ジョブ2026/03/23 22:17
青魔導士のLB実装やマスクカーニバル改善について語る「マスクカーニバル自体は楽しい」
1,606 PV45コメント

青魔導士のLB実装やUI改善の話題が盛り上がってますね。確かに現状では制限が多くて、せっかくの個性的なジョブの可能性が活かしきれていない感じがします。一方でマスクカーニバルについては、ソロで完結する高難易度コンテンツとして高く評価されているようですね。
スレッド まとめ (17件)
1:名無しのフェザーサークルID:fe45ace12026/03/16 13:16
PLLで青魔の話題が持ちきりだったので、専用スレ立ててみました!
熱が冷めたら青魔初心者さんからの質問相談や、今後の希望などで使ってください〜
熱が冷めたら青魔初心者さんからの質問相談や、今後の希望などで使ってください〜
4:名無しのジャバウォックID:a9e5cc142026/03/19 07:32
いい加減LB追加して欲しい
リキャの都合でタイミング合わせた蘇生ゴリ押しも出来ないから極WoL遊べないし
ただ効果どうするかは難しそう
リキャの都合でタイミング合わせた蘇生ゴリ押しも出来ないから極WoL遊べないし
ただ効果どうするかは難しそう
9:名無しのフェザーサークルID:0782ee5a2026/03/19 09:47
>>4
効果は基本キャスで、エーテルコピー参照してTLBやHLBも撃てますよとかでいいんじゃないかな
ただ、PT組んでないと使えないっていうLBそのものの仕様があるから、ソロのことを考えたらもう一声ほしくない?
いっそリレイズとか欲しいなー
キツめの制限つきでいいから
効果は基本キャスで、エーテルコピー参照してTLBやHLBも撃てますよとかでいいんじゃないかな
ただ、PT組んでないと使えないっていうLBそのものの仕様があるから、ソロのことを考えたらもう一声ほしくない?
いっそリレイズとか欲しいなー
キツめの制限つきでいいから
15:名無しのヤーンID:1461c70e2026/03/19 18:13
>>9
リキャ1200秒ぐらいか、もしくは戦闘中に一回限りの制限でリレイズがあってもいいと思う
現行キャップに追い付くことは絶対ないって断言されるぐらいなんだから、せめて絶を除く過疎化の著しい過去コンテンツぐらいでは無双させて欲しいもんだ
リキャ1200秒ぐらいか、もしくは戦闘中に一回限りの制限でリレイズがあってもいいと思う
現行キャップに追い付くことは絶対ないって断言されるぐらいなんだから、せめて絶を除く過疎化の著しい過去コンテンツぐらいでは無双させて欲しいもんだ
5:名無しのフェザーサークルID:684ba80f2026/03/19 07:56
エーテルコピーはもういらなくないか?
違う効果にリメイクしてほしいな
違う効果にリメイクしてほしいな
7:名無しのムーID:603957c32026/03/19 09:37
>>5
エーテルチェンジとかにして、無からはDPSエーテル、DPSエーテル付与されてたらタンクエーテルに切り替え、タンクだったらヒラエーテルに切り替えにした方がいいってずっと思ってる
エーテルチェンジとかにして、無からはDPSエーテル、DPSエーテル付与されてたらタンクエーテルに切り替え、タンクだったらヒラエーテルに切り替えにした方がいいってずっと思ってる
8:名無しのヤーンID:603957c32026/03/19 09:42
青魔導書、今のUIも雰囲気があって好きなんだけど、普通のジョブのアクションリストみたいに、わかりやすく見れるものも作ってほしいな
水鉄砲やソニックブームみたいなのを通常攻撃魔法タブ、ポンポンケアル等を回復魔法タブ、みたいな
水鉄砲やソニックブームみたいなのを通常攻撃魔法タブ、ポンポンケアル等を回復魔法タブ、みたいな
10:名無しのムーID:0cbfef842026/03/19 11:57
>>8
今のUIにもフィルタあるから、そこの条件追加したらすぐできそうだね。いいアイデアだと思うよ
今のUIにもフィルタあるから、そこの条件追加したらすぐできそうだね。いいアイデアだと思うよ
11:名無しのジャバウォックID:1c9c9c992026/03/19 12:00
デバフフィルタはもうあるから
威力が設定されているか・回復力が設定されているかみたいな感じでいけそうだな
あとはエテコピ時に効果の差が出るやつもフィルタしたい
威力が設定されているか・回復力が設定されているかみたいな感じでいけそうだな
あとはエテコピ時に効果の差が出るやつもフィルタしたい
13:名無しのジャバウォックID:6f5f95802026/03/19 17:16
情報があんま揃ってない頃のレベリングはそれはそれでなんやかんや楽しかった
針千本でギリギリ倒せるライン見極めたり、超振動のクールタイムを蛮神技で埋めたり、ゾンビの群れをセイントビームで焼き払ったり
針千本でギリギリ倒せるライン見極めたり、超振動のクールタイムを蛮神技で埋めたり、ゾンビの群れをセイントビームで焼き払ったり
要約
マスクカーニバルについて 話題はマスクカーニバルの評価に移りました。
17:名無しのいただきキャットID:684ba80f2026/03/19 18:47
マスクカーニバル自体は楽しいよね
高難易度やらない俺でも、情報なしに自力踏破したときの達成感は忘れられない
高難易度やらない俺でも、情報なしに自力踏破したときの達成感は忘れられない
18:名無しのいただきキャットID:8108bb542026/03/19 18:57
マスクカーニバルもそこまで好きではないけど、高難易度レイドよりは好み
自分だけで完結するから失敗した時も自分のせいだし、自分が完璧ならクリアできる
他人のミスにイライラする場面がないからよい
自分だけで完結するから失敗した時も自分のせいだし、自分が完璧ならクリアできる
他人のミスにイライラする場面がないからよい
19:名無しのヤーンID:0af3dc042026/03/19 19:33
マスクカーニバルいいよな
ソロでできるから疲れたらすぐやめれるし、やりたい時にすぐできる
この感じで高難易度コンテンツもできたらやるんだけどな
ソロでできるから疲れたらすぐやめれるし、やりたい時にすぐできる
この感じで高難易度コンテンツもできたらやるんだけどな
22:名無しのフェザーサークルID:c65abd3d2026/03/20 09:29
マスクカーニバルの全てに対応できる24個を考えるのも楽しいぜ
でもノービスメイジ+ベテランデバッファーだけはさすがに専用のスキルセットを用意しないと無理でぇ……
でもノービスメイジ+ベテランデバッファーだけはさすがに専用のスキルセットを用意しないと無理でぇ……
23:名無しのヤーンID:c65abd3d2026/03/20 09:30
マスクカーニバル、あれマジで「一人でやる高難易度」って感じで良かったよね。自力攻略も、スキル選定まで含めて楽しくてちょうどよかったし
だからこそ最近ジョブクエの為の1個追加なのがすごい悲しくてなぁ
だからこそ最近ジョブクエの為の1個追加なのがすごい悲しくてなぁ
24:名無しのいただきキャットID:e46faa362026/03/20 09:46
マスクカーニバルは手軽だったし、解法見ずにやるの楽しかったわ
ただ、スキルの入替UIをもっと最適化してほしい
スキル選択欄で選んでセット→1段下のスキルセット欄から選んでホットバー登録
これ、選択欄で選んでセット、そのままホットバー登録でできるようにほんとして欲しい
意味不明すぎるw
ただ、スキルの入替UIをもっと最適化してほしい
スキル選択欄で選んでセット→1段下のスキルセット欄から選んでホットバー登録
これ、選択欄で選んでセット、そのままホットバー登録でできるようにほんとして欲しい
意味不明すぎるw
青魔は制限が多い分、実装されたら大幅な強化になるLBやリレイズへの要望は理解できますが、むしろ現在の「縛りプレイ」という立ち位置を活かしつつ、マスクカーニバルのようなコンテンツを増やす方がFF14らしいかもしれませんね。あとUIの改善は本当に実装して欲しいです。
引用元:青魔道士を語るスレ
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