【議論】零式の難易度調整、DPSチェック偏重vsギミック難度どっちが正解?

零式レイドの難易度調整における永遠の課題ですね。DPSチェックとギミック難度のバランスについて、実装者と挑戦者の間で認識にズレがあるのが根本的な問題なのかもしれません。
そうじゃなくて、DPSチェックでしか難易度調整できてないような内容のレイドを出すなって意味だからな
ヘビー級3層なんかまさしく
DPSチェック>>>>ギミック
だっただろ?ほんとしょーもないよこの調整
ギミック成功っていうのは、動きながら火力を出す、だからね
殴らなくていいならそれはゴールドソーサーなのよ
アレキ起動律動レベルのギアチェックなら、それはしょうもないと言えるが
アルカディアは特に、2層がギミック>火力、3層が火力>ギミックの調整がされてるのは明白
ヘビー級3層はめちゃくちゃ丁寧に調整された稀に見る良レイドと俺は思っているよや
DPSチェック偏重はくだらなすぎるんだよ
十分難しいギミックになってるし未だにアバランチでもCメテオでもスタンピードでもミスるやつはいる
その上でDPSを出す、ってのがギミックの形だろ
1〜4層って名前のように段階になってるんだよ
2層まではある程度でも許されるレベルだけど3層は「それプラスDPS」ってハナシ
さらに火力なんて、メンテ無くとも毎週のトークンと断章、ロットで一番初めに緩和されていく
絶ならまだわかるけど零式でそれは易化を望みすぎてると感じる
ここでゲームシステム的な観点からの意見も出てくる
→すべてのアクションを順番に決まった通りに行わないといけなくなる(減点式音ゲー化)
→このゲームシステム上で高難度化しようとすると、音ゲーを邪魔する方向性しかなくなる(DPSチェック偏重)
の流れよな
それをやりにFF14に戻ってきてるところあるし。綺麗に処理したり突破したり最適解突き詰める面白さ求めて来てるのであって、わちゃわちゃしたパーティゲームなら零式以外で色々足りてないか?
個人的にアルカディア最後のギミックがあれなのは萎えちゃったよ
さらに極端な例も持ち出された
もちろん細かいところまで考えた発言じゃないから穴だらけだけど
モブハントとかもDPSで来る人文句言われてるんだし
結局のところ、FF14というシステムの制約の中で難度を上げるにはDPSチェックの比重が増すのは避けられないんでしょう。完璧なギミック処理と火力出力を同時に求めるのが零式の本質だとすると、プレイヤー側も出題意図をもう少し理解する必要がありそうですね。
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