【議論】パッチ8.0への期待と予想を語るスレまとめ

黄金のレガシーの終焉を経て、いよいよ8.0に向けた期待と不安が入り混じっていますね。ストーリーの質、ジョブバランス、コンテンツ難易度、システム改善など、多角的な議論が交わされています。プレイヤーの声から見えてくる、FF14が進むべき道を考察してみました。
もう一度FF14が盛り上がるような意見交換の場にしたいです。
アタッカー寄りの『重戦士』とか
ヒーラー寄りの『マジックナイト』とか
既存ジョブの派生と拡張も面白そうではある
もう一つは高難易度では使えない青魔道士的なやつでもいいかも
レンジがあと1ジョブ増えたら、新ジョブ自体は楽しみだけどこれ以上ジョブ増やしてどうするの、ジョブ間のバランスもとるのだって大変でしょってなるなぁ
アイル出てくるまでは、FFTAの大砲(砲撃士)を予想してましたが、もう出てしまいましたからね⋯
コンテンツ難易度について
トレース勢だがVDだけは毎回全ルートソロでブラインドしてる、もっと増やしてほしいくらい
AVDは壁を一つ突き抜けたような正解の難易度実装だったね
適度な歯ごたえあり報酬あり、でも初見でもなんかいけちゃういい感じ
あと長い、予習練習必要な難易度の部類なのに3ボスもあってやたら長い
攻略済の周回とかで、スムーズにいっても長くて12~3分で終わるコンテンツがベストだと思う
正直戦闘システム、装備のIL至上主義とファームコンテンツが無さすぎるシステム、零式の報酬設計とか絶対変わらんでしょ
サーバー・システム改善への要望
マナ一極集中問題にそろそろ解決の目処を立ててほしいな
本当にメテオは過疎過ぎる。
ビックリするくらいに静かだよ
何とかならんのかコレ
絶だけでも、幻みたいにレベル対応やってくれないだろうか
過去絶はなんだかんだ緩和され続けてるようなもんだし
でも他の人に勧めるにしても最初の新生がぶっちゃけつまらないから勧めにくいんでやっぱ手を加えてほしいね
新ジョブの追加やコンテンツ難易度の設計など、具体的な期待が多く挙がる一方で、既存システムの改善を求める声も根強いですね。特にIL至上主義やスキルUIの使いやすさといった根本的な問題は、単なるパッチでは解決しない課題です。8.0が「もう一度新生する気持ちで」という吉田Dの言葉を体現できるかどうか、ここが大きな分かれ目になりそうですよ。
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