【議論】学者のエーテルフローって攻撃と回復で共通なのどうなの?
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掲示板で学者のエーテルフローについての議論スレが立っていて、エナドレの是非から学者と賢者の比較まで濃い話題に発展していたのでまとめました。
スレッド まとめ (15件)
1:名無しのヤーンID:8a30b00c2026/04/14 10:33
すでに何度も議論されていると思いますが学者のエーテルフローってどう思いますか?
攻撃リソースと軽減回復の側面を持っているのがなんだかなーと思うのですが。
召喚と同じようにエナドレでフロー獲得だとまずいですかね?
そうすると転化の仕様を変えないといけないと思うのですが、転化消しちゃダメですか?
それかセラフィズム実行条件がフェアリーの一時消失にするとか。
皆さんの考え教えてください。
攻撃リソースと軽減回復の側面を持っているのがなんだかなーと思うのですが。
召喚と同じようにエナドレでフロー獲得だとまずいですかね?
そうすると転化の仕様を変えないといけないと思うのですが、転化消しちゃダメですか?
それかセラフィズム実行条件がフェアリーの一時消失にするとか。
皆さんの考え教えてください。
2:名無しのフェザーサークルID:369c66aa2026/04/14 10:42
フローでルインラをルインジャに強化
威力損失無しで機動力確保 エナドレは削除
これかな
威力損失無しで機動力確保 エナドレは削除
これかな
4:名無しのジャバウォックID:6b0204012026/04/14 13:16
召喚仕様のフロー管理だと敵タゲしないと補充できなくなるから勘弁
転化は転化で活かせる場面あるから消さないでほしい
緊急時の補充手段無くなるし
エーテルフロー自体はそのままでいいからエナドレ消せばいい
個人的には消すだけでいいと思ってたけど>>2みたいな仕様なら歓迎するわ
賢者の立つ瀬がさらに無くなりそうだけど
転化は転化で活かせる場面あるから消さないでほしい
緊急時の補充手段無くなるし
エーテルフロー自体はそのままでいいからエナドレ消せばいい
個人的には消すだけでいいと思ってたけど>>2みたいな仕様なら歓迎するわ
賢者の立つ瀬がさらに無くなりそうだけど
5:名無しのジャバウォックID:0c10bab92026/04/14 13:33
攻撃と軽減回復でリソース共有なのはゲームの遊びとして普通じゃね?
8:名無しのフェザーサークルID:fd6bc91c2026/04/14 14:50
漆黒の初期だかで一度消えたんだよなエナドレ。すぐ復活したけど
暁月で類似の賢者に回復専用リソースのアダーガルが増えたから、学者のフローも攻撃に使えなくていいと思うんだよな
昔は特に回復するなら攻撃しろの風潮が今より強くて、攻撃回復両用リソースは実質攻撃に回すのが正解みたいな状況だったし
暁月で類似の賢者に回復専用リソースのアダーガルが増えたから、学者のフローも攻撃に使えなくていいと思うんだよな
昔は特に回復するなら攻撃しろの風潮が今より強くて、攻撃回復両用リソースは実質攻撃に回すのが正解みたいな状況だったし
10:名無しのムーID:e77146132026/04/14 15:51
・回復リソースを必要なだけ残して余ったエナドレで火力を出す→わかる
・フローが余るので使い道が欲しい→わかる
・フローを全てエナドレに使う→わからない
詰めやTAとかでやる分にはどうでいいけど野良消化とかでやるから問題ある
……んだけど、自分そんな学者と当たったことないんだよね。運がいいだけかもしれないけど
・フローが余るので使い道が欲しい→わかる
・フローを全てエナドレに使う→わからない
詰めやTAとかでやる分にはどうでいいけど野良消化とかでやるから問題ある
……んだけど、自分そんな学者と当たったことないんだよね。運がいいだけかもしれないけど
11:名無しのジャバウォックID:6b0204012026/04/14 16:24
当時のことは知らんから試しにフォーラム漁ってみたけど「フェイエーテルの為に活性法の虚無撃ちさせんな」って感じだったぞ
あとMP回復効果があったのに使えなくなったからそこも問題視されてる
んでエナドレ復活したらしたで喜ぶやつと「エナゴリ増えたらどうすんだ」ってやつに分かれてた
(たしかルインラ+エナドレ>死炎法だったはず?)
んで、最終的にルインラ+エナドレ=死炎法になってMP補充したいときとか無詠唱で走りたいときに使えて、無闇に火力を出すために使うもんじゃなくなった
なのに暁月で極炎法が半詠唱になったからエナゴリが必然になって今に至る
あとMP回復効果があったのに使えなくなったからそこも問題視されてる
んでエナドレ復活したらしたで喜ぶやつと「エナゴリ増えたらどうすんだ」ってやつに分かれてた
(たしかルインラ+エナドレ>死炎法だったはず?)
んで、最終的にルインラ+エナドレ=死炎法になってMP補充したいときとか無詠唱で走りたいときに使えて、無闇に火力を出すために使うもんじゃなくなった
なのに暁月で極炎法が半詠唱になったからエナゴリが必然になって今に至る
13:名無しのジャバウォックID:e470c1a02026/04/14 16:29
5.0で学者だったけど、フローの消化方法を活性以外にほしいとは言ってたよ
陣はリキャあるから活性しかなかったけど移動しながら空撃ちしかなかったんた
欲しかったの消化先であって攻撃リソースではなかったよ
フロー消化したらMP回復でよかったんだ
陣はリキャあるから活性しかなかったけど移動しながら空撃ちしかなかったんた
欲しかったの消化先であって攻撃リソースではなかったよ
フロー消化したらMP回復でよかったんだ
16:名無しのいただきキャットID:b80f52ff2026/04/14 18:53
ケーラコレとかラプチャーの空撃ちほんと嫌い
学者はエナドレぶちこめていいよね
学者はエナドレぶちこめていいよね
17:名無しのジャバウォックID:7371bc2f2026/04/14 19:18
エナゴリが増えるからエナドレ消せって言う人も多いけど
それは必要な軽減ヒールと相方の手数を考慮して選択できない学者の中の人が下手なのが悪いのであって
下手な人のためにフローの活用先を潰して活性空打ちみたいな虚無行動を強いられるのは嫌だったな
包丁が犯罪に使われたからってそれを規制するようなズレてる感がある
それは必要な軽減ヒールと相方の手数を考慮して選択できない学者の中の人が下手なのが悪いのであって
下手な人のためにフローの活用先を潰して活性空打ちみたいな虚無行動を強いられるのは嫌だったな
包丁が犯罪に使われたからってそれを規制するようなズレてる感がある
20:名無しのムーID:a0a7b5d12026/04/15 00:57
エナジードレイン、追加効果で、
「与えたダメージの一部をHPとして吸収する。」ってあって、実際回復はしてるんだけど
冗談じゃなくて1回復とか何のためにあるのかよくわからない量なんですけど
これ本当に何なの?
「与えたダメージの一部をHPとして吸収する。」ってあって、実際回復はしてるんだけど
冗談じゃなくて1回復とか何のためにあるのかよくわからない量なんですけど
これ本当に何なの?
要約
話は変わって学者の現在の評価について。
27:名無しのジャバウォックID:b7381e2f2026/04/15 09:55
バリアが分厚い
疾風怒濤が強い
妖精がフィールド広い場合に便利
8人コンテンツだとバースト合わせで火力面でも互角か有利になりがち
普通に強ジョブだよ。4人コンテンツだと賢者のほうが強いこと多いけど
疾風怒濤が強い
妖精がフィールド広い場合に便利
8人コンテンツだとバースト合わせで火力面でも互角か有利になりがち
普通に強ジョブだよ。4人コンテンツだと賢者のほうが強いこと多いけど
28:名無しのムーID:234fa50a2026/04/15 10:44
妖精を真ん中に固定できるのがあまりにも強いと思う
30:名無しのいただきキャットID:d72b7e952026/04/15 11:59
学者の方が強いんだけど賢者の方が使い手として簡単だからごめんねと思いながら賢者やってる
PTに学者来てくれた時の安心感パない
学者居るだけで4層終期の安定感上がる
PTに学者来てくれた時の安心感パない
学者居るだけで4層終期の安定感上がる
エナドレ削除派と存続派で意見が分かれているが、リソース管理の面白さを残しつつバランスを取るのは難しい問題だ。ただエナドレの威力が100で陣や不屈、深謀遠慮など強アビリティを天秤にかけているのが意味わからないですね。管理人的にはエナドレ削除派です。(>>8にもあったけど一旦消えているのにね...) 学者の強さ自体は認められているだけに、より良い調整を期待したいですね。
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