにアバランチでもCメテオでもスタンピードでもミスるやつはいる
その上でDPSを出す、ってのがギミックの形だろ
1〜4層って名前のように段階になってるんだよ
2層まではある程度でも許されるレベルだけど3層は「それプラスDPS」ってハナシ
さらに火力なんて、メンテ無くとも毎週のトークンと断章、ロットで一番初めに緩和されていく
絶ならまだわかるけど零式でそれは易化を望みすぎてると感じる
十分難しいギミックになってるし未だにアバランチでもCメテオでもスタンピードでもミスるやつはいる
その上でDPSを出す、ってのがギミックの形だろ
1〜4層って名前のように段階になってるんだよ
2層まではある程度でも許されるレベルだけど3層は「それプラスDPS」ってハナシ
さらに火力なんて、メンテ無くとも毎週のトークンと断章、ロットで一番初めに緩和されていく
絶ならまだわかるけど零式でそれは易化を望みすぎてると感じる
190:名無しのいただきキャットID:9cec230e
今回の3層は一番零式してたと思うけどな
要約
ここでゲームシステム的な観点からの意見も出てくる
191:名無しのムーID:60a22818
根本的なゲームシステムの話で申し訳ないんだけど、前提としてプレイヤー側のアクション・操作に何のリスクもない
→すべてのアクションを順番に決まった通りに行わないといけなくなる(減点式音ゲー化)
→このゲームシステム上で高難度化しようとすると、音ゲーを邪魔する方向性しかなくなる(DPSチェック偏重)
の流れよな
→すべてのアクションを順番に決まった通りに行わないといけなくなる(減点式音ゲー化)
→このゲームシステム上で高難度化しようとすると、音ゲーを邪魔する方向性しかなくなる(DPSチェック偏重)
の流れよな
192:名無しのフェザーサークルID:711ac53d
現状のDPSチェックと脳トレギミックの方向を、少なくとも零式で変える必要はないと思うけどな
それをやりにFF14に戻ってきてるところあるし。綺麗に処理したり突破したり最適解突き詰める面白さ求めて来てるのであって、わちゃわちゃしたパーティゲームなら零式以外で色々足りてないか?
それをやりにFF14に戻ってきてるところあるし。綺麗に処理したり突破したり最適解突き詰める面白さ求めて来てるのであって、わちゃわちゃしたパーティゲームなら零式以外で色々足りてないか?
193:名無しのフェザーサークルID:81206a11
脳トレ突き詰めるとアルカディアドリームになるんでしょ
個人的にアルカディア最後のギミックがあれなのは萎えちゃったよ
個人的にアルカディア最後のギミックがあれなのは萎えちゃったよ
要約
さらに極端な例も持ち出された
183:名無しのフェザーサークルID:5515c83d
極端な例にはなるけど、いわゆる時間切れを無くす代わりにギミックを極端に難しくして、生き残れれば・ギミックさえ出来ればクリアできるようにするのもある意味ありなのか?
もちろん細かいところまで考えた発言じゃないから穴だらけだけど
もちろん細かいところまで考えた発言じゃないから穴だらけだけど
184:名無しのヤーンID:5b96d095
どうだろ DPSで来るなとかそういうことになりそう
モブハントとかもDPSで来る人文句言われてるんだし
モブハントとかもDPSで来る人文句言われてるんだし
結局のところ、FF14というシステムの制約の中で難度を上げるにはDPSチェックの比重が増すのは避けられないんでしょう。完璧なギミック処理と火力出力を同時に求めるのが零式の本質だとすると、プレイヤー側も出題意図をもう少し理解する必要がありそうですね。
この記事をシェア:
マーケットボード
もっと見る →ベストセラー

人気

ベストセラー

コスパ◎

コスパ◎

高タンパク

ヒカセン定番

MMO定番

※ 当サイトはAmazonアソシエイト・プログラムに参加しています。リンク経由の購入により紹介料を受け取る場合があります。
関連記事

【FF14】本日FF14プロデューサー兼ディレクター吉田直樹氏53歳の誕生日!!おめでとうございます!
雑談4時間前

【FF14】「黄金までやるのに何ヶ月?」新規プレイヤーの参入障壁を考えるスレ「土日ガッツリ平日はほぼルレのみで3ヶ月」
雑談1日前

【FF14】「絶コンテンツの理想の難易度ってどれくらい?」プレイヤー各層の本音
雑談3日前

【FF14】黄金の壁と復帰問題→「ジャンポ買え」「スキップ推奨はダメ」ヒカセン論争
雑談4日前

【FF14】エヴァアラ予想スレ→「ヨコオは関わってない説」「鷺巣BGMだから庵野エヴァ寄り」など考察
雑談4日前

【FF14】漆黒フリトラでニーア率上昇懸念→アラルレ「ニーア長すぎ」問題、吉田が認知済み
雑談4日前
マーケットボード
もっと見る →ベストセラー

人気

ベストセラー

コスパ◎

コスパ◎

高タンパク

ヒカセン定番

MMO定番

※ 当サイトはAmazonアソシエイト・プログラムに参加しています。リンク経由の購入により紹介料を受け取る場合があります。
コメント (101)