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今日盛り上がった話
  • 絶妖星乱舞 フェーズ2 攻略・雑談

    絶妖星乱舞フェーズ2攻略スレでは、ギミック処理の立ち位置を巡って議論が白熱しています。特に遠隔職の誘導ミスや、塔処理時の立ち回りについて「もう少し猶予を持たせる調整ができないか」といった切実な悩みや、効率的なペア調整案が飛び交っており、高難易度攻略ならではのシビアな空気が伝わってきます。

  • 8.0大型アップデートに期待すること

    8.0アップデートへの期待を語るスレでは、黄金のレガシーの振り返りを含めた意見交換が行われています。高難易度プレイヤーに対する認識のズレや、ゲーム開発の方向性に対する懸念など、硬派な話題も多いですが、再びFF14が盛り上がる未来を願う前向きな意見も多く、今後の展開への関心の高さが伺えます。

  • 絶妖星乱舞 フェーズ1 攻略・雑談

    フェーズ1攻略スレでは、攻略法の頻繁な更新に対する是非が話題の中心です。画期的な改善であれば歓迎する一方で、些細な変化で混乱を招くことに疲弊する声もあり、より分かりやすい更新告知を求める意見が目立ちました。少数派の意見も尊重しつつ、いかに安定した解法を共有するかが議論の焦点となっています。

  • 【ダメ出しスレ】黄金のレガシーのココがダメ!【個人攻撃 誹謗中傷 厳禁!】

    黄金のレガシーに対するダメ出しスレでは、ストーリー展開やキャラクターの掘り下げ不足について厳しい意見が寄せられました。特に前パッチからの繋がりや、登場人物の心情描写に対する不満が噴出しており、プレイヤーがいかに世界観や物語の納得感を大切にしているかが伝わる、非常に熱量の高いスレッドとなっています。

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新着記事コメント

  • かつてあった速報のイメージ云々より「速報」、という言葉が持つ意味でも>>1のいうとおりだと思うんだけどな ff14に限らず速報名乗ってるサイトで最新記事が1週間以上前だと、管理人に何かあったか休止目前のサイトかと思ってしまう

    【FF14】「ヤーン速報」は攻略サイトか、それとも掲示板か?読者が語る理想の運営スタイル

  • まあ遠隔は優先が脳死になるもんな 逆にメレーは絶オメガ以上の難易度になる 南調整だと全員が軽負担になる

    【FF14】絶妖星乱舞、野良で「南調整」はもう絶滅危惧種?攻略法を巡る仁義なき戦い

  • このバッグ、制作中に背負ってると足ぱたぱたしてカワイイぞ

    【FF14】本日17時からゴールドソーサーフェスティバル!没収されたウソウソバックを回収しよう!!場所はウルダハ!

  • 占みたいな前で吸ってエピサで帰っていける遠隔いるなら素直に一緒に前出た方が良いんだが構成によるからなぁ 遠隔4構成なら黒みたいな比較的生存能力高いジョブに開幕ライン上げ手伝って欲しいけどランクマじゃ期待通り動いてくれるかも分からんし難しい

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  • 絶攻略に関しては間違いなく速報ではあるから、見方次第なのかも かつてあった速報に「速報」のイメージ引っ張られてないか

    【FF14】「ヤーン速報」は攻略サイトか、それとも掲示板か?読者が語る理想の運営スタイル

  • がんばれ٩(๑òωó๑)۶

    【FF14】「ヤーン速報」は攻略サイトか、それとも掲示板か?読者が語る理想の運営スタイル

  • 新着記事がフィードに全然上がってこないからまた消えたのかと思ってたけど 掲示板の方ではいろいろやってたのね

    【FF14】「ヤーン速報」は攻略サイトか、それとも掲示板か?読者が語る理想の運営スタイル

  • 掲示板主体だとどうしてもスレタイに沿った話しか出てこないし、話題広げていくのに楽でいい方法ってないもんかね

    【FF14】「ヤーン速報」は攻略サイトか、それとも掲示板か?読者が語る理想の運営スタイル

  • ふるさと納税に幻想薬を含む課金アイテムが追加されたのとかホットな話題感あるし、界隈の時事ネタ系はどんどん拾って欲しいな

    【FF14】「ヤーン速報」は攻略サイトか、それとも掲示板か?読者が語る理想の運営スタイル

  • 少なくとも現状は「速報」ではないと思う 今ホットな話題は何かなーと思って覗きにきても何がホットかわからない

    【FF14】「ヤーン速報」は攻略サイトか、それとも掲示板か?読者が語る理想の運営スタイル

新着掲示板コメント

  • >>2087 ほんこれ 自分は6.58のウクラマトは好きだったよ 7.0でこんなに嫌になろうとは微塵も思ってなかった

    【ダメ出しスレ】黄金のレガシーのココがダメ!【個人攻撃 誹謗中傷 厳禁!】

  • MTG導入はよて

    《カード》トリプルトライアド総合スレ

  • デマもネタも11ネタだからな

    懺悔スレ

  • 簡単にクリアされたら悔しい←言ってない 固定パーティを組む努力をしていない←言った ユーザーの人数は減ってもいい←言った 満足されてしまうという所も若干懸念としてはあった←言った

    懺悔スレ

  • >>239 蒼天街のお祭り感は楽しかったし、今もプテラgetしに行ってる人たちもいるし、 若葉もレベル上げで利用してるしなんだけど 如何せん、14の苦行代表の一つであるスカイスチールがな⋯ いまは採集にHQ無くなったから大幅に緩和になったんかな? 苦行とも思えず作りきれたコスモは、その点だけ見れば良かったところだな

    アンケート機能で遊ぶ!

  • >>2136 もしそういう意図で書かれたなら玄人向けすぎるんよなぁ。カジュアルで売ってきたんだからメインは分かりやすくて良いのに。サブストーリーとか設定レベルまで読み込むと玄人向けっていう方がお互いwin-winじゃん? パラサイトイブな最後のやつとかff13のストーリーがどう受け止められてたかを思い出すんだスクエニ

    【ダメ出しスレ】黄金のレガシーのココがダメ!【個人攻撃 誹謗中傷 厳禁!】

  • カードがメインコンテンツな人もいるからなぁ

    《カード》トリプルトライアド総合スレ

  • 死にまくって火力足りずワイプさせたり ノーミスだったりって極端なのが居たから 詰めプレイかと思ってlogs見に行ったら非表示で意味わかんねぇ

    【雑談】深夜の愚痴スレ

  • >>2122 俺は最期の最期にウクラマトとゾラージャが完璧にすれ違ったところ、ゾクゾクした 知ったつもりのままのウクラマトと、 開示せず訂正もせず、すれ違ったまま孤独に去るゾラージャ ウにとってゾは今でも家族なのに、 ゾにとってウは、腹を割ってまで分かり合いたい相手じゃなかったんだな、っていう絶壁のような孤独感

    【ダメ出しスレ】黄金のレガシーのココがダメ!【個人攻撃 誹謗中傷 厳禁!】

  • >>876 武器だけだと他タンクと差別化できるけどAFやアクションはナイトと被りそう

    考察専用スレ

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  3. 【議論】パッチ8.0への期待と予想を語るスレまとめ
雑談2026/03/17 18:03(更新: 2026/03/17 23:49)

【議論】パッチ8.0への期待と予想を語るスレまとめ

1,763 PV19コメント
【議論】パッチ8.0への期待と予想を語るスレまとめ
管理人コメント

黄金のレガシーの終焉を経て、いよいよ8.0に向けた期待と不安が入り混じっていますね。ストーリーの質、ジョブバランス、コンテンツ難易度、システム改善など、多角的な議論が交わされています。プレイヤーの声から見えてくる、FF14が進むべき道を考察してみました。

スレッド まとめ (17件)
1:名無しのムーID:667edbea
色々あった黄金のレガシーですが新規大型パッチの8.0〜に期待していること、予想など
もう一度FF14が盛り上がるような意見交換の場にしたいです。
3:名無しのいただきキャットID:e0921534
まともなメインストーリークエストが戻ってくること。
2:名無しのいただきキャットID:5065515d
新規ジョブも楽しみではあるけどさすがに増え過ぎてジョブバランスどうなんだろう
アタッカー寄りの『重戦士』とか

ヒーラー寄りの『マジックナイト』とか

既存ジョブの派生と拡張も面白そうではある
5:名無しのヤーンID:0971dad3
流石に新ジョブは片方はレンジじゃないと、高難易度がレンジ不足で終焉を迎えそうだからレンジがいいな
もう一つは高難易度では使えない青魔道士的なやつでもいいかも

レンジがあと1ジョブ増えたら、新ジョブ自体は楽しみだけどこれ以上ジョブ増やしてどうするの、ジョブ間のバランスもとるのだって大変でしょってなるなぁ
6:名無しのムーID:2bd3e89c
今までの傾向的にも、新ジョブはレンジと予想してます
アイル出てくるまでは、FFTAの大砲(砲撃士)を予想してましたが、もう出てしまいましたからね⋯
要約

コンテンツ難易度について

53:名無しのいただきキャットID:62be01a3
俺もVDは今のままがいいかな、すげー好き
トレース勢だがVDだけは毎回全ルートソロでブラインドしてる、もっと増やしてほしいくらい

AVDは壁を一つ突き抜けたような正解の難易度実装だったね

適度な歯ごたえあり報酬あり、でも初見でもなんかいけちゃういい感じ
53:名無しのいただきキャットID:62be01a3
異聞は…やっぱ14は蘇生制限があるだけで極端に面白くなくなるって感じたかな
あと長い、予習練習必要な難易度の部類なのに3ボスもあってやたら長い

攻略済の周回とかで、スムーズにいっても長くて12~3分で終わるコンテンツがベストだと思う
94:名無しのフェザーサークル
もう一度新生する気持ちでって言ってるけど、基本期待してない
正直戦闘システム、装備のIL至上主義とファームコンテンツが無さすぎるシステム、零式の報酬設計とか絶対変わらんでしょ
要約

サーバー・システム改善への要望

104:名無しのムーID:23a82cff
クロスワールドマッチングに期待してる。
マナ一極集中問題にそろそろ解決の目処を立ててほしいな

本当にメテオは過疎過ぎる。

ビックリするくらいに静かだよ
132:名無しのいただきキャットID:907f5bb32026/03/13 22:06
ID苦手な人ほどタンクを薦めたいんだけどそうすると今度まとめるまとめないの議論になってしまうというジレンマ
何とかならんのかコレ
137:名無しのいただきキャット
黄金のIDはフィジカル避けに加えてコンサポだとNPCの回避行動が遅くてピクミンしにくいのと 特にクルルがメレー位置奪いにくるのが難易度上げてると思う クルルさん
147:名無しのムーID:53269b09
幻で思い出したけど、過去のコンテンツでスキル少なすぎてつまらん…てなるの、どうにかならんかなぁ
絶だけでも、幻みたいにレベル対応やってくれないだろうか

過去絶はなんだかんだ緩和され続けてるようなもんだし
150:名無しのいただきキャットID:de3e5718
新生idとかメインルレ行くとほんとに作業過ぎて眠気が凄くなるからどうにかして欲しいとは思いつつまあ無理だろうな…って思いもある
でも他の人に勧めるにしても最初の新生がぶっちゃけつまらないから勧めにくいんでやっぱ手を加えてほしいね
205:名無しのフェザーサークル
コンボに組み込まれてる技は全部置き換え式にしてくれねえかな どうせ順番に押す事しかないんだからアイコン減らして画面をスッキリさせて欲しい
195:名無しのいただきキャット
せめて脳トレ系は常態に閉じ込めといてくれ、ストーリーで出てくるわすのはシンプルにめんどくさい
管理人まとめ

新ジョブの追加やコンテンツ難易度の設計など、具体的な期待が多く挙がる一方で、既存システムの改善を求める声も根強いですね。特にIL至上主義やスキルUIの使いやすさといった根本的な問題は、単なるパッチでは解決しない課題です。8.0が「もう一度新生する気持ちで」という吉田Dの言葉を体現できるかどうか、ここが大きな分かれ目になりそうですよ。

引用元:8.0大型アップデートに期待すること→
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コメント (19)

1:名無しのヤーン2026/03/17 18:45
拡張で2回分の超大型青魔アップデートがきて神ジョブになると思ってるんだ…
2:名無しのいただきキャット2026/03/17 18:46
フロントライン一試合あたりの時間を短くしてくれ vPは全部長すぎ
3:名無しのいただきキャット2026/03/17 19:55
パッチ間隔はもう少し短くなってくれたら嬉しいな 多くの人がやるであろうIDや蛮神が年1つ減っちゃってるからそこだけでも増えたらなと思う
4:名無しのヤーン2026/03/18 01:01
誹謗中傷に対するさらなる厳格な処罰をして欲しいね
5:名無しのフェザーサークル2026/03/18 02:27
ツール対策は10.0くらいかなー
6:名無しのジャバウォック2026/03/18 12:54
1年くらい先とか、さすがに課金が続いてる気がしねえ。
7:2026/03/18 17:02
このコメントは投稿者によって削除されました
8:名無しのフェザーサークル2026/03/18 21:08
やっぱメインクエ、ストーリーの出来が最重要だと思うよ 7.0&7.1はアレだったけど7.2でチョイ復活した感 7.4は良かったと思う あとピルグリムトラバースと商客物語のシナリオも好きだわ、ずっとあれぐらいのクオリティで頼む…
9:名無しのムー2026/03/19 07:34
大砲は機工士と被るんだよな。 弓は出しちゃった、銃器(ハイテク兵器込み)も出しちゃった。 あとはもう投石しかない。
返信:>>17
17:名無しのムー2026/03/20 16:58
投石というか投擲は割と有りだと思ってる ワッカさんでも良いし、アイテム士でも良い
10:名無しのいただきキャット2026/03/19 10:18
剣と銃のレンジ 槍と盾のタンクくらいしかジョブ思いつかないな
11:名無しのジャバウォック2026/03/19 11:56
チョコボ士だ チョコボ士を出せ 俺は何もできなくていいからバディを強化してIDやレイドで暴れ回らせてくれ
12:名無しのムー2026/03/19 13:27
もうまともなコンテンツ作れないでしょ
返信:>>15
15:名無しのヤーン2026/03/19 14:28
ほんこれ 黄金入ってから焼き増しじゃない完全新規コンテンツ無いんだぜ?びっくりするよな
13:名無しのムー2026/03/19 13:42
過去絶に当時実装されてない武器実装したらコアの高難易度勢戻ってきそうだけども〜
14:名無しのヤーン2026/03/19 13:52
石川夏子さんのシナリオで冒険したい。
返信:>>18
18:名無しのいただきキャット2026/03/23 08:03
石川氏を14に戻すか17でブランドナンバリング新作の再興に当たってもらうか、悩ましい所だろうな
16:名無しのムー2026/03/19 19:30
レンジはワッカさんがうむんだよ
19:名無しのヤーン2026/03/23 09:21
学者のアレをレンジに渡せ
20:名無しのいただきキャット2026/03/23 11:53
存在してるけど遊べないとか遊ぶ気が沸かないコンテンツは金輪際勘弁して
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