【議論】パッチ8.0への期待と予想を語るスレまとめ
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黄金のレガシーの終焉を経て、いよいよ8.0に向けた期待と不安が入り混じっていますね。ストーリーの質、ジョブバランス、コンテンツ難易度、システム改善など、多角的な議論が交わされています。プレイヤーの声から見えてくる、FF14が進むべき道を考察してみました。
スレッド まとめ (17件)
1:名無しのムーID:667edbea
色々あった黄金のレガシーですが新規大型パッチの8.0〜に期待していること、予想など
もう一度FF14が盛り上がるような意見交換の場にしたいです。
もう一度FF14が盛り上がるような意見交換の場にしたいです。
3:名無しのいただきキャットID:e0921534
まともなメインストーリークエストが戻ってくること。
2:名無しのいただきキャットID:5065515d
新規ジョブも楽しみではあるけどさすがに増え過ぎてジョブバランスどうなんだろう
アタッカー寄りの『重戦士』とか
ヒーラー寄りの『マジックナイト』とか
既存ジョブの派生と拡張も面白そうではある
アタッカー寄りの『重戦士』とか
ヒーラー寄りの『マジックナイト』とか
既存ジョブの派生と拡張も面白そうではある
5:名無しのヤーンID:0971dad3
流石に新ジョブは片方はレンジじゃないと、高難易度がレンジ不足で終焉を迎えそうだからレンジがいいな
もう一つは高難易度では使えない青魔道士的なやつでもいいかも
レンジがあと1ジョブ増えたら、新ジョブ自体は楽しみだけどこれ以上ジョブ増やしてどうするの、ジョブ間のバランスもとるのだって大変でしょってなるなぁ
もう一つは高難易度では使えない青魔道士的なやつでもいいかも
レンジがあと1ジョブ増えたら、新ジョブ自体は楽しみだけどこれ以上ジョブ増やしてどうするの、ジョブ間のバランスもとるのだって大変でしょってなるなぁ
6:名無しのムーID:2bd3e89c
今までの傾向的にも、新ジョブはレンジと予想してます
アイル出てくるまでは、FFTAの大砲(砲撃士)を予想してましたが、もう出てしまいましたからね⋯
アイル出てくるまでは、FFTAの大砲(砲撃士)を予想してましたが、もう出てしまいましたからね⋯
要約
コンテンツ難易度について
53:名無しのいただきキャットID:62be01a3
俺もVDは今のままがいいかな、すげー好き
トレース勢だがVDだけは毎回全ルートソロでブラインドしてる、もっと増やしてほしいくらい
AVDは壁を一つ突き抜けたような正解の難易度実装だったね
適度な歯ごたえあり報酬あり、でも初見でもなんかいけちゃういい感じ
トレース勢だがVDだけは毎回全ルートソロでブラインドしてる、もっと増やしてほしいくらい
AVDは壁を一つ突き抜けたような正解の難易度実装だったね
適度な歯ごたえあり報酬あり、でも初見でもなんかいけちゃういい感じ
53:名無しのいただきキャットID:62be01a3
異聞は…やっぱ14は蘇生制限があるだけで極端に面白くなくなるって感じたかな
あと長い、予習練習必要な難易度の部類なのに3ボスもあってやたら長い
攻略済の周回とかで、スムーズにいっても長くて12~3分で終わるコンテンツがベストだと思う
あと長い、予習練習必要な難易度の部類なのに3ボスもあってやたら長い
攻略済の周回とかで、スムーズにいっても長くて12~3分で終わるコンテンツがベストだと思う
94:名無しのフェザーサークル
もう一度新生する気持ちでって言ってるけど、基本期待してない
正直戦闘システム、装備のIL至上主義とファームコンテンツが無さすぎるシステム、零式の報酬設計とか絶対変わらんでしょ
正直戦闘システム、装備のIL至上主義とファームコンテンツが無さすぎるシステム、零式の報酬設計とか絶対変わらんでしょ
要約
サーバー・システム改善への要望
104:名無しのムーID:23a82cff
クロスワールドマッチングに期待してる。
マナ一極集中問題にそろそろ解決の目処を立ててほしいな
本当にメテオは過疎過ぎる。
ビックリするくらいに静かだよ
マナ一極集中問題にそろそろ解決の目処を立ててほしいな
本当にメテオは過疎過ぎる。
ビックリするくらいに静かだよ
132:名無しのいただきキャットID:907f5bb32026/03/13 22:06
ID苦手な人ほどタンクを薦めたいんだけどそうすると今度まとめるまとめないの議論になってしまうというジレンマ
何とかならんのかコレ
何とかならんのかコレ
137:名無しのいただきキャット
黄金のIDはフィジカル避けに加えてコンサポだとNPCの回避行動が遅くてピクミンしにくいのと 特にクルルがメレー位置奪いにくるのが難易度上げてると思う クルルさん
147:名無しのムーID:53269b09
幻で思い出したけど、過去のコンテンツでスキル少なすぎてつまらん…てなるの、どうにかならんかなぁ
絶だけでも、幻みたいにレベル対応やってくれないだろうか
過去絶はなんだかんだ緩和され続けてるようなもんだし
絶だけでも、幻みたいにレベル対応やってくれないだろうか
過去絶はなんだかんだ緩和され続けてるようなもんだし
150:名無しのいただきキャットID:de3e5718
新生idとかメインルレ行くとほんとに作業過ぎて眠気が凄くなるからどうにかして欲しいとは思いつつまあ無理だろうな…って思いもある
でも他の人に勧めるにしても最初の新生がぶっちゃけつまらないから勧めにくいんでやっぱ手を加えてほしいね
でも他の人に勧めるにしても最初の新生がぶっちゃけつまらないから勧めにくいんでやっぱ手を加えてほしいね
205:名無しのフェザーサークル
コンボに組み込まれてる技は全部置き換え式にしてくれねえかな どうせ順番に押す事しかないんだからアイコン減らして画面をスッキリさせて欲しい
195:名無しのいただきキャット
せめて脳トレ系は常態に閉じ込めといてくれ、ストーリーで出てくるわすのはシンプルにめんどくさい
新ジョブの追加やコンテンツ難易度の設計など、具体的な期待が多く挙がる一方で、既存システムの改善を求める声も根強いですね。特にIL至上主義やスキルUIの使いやすさといった根本的な問題は、単なるパッチでは解決しない課題です。8.0が「もう一度新生する気持ちで」という吉田Dの言葉を体現できるかどうか、ここが大きな分かれ目になりそうですよ。
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