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掲示板まとめ

今日盛り上がった話
  • 【ダメ出しスレ】黄金のレガシーのココがダメ!【個人攻撃 誹謗中傷 厳禁!】

    『黄金のレガシー』に関する率直なダメ出しスレが盛り上がっています。特に特定のキャラクターの描写不足やストーリー構成について厳しい意見が多く、ユーザー間でも「説明が足りない」「整理不足を感じる」といった不満が噴出。一方で、一部の要素には理解を示す声もあり、物語の伝え方についてプレイヤーが深く考察する様子が見受けられました。

  • 絶妖星乱舞 フェーズ2 攻略・雑談

    絶コンテンツの攻略スレでは、ギミック処理の「優先度」か「南調整」かを巡る議論が白熱しています。利便性を求めて両方の処理法を載せる攻略情報に対し、一部のユーザーからは「かえって混乱を招く」との指摘も。プレイヤー間で最適解を模索する中で、意見が割れる様子が浮き彫りになりました。

  • 絶妖星乱舞 フェーズ1 攻略・雑談

    こちらも絶コンテンツの攻略スレですが、散開位置やテレポの置き方を巡って試行錯誤が続いています。攻略の安定を求めてアンケートが行われるなど、野良攻略ならではの苦労が垣間見えます。効率を求めるあまり、かえって処理が複雑化していないかといった懸念も語られており、クリアに向けた切実な空気が漂っています。

  • 8.0大型アップデートに期待すること

    8.0アップデートに向けた期待と不安が語られています。特にバトルコンテンツの難易度設定について、「高難易度と通常コンテンツの差別化を徹底すべき」という意見が目立ちます。ライト勢でも楽しめる間口の広さと、高難易度勢が満足できるやりごたえのバランスをどう取るか、プレイヤーたちの切実な願いが寄せられました。

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  3. 【動画】海外勢「もう新ジョブいらない、既存ジョブを磨け」8.0の獣使い実装に賛否両論
ジョブ2026/03/30 20:03

【動画】海外勢「もう新ジョブいらない、既存ジョブを磨け」8.0の獣使い実装に賛否両論

7,307 PV221コメント
【動画】海外勢「もう新ジョブいらない、既存ジョブを磨け」8.0の獣使い実装に賛否両論
管理人コメント

海外の動画クリエイターが8.0で追加予定の「獣使い」について、かなり踏み込んだ意見を展開していたので紹介します。リミテッドジョブの存在意義、青魔道士の放置問題、そして「新ジョブ追加より既存ジョブのリワークを」という主張。かなり辛口ですが、的を射ている部分もあるのではないでしょうか。

YouTube まとめ (2件)

No New Tank Job in FFXIV Patch 8.0 ?! Xeno Rants about FF14 Jobs and Beastmaster

Xenosys Vex

YouTubeで見る →

以下は動画の内容を日本語でまとめたものです

FF14 8.0の展望と「獣使い」への懸念:新ジョブ追加は限界に達しているのか?

1. イントロダクション:パッチ8.0への期待と不安
次なる拡張パッケージ「8.0」へのカウントダウンが始まる中、コミュニティの関心は早くも「次は何のジョブが追加されるのか」という一点に集まっている。しかし、長年ハイエンドコンテンツの最前線で戦い、開発の動向を注視してきた身としては、期待よりも強い危機感を抱かずにはいられない。
現在のFF14におけるジョブバランスは、もはや飽和状態を超え、限界点に達している。これまで通りの「新ジョブ2種追加」というルーティンを繰り返すことが、果たしてゲームの未来にとってプラスになるのか。ソース資料が示唆するように、8.0はこれまでの拡張とは異なる、より痛みを伴うアプローチが必要になるはずだ。

2. 新ジョブ予想:8.0で追加されるのは「物理レンジ」一択?
現在の各ロールの構成を見れば、どこに「枠」が残されているかは明白だ。メレー、タンク、ヒーラー、キャスター。これらのスプレッド(広がり)は、現時点でほぼ完璧と言っていい。唯一、数的に不足しているのは「物理レンジ」だけである。
タンクに関しては、追加されれば50/50(五分五分)といったところだが、物理レンジが追加されなければそれこそ驚きだ。しかし、ここで我々が問うべきは「追加の可否」ではなく「追加の是非」である。開発リソースを無理に新ジョブの設計に割くよりも、今あるジョブの抜本的な「リワーク(刷新)」に注力すべきではないか。
「新しいジョブを追加することが、もはやプラスよりもダメージを与え始めている」
ジョブが増えれば増えるほど、調整の難易度は跳ね上がり、個々のジョブのアイデンティティは希薄になる。マーケティングのために新しい看板を掲げる段階はもう終わったのだ。

3. 「獣使い」の正体:それは単なる「変装したフェイスシステム」か
新たに発表されたリミテッドジョブ「獣使い」には、冷や水を浴びせざるを得ない。モンスターを集めてソロで戦うというその仕様は、実のところ既存の「フェイス(Trust)」システムを別名で焼き直しただけの「手抜き工事」ではないのか。
「3体までのペットを連れ歩き、パーティメンバーの代わりにする」という仕組みは、NPCを連れて歩くフェイスシステムの皮を替えただけに過ぎない。開発のトップ層がこの程度のコンテンツに貴重なリソースを割いている現実は、控えめに言っても茶番だ。さらに滑稽なのは、この「獣使い」は最新拡張『黄金のレガシー(Dawntrail)』の購入が条件であるにもかかわらず、実際にやることはレベル50の新生エリア(A Realm Reborn)のダンジョンを徘徊してモンスターを集めるだけという、凄まじい矛盾だ。
代替案の提示: ゼロから「獣使い」という死に体に近いシステムを構築するくらいなら、既存のフェイスシステムをカスタマイズ可能にする方が遥かに効率的だった。NPCのスキルを選択し、共に戦うことで能力を解放していく仕組みにすれば、リソースを節約しつつ、既存のシステムを真に価値あるものへと昇華できたはずだ。

4. リミテッドジョブの残酷な現実:青魔道士の「2.5年」という教訓
リミテッドジョブがいかに放置されやすいか、我々は「青魔道士」という前例から学んでいる。青魔道士のアップデートが2年半も放置されているという事実は、この形式の持続可能性が皆無であることを証明している。拡張パッケージ1つ分の期間、音沙汰がないジョブに未来があると言えるだろうか。
開発の迷走を象徴するのが、「アロアロ島零式」の報酬だ。そこには青魔道士の武器が追加されたが、あろうことか「光るエフェクトが付いただけのクソみたいな傘(a fucking umbrella with a shitty ass glow effect)」であり、さらに皮肉なことに、青魔道士はそのコンテンツに挑むことすらできない。報酬は用意するが、そのジョブでは遊ばせない。この支離滅裂な優先順位こそが、現在の開発の病理である。
「リミテッドジョブのポイントは何なのか。制限があるなら、なぜわざわざゲームに存在するのか」

5. 開発方針の矛盾:マルチプレイヤー重視か、ソロ専念か
開発マネジメントの現状を表現するなら、まさに「ピエロのパーティー(Clown Fiesta)」だ。吉田Pは以前、「マルチプレイヤー重視にシフトする」と公約した。しかし、実際に出てくるのはソロ専用の「獣使い」である。
PR用のスクリプトを書いている人間と、実際に開発を動かしている人間の間で、全く連携が取れていないのではないか。開発現場では、スタッフ同士がお互いにパイを投げ合い、大げさなハイタッチを交わしながら「ジャッカス(Jackass)」のような悪ふざけをしているのではないかと疑いたくなるほど、その方針は矛盾に満ちている。
開発の乖離の実態:
PR上の発言: MMOとしての繋がりを強化し、マルチプレイヤー体験を重視する。
実際のリソース配分: 膨大なリソースを、ソロ専用で使い捨てのリミテッドジョブへ投入。
現場の混乱: 2回前のライブレターで言ったことと、現在の実装内容が180度矛盾している。

6. 結論:我々は「10点満点のバングー(傑作)」を信じて待てるのか
仮に「獣使い」が、実装の瞬間だけは「10点満点の傑作(Banger)」だったとしよう。だが、その後また700日間も放置されるとしたら、その一時的な快楽にどれほどの価値があるのか。週末の数時間だけ遊んで終わるコンテンツのために、ジョブバランスの崩壊やリワークの遅れを許容し続けるべきなのだろうか。
開発はいい加減、FF11への執着や過去作のオマージュという呪縛から解き放たれるべきだ。FF14が真に注力すべきは、このゲーム独自のマルチプレイヤー体験の強化であり、ノスタルジーに逃げることではない。
読者の皆さんに問いかけたい。あなたが真に求めているのは、2年おきに届けられる「数日で飽きる新ジョブ」か。それとも、2年間の沈黙を破り、毎日触るのが楽しくなるほど磨き上げられた「既存ジョブの劇的な改善」か。我々プレイヤーは、そろそろ開発に対し、より誠実なリソース配分を求めるべき時が来ている。

管理人まとめ

正直、青魔道士が2年半放置されている現状を見ると「獣使いも同じ道を辿るのでは」という不安は理解できます。リミテッドジョブの更新頻度が通常ジョブに比べて極端に低いのは事実ですし、フェイスシステムとの類似点を指摘されるのも無理はないかなと。 ただ、個人的には「まず触ってみてから判断しても遅くない」とも思います。青魔道士も実装時はかなり楽しかったですし、獣使いがどんな独自の体験を提供してくれるかは未知数です。 一方で「新ジョブより既存ジョブのリワークに注力してほしい」という意見には強く同意します。皆さんはどう思いますか?

引用元:https://www.youtube.com/watch?v=2xiwONTEBnA
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コメント (221)

1:名無しのムー2026/03/30 20:18
バディ、冒険者小隊、フェイス、青魔 基本作り捨てなのがFF14。 過去から今まで、「保守」と「発展」というものが無い ただし、「派生」はある むしろ派生しかないのがFF14 テーマパークという大方針からして「新規」が無いのはまだ良い だが「保守」が無いのが致命的に思う
2:名無しのヤーン2026/03/30 20:18
一理ある。が、現代においてのプレイヤーの感覚や反応を見るに「人権ジョブ」ができやすくなるだけだからリワークも一長一短だとは思う。 正直現状はほぼジョブバランスに差がなく調整できてると思うけど、「プレイスキル」の差でしょ?って部分が何故かジョブバランスに成り代わってる。 そのせいで今の意味の分からない風評被害のようなジョブハブが生まれてる。だからジョブのリワークや新ジョブの追加云々ではなくて、「そもそものシステム」がもはや破綻寸前だと思うわ。
返信:>>12
12:名無しのいただきキャット2026/03/30 20:41
そもそもレイドに挑む人たちに余裕も見識もなさすぎるのが問題よ トップ勢の構成やフォーラムの行き過ぎた意見を鵜呑みにしたり、まとめサイトが拡散したそれに何も考えずに乗っかったり 特に初週クリア目指してるわけでもない人達がジョブハブりしてるのは一体それでなんになるんです?って感じ
返信:>>119>>203
119:名無しのフェザーサークル2026/03/31 10:19
そこは運営が余裕も見識もなさすぎるDPSチェックでしか難易度調整できないのが悪いと思うがな ギミックやコンテンツの面白さそのもので勝負せずに余裕のないDPSチェックなんかに逃げるから、ハブもが起きるのは当然といえば当然
返信:>>182
182:名無しのムー2026/03/31 17:15
さすがに乱暴。ギミックについてあれだけ苦戦と評判の声がアルカディアでも全般であったのにDPSチェックで「しか」って、そりゃ自分が見たい物しか見てない典型だよ
返信:>>192>>194
192:名無しのいただきキャット2026/03/31 19:35
ジョブの話とはズレるけど、かなり「バトル班」は良いギミック作ってきたと思うんだけどなあアルカディア全体的に。 如何せん、苦戦の理由が理由だったり、広まった野良解法と上手くマッチしないジョブが出たりしたから悪評も出てしまうが……
194:2026/03/31 19:57
このコメントはAIによってブロックされました
203:名無しのいただきキャット2026/03/31 21:20
マジレスしちゃうと週制限があって攻略遅れるともらえる装備が減る 装備が揃うのが遅れるとさらに攻略が遅れてさらにもらえる装備が減る という負の連鎖を強いられてるんだから余裕無くすのは当然では?
3:名無しのヤーン2026/03/30 20:19
もう新ジョブ要らん。竜騎士のリワークはよ
返信:>>75>>206
75:名無しのムー2026/03/31 03:21
マジでそれですほんとにずっと長く待ってる最近熱心に竜騎士すきだったひとのnote読んで辛くなったよ https://note.com/witty_crab2894/n/na89cd2a1ea1f
206:名無しのジャバウォック2026/03/31 22:59
たぶんこの流れだとグラアプデの修正と同じく無かったことにされるな・・・ ほんと嘘つくのやめてほしい
4:名無しのジャバウォック2026/03/30 20:26
リミテッドジョブの最大の問題は、育てても何に使うのか?という点に尽きる。 モグコレに出していたくらいだったが定期的なアプデが無いので忘れてしまって、お蔵入りしている。 せめてつよNEWで使えるようにしてくれれば、まだ余興で遊ぼうかとも思うのだが。
返信:>>10
10:名無しのヤーン2026/03/30 20:37
何に使うのか、という疑問が出てくる時点で本体の面白さが足りてないということなので悲しいな 個人的には青魔ログとかアチーブという、過去コンテンツを復刻するかのような遊びは個人的に好き…… なんだけど、人居なきゃできないのがね。 あとはまあ言うほど派手な技がないので高難易度になればなるほどただ不便で地味なジョブ扱いされるというか……
返信:>>51>>152
51:名無しのフェザーサークル2026/03/31 00:14
元を正せば青魔って最初ソロ遊びコンセプトだった 蓋を開けたらスキルも同じようなものばかりで特徴ないし、いちばん大きいモルボル報酬が何故か8人ptの零式だしでなんというかチグハグだったのよね アプデでなんとか!って思ってたけど来たのがエーテルコピーで謎にロールまでやらされ始めた時こりゃダメだって諦めたの覚えてるわ 魔獣使いも結局そこなんじゃないかな。コンセプトしっかりしてて楽しく遊べるコンテンツなら動画のおじさんみたいな意見も少数になりそう
返信:>>140
140:名無しのムー2026/03/31 12:32
リミテッドにおいて提供される報酬はそれまでのジョブと違った遊び方であってマウントではないだろ モルボルは蒼天街のプテラノドンみたいなもん
152:名無しのフェザーサークル2026/03/31 13:11
個人的には最悪だわ 新しい面白い遊びを提供せず過去コンテンツに報酬付けて終わりと言う手抜きの味を占めただけ
返信:>>154
154:名無しのジャバウォック2026/03/31 13:16
リミテッドというだけであくまでジョブの範疇なのには変わりないんで付随するコンテンツも戦闘コンテンツ固定にはなるんすが マスクカーニバルが新しい面白い遊びでないならどのようなものをお望みで
5:名無しのジャバウォック2026/03/30 20:30
青魔の光る傘どうこうって書いてある時点で読む価値ないなって分かるの優しい あれはアロアロのデザコン武器光らせの系譜なので青魔のアプデに絡めるのはネガでしかない
6:名無しのいただきキャット2026/03/30 20:31
あーはいはい、こういうのは基本無視していいよ 席がなくなるほどの格差はないしフラットすぎるとそれはそれで面白くない 何したって文句言う人は出てくるんだから新ジョブ無くしてまでジョブ調整したって誰も報われないよ
7:名無しのいただきキャット2026/03/30 20:32
新ジョブもリワークもいいバランスでやってくれ、というのが正直なところ。例えば今回のピクトマンサーなんか今までにないユニークなプレイフィールでとても良かったと思うよ この事実をおいて「数日で飽きる」はさすがに誠実な意見とは言えないだろうよ
返信:>>133
133:名無しのヤーン2026/03/31 12:20
高品質なゲーム作成を発表したんだから両方頑張らんとダメだよな
8:名無しのヤーン2026/03/30 20:34
この後待ってるのは魔獣と青魔の交互アプデで更に期間が開くのが見えてるのがなぁ 青魔自体が過去のスキルを取得してなければならないっていう先細りを内包してるのにそこを放置するのも気になる
9:名無しのムー2026/03/30 20:34
😎次の新ジョブはストームカイザーです
11:名無しのジャバウォック2026/03/30 20:41
逆にリミテッドジョブはあっていいと思うよ。他ジョブにはない唯一性があるし。 ただ通常の新ジョブはいらん。担いでる武器とエフェクトと書かれた数字が違うだけだし。 いや実装したいならしてもいいよ。コストガーと言わずにバランスが良好ならな。
返信:>>135
135:名無しのいただきキャット2026/03/31 12:22
逆にリミテッドがいらんわw 青魔と獣使い正式に通常ジョブに移行した方がまだ遊べるからマシ
返信:>>139
139:名無しのヤーン2026/03/31 12:29
自分がリミテッドだからこその遊び方を模索していないだけでは?
返信:>>144
144:名無しのフェザーサークル2026/03/31 12:40
リミテッドが面白ければあってもいいけど、プレイした結果要らんと思ったよ。 模索する価値もない
返信:>>147
147:名無しのヤーン2026/03/31 12:48
リミテッドリミテッドって言ってるけど、 青魔道士を再現した結果ジョブの範疇には出来なかったからリミテッドという枠を作ったのであって 最初からバランス崩壊させるためにリミテッドとして作ったわけではないんだよね 「リミテッドなら零式もソロ余裕にしてほしかった」みたいな意見も見る(あなたがこれと違ったなら申し訳ない)けど、そもそもリミテッドに求めるものがズレている可能性がある
返信:>>170>>188
170:2026/03/31 15:33
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188:名無しのヤーン2026/03/31 17:59
青魔、まあ実装前の宣伝はソロでも~ だったけど、蓋開ければ実装当初からモルボルチャレンジとかあったし別にソロ特化って訳でもないんだよなぁ
返信:>>191
191:名無しのフェザーサークル2026/03/31 19:19
Lv50スタートなのにアレキ攻略含んでるモルボルがあるわけねーべやデマはいかんよ それよりも多くのラーニングのハードルがソロ向けでなかったほうが語られるべき
返信:>>199
199:名無しのヤーン2026/03/31 20:26
あれごめん確かに言われてみたらそう。記憶が死んでたわ 無限に50極で解除ラーニングやった記憶が蘇ってきた
13:名無しのいただきキャット2026/03/30 20:42
ジョブ、コンテンツ、シナリオ、もう色々限界来てるな
14:名無しのいただきキャット2026/03/30 20:49
このゲームの方向性と開発コスト内で出来ることを見つめ直す時期に来てる アプデ期間も伸びまくってて明らかに無理してる 青魔アプデできないなら、これ以上リミテッドを増やすべきじゃない
15:名無しのヤーン2026/03/30 20:51
ほぼ完全に同意 獣使いが面白いかどうかは分からんけど、相当気合を入れて作ったらしい前フリ これからも青魔は放置して獣使いにリソースを割き続けるのか? 元々青魔は1個前の拡張MAPでのFATEやらモグコレやら手帳やらで、サブコンテンツ向きの需要が多少なりあったが 事前情報の時点で獣使いは青魔と同じ仕事ができない事は明白 仮に獣使いが実装時だけ面白かったとしても、他の放置されたコンテンツのように埃を被っていくだけなんだろうと思われる悪い実績が既にある 個人的には、逆になんで潜水艦はずーーーーーーーーっとアップデートされてんの?って思う
16:名無しのジャバウォック2026/03/30 21:02
正直な話、レンジをあと1ジョブ増やしたらしばらくは良いんじゃない?とは思う ネタ切れ感もあるしね 無限に増やせる訳でも無かろう
17:名無しのジャバウォック2026/03/30 21:08
ジョブ数増やして結果管理できなくなって スキルの数も全ジョブ7個ぐらいになるんじゃないですかね
18:名無しのいただきキャット2026/03/30 21:18
言っちゃ悪いが、少数派であるレイド勢の不満如きで大多数のライト勢が楽しみにしてる新ジョブを奪うなんてありえないよ それこそ傲慢というものだ
返信:>>53
53:名無しのいただきキャット2026/03/31 00:25
少数とか多数で語れる話ではないのでは? 確かにレイド勢として意見が偏ってるとは感じるけど、根本設計にガタがきてるから限りあるリソースでどうにか出来んのか~って意見はわかるしね
19:名無しのフェザーサークル2026/03/30 21:21
席なくなるほど格差ないし、新ジョブが拡張の目玉でもあんだからなくなるのは無しだろ 強いて言うなら新ジョブを1つにするくらいだわ てかマルチプレイ重視にしてるのと獣使いがソロなのはまた別の話じゃね 
返信:>>20
20:名無しのいただきキャット2026/03/30 21:33
コストが無駄って言ってるんじゃない? 1ジョブ以上のコストかかってるくらいならリミテッドじゃない方がいいと リミテッドは外人からめちゃくちゃ不評だから
21:名無しのいただきキャット2026/03/30 21:40
マルチプレイを重視するってのは履行されてると思う 自分は一人で遊ぶことがおおいが、人がいないとできない事が多く感じるので十分重視されてると思う 逆にマルチプレイ重視と作り捨てコンテンツのせいでプレイヤーの目的が分散し、高難易度以外がまともにできない
返信:>>45
45:名無しのヤーン2026/03/30 23:42
最近のDDとか商客物語みたいな少人数で長い期間をかけたとしても報酬が貰えるバランスが好きなんだけど、 どうしてもシャキらなくなるのよなあCFとかジョブとかの設計が昔のままだから歪み出てるのは何とかして欲しい 既存の設計見直しとかコンテンツリサイクルとか今の需要に合わせてお手入れして欲しい
22:名無しのジャバウォック2026/03/30 21:49
フェイス、バディ、冒険者小隊、魔獣使い(new)、全部限定的だからね… マルチに寄りすぎて月額なのにゴールデンタイム以外まともにコンテンツできないぞ
返信:>>136
136:名無しのいただきキャット2026/03/31 12:25
てか冒険者小隊はアプデ続けて改善していけば化けるコンテンツだと思うんだが
返信:>>219
219:名無しのヤーン2026/04/01 17:14
小隊の見た目をリテイナーみたいにキャラクリさせて欲しい 最初からいるのも面接にくるのも個人的に好みじゃないキャラばかりでな
23:名無しのムー2026/03/30 21:51
極初期の装備が揃ってない内は少しの差が大きな違いになることは確かにあるものの、 このジョブだとどう足掻いてもクリアできないみたいなバランスにはおそらく1回もなったことはないし、 装備が揃ってきても特定ジョブは弱いと思考停止して排除したりするのはプレイヤー側の責任だと思う それをさも運営が全くバランス調整できてないみたいに責任を転嫁したり新ジョブの追加すら拒むのはやりすぎでしょう レイドだけがこのゲームの目的やプレイする意義じゃないのにちょっと自分勝手すぎるのでは?
返信:>>28
28:名無しのいただきキャット2026/03/30 21:59
バランスとしては頑張ってるよね FF14のバトルコンテンツ的にはこのバランスは必須なのかもしれないけど、韓国産MMOを多くやってきた身からするとバランスがとれすぎてて差が無さ過ぎて物足りない
返信:>>41>>116>>128
41:名無しのジャバウォック2026/03/30 23:33
記事にある文章も、ジョブの数が増えるとバランスをとるために没個性化するってことを批判しているように見えるから、バランスが取れていないと言っているんじゃなくて物足りないって言っているじゃないかな
116:2026/03/31 09:58
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128:2026/03/31 12:11
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24:名無しのジャバウォック2026/03/30 21:52
竜騎士や機工士などを大幅にリワークすれば実質新ジョブみたいなもんでしょ 実際召喚士がそんな感じだったんだしさ
25:名無しのいただきキャット2026/03/30 21:55
青魔道士はアクションは既に出来てるって言ってたよね ジョブクエ、モンスターとの紐付け、マスクカーニバルの開発まで手が回らなかったって事なのかな これで8.xに延期したとて、そこで割を食うのは同じリソースで開発されてるであろう魔獣使いなんよね
26:名無しのフェザーサークル2026/03/30 21:56
10年以上ゲーム性が変わっていない(それは仕方ないが)ことが変化を求める原因 暁月までは従来通り、黄金以降は新しいプレイスタイルに、、、という夢を見る
返信:>>47>>138
47:名無しのジャバウォック2026/03/30 23:50
気持ちは分かるけどじゃあどうなったらゲーム性変わったな!ってなるんだろう? ノンタゲ?FPSレベルの鯖同期?キャラの大量表示?ピーキーなジョブ特性付け?コンテンツの目新しさ?キャラクリ? 動画のおじさんもそうだけど、人口がピークアウトした今の時期は需要すら分散してる気がする
返信:>>59
59:名無しのいただきキャット2026/03/31 00:55
っていうかそのレベルの別ゲーみたいな要素を、なんでわざわざFF14に求めるんだろう?ってのが昔からすげえ不思議
返信:>>84>>120
84:名無しのヤーン2026/03/31 06:52
FF14好きでもっと遊びたいけど飽きもある これは成立するんじゃない だから新鮮さには惹かれる
120:名無しのいただきキャット2026/03/31 10:23
今の14がクソ不味い安くて大盛り飯状態だからかな 安くて大盛りなのは褒めるところだけど、味はなんとかしろよっていう
138:名無しのヤーン2026/03/31 12:27
ゲーム性は最悪変わらなくていけど、最近目に見えて報酬だったりコンテンツ内容が手抜き過ぎる
返信:>>177
177:名無しのジャバウォック2026/03/31 16:18
少なくとも直近のVDは過去よりコンテンツも報酬も質量共に優れていると思うが
返信:>>195
195:名無しのジャバウォック2026/03/31 19:58
不味すぎる過去より少しだけ美味しくなったかなんだっていう
返信:>>202
202:名無しのヤーン2026/03/31 21:04
最近手抜き、という時勢があるのに絶対値の話出しちゃうのがちょっと……
27:名無しのヤーン2026/03/30 21:57
MMOなのにソロプレイに拘るの日本人だけなんよ ソロでやらせろって外人からは理解不能
返信:>>132
132:名無しのムー2026/03/31 12:20
Loner(一匹狼)って言って海外でもソロでMMOを遊ぼうとする人はいるし、そういう人向けにどんなコンテンツを提供するかは研究されていたりするよ
29:名無しのジャバウォック2026/03/30 22:02
自分がリミテッド興味ないのもあるけど、チームリーダークラスの古参スタッフに獣使い作らせてたら青魔できませんでしたって言われると他にも影響してないか?って不安にはなる
30:名無しのジャバウォック2026/03/30 22:15
明らかな強ジョブと弱ジョブつくるような安易な調整しか出来ないし既存のジョブを磨くとか無理でしょ 今はこのジョブが勝ち組、このジョブが負け組みたいなのもういいよ木人殴っただけでわかる故意につける火力差を何年繰り返してんだよ
31:名無しのジャバウォック2026/03/30 22:24
ゲームクリエイターと動画クリエイターでは視点が違いすぎるからね
32:名無しのいただきキャット2026/03/30 22:33
ジョブや戦闘システムの抜本的改革をして欲しいけど、根幹レベルの話やし、今の時点でなんのロードマップも出てない以上望み薄だろうな。 戦闘がメインの人ばかりで無いから難しくなりすぎないように気を使ってるのだろうけど、現状の戦闘システムは「遊べる」部分が少なすぎる。 単調な割に煩雑で、ジョブ沢山あるけどやってることできることは同じ、パーティー組んでるけど連携やらシナジーは体感し辛い。 すぐに妙案は出せんけど、何とかしてもらいたいわ。
返信:>>33
33:名無しのフェザーサークル2026/03/30 22:43
自レスになるが、上記のような課題が残っている以上、新ジョブの追加は大いに反対。 新パッチには必ず新ジョブが必要で、既存ジョブのレベルキャップを上げて、新スキルを追加しないといけないという固定観念が大分悪さしてる。 既存ジョブのスキル回しが九龍城化しとるし、相対的に変化が薄い。 TPシステムの改善復活とか、装備の幅増やしたり、付け替えスキルとかダメなんやろか
返信:>>49>>50
49:名無しのフェザーサークル2026/03/30 23:58
お言葉ですがそれを望んだのは他ならぬユーザーなんじゃないの? 戦闘が苦手な人のためみたいに言ってるけど本当の所はレイドメインで遊ぶ人達があまりにも狭量なせいでしょ ちょっとの差で鬼の首とったように騒いでいつまで経ってもジョブハブをやめない、 その差が性能の差なのかプレイスキルの差なのか判断する能力もないのに声の大きさだけは一人前 運営どうこうってよりプレイヤーの向き合い方も変えていかなきゃならないんじゃないのかな
返信:>>52
50:名無しのジャバウォック2026/03/30 23:59
個人的にはFF16のコラボの仕組みが好きだったな バフデバフのにらめっこはやめて視覚的な回避とジャスト回避での火力上昇ボーナスありの戦闘 更に16から逆輸入でオート回避とオートコンボアクセ輸入したら下手な人でも楽しめるしね
52:名無しのフェザーサークル2026/03/31 00:17
クルーザー2層とか範囲火力の差ガバガバだったのにプレイヤーが狭量は流石に無理がある テストプレイ時点でしっかり調整してないとしか思えないよ
返信:>>81
81:名無しのジャバウォック2026/03/31 06:18
クルーザー2層についてはプレイヤー側の能力不足は否めないと思うよ ボス本体のHPがかなり低めに設定されてたから雑魚フェーズさえ突破すりゃDPSは心配ないって設計だったし 実際、野良でハブられまくってた機工でも普通にいけたんだが 雑魚越せないPT入ってみたらゲージジョブが調整せずに雑魚前に吐いちゃうとか、猫にヒラDotが一切入らなくて遠隔がリソース多く割かないと処理できないとか やるべき事やれてないPTばかりだったから、それで越せないのをジョブ調整のせいにするのは違うよねって思ってたよ
返信:>>156>>232
156:名無しのヤーン2026/03/31 13:32
レンジはフェザーの線取ったり猫削る役割の都合上範囲火力別にそこまで重視する必要はないのにあまり気づいている人がいなくて機をハブってたのはあると思う。だから詩人がキツイ扱いを受けていたって感じ。忍者とかはちょっと別かもだけど
返信:>>159>>166
159:名無しのフェザーサークル2026/03/31 14:14
そもそも線取りってユーザーがレンジの仕事にしてただけで開発的にはレンジ想定だったのかは不明じゃん 固定によっては1回目の線はヒラが取ってレンジには攻撃専念させてたし
166:名無しのいただきキャット2026/03/31 14:47
猫は遠隔が処理するっていうのも誤解されがちで 丁度完走するヒラDotや何度か足を止めるところで巻き込む事も込みで処理するものなんだけど ヒラDotや巻き込み意識せずに遠隔だけで処理したいなら機工をハブる必要はなかったんだよね 猫が削れなくて踊が猫一匹に剣舞撃たざるを得なくなったらそれこそなんで踊にやらせてんの?って話だったし
232:名無しのヤーン2026/04/07 19:15
プレイヤーの能力不足って視点はおかしいよ。 プレイヤーは客である以上、プレイヤーの能力をコントロールできるのはゲーム側だけでしょ。 仮に2層時点で能力不足な状態だったのであれば、その能力が身につくような導線が必要なわけで、能力の責任を客に押し付けることは絶対にできないと思う。
返信:>>233
233:名無しのムー2026/04/07 21:17
Nならともかく高難易度なら別におかしくないだろ
34:名無しのいただきキャット2026/03/30 22:46
TP復活してTP消費で無敵時間付き回避実装してもいいのよ、アビリティではなく今のキャラクターをジャンプさせるくらい気軽にできる感じで 第二の新生ならそれくらい変わって欲しい
返信:>>36
36:名無しのヤーン2026/03/30 23:18
それ前提になりますね
返信:>>40
40:名無しのヤーン2026/03/30 23:27
そこをプレイヤーの「あそび」にはできず、回避前提になってできなかったら全滅にさせられるのは目に見えてるね… 求めてるのはそうじゃないんだよなぁ…
返信:>>58
58:名無しのフェザーサークル2026/03/31 00:54
回避必須だったら、それはただ今ギミック避けてるのと一緒だからなあ でもこのいわゆる「回避」って、現状だと例えばイルーシブとかアンアヴァンみたいな移動技で滑り込んだり突進でGCDの隙潰したりするやつだろ?上手く使える人は使えるんだろうなぁっていうのと同時に、今も似た要素はあるんだよなって気持ちにもなる
35:名無しのフェザーサークル2026/03/30 22:56
この人の考え方は高難易度勢だ... 毎回ほぼ負の意見ばかり ライト勢楽しみのこと、この人全然わかってないぜ 高難易度勢15%以下なのに なにゆえライト勢の楽しみのこと奪うの?
返信:>>44>>56
44:名無しのジャバウォック2026/03/30 23:39
でもPT募集はほとんどが高難易度募集しかないのよね… それをみると高難易度が流行ってるから力入れ続けようってなっちゃうのかね
返信:>>54>>57
54:名無しのフェザーサークル2026/03/31 00:28
今の最新レイド以外の募集って ILパワーで過去マウント取りに行くかトレハンくらいだもんな 択として選べるライト向けの遊びって少ないから結構困る
56:名無しのジャバウォック2026/03/31 00:31
ライト勢の楽しみとは具体的に何を指しているのでしょうか? 各ジョブの個性が増すことは、ライト勢にとっても楽しさの1つでは? レイド勢だから!ライト勢だから!とポジションで吹き上がっていては根本解決には至れないかなと考えます。
57:名無しのジャバウォック2026/03/31 00:35
そらパーティー自体が高難易度戦闘用とほぼ同義になってるからでしょ ライトはパーティー要らんもの
37:名無しのムー2026/03/30 23:18
青魔で挑めないアロアロ零式の報酬に青魔の武器があった時はマジで乾いた笑いが出た アベコベすぎる
38:2026/03/30 23:19
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39:名無しのヤーン2026/03/30 23:20
特定のジョブじゃないと出来ないミラプリとか無くなったしレベリングも簡単だからジョブの差別化を明確にしないとキャラクターの強化する意味が希薄になってしまうな
42:名無しのムー2026/03/30 23:36
好きなコンテンツだけじゃなく、すべてのコンテンツを触ってほしいって感じるよね 7.5のアプデ情報でまとめたら盛りだくさんに見えるけど、実際は7.5xで小分けで実装だから、そのコンテンツに興味がない・やらないって人にはその期間何もアプデがないのと同じなんだよね ジョブが増えれば増えるほどかかるコストは増えていくわけだし、そうなるとどんどん薄く伸ばしていく感じになるんだろうか
43:名無しのジャバウォック2026/03/30 23:39
ゼノおじか……話題の趣旨とは微妙にズレるけど、たしかゼノおじって戦士がめちゃくちゃ好きで戦士でレイド攻略してるものの、煉獄4層前半(修正前)の時に戦士だとどうしても火力チェック厳しくて、試しにガンブレに変えたらすんなり火力チェック通っちゃってめっちゃ憤慨してたな……そんな過去もあるから、ややジョブバランス系のリワークの話題に人一倍気持ち籠っちゃうところもあるだろうな
返信:>>46
46:名無しのフェザーサークル2026/03/30 23:47
そんな過去があったのか ギリギリのギミックバトルをこれからも続ける気ならどのジョブも同じになる調整は必要なのかもな それなら調整が難しくなるだけだから新ジョブいらないってなっちゃうな
返信:>>55
55:名無しのフェザーサークル2026/03/31 00:30
ゼノおじ本人がyoutubeに当時の動画あげてるから気になるなら観てみると良いぞ
48:名無しのジャバウォック2026/03/30 23:56
海外だとこれだけ悪く言っても許されるの不思議だよな 光るエフェクトが付いただけのクソみたいな傘(a fucking umbrella with a shitty ass glow effect)なんて ヤーン速報で書いたら一発アウトだろwww
返信:>>112
112:2026/03/31 09:08
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60:名無しのヤーン2026/03/31 01:14
個人的にはヴァイパーの時点で疑問だったかな 全然新しいジョブ体験になってないと感じる 追加するなら素直にFF5魔法剣士とかの方が良かったよ それかマイスターみたいな各ロールから一つしか選べない上位ジョブを作るのもアリだと思う
返信:>>62
62:名無しのいただきキャット2026/03/31 01:24
お手軽令和ジョブみたいなのが増えるせいで 相対的に既存ジョブが弱体化されてるだけだよな 見た目も回しも使いたくなるような感じじゃないし
返信:>>64
64:名無しのジャバウォック2026/03/31 01:38
ヴァイパーを100まで上げても「なんか地味ですね」という印象がずっと変わらなかったんだよ キャッチーじゃないというか ハイテンポで盛り上げようとしてるけどサビが弱い曲をひたすら聴かされてるような感じ
返信:>>69
69:名無しのフェザーサークル2026/03/31 01:57
暁月でリーパーが追加された後、っていうのもあって個人的には「リパが二刀流になっただけでは?」って思った ゲージ始動とスキル始動の違いはあれど、「バーストで乱舞みたいな攻撃を叩き込む」点が既視感強かった 使ってみても確かに祖霊からの連続攻撃は派手だけどそれ以外は退屈というか平凡というかで面白味はなかった
61:名無しのいただきキャット2026/03/31 01:22
忙しいのは忙しい(バーストもだし普通の回しの間も)からフィールとして今までになかったのはそうだし固有のフィールだとも思うけど、じゃあ面白いかと言われるとうーんってなるのがヴァイパー あ、でも飛蛇で近接にあるまじき時間離れても許されるのはちゃんと面白いし特有のメリットだしいいと思う
返信:>>65
65:名無しのいただきキャット2026/03/31 01:44
自分はベルトコンベアで流れてくるサンドイッチにキュウリかハムを挟む作業をひたすらやらされてるような感じがしたよ 持ち場から離れても怒られないゆるい職場で
63:名無しのムー2026/03/31 01:27
青魔はミッションクリアまでのシナリオやラーニングを楽しむコンテンツであって、モルボルマウントなどがやり込み勢向けのエクストラだと捉えていたので単純に価値観の違いだなと感じた。ジョブのリワークに関しては8.0の情報がまだ出ていない。獣使いは実装すらされていないという現状で怒りをぶつけるのは気が早いというか、決めつけが強すぎるのではないか。7.xへの怒りが強すぎて自分を抑えられなかったのだろうか。
返信:>>66
66:名無しのジャバウォック2026/03/31 01:47
実装前に勝手にああだろうこうだろうと妄想してさもそれが事実かのように叩き始める人なんて昔からどこにでも居たからね。多分そうやってしか生きられない人種なんだよ
返信:>>74
74:名無しのいただきキャット2026/03/31 02:58
そこまでは言ってない。
67:名無しのヤーン2026/03/31 01:53
ほんとにフェイスの焼き直しなのかねそもそも 情報見るになんか「ラーニング」を「とらえる」に、「青魔法」を「はなつ」に置き換えた青魔亜種のように感じたが
返信:>>70
70:名無しのフェザーサークル2026/03/31 02:05
フェイスの焼き直しなのかも青魔の亜種なのかも全然違うものなのかもどの可能性もある 今言ってることは全部個人の妄想だよ
68:名無しのジャバウォック2026/03/31 01:56
新ジョブに期待している人には悪いけど新ジョブ追加より既存ジョブのリワークの方が嬉しいかな エフェクトが変わっただけでやることが変わらないのが酷い 既存ジョブもテンプレ習得だし…黄金の召喚なんて酷すぎる 拡張のジョブ紹介でワクワクしたのは漆黑までっす…
71:名無しのヤーン2026/03/31 02:14
既存ユーザとして新ジョブ無くてもいいよは同意だけど、「マーケティングのために新しい看板を掲げる段階はもう終わった」かどうかを運営より適切に判断できてるかっていうとなあ… 何やかんや新ジョブ楽しみに復帰/開始する人はいるんじゃないかな
72:名無しのヤーン2026/03/31 02:21
> 我々プレイヤーは、そろそろ開発に対し、より誠実なリソース配分を求めるべき時が来ている。 もうその時期はとっくに過ぎてるからこそ人が少なくなってるのでは…他にも要因はいくつかあるだろうけどさ
73:名無しのジャバウォック2026/03/31 02:23
残念ながら今の開発に求めてるようなアイデンティティはないよ システムの使い回しでいかにごまかしながら少しでも延命させられるかが最大の使命でしょ ここまでぼろぼろになってからやっと重い腰上げて最近頑張ってる風だけどもう手遅れ感すごいからな〜
76:名無しのムー2026/03/31 03:34
既存ジョブにリワークって意見が出てくることが多いけど実際は数値レベルの調整で済むことがほとんどのように思えるしリワークほどの大きなコストを割かなくても2週間程度の頻度での微調整で充分だと思う ジョブ追加はFF14の世界観を掘り下げる目玉要素でもあるしライト層からすると好みのジョブを見つける選択可能性を広げるための重要要素 ジョブを深掘りするのは高難易度を遊ぶ層だけどその声に沿うとライト層に訴求する要素を切り捨てることになる いっそ高難易度に挑戦できるジョブをクラス持ちだけにするとかはあるけど似たような足切りをしたゲームで成功例を知らないから現状が現実解なのかな
返信:>>141
141:名無しのジャバウォック2026/03/31 12:34
思うにジョブのリワーク求められてる理由って数字調整の話じゃなくて新鮮さなんじゃないかな 数字調整に関してはジョブ数の割によく出来てる運営だし。 ジョブ数増加に伴って新ジョブの手触りとか操作感が同じようになのしか作れなくなってきてるから目新しさを感じないのよね 加えて、新旧ジョブ比較すると快適さ楽チンさが全然違う 結果、同じような操作感の新ジョブ2つより既存のジョブリワークの需要が上がってる
77:名無しのいただきキャット2026/03/31 03:44
8.0で大規模なジョブ調整するって過去に吉田が言ってたし、まだ情報出てない段階で憶測で批判するのどうかと思うよ
78:名無しのジャバウォック2026/03/31 04:03
掲示板とかでもたまに見る意見だけど、 いまレベル100がキャップだから既存ジョブはここまでにして、2次転職させてほしい。 ドラクエみたいにAとBのジョブをカンストが条件でCという上位職になれます、だとまたジョブの数を減らせるからバランス調整云々とかもやりやすくなりそうじゃない? ただ、既存ジョブをとても気に入ってる人には受け入れられないかも……
返信:>>79
79:名無しのジャバウォック2026/03/31 04:48
昔それをやった上で今のジョブシステムになってるはず 当時やってないから詳しく知らんけど必須スキルの関係で複数クラスやるのが前提になってたと聞く ユーザーが考える案って14の歴史を見ると大体もうやった上で廃止されてる
返信:>>86>>92>>99
86:名無しのジャバウォック2026/03/31 07:05
共有アクションみたいなのあったねー やらないクラスもレベル上げないといけないから不評だったよね レベル上げ好きな自分からしたらなんとも思わなかったけど
92:名無しのジャバウォック2026/03/31 07:48
ジョブになるクエストの条件にメインジョブだけじゃなくて関係ないジョブも入ってたね(ナイトなら剣30Lv幻15Lv等) 特にタンクなんかはジョブにならないとヘイト上昇スキルないから嫌がられてた
返信:>>94>>100
94:名無しのジャバウォック2026/03/31 07:54
懐かしいな〜 そう考えると簡略化は結構行われてきてはいるんだな〜
99:名無しのムー2026/03/31 08:32
レベル上げが面倒ではあったけど遊びの幅の可能性が今よりあったのは事実 レベル上げもMMOの醍醐味と思ってはいたけど プレイヤーが自分達で自分達の首を絞めた結果が今
返信:>>115
100:名無しのいただきキャット2026/03/31 08:32
ナイトの神聖魔法の部分として幻術が採用されてるんだから関係大ありな部分なんだよな
115:名無しのいただきキャット2026/03/31 09:46
最適解以外来るなって騒がれて消えた物は多かったね 種族のステータスだったりステータス振り分けだったりステータスマテリアやSTR禁断アクセだったり PIE上げたらファイジャが一発増えるみたいなスキル回しそのものに影響出る物もあったな
80:名無しのいただきキャット2026/03/31 05:05
魔獣使いはレベル100でも使い物になる装備が報酬にあるならいいけどね 黄金購入が条件ならそれくらいじゃないとやる意味は?ってなるわな リミテッドを理由に使い道を大して用意されてなければすぐ過疎る。 ドラテンのまも使は使い道がなくなるということはなく、モンスターバトルロードと連動させてうまくアプデを重ねてると思うんでそういうかんじになってるといいな
返信:>>87>>91
87:名無しのいただきキャット2026/03/31 07:07
そう考えるとバトルロードよくできてたなぁ…
91:名無しのムー2026/03/31 07:34
なつき度あげがダルすぎてアプリ頼りなのと新規なかまモンスターの更新が完全に止まってる部分は残念だけどね FF14は上限解放毎に新しいテイムモンスター出しそうな感じするけどFF14のILこそ全てな装備システムの設計上、モンスターの装備やバッジにあたる物は難しそう バディですら裸だしね
82:名無しのヤーン2026/03/31 06:31
PvPのスキル置き換えシステムをPvEに持ち込んできそうと思ってるけど、 過去コンテンツの調整考えるとやんないかな
83:名無しのジャバウォック2026/03/31 06:49
偏った少数派の意見なのは承知の上で…… レイド含めてどのジョブでもクリアできるのは良いことだけど裏を返せばジョブなんてなんでもいいのよね 宣伝の観点から拡張パッケージに新規ジョブが必要なのはわかるけど、明確な弱ジョブを作らないって指針だろうからどんどん調整が大変になって首を絞めることになるんじゃないかなって思う レイドで全ジョブ全PT構成でのテストなんかしてないだろうし、ガワだけ違う個性のないジョブを増やすなら新規ジョブいらんから他に注力してほしいとは思ってしまうかな
85:名無しのジャバウォック2026/03/31 06:52
ジョブの個性的な楽しみを求めるならDPSチェックを緩くするしかないと思ってる 今はレイドのクリアにジョブの性能を80点ぐらい出す必要があるとしたら、60点ぐらいでクリア出来るようにすれば個性出しやすいだろうな それでも強ジョブを選ぶ風潮が出来るならプレイヤー側の問題になると思うし
88:名無しのジャバウォック2026/03/31 07:10
>>82,>>85 今度はそれらで高難易度勢に簡単になりすぎって不満が生まれないかどうかが気になる 個人的にはPvPのスキル量とスキルの置き換えはいいと感じるけど、上手い人たちは物足りなくなっちゃうのかなって思う
返信:>>89
89:名無しのいただきキャット2026/03/31 07:14
100%って言っていいぐらい不満の声は出ると思う スキル置き換えするならGCDを1.5秒ぐらいにしてスピーディーなバトルになってくれたらなぁとは思ってる まあこう言う話するなら14に求めるなって言われるんだが
返信:>>98
98:名無しのヤーン2026/03/31 08:19
ありだと思うけどその味は既に機工士やらのバースト時にあるしなぁ 他ゲーどうとかではなく、あれを常時やれと言われるのがシンプルにイヤだなw
返信:>>109
109:名無しのいただきキャット2026/03/31 09:03
例えば同時に敵のHPも減らしてさ 体感でスピーディーでサクサク遊べるような感じになったら今より密度は増えそうな気はするぞ
90:名無しのいただきキャット2026/03/31 07:21
新ジョブはテンション上がるし復帰のモチベーションになるからな 昔から思ってたけど、ジョブバランスとかはACTなきゃ優劣とか差に気づかないレベルの人が大勢なんじゃないの? 自ジョブがそのポジションで最強じゃないと嫌だってほんの誤差でも大騒ぎしてるような人を何人も見たよ
93:名無しのヤーン2026/03/31 07:53
8.0からのレベルキャップも気になるとこだ 従来どおりなら110になるけど、なんか違う要素で経験値を活用してほしいな
95:名無しのジャバウォック2026/03/31 07:55
やる事を減らしたらその分他の部分が良くなるとか、暁月〜黄金の14がどういう経緯を辿ったか見て無いのかと言いたい。 減らしたら他も現状維持どころか更に手抜きになるのが14だぞ
96:名無しのいただきキャット2026/03/31 08:12
ちゃんと現状の説明して納得させるようにして拡張で新ジョブの流れやめればいいのに このままじゃ次も増やさないといけない
97:名無しのヤーン2026/03/31 08:18
新ジョブ増える事自体には期待を持つんだけど、調整できるのかと不安の方が大きい。ジョブバランスとれればいいけど新ジョブは実装しばらくはボーナスタイムで覇権握ってるんよね。どのジョブでもクリアできるように調整はされてるんだろうけど、そういう優遇処置あると結局採用されるジョブは偏るし、後々バランス取るの難しくなるしあれやめた方がいいように思う。今でさえバランス取るの難しいと運営は言ってるのにさらにそのコスト増やすべきなのかと。
101:名無しのいただきキャット2026/03/31 08:36
14のバディーや昔やってたdq10のモンスター仲間にするやつと同じでしょ?遊んだことあるからもういいやっていうのが感想 青魔のリミテッドを解除し時間や威力の制限、強力なスキルの使用不可諸々を調整をしたうえで一般ジョブにする方がよかった、ならこの機会にやってみようと再ブレイクして募集枠も賑わうんじゃないかな
返信:>>108>>110
108:名無しのフェザーサークル2026/03/31 08:58
DQ10のなかまモンスターはスキル構成とか装備のビルドもあるからね 魔獣使いのは見た感じタイタンエギにタンクやらせてたリワーク前の召喚みたいな感じがする
110:名無しのムー2026/03/31 09:03
ラーニングは必要になる癖に性能は一般ジョブの範疇とか一番人離れてくだろ
返信:>>121
121:名無しのムー2026/03/31 10:28
FF11の青は最高だったな、かけ離れた技ラーニングできて一部コンテンツぶっ壊れ性能させつつも通常ジョブの範疇に収められてた 第三開発には無理な所業
102:名無しのジャバウォック2026/03/31 08:48
各ロールにメインとサブ計6個の持ちジョブがある身としては現状からして週制限で装備が行き渡らないので、新ジョブくると装備取得がさらに厳しくなるなという感想 いろいろ持ち替えて遊びたい自分にとってはIL足切り等で幅が狭まる遠因になるので今のシステムのままなら手放しに歓迎できない 8.0で良い塩梅に調整してくれるといいのだけど
103:名無しのジャバウォック2026/03/31 08:49
9.0あたりで特定ジョブ同士でのリンク技とかリンクLBとか出してくれないかなぁ とか思ったけど簡略化する一方の14には合わないか
返信:>>105
105:名無しのジャバウォック2026/03/31 08:53
簡略化以前にこのゲームシステム的に無理だろ
返信:>>125
125:2026/03/31 11:19
このコメントは投稿者によって削除されました
104:名無しのムー2026/03/31 08:52
なんならバディに捕まえたモンスターミラプリ被せられるだけでもやるけど、そういうオシャレ系に対しては腰重いから実装はないだろうな
返信:>>107
107:名無しのいただきキャット2026/03/31 08:54
バディはまずコンテンツに突入できるようにしてもらわないと困る
返信:>>111
111:名無しのいただきキャット2026/03/31 09:04
バディ、フェイス幻体、冒険リテイナー、冒険者小隊 自由に連れ歩けそうな設定のNPC山ほどいるのにろくに使われずに捨てられてるのが勿体ない 特に無人島とか冒険者小隊やリテイナーが輝きそうだったのにな
返信:>>113
113:名無しのいただきキャット2026/03/31 09:11
無人島はともかくIDは鏡像世界になる漆黒が世界観上でネックだな
返信:>>114>>129
114:名無しのフェザーサークル2026/03/31 09:33
アゼムクリスタルはぽんぽん使えない奥の手のような感じだし、エリディブスがIDノルヴラントやった術もエーテル残量的にきつそうだし、境界持ち運べるように人間を所有物扱いしはじめたらヒカセンの倫理観バグらせなきゃいけなくな。 鏡像世界の住人は原初世界のそっくりさんな設定活かすにしても、服装まで寸分違わぬ容姿なのは厳しいね
返信:>>118
118:名無しのムー2026/03/31 10:04
バディは次元の狭間を越えたフィールドにも既に進出してるんだよな 人じゃないから所有物扱いされている
129:名無しのフェザーサークル2026/03/31 12:11
漆黒だけならフェオちゃんで夢の出来事でゴリ押せるかもしれん!
106:名無しのいただきキャット2026/03/31 08:54
獣使い、リミテッドジョブの性質上もっとあっさり出してくるのかと思いきや勿体ぶりすぎリソース割きすぎで物申したくなるのはわかる 最後の最後になるなんて思わんやん
117:名無しのムー2026/03/31 10:02
予言する 8.0ではジョブ=ロールではなくなる VDと同じく、ロール自体がアクション設定になる
122:名無しのいただきキャット2026/03/31 10:36
新ジョブといっても割りと出てる感あるし、微妙に性質が被るみたいなのしかないような?
123:名無しのムー2026/03/31 10:55
レベル100で覚える技が置き換え高威力スキルばっかりだった辺りジョブバランスどころかもう既存ジョブのスキル追加ですら限界きてる感はある 他もロールアクション系の強化だったりあんまりワクワクしなかったんだよな黄金のレベル上げ
124:名無しのムー2026/03/31 11:07
黄金の失敗?悪印象?な評価続きで期待値が低くなってるのが意見の前提になってるよね 色んな意味で遊べない、新規参入や遊ぶ意識の強い層を排斥する拡張って感じはするので3項以降は同意できる部分が多いかな。 吉田P自身がどこかで評したことあるけど、ユーザーは見切りが早いっていう影響がすでに大きくで巻き返しは不可能に近いので 8.0で手のひらひっくり返る改革ないともう衰退は止まらないと思う。
126:2026/03/31 11:24
このコメントは通報を受けて管理人が却下しました
127:名無しのヤーン2026/03/31 11:25
オンラインゲームであるという性質上、実装したコンテンツに継続アプデ求められるんだよね じゃあ新規コンテンツ増やさないとしてしまったらプレイヤーの飽きにも繋がるので増やさざるをえない そうやって膨れ上がった結果様々なものにコストを割かないといけなくなる そういうところが長年続いたオンラインゲームのジレンマになってると思う FF14だけじゃなくて色んなネトゲでこんな事が起きてる気がする
130:2026/03/31 12:12
このコメントは投稿者によって削除されました
131:名無しのジャバウォック2026/03/31 12:18
新ジョブ自体は追加しないと目新しさがないからなぁ 上でもいってるけど、黄金ってバーストにワンアクション増えたような変化ばっかりだし かといってジョブ増えすぎ問題はあると思うから、単純に既存ジョブの別スタイル増やして欲しいわ リワークだと今までのジョブがなくなるのと同じだしね 召なら分かりやすく新生蛮神使う既存スタイルと、蒼天以降を扱うスタイル 侍なんかも手数重視の既存スタイルから、GCD2.5の抜刀ではなく上段の構えの重めのスタイルとか 既存ジョブのバラエティ増やした方が嬉しいし、これなら2回目の新生な気分にもなるよ
返信:>>158
158:名無しのヤーン2026/03/31 14:03
良いと思う やってみたい
134:名無しのムー2026/03/31 12:22
それって結局増やしてるのと同じじゃん
返信:>>143
143:名無しのムー2026/03/31 12:39
新ジョブが増え続けて厳しいのは、 レベル上げする必要が増えるのと、アーマリー枠がカツカツすぎる所もあると思ってる ので、増やすなら新ジョブじゃなくて既存ジョブから増やして欲しいという話かな 既存ジョブに追加なら、ジョブクエあった頃のNPCとまた関われそうだしな
137:名無しのヤーン2026/03/31 12:27
個人的には1回ジョブ個性を出しまくる方向に舵切ってみてほしいわ ジョブ性能にも多少凸凹が出るとは思うが現状でもPHBHでヒールの役割分担するみたいなことは発生してるんだから ナには白が合う、暗には占があうみたいなのがあってもいいはず
返信:>>142>>146
142:名無しのムー2026/03/31 12:36
おっ 打耐性低下か?
返信:>>145
145:名無しのフェザーサークル2026/03/31 12:41
突耐性かも
146:名無しのヤーン2026/03/31 12:44
結局個性出し過ぎると拒否するのはプレイヤー側だからなぁ 大昔みたいにナイトは魔法ブロックできないけど物理に強い 暗黒は魔法に強い みたいな個性は着替えありきになるだけなんよな
返信:>>149
149:名無しのフェザーサークル2026/03/31 12:51
でもそれがないから、強いジョブはほとんどの場面で強いってなるし、弱いジョブはほとんどの場面で弱いってなるんだよね 一長一短でなく、上位互換下位互換の関係性になりがち。
返信:>>151
151:名無しのいただきキャット2026/03/31 13:06
一長一短を活かせる敵がたくさん実装するならありだと思うけど、長期間特定のコンテンツを周回するってゲームだから目指すものがジョブ性能の横ばいになってくるんだろうなって思う。
返信:>>155>>157
155:名無しのジャバウォック2026/03/31 13:28
横ばいの1番の理由って、コンテンツの作りやすさを求めた結果だと思ってたりする
返信:>>165
157:名無しのヤーン2026/03/31 13:36
そこまではいいけど 強いジョブがずっと強くて弱いジョブがずっと弱いのが問題なんじゃないかな
165:名無しのムー2026/03/31 14:41
ところで横ばいじゃなくて横並びじゃないでしょうか(小声
返信:>>169
169:名無しのジャバウォック2026/03/31 15:14
言われみればそうだった
148:名無しのヤーン2026/03/31 12:50
そもそもこの戦闘システムで個性ってなに?
返信:>>150>>168
150:名無しのフェザーサークル2026/03/31 12:55
そうだね、例えば威力100の攻撃を2.5秒ごとに3回当てるジョブと、 威力350の攻撃を7.5秒ごとに1回当てるジョブとかかな システム上、出来ないわけではないんだ アクティブ重視の固定観念を無くしたりしないとあかんけどね
168:名無しのムー2026/03/31 15:05
そもそもこの戦闘システムがくそなんだ 悔しいだろうが仕方ないんだ
返信:>>172
172:名無しのムー2026/03/31 16:11
くその戦闘システムとやらで10年以上高難易度が大変盛り上がってるけども、どこがどうくそなんですかね 悪い点も改善点も陳腐化した部分もいくらでもあるが、一言で切って捨てるのはさすがにただの罵声だよ
返信:>>198>>223
198:2026/03/31 20:04
このコメントはAIによってブロックされました
223:名無しのムー2026/04/01 20:37
盛り上がってる?ww 全体ユーザー層見えてる?ww ゲームとしてはそもそも盛り下がってたら(゚ο゚人))((人゚ο゚)意味なーいじゃーん
153:名無しのジャバウォック2026/03/31 13:14
元動画見てた スマンけどケツにばっかりに眼が行って内容が入ってこなかった。 あのケツ再現できる装備教えてほしい。
返信:>>162
162:名無しのジャバウォック2026/03/31 14:28
MODじゃない? 外人は堂々と入れて配信してるよ
返信:>>181>>209
181:名無しのジャバウォック2026/03/31 16:55
そういうことか、ありがとサンクス!
209:名無しのジャバウォック2026/04/01 01:28
吉田が個人で楽しむ限りMODはいいみたいな事言ってたな 配信で堂々と写すのはセーフなんだろかw
160:名無しのフェザーサークル2026/03/31 14:23
こうなってくると、高難易度とノーマルコンテンツのプレイフィールというか別物の操作感にしちゃえばいいんじゃない?ベースはノーマルコンテンツに寄せて今のシステムスタイルのまま、極もしくは零式以上は専用のスキルやまるまる性能やスキルを変えてみたりとか あと別件だけど個人的には正直「人権ジョブ」とかあってもいいと思うのよね。いっそ「好きなジョブ」で攻略なんで生ぬるいこと言わずに「これありき」でもいいからエッジ効かせちゃえばいいのよ。どうせ全体的に見たら高難易度やる割合少ないらしいし。
返信:>>161
161:名無しのフェザーサークル2026/03/31 14:27
ピクトマンサーがそれでめちゃくちゃ言われまくってたじゃん 
返信:>>163>>164
163:2026/03/31 14:31
このコメントは投稿者によって削除されました
164:名無しのジャバウォック2026/03/31 14:33
ぴ王は確かにバランスブレイカーではあったな。事実ナーフ食らったし。 まぁ人権ジョブがあってもいいって言ったって、今のシステムじゃ結局そうなっちゃうよなぁ。
167:名無しのいただきキャット2026/03/31 14:59
パッド勢だけどまた蒼天や紅蓮みたいにスキル数ドカッと増やして欲しいんだよな 今もジョブによってキチキチとスカスカの差が酷いけど、アクション数を増やさないって漆黒以降の方針がジョブの目新しさを出せない弊害になってるでしょ
返信:>>174
174:名無しのフェザーサークル2026/03/31 16:12
ただもう物理的にホットバーという限界が(特に古いジョブで)明確に見えちゃってるのがなぁ それこそ旧ジョブを一旦現代的なホットバー(スキル数)にリワークして今後の派手な追加に備える、みたいなことしないとな。もしやるにしても
171:名無しのジャバウォック2026/03/31 15:53
黄金のジョブアクショントレーラーはすごかったな フィニッシャーを追加しただけの既存ジョブ 見るからにリーパーからシステムを使いまわしたヴァイパー 次の拡張のトレーラーも楽しみだ
返信:>>175>>183
175:名無しのムー2026/03/31 16:13
そもそもリーパーが近接機工士みたいなもんなんでまあ…… それはそうと皮肉バレバレなんでやめたほうがいいっすよ
返信:>>196>>200
183:名無しのフェザーサークル2026/03/31 17:16
皮肉はともかく、俺もこれが本音だな
196:名無しのいただきキャット2026/03/31 20:00
全コメント擁護大変すね
200:名無しのフェザーサークル2026/03/31 20:54
え、あ、うん、まぁ、バレバレっていうか隠してすらいないと思うんだけど(笑)
173:名無しのフェザーサークル2026/03/31 16:11
このジョブ問題って結局は今の高難易度バトル設計の問題でもあるんよね 明確な時間切れとタイムライン固定っていう作りによって必要火力がきっちり、それをGCDを回し続けて達成するよう開発側が基本設計してるからどのジョブでも多少の違いはあれどやってることが同じような感覚になってしまう その根底部分を何か少しでも変えない限りはジョブ個性なんて出せないと思う
返信:>>201
201:名無しのヤーン2026/03/31 20:58
まぁ、それが出来ればとっくの昔にやってると思うよ そういう事が自分たちには出来ないと開発陣が自覚してるからこそ 割り切った今みたいなコンテンツが作られてるんだと思うよ そこは変えられないし変えるつもりもないんだと思う
176:名無しのムー2026/03/31 16:17
黄金は新技習得のワクワクがゼロだったからなあ
178:名無しのいただきキャット2026/03/31 16:22
暁月あたりから追加技が苦しいんだろうなーって感じが強いのは閉塞感なんでなんとかしてほしい。バーストにフィニッシュ1個追加してあと既存の置き換えだからなー 新ジョブ自体はそこそこ楽しいからあってもいい。武器以外は装備そろえる手間が増える訳でもなし
179:名無しのジャバウォック2026/03/31 16:24
そもそもリミテッドジョブと、新ジョブを同列に語ってるのがおかしくないか リミテッドなくなれば新ジョブになるなんてことはない リミテッドなくなれば新コンテンツになるなんてこともない リミテッドなくしたらコスモとアイルのアプデ量が増えただけだろう
180:名無しのムー2026/03/31 16:31
青魔じゃないとソロ攻略不可なコンテンツがある時点で青魔がリミテッドであることによる効果は明白
184:2026/03/31 17:16
このコメントは通報を受けて管理人が却下しました
185:名無しのジャバウォック2026/03/31 17:17
ありがとう直樹😭
186:名無しのフェザーサークル2026/03/31 17:48
青魔放置されてるって言うけど、実装した頃は楽しかったし、今でもFATEで猛威振るったりしてるし、新規にとっては遊べるコンテンツになってるし、良いんじゃねって思うけどな 魔獣使いは専用コンテンツ準備されてるから、もしかしたら長く遊べるかもしれないし できればランダム能力にして、対戦も出来たら面白いんだけどな 事前に組み合わせて、あとは見てるだけみたいな
返信:>>190
190:名無しのフェザーサークル2026/03/31 19:15
とりあえず膨大な数の勝利数アチーブメントにジョブクエストで出る相棒やライバルみたいな思わず欲しくなるような魔獣マウントつければやる人はいるんじゃない?(マウントのためにやらされてる感”しか”ない場合は批判が増える原因になりそうだけど)
187:名無しのフェザーサークル2026/03/31 17:57
一回の戦闘でジョブをシャキシャキ切り替えて戦っていくコンテンツとか作って欲しい ジョブ一個しか動かせない人にとって他の20個のジョブ存在して無いのと同じだし
返信:>>189>>193>>197
189:名無しのフェザーサークル2026/03/31 18:51
あーその発想無かったわ ジョブバランス良くできてるなら、上手いことこれ出来ねえかな?
193:名無しのジャバウォック2026/03/31 19:37
絶レベルのコア層向けのダンジョンとかなら良いかもな ここはヒーラー多めに欲しいとか ライト層向けにしたらメタジョブ出せない奴は来るなとかで絶対に荒れる
197:名無しのムー2026/03/31 20:02
漆黒トレーラーのシャキシャキジョブ切り替えバトルくっそカッコいいんだよな、そういうの欲しいわ 現実はジョブ変えるのも困難な装備ファームシステムだからな
204:名無しのジャバウォック2026/03/31 21:53
新ジョブは確かにいらないかもだなぁ、 何も変わらないのかもだけど、上位ジョブにするとか、ジョブを派生させるとかする方が楽しいと思う。大剣持ちDPSとか刀持ちタンクとか既存の武器種を活かすのも良いと思う
返信:>>205
205:名無しのいただきキャット2026/03/31 22:46
上位ジョブは確実にコケる ジョブ自体が上位クラスの立ち位置だったしそれで起きたのがクラス淘汰 派生も派生で、最後に出たクラスの双剣士が召学のようなジョブ派生じゃなかった上に後続ジョブも派生系が一切なしな時点で失敗したシステム扱いなんじゃないかな ジョブ毎のロールを曖昧にするっていうのも、ロール緩かった旧からロールギチギチに作り変えたのが新生、その名残だったアディショナルも完全に消し去ってロールアクションに変えた
207:名無しのムー2026/04/01 01:12
ありがとう直樹
208:2026/04/01 01:13
このコメントは通報を受けて管理人が却下しました
210:名無しのムー2026/04/01 01:36
ジョブは増やしていいけど、零式とかお着替え必要って状況で着替え辛さが異常だからそこを直して欲しい デザイン違いでパターンだけ作ってさ、ステはマテリア押し込んだらここまで入るよ!って調整するようにしてほしい。 部位毎の合計値に上限設ければ過剰パラメータにはならないし、分からない人には理論値出してくれる人もいるし、ギル消費も加速するからいいじゃん
211:名無しのヤーン2026/04/01 09:10
そもそも不満が出る出ないも、アンケート取ってるわけでもないんだから割合全く分からんからなあ 他所のゲームとか細かくアンケート取りまくってるのに、ここまでアンケート取らないオンラインのゲームも珍しいだろ だから結局、不満がある人間の声が届きやすくなるっていうか……
返信:>>217
217:名無しのフェザーサークル2026/04/01 13:26
アンケートの結果で不評が多かったら担当スタッフが傷ついて委縮していいコンテンツ作れなくなっちゃうんで
212:名無しのジャバウォック2026/04/01 09:22
ジョブではなくスキルの種類を増やして選択制にするのはどうかな スキルビルドにこだわるのもRPGの要素なんだよね 最適解にあてはハマらない自由さがほしい
返信:>>214>>216>>224>>226
214:名無しのジャバウォック2026/04/01 10:23
問題はどうしても最適解自体は存在するし、世の中の大多数はその最適解をよしとしてしまう事だな。今までのあらゆるゲーム(ネトゲに限らない)が歩んできた道のりだ
216:名無しのヤーン2026/04/01 12:42
マテリアですら最適解以外はちょっと…の世界だから難しいんじゃないかな… 新生すぐは自分でステータス振れたけど無くなったってことは受け悪かったってことだらつし
224:名無しのいただきキャット2026/04/01 20:41
なんでこのスキルセットしてないんですか? この回しが最適ですって言われるのが目に見えてるから無理だろうね トレースげーで個性は不要なんだよな~残念ながら FF17が完全アクションでお互いにフォローしあえる神アクションになったらありだけど
226:名無しのフェザーサークル2026/04/01 21:44
212です やっぱみんなでやるゲームだから安パイを選択することになるよねえ 変化を望むけど大きくは変えれないというジレンマが現状だね ピーキーなスキルで個性を出すのが限界かな オデン召喚でIDはザコもボスも低確率で一撃、ボスはまれにオデン返しで全滅とか
213:名無しのフェザーサークル2026/04/01 10:10
こういう奴はいざ新ジョブ無ければ文句言うだけだからなー
215:2026/04/01 10:45
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218:名無しのいただきキャット2026/04/01 15:49
ここを第二の14速報にしてええか?
返信:>>220>>221
220:名無しのムー2026/04/01 17:22
良いわけ無い、けどいずれなっちゃったもう仕方ないかもね
221:名無しのヤーン2026/04/01 17:55
お、リアルでも一般人にねらー語言うタイプか? 5chまとめでもないのに、代わりにできないなぁ 14速報がああいう雰囲気に出来たのは、FFOの延長線だからだしね
返信:>>225
225:名無しのフェザーサークル2026/04/01 21:11
FFOの延長? はっきしの延長戦だろ
返信:>>227
227:名無しのいただきキャット2026/04/01 22:23
はっきしもFFOやんけ
返信:>>229
229:名無しのムー2026/04/02 06:49
はっきしの源流はDQ10だよ 本当の大元はFF11だけど… 基本的にFF14はMMOじゃなくてMO勢の系譜
222:名無しのジャバウォック2026/04/01 20:23
動画主のゼノおじは高難易度トップ層なので ゼノおじ自身が欲しいコンテンツがマルチ高難易度ってだけだと思う 高難易度あんまやらない層はソロ勢が多いから 魔獣使いはそういったプレイヤー向けコンテンツじゃね
228:名無しのムー2026/04/02 01:23
ソロ勢でも2年半魔獣使いやり続けてたら流石に怖くない? モルボルチャレンジあれば話が別だけど、Lv50ならできてもバハじゃん
230:名無しのヤーン2026/04/02 10:06
単純に飽きが来てるだけでしょ スパッと休止出来るのは有り難いがね
返信:>>231
231:名無しのいただきキャット2026/04/02 10:16
お家があると飽きても休止し辛い 本当に飽きて休止してL家なくなったけど、もう空いてるL土地ないしSやMは狭すぎてこだわる気にならずに購入と自動撤去繰り返してる状態 休止しなきゃ良かったって激しく後悔し続けてる
234:名無しのヤーン2026/04/09 09:26
既存のジョブに手を加えてもいいと思うんだけど、歴史が積み重なってるジョブほど大幅な変化に反対するユーザーが多いような。 極論だけど古いジョブを削除してそのマスタージョブみたいなのを新ジョブとして実装するのはどうなんだろうか。あくまでも新ジョブという形なので変化を嫌う層も受け入れやすいのでは。個人の意見ですが。
235:名無しのフェザーサークル2026/04/12 13:26
黄金のレガシーも触ってみての判断でボロボロだったよね 失敗が予測されてるにも関わらず方針転換も出来ず続けるのは第二の黄金になるだけだよ
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