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  • 自由に独り言を呟くスレ

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  3. 青魔導士のLB実装やマスクカーニバル改善について語る「マスクカーニバル自体は楽しい」
ジョブ2026/03/23 22:17

青魔導士のLB実装やマスクカーニバル改善について語る「マスクカーニバル自体は楽しい」

1,611 PV45コメント
青魔導士のLB実装やマスクカーニバル改善について語る「マスクカーニバル自体は楽しい」
管理人コメント

青魔導士のLB実装やUI改善の話題が盛り上がってますね。確かに現状では制限が多くて、せっかくの個性的なジョブの可能性が活かしきれていない感じがします。一方でマスクカーニバルについては、ソロで完結する高難易度コンテンツとして高く評価されているようですね。

スレッド まとめ (17件)
1:名無しのフェザーサークルID:fe45ace12026/03/16 13:16
PLLで青魔の話題が持ちきりだったので、専用スレ立ててみました!
熱が冷めたら青魔初心者さんからの質問相談や、今後の希望などで使ってください〜
4:名無しのジャバウォックID:a9e5cc142026/03/19 07:32
いい加減LB追加して欲しい
リキャの都合でタイミング合わせた蘇生ゴリ押しも出来ないから極WoL遊べないし


ただ効果どうするかは難しそう
9:名無しのフェザーサークルID:0782ee5a2026/03/19 09:47
>>4
効果は基本キャスで、エーテルコピー参照してTLBやHLBも撃てますよとかでいいんじゃないかな

ただ、PT組んでないと使えないっていうLBそのものの仕様があるから、ソロのことを考えたらもう一声ほしくない?


いっそリレイズとか欲しいなー

キツめの制限つきでいいから
15:名無しのヤーンID:1461c70e2026/03/19 18:13
>>9
リキャ1200秒ぐらいか、もしくは戦闘中に一回限りの制限でリレイズがあってもいいと思う

現行キャップに追い付くことは絶対ないって断言されるぐらいなんだから、せめて絶を除く過疎化の著しい過去コンテンツぐらいでは無双させて欲しいもんだ
5:名無しのフェザーサークルID:684ba80f2026/03/19 07:56
エーテルコピーはもういらなくないか?
違う効果にリメイクしてほしいな
7:名無しのムーID:603957c32026/03/19 09:37
>>5
エーテルチェンジとかにして、無からはDPSエーテル、DPSエーテル付与されてたらタンクエーテルに切り替え、タンクだったらヒラエーテルに切り替えにした方がいいってずっと思ってる
8:名無しのヤーンID:603957c32026/03/19 09:42
青魔導書、今のUIも雰囲気があって好きなんだけど、普通のジョブのアクションリストみたいに、わかりやすく見れるものも作ってほしいな
水鉄砲やソニックブームみたいなのを通常攻撃魔法タブ、ポンポンケアル等を回復魔法タブ、みたいな
10:名無しのムーID:0cbfef842026/03/19 11:57
>>8
今のUIにもフィルタあるから、そこの条件追加したらすぐできそうだね。いいアイデアだと思うよ
11:名無しのジャバウォックID:1c9c9c992026/03/19 12:00
デバフフィルタはもうあるから
威力が設定されているか・回復力が設定されているかみたいな感じでいけそうだな

あとはエテコピ時に効果の差が出るやつもフィルタしたい
13:名無しのジャバウォックID:6f5f95802026/03/19 17:16
情報があんま揃ってない頃のレベリングはそれはそれでなんやかんや楽しかった
針千本でギリギリ倒せるライン見極めたり、超振動のクールタイムを蛮神技で埋めたり、ゾンビの群れをセイントビームで焼き払ったり
要約

マスクカーニバルについて 話題はマスクカーニバルの評価に移りました。

17:名無しのいただきキャットID:684ba80f2026/03/19 18:47
マスクカーニバル自体は楽しいよね
高難易度やらない俺でも、情報なしに自力踏破したときの達成感は忘れられない
18:名無しのいただきキャットID:8108bb542026/03/19 18:57
マスクカーニバルもそこまで好きではないけど、高難易度レイドよりは好み
自分だけで完結するから失敗した時も自分のせいだし、自分が完璧ならクリアできる

他人のミスにイライラする場面がないからよい
19:名無しのヤーンID:0af3dc042026/03/19 19:33
マスクカーニバルいいよな
ソロでできるから疲れたらすぐやめれるし、やりたい時にすぐできる

この感じで高難易度コンテンツもできたらやるんだけどな
22:名無しのフェザーサークルID:c65abd3d2026/03/20 09:29
マスクカーニバルの全てに対応できる24個を考えるのも楽しいぜ
でもノービスメイジ+ベテランデバッファーだけはさすがに専用のスキルセットを用意しないと無理でぇ……
23:名無しのヤーンID:c65abd3d2026/03/20 09:30
マスクカーニバル、あれマジで「一人でやる高難易度」って感じで良かったよね。自力攻略も、スキル選定まで含めて楽しくてちょうどよかったし
だからこそ最近ジョブクエの為の1個追加なのがすごい悲しくてなぁ
24:名無しのいただきキャットID:e46faa362026/03/20 09:46
マスクカーニバルは手軽だったし、解法見ずにやるの楽しかったわ
ただ、スキルの入替UIをもっと最適化してほしい

スキル選択欄で選んでセット→1段下のスキルセット欄から選んでホットバー登録

これ、選択欄で選んでセット、そのままホットバー登録でできるようにほんとして欲しい

意味不明すぎるw
管理人まとめ

青魔は制限が多い分、実装されたら大幅な強化になるLBやリレイズへの要望は理解できますが、むしろ現在の「縛りプレイ」という立ち位置を活かしつつ、マスクカーニバルのようなコンテンツを増やす方がFF14らしいかもしれませんね。あとUIの改善は本当に実装して欲しいです。

引用元:青魔道士を語るスレ→
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コメント (45)

1:名無しのムー2026/03/23 22:21
フォーフェイス対応の魔法が分かりづらいところは不便に感じる。
2:2026/03/23 23:04
このコメントはAIによってブロックされました
3:名無しのジャバウォック2026/03/23 23:07
青魔は面倒としか思わなかったな 批判受け付けない勢からはBADされるだろうけど 魔獣使い中途半端で青魔入れてきたら休止必須だったわ
返信:>>5>>22
5:名無しのムー2026/03/23 23:45
別にそういう人が居て当然だと思うよ。万人がハウジングやPvPを楽しめないのと一緒で 「楽しめないのが当たり前だ!」とか「楽しめない俺アピール」とかしなきゃ別に何とも思わない
22:名無しのジャバウォック2026/03/24 09:15
青魔は面倒勢からはBADされるだろうけど青魔中途半端で魔獣使い入れてきたから休止間近だわ
4:名無しのジャバウォック2026/03/23 23:40
他ジョブを遥かに凌駕する性能がリミテッドのセールスポイントだと思うんだけど、マスクカーニバルは青魔の性能に準拠して設計されてるからリミテッド感あんま味わえなくて個人的にはちょっと微妙だった 明らかに複数人用に設計されたコンテンツをソロで力ずくで突破するのは好き ギミック的に絶対ソロや青魔PTじゃ突破できそうにないコンテンツの為に打開できる青魔法が欲しい
返信:>>7
7:名無しのいただきキャット2026/03/23 23:48
性能面で凌駕するかどうかってより、一般ジョブに持たせられないような変な性能の技を持たせられるのが青魔なのかなぁと思っている。で、そのおかげで普段搭載しづらいギミックがいっぱい盛り込めたのがマスクカーニバルって解釈 もちろんソロであれこれやるのもそれも青魔の楽しみ方だというのも分かる。極ダイヤだっけ?ソロでできたって聞いた時はびびったよ
返信:>>31
31:名無しのフェザーサークル2026/03/24 12:59
あれも当時はタンクじゃ無理だったものをぶち抜くんだからすごかったよなぁ 今じゃ皆タンクでやってくんだ、、、
6:名無しのフェザーサークル2026/03/23 23:47
カーニバルはなんかあれよね、なぞぷよ感あるよね。
8:名無しのムー2026/03/24 00:18
詠唱職が死ぬほど苦手で避け続けてたから、マスクドカーニバルは絶より難かった 魔獣使いもモンスタースキル使うのに詠唱あったら泣いてしまう
9:名無しのムー2026/03/24 00:24
青だけでアライアンスPTとか結構楽しい
10:名無しのヤーン2026/03/24 00:25
最適なスキル回しがマジで難しいんだけど、上手くできたらこれがリミテッドだと言わんばかりのかなりの火力が出せる そんなイメージ
11:名無しのムー2026/03/24 00:27
仕方ないとはいえアビ火力に偏ってるから、バーストとバースト外で滅茶苦茶に火力差あるのはなんかこう、高難易度やってると悩ましいよな
12:名無しのジャバウォック2026/03/24 01:18
極くらいまではカジュアルにできて面白いけど 零式になるとリセマラ前提の層とかあるし リベンジブラストありきで色々組んだりするのが面倒くさくて苦痛が上回ってくる このジョブに求めてる遊び方じゃない あとマイティガード切り忘れ姫がいる固定を引いて終わるまでチベスナみたいな顔になってた
返信:>>16
16:名無しのいただきキャット2026/03/24 01:33
あったなぁリベンジブラスト。イオンエフラクス素受けすると確定でリベンジブラスト圏内になるみたいな小技あったの思い出した 火力が必要ならそれをするのは正しいんだけど、ちょってなんか違うな……ともなったよね
13:名無しのジャバウォック2026/03/24 01:24
せっかくのリミテッドなのにコピーでロールやらせるのマジで意味分からない コピーは完全廃止でいいでしょ
返信:>>15>>27>>34>>41>>46
15:名無しのヤーン2026/03/24 01:27
ロールについては仕方ない……というかコピー別に関係ないんじゃね?というとこもあると思うんだよね エーテルコピーがあろうがなかろうが、24枠っていう制限があるんだかAさんはタンク向けの青魔法選びます!Bさんはヒラ向けの略 って絶対なるんだよ 逆に聞いてみたいんだけど、複数人で青魔やる時のロールがない理想ってどんな状態だと思う?
返信:>>17>>33
17:名無しのムー2026/03/24 01:51
私はロールあっても構わない派だけど専用コンテンツなら有りかなって妄想した ヘイト1位へのAAなし、またはAAは無差別(1人への連続受けは無い等)で位置固定ボスにすればロール格差なくせそう ホワイトウィンドは兎も角ポンポンケアルみたいな単体ケア不要なやつ ギミックはBAやGDからタンクの存在消したようなイメージ
27:名無しのヤーン2026/03/24 11:35
個人的にはエーテルコピーするために他のプレイヤーキャラを挟む必要があるのが面倒なだけだから ボタン一つで切り替えれてもいいんじゃないかなとは思ってる なんなら戦闘中に気軽に切り替えれてもいいんじゃないかとさえ思ってる スキルが増やしてエーテルコピーでジョブ倍率つけるか他のバフや強いスキル使うか 闘い方で選ぶ余地が増えたら一番嬉しいんだけど理論値がそのままのFF14では難しそうなのよね
33:名無しのフェザーサークル2026/03/24 14:46
どんな状態もなにも過去零式を攻略コンテンツにしてボリューム水増しするためにコピーとロール特化スキルが導入されてるんだから、24枠かどうかなんてそもそも関係ないし論点がズレすぎてる ロールがない複数人でいったらDDは昔からそうだし、最近だとVDやAVDだってロール関係なくできてるんだが 逆に聞いてみたいんだけど、むしろ何が聞きたくてそれ言ってるの?
返信:>>35
34:名無しのヤーン2026/03/24 14:54
百歩譲ってコピーはいいとしてもロール自体は変わらないから頭割りがランダム運ゲーみたいな場所があるのはマジで意味わからんわ マイティガードだけでいいだろ
35:名無しのジャバウォック2026/03/24 15:55
DDもAVDも「この人タンク役な」みたいなのあるだろ(DDはその前に敵が死ぬからTもHも不要みたいな特殊環境もあるけど) ロールってのはシステムから提供されるんじゃなくて、効率よく動きたいから自然発生するんだけど、 パーティで青魔やるならエーテルコピーの有無とロール分けはそんな関係なくね?って話してる 青魔で過去零式やらせる事の賛否については別の話だから捨て置くよ
返信:>>42
41:名無しのヤーン2026/03/24 19:56
マジレスするとコンテンツ側がそもそもTHDロール必要なコンテンツばかりだからだよ ロール縛る必要ないコンテンツってほぼないから、そうなると新しく作り直さないとだからね
42:名無しのジャバウォック2026/03/25 14:28
コピー内容に応じてスキルの効果が変わらないならその意見で正しいけど、現実にはコピーしないと必要な効果が発揮されない仕様なんだから、自然発生云々は完全に的外れ
返信:>>43
43:名無しのいただきキャット2026/03/25 14:51
ホワイトウィンドに超硬貨があるんだからエテコピなしでもどうとでもなるだろ ただそれだと管理打ち合わせがめんどいからTHDDが採用されるだけで
返信:>>44
44:名無しのムー2026/03/25 16:43
それで過去零式いけるのか? どうとでもなるライトPTコンテンツを持ち出して、どうとでもなるだろって意味不明すぎるんだけど
返信:>>45
45:名無しのいただきキャット2026/03/25 17:11
ロールなしコンテンツの例として挙げられてるのがDD,VD,AVDなんで そこと同じ難易度の話でよかったら超硬化白風でいいよねって話なんですけど 範囲を過去零式に絞ってるのはそういう拘り?
46:名無しのいただきキャット2026/03/25 20:15
遅レスになるけど、通常ジョブを10として ナンバリングでも14でもT5+H5+D9ぐらいの性能してるとこに 好きなロールを更に+5できるのがエテコピのイメージだったから リミテッドなのにうんぬんとか思ったことなかったな 特にソロだとHコピの安定感こそ無法だと感じるし
14:名無しのフェザーサークル2026/03/24 01:26
青魔と魔獣使いでタッグ組んで、アルカディア闘士と闘いたい。 ダングリ×シュガーライオットvs青魔×魔獣使いとか。
返信:>>18
18:名無しのフェザーサークル2026/03/24 05:15
おおっと?!ここで温度差兄弟が乱入だぁ?! でちゅ「相手が複数なら、これでフェアでちゅねー?」→魂注入x4
19:名無しのフェザーサークル2026/03/24 07:49
青空の下で魔獣先輩とヤリあおう ワシも参加するやで! みんなでksまみれになろうや
20:名無しのフェザーサークル2026/03/24 08:48
結構高難度やってる人いるんだね 制限解除でも青魔は極マウント取るぐらいで、 零式は通常ジョブの独壇場だと思ってた
返信:>>21
21:名無しのフェザーサークル2026/03/24 09:13
解除だと青魔はレベル差のせいで出番ないかなぁ シンク環境でも正直零式なんかは通常ジョブのが楽。でも極・零式の青魔オンリーはアチーブなりの特別な報酬があるから、チャレンジとして一定数やってる人は居るよ
返信:>>23
23:名無しのヤーン2026/03/24 09:15
結構短期間にソロ攻略記事が出てるのに通常ジョブばかりなのもそういう理由からなのか
返信:>>24
24:名無しのヤーン2026/03/24 10:12
ソロ攻略はまた趣が違うというか…
25:名無しのフェザーサークル2026/03/24 11:02
カーニバル楽しみにしてたから延期は悲しい ブラインド攻略面白いんよな ソロだから自分のペースでできるし
26:名無しのムー2026/03/24 11:22
青魔は完全ソロコンテンツにしてほしかったわ 極も零式もソロで勝てるバランスにしてほしかった そもそも一部のやり込み勢の遊びにアチーブつけんでくれって思った
返信:>>28>>29>>37
28:名無しのジャバウォック2026/03/24 11:41
さすがに高望みしすぎだろそれ
29:名無しのジャバウォック2026/03/24 12:09
やり込み勢の遊びこそアチーブがあって当然だと思うが、、、
37:名無しのジャバウォック2026/03/24 16:52
リミテッドはソロで零式クリアできるくらいの性能があってほしいというのは正直同意するわ
返信:>>38>>40
38:名無しのジャバウォック2026/03/24 17:28
仮にもエンドコンテンツをシンク下でも半分ぐいクリアできてる時点で充分破格だよ
返信:>>39
39:名無しのヤーン2026/03/24 17:54
流石にシンクでソロすると80極も70極もほとんど無理だぞ
40:名無しのいただきキャット2026/03/24 18:20
ソロ零式だと火力が足りない耐久が足りないってよりもデバフを越えられないとかそのへんになるから それを解決するとなると状態異常無効みたいなことになる それでもそんな青魔を使ってまで零式にソロで行くのを面白いと思えるか
30:名無しのムー2026/03/24 12:12
まぁ、いまカジュアルコンテンツって基本ソロが流行りだからな タイパ重視されてるから時間が掛かるPTプレイはエンドだけにして それ以外は準備段階なんかはソロで出来るようにするのが今のスタンダードだよな
32:名無しのフェザーサークル2026/03/24 13:12
今はもうPT前提のやつにソロで挑むなんてのはやり尽くされたしなぁ あとはタンクのステに合わせて出来る討滅が増えてくだけよ
36:名無しのムー2026/03/24 15:56
マスクカーニバルが今パターン化しちゃったウィークリー溶かすだけなのがな もちょいチャレンジ要素あってもいい。魔獣使いでくる専用コンテンツ次第だけど、長く遊べるなら真似してくれたっていい
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