ストーリー2026/03/09 21:11(更新: 2026/03/09 21:14)
【議論】黄金のレガシーの物語はどうなってたら面白かった?
936 PV14コメント

管理人ヤーン速報の掲示板では黄金のレガシーのストーリーについて「もっとこうだったら面白かったのに」という議論が盛り上がっています。確かに色々と惜しい部分が多かった印象ですよね。
スレッド まとめ (19件)
1:名無しのヤーンID:82429c58
黄金メインストーリークエストは序盤・中盤・終盤と隙が無くイマイチだった印象なのですが、「ここ、もっとこうだったら面白かったんじゃない?」みたいなの多くないですか?
少なくともLv91IDのイフイカトゥムで戦わせるべきだったボスは通りすがりの野生生物じゃなくてコーナチームだったと思う。(例え後の展開の都合上勝敗が付かず水入りとなっても)
1ボス ウリエンジェ、2ボス サンクレッド、3ボス コーナwithウリ・サンクとかだったらもっとワクワクしたと思うんだけどなぁ…
少なくともLv91IDのイフイカトゥムで戦わせるべきだったボスは通りすがりの野生生物じゃなくてコーナチームだったと思う。(例え後の展開の都合上勝敗が付かず水入りとなっても)
1ボス ウリエンジェ、2ボス サンクレッド、3ボス コーナwithウリ・サンクとかだったらもっとワクワクしたと思うんだけどなぁ…
4:名無しのいただきキャットID:fc069d69
シャーローニ荒野パートを丸々王位継承編かアレクサンドリア編に割けばよかった
6:名無しのフェザーサークルID:b62991fb
物語の論理的な矛盾や欠陥を無くす。設定と描写の不整合を無くす。重要な意味があるように見せた要素にしっかりと意味を持たせその物語中に回収する。
テキスト
ケテンラムの年齢問題について ここで話題になったケテンラムの設定上の矛盾について説明が入ります。
13:名無しのジャバウォックID:4da9dc21
時系列で考えると明らかに高齢すぎるのに見た目が若すぎる。かといってルガディン族か他の種族に比べて長寿という設定はなぃ。わかりやすい例で言うと作中で高齢という描写がされているゴウセツが60歳、断罪党のヒルフィルが69歳。おそらく90以上なのに同じかむしろそれよりも若くおまけに背後から劇中で手練とされるゾニキの一撃を受けてるのにピンピンしてるぐらい丈夫なのおかしくない?ってところかな。シナリオ上でなんらかの説明づけがされるのかなって色々考察してた人もいたけと(アシエン説、異世界に行ってた説など)結局何もないままサブシナリオ行きになり封印された…
15:名無しのフェザーサークルID:244f1187
前から言われてることだけど、7.0~7.3の黄金はアレクサンドリア王国編のテーマの一貫性とストーリーはしっかりしてて面白い。
我々プレイヤーや現実世界でもある「死 」という避けられぬ絶対的結末への恐怖や向き合い方を主軸として過去と現在を知る真スフェーンが答えを出し民を導いていくって結末に持っていったのは素晴らしいと思った。
だからこそ、トラル王国編がマジで蛇足になのがな。新大陸での冒険や伝説の黄金郷探索だけでいいのに謎に王位継承戦に巻き込まれてるからそこら辺のワクワク感が薄まってしまったのが残念。
我々プレイヤーや現実世界でもある「死 」という避けられぬ絶対的結末への恐怖や向き合い方を主軸として過去と現在を知る真スフェーンが答えを出し民を導いていくって結末に持っていったのは素晴らしいと思った。
だからこそ、トラル王国編がマジで蛇足になのがな。新大陸での冒険や伝説の黄金郷探索だけでいいのに謎に王位継承戦に巻き込まれてるからそこら辺のワクワク感が薄まってしまったのが残念。
16:名無しのフェザーサークルID:1747c7c2
薄っぺらい内容になるならウクラマトの即位とスフェーン倒すまでを7,0に詰め込まないほうがよかった。
,0はウクラマト即位まで。,1で謎の軍勢に攻め込まれゾの行方やスフェーンの正体が分かる。
のほうが良かったんじゃないかと思うんだがどうだろう。
,0はウクラマト即位まで。,1で謎の軍勢に攻め込まれゾの行方やスフェーンの正体が分かる。
のほうが良かったんじゃないかと思うんだがどうだろう。
22:名無しのヤーンID:4da9dc21
ストーリーは第2の新生ポジだから仕方ない気がする。漆黒と暁月も積み重ねがあったからの素晴らしさであったので
まぁゾニキとか絶対終末の獣になってたやろ…とか思ったりもしたけど気にしないものとする
でもウクラマトは…やっぱ見た目大事だよね…って勉強になった
まぁゾニキとか絶対終末の獣になってたやろ…とか思ったりもしたけど気にしないものとする
でもウクラマトは…やっぱ見た目大事だよね…って勉強になった
24:名無しのムーID:8791cd3e
漆黒と暁月が素晴らしかったのは積み重ねではなくて「チェーホフの銃」というシナリオを書くセオリーにしっかりと沿っていて、読み手に意識を物語の本質に集中させて、物語中に伏線をしっかり回収することによる満足感を与え、不必要な描写や要素を排除することで物語のテンポと効率性があがっていたから。黄金はこのセオリーから外れまくっていたのでそもそもが漆黒と暁月と比べるレベルではないんですよ。
26:名無しのいただきキャットID:ea1c5795
ウクラマトを中心に作るのはリスクだった気がします。
人気キャラにしたいっていう仕掛けも全部裏目だったし、、、
人気キャラにしたいっていう仕掛けも全部裏目だったし、、、
28:名無しのジャバウォックID:5d260c85
ウクラマトを中心にしたい!人気キャラにしたい!っていう思いだけが先行してそのための手段が足りないか間違ってるかのどちらかだったのが失敗の元
エターナルクイーン戦でのスフェーンとのやりとりとか見てられない。
エターナルクイーン戦でのスフェーンとのやりとりとか見てられない。
31:名無しのいただきキャットID:8316e7dc
グルージャの母親(7.2?)の胸糞ストーリーマジで要らんかった、あれ以降黄金一切読んでない
43:名無しのムーID:a7f71e1f
黄金7.0の大枠に対する感想としては紅蓮のリベンジを目指して紅蓮の二の舞になった印象でした。クガネとドマどちらも半端になった紅蓮、黄金ではトライヨラとアレクサンドリア。
南米の密林を探索したかった人、西部劇を見たかった人、SF見たかった人、皆消化不良になったんじゃないですか?個人的には寿司とカレーとステーキを全部一口ずつしか食べさせてもらえなかったという印象。
ライターの技量についてはどうしようもないとしても、ここは企画側でもうちょっと何とか出来た部分だと思います。
南米の密林を探索したかった人、西部劇を見たかった人、SF見たかった人、皆消化不良になったんじゃないですか?個人的には寿司とカレーとステーキを全部一口ずつしか食べさせてもらえなかったという印象。
ライターの技量についてはどうしようもないとしても、ここは企画側でもうちょっと何とか出来た部分だと思います。
44: 名無しのいただきキャットID:adda5057
>>43
メインディッシュであるはずの黄金郷ですら薄味に感じられてしまった。
シナリオライターの批判というかやっぱり監修が上手く機能しなかった印象。
材料は悪くなかったのに...
メインディッシュであるはずの黄金郷ですら薄味に感じられてしまった。
シナリオライターの批判というかやっぱり監修が上手く機能しなかった印象。
材料は悪くなかったのに...
46:名無しのムーID:ee04f127
「今?」ってのが一番多かった印象
代表的なのだとレイノード・ウィンドでのカピバラ飛行とか、「今はそんなことやってる場合じゃないだろ」とか「なんでそれを今やるの?」みたいな違和感は他のパッチに比べて多かった気がする。荒野編なんてそもそも意味あったのか分からんし。
そのくせ見つけた黄金郷への扉は95から4Lvもお預けにされるし、プレイヤーが遊んでいて「次はこうかな?」と感じる導線とゲーム側から出される道筋がずれ続けてた。
代表的なのだとレイノード・ウィンドでのカピバラ飛行とか、「今はそんなことやってる場合じゃないだろ」とか「なんでそれを今やるの?」みたいな違和感は他のパッチに比べて多かった気がする。荒野編なんてそもそも意味あったのか分からんし。
そのくせ見つけた黄金郷への扉は95から4Lvもお預けにされるし、プレイヤーが遊んでいて「次はこうかな?」と感じる導線とゲーム側から出される道筋がずれ続けてた。
47:名無しのジャバウォックID:8c10d482
もう序盤の試練からダメダメでプレイしててなにこれ????の連続だった。
アルパカ捕獲はなんかわらしべ長者みたいなのをやらされて本番の捕獲は現場を見ることなく帰ってくるのを待ってるだけ。原因がわかっているのにすぐ解決してやらず葦の不作に苦しむ民を継承の試練に利用する王と族長。ウクラマトが誘拐されてる裏でぬぼーっとぼっ立ちしてる様子がずっと映されるヒカセン。
ツッコミどころが多すぎてとてもじゃないが字数が足りない。推敲が足りてないとかそういうレベルじゃない。スタッフみんなこれ本当に面白いと思って作ってた?
アルパカ捕獲はなんかわらしべ長者みたいなのをやらされて本番の捕獲は現場を見ることなく帰ってくるのを待ってるだけ。原因がわかっているのにすぐ解決してやらず葦の不作に苦しむ民を継承の試練に利用する王と族長。ウクラマトが誘拐されてる裏でぬぼーっとぼっ立ちしてる様子がずっと映されるヒカセン。
ツッコミどころが多すぎてとてもじゃないが字数が足りない。推敲が足りてないとかそういうレベルじゃない。スタッフみんなこれ本当に面白いと思って作ってた?
48:名無しのいただきキャットID:c8321d24
>>47
私は料理対決でやっとわかったよ
全員揃わないと始まらない、この段階で脱落者が決まる、面白みのない対戦カード、挙げたらキリがない
私は料理対決でやっとわかったよ
全員揃わないと始まらない、この段階で脱落者が決まる、面白みのない対戦カード、挙げたらキリがない
49:名無しのヤーンID:08d199fd
描写も説明も足りてなかった感はある。試練が何故他人から石を奪ってもセーフなのかとか、ゾラージャの過去説明が全くないこととか、「こうなんだろうな」って予想は立てられるけどそれをメインストーリーで全く触れないのはどうなの?とは思う。
50:名無しのいただきキャットID:bb1523d8
7.1は論外としてだけど7.0はまぁこんなもんかってくらいで7.2からは結構楽しめてるかな黄金のレガシーは
まぁヒカセンが主人公として出てきているからってのがでかいけど
まぁヒカセンが主人公として出てきているからってのがでかいけど
管理人まとめ黄金は確かに惜しい部分が多かったけど、7.2以降は改善されてきているという声も多いですね。ウクラマト中心の構成やキャラクターの掘り下げ不足など、様々な課題が指摘されていますね。
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コメント (14)