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    絶妖星乱舞のフェーズ2攻略を巡り、解法である「南調整」と「優先度」の是非が激しく議論されています。野良PTでの意思疎通の難しさや、攻略の安定性を求めるプレイヤー同士の温度差が浮き彫りになりました。なかなか足並みが揃わない現状に、攻略の厳しさを痛感する声が多く上がっています。

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    ツール利用やアカウントの安全性に関する議論が続いています。メインキャラでのリスクを危惧する声や、特定の界隈での人間関係についての憶測が飛び交い、コミュニティ内でのルールの在り方について冷静な意見交換がなされました。ペナルティへの懸念を含め、ゲーム内外の倫理観が問われる話題となっています。

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  • お、おう。

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  • 既存のスタイルに囚われる必要はないよ 無理せずに頑張って管理人さん

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  • 無関係??? 優先度で塔前列だとそれにカメラを回して後ろを確認する動作が増えるんだよ 未来誘導ならそれをボス付近に移動するまでの1,2秒で行う 変わらんって思うんか?

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  • それ付き方の話で優先度無関係じゃんwww

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  • 初動が黄金パートなのあって、見てる限りだと大体サッと過ぎ去るのは素直だなと思ったわ。 漆黒暁月辺りになると、ちらほらと泣いてる人もいたから、やっぱり思い入れがあるんだなと思った。

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  • 優先度で塔爆発させまくってる野良を配信で見てるのめっちゃ面白いから一生そのままでいて

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  • 本気で言ってます?

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  • 南調整とかいうメリット0の処理法

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  • 自分でも行ったけど、結構見逃してた部分あったから助かる

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新着掲示板コメント

  • ほんとw1stってめちゃくちゃなスピードなんだな…

    絶妖星乱舞頑張ろう

  • ちょいちょい絶ページ見てるんだけど、現時点のコメント数が P1が912、P2が1915,P3前が143、P3後が45、P4が14、P5が6、P7が1 1件は管理人コメント必ずあるから、早いPTがP5に到達、上位層がP3後〜P4に到達し始めた頃合いかな? P2だけめっちゃコメント数あるのは、これどういう感じかな 基本みなさんP2で苦戦中? やっぱ絶は余程キツイんだね⋯ 3,4ヶ月は掛かるんだっけ

    絶妖星乱舞頑張ろう

  • >>7 おいw邪すぎて噴いたわwww 表情がすごく可愛いんだよ😂

    公式イベントとグッズを語るスレ

  • 外人はケツスライダーばっかり希望してるけど、ケツだけじゃなくて全体的なムッチリスライダーつけて欲しい アウラミコッテ細すぎるねんな

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  • >>6 わかる 俺ロリコンじゃないけど服全部脱がせておぱんちゅまで付いてると聞いて心揺らいでる 俺ロリコンじゃないけど

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  • グルージャジャ「まだまだですねゾラージャ」 子ゾラージャ「いてて、親父強すぎるよ。オレ修行しても全然強くなれない…」 グルージャジャ「ハハ そうでもない。前より剣の腕は上がっている。偉いぞゾラージャ」 子ゾラージャ「ほんと!?えへへ」 グルージャジャ「挫けるなよゾラージャ。いつか俺達を超えるくらい強い男になれ!」 子ゾラージャ「うん!オレ絶対強くなってみせるから!約束!」 (しかしその約束(路)はいずれ彼にとって…) みたいなくだりの過去編出ませんか??

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  • ちょっと古い話だけど(?)クルルさんのドール可愛すぎて欲しい…普段ドールとかフィギュアとか全く興味ないのに心が乱される

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  • 髭増やしてくれー!

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  • >>885 まぁそれはそうだな というか、「ダメージカット」をFL専用に設定出来るなら、最大HP「補正」もFL専用で設定出来るだろうに、なんでわざわざマスクデータ(目に見えないパラメータ)で調整してんだろうな?

    【PvP】フロントライン・ヒドゥンゴージスレ

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  3. 【FF14】『黄金のレガシー』は本当にストーリーが原因で失敗したのか?プレイヤーたちの冷静な分析
ストーリー2026/06/17 14:53

【FF14】『黄金のレガシー』は本当にストーリーが原因で失敗したのか?プレイヤーたちの冷静な分析

53 PV
【FF14】『黄金のレガシー』は本当にストーリーが原因で失敗したのか?プレイヤーたちの冷静な分析
管理人コメント

『黄金のレガシー』のストーリーに対する厳しい意見が絶えない中、なぜここまで評価が分かれてしまったのか。単なる「ダメ出し」の枠を超え、演出やキャラクターの掘り下げ、過去作との比較など、プレイヤーたちが冷静に分析した議論をまとめました。

スレッド まとめ (23件)
2047:名無しのムーID:ef8e20ca2026/06/15(月) 17:04:49
黄金はストーリーがダメだから失敗って言われがちだけど
本当にストーリーが原因なんかな

もし神ストーリーだったら神拡張だったんだろうか
2048:名無しのムーID:e625a6902026/06/15(月) 17:49:32
>>2047
そうだよ。拡張発売直後のダダ下がり評価の大半はストーリーに対してのものだ。もちろんグラアプデへの不満もデカかったが、それはほぼSS勢からの話だし。

拡張発売から1ヶ月はストーリーがメイン評価で、バトルコンテンツは難易度上がってるねくらいでスキルも上位置き換えで操作感は暁月と変わってないし、ピクマが壊れみたいなのは毎回新ジョブ強すぎ→x.05でお仕置があったりしたから当時はさほど騒がれてない。

本当に直感的にストーリーが酷いで荒れてたよ。


暁月は寒夜のとこや0/8みたいな面倒な部分に不満が上がったりしたが、基本好評だった。
2050:名無しのムーID:acd8a5002026/06/15(月) 17:52:50
黄金って本当に「登場人物の株をあげる」ことが苦手で、「登場人物の株を下げる」ことが多かった
ケテンラムはその代表で、偉大な冒険家が実は生きていた!っていう胸アツな展開で

こんなになんだあいつ……と思わされると思わなかった 

ゾラージャも、カリスマ的なすごい長子がどうして家族に闇を…?いつ心情が明かされるんだと思ってたら

闇落ち、父殺し、劣等感まみれの討滅戦、終わった後に「実は…」と過去を語りだす

グルージャジャも家族関係がおかしいことにじわじわ気づき「こいつがおかしいのでは?」と

亡くなった後から思わされる

まともにこいつすごいな!と思ったことがない
2051:名無しのムーID:acd8a5002026/06/15(月) 17:59:01
思ったけどこの登場人物たちの設定の根幹って新人じゃなくて古株が用意してたんだよな?
だったら、最初の人物設定をお出しするところではワクワクしてたけど、

語れば語るほどガンガン株を落としていったのって……って思うのは否めない

勿論、それを通したシナリオ班全体、チェックしてOKした上司、

そのシナリオをどっかでひっくり返した偉い人も含めて本当に思ったんだろうか、とあらためて思う

2058:名無しのジャバウォックID:99a35c1a2026/06/15(月) 18:26:20
正直、今までとは違う完全新規ストーリーを作るのって超高難易度だからな・・・
土台が盤石じゃないのに、上に映える要素だけを積みすぎて崩壊した・・・みたいな感じはある。

まず映える要素を積み上げる前に土台を盤石にしておけば、もう少し見え方も変わったんだろうな。
2062:名無しのいただきキャットID:026ca9062026/06/15(月) 19:39:29
前にも書いたけど、カットシーンの演出がひどすぎたかな

ただし全部という訳ではなく、例えばゾニキが金のアルパカ連れてくるくらいまでは良い表現をしていた

トーブリを探す時に、圧をかけて視線誘導で見つけ出すところとか普通に賢いと思ったし


なんかおかしいと思ったのは壺匠のあたりからかな

テンポも演出表現も異様に間延びして、最後はウクラマトが拉致された〜って辺りで「じゃあ、見捨てようぜ」って言いそうになった


漆黒5.0のクライマックスで、グラハとエメおじを挟んで対峙していた時の震えるほどの演出の妙が出来るという事は、それをできた人が関わってないって事なんだろう

2067:名無しのムーID:17d2d2642026/06/15(月) 21:16:53
>>2066
6.1~とか他作品オマージュの極みみたいなもんやろがい
2069:名無しのヤーンID:3d313c792026/06/15(月) 21:18:37
>>2067
オマージュした上で変なオリジナルいれたから失敗したやん
2070:名無しのムーID:17d2d2642026/06/15(月) 21:19:47
>>2069
そもそも暁月ヴォイド編って失敗だったんすか?あんまそういう評判は聞いたことない。大ヒットでもないけど
2085:名無しのいただきキャットID:147404ed2026/06/16(火) 00:56:46
>>2070
暁月ヴォイド編は途中までは結構面白かったけど、ゴルベーザの正体のあたりから雲行き怪しかった

ぶっちゃけ話が分かりにくい

なんでそういうことしたかが心情的にスッと入ってこない

説明あるから何が起こってたかはわかるけど、ドゥランテがゴルベーザこそ英雄として生きていくべき→だから自分が彼になるとなった理由が分からなくて唐突な展開に見える


黄金メインクエは全編そんな感じって言うか、「なんでそういう行動になるの?」ばっかりだったな
2087:名無しのムーID:e1ee9d892026/06/16(火) 01:12:41
ウクラマトは6.58の印象だけで冒険ついでに付き合ってやるかぐらいには思えたよ
やる気はあるし素直だがどこか頼りない、それでも国を思う気持ちはあった

黄金本編では行き当たりばったりで知識ゼロなのに上手く行くキャラクターになったのがおかしい

特になにも知らないレベルに陥ってたのはおかしいわ、もう少し国のこと分かってたやろ
2088:名無しのフェザーサークルID:9551a59c2026/06/16(火) 01:24:54
>>2087
しかも実は虚勢はって無理やり戦ってたキャラだったはずなのに急成長にほどがあるしな…
2105:名無しのムーID:2dba59ca2026/06/16(火) 09:57:23
その流れでFF9の人気キャラであろうベアトリクスオマージュのゼレニアはどうだったかに話をもっていくけれど、ストーリー上は知らん人からしたら前振りもなく誰やねんになるし、知ってる人からしたら扱い雑ゥ!となり自分はデザインもうちょっとどうにかならんかったのかと思った。
2075:名無しのヤーンID:d3e82f242026/06/15(月) 22:31:29
>>2073
いや無理だろ、元々暁月のウクラマト自体は見た目でちょい眉を顰めてた人は居たけどキャラ的にはそんな文句出たりしてなかったからスタートは元々プラス寄りなんよ、

それをこれから先の負の遺産をマシにするほどのストーリー1回分で追加とか奇跡通り越して神の御業だと思うわ
2077:名無しのムーID:52d26e742026/06/15(月) 23:23:25
>>2075
そうかなあ?

ウクラマトがなんで「知りたい」になってくかとか、7.0序盤での成長前の情報を6.5あたりで終わらせておけば、その後のウクラマトをゆっくり描けるだろう

プレイヤーとしても、関わる時間が長いと愛着も湧くもんだし

暁月で関わりを多く長く持ててたら、黄金7.0はまた違ったストーリーになってだと思うよ

2098:名無しのいただきキャットID:3bf0c65c2026/06/16(火) 08:55:03
>>2077
ヴォイド編まるまる消し飛んでも(ヾノ・ω・`)ムリムリ

仮にウクラマトがなんで知りてぇと思うようになったか描かれても、肝心の本編でゾニキに知りてんだーしないでシャグルピピルの味は分かんねぇだろうな!してんのよ

ウクラマトは描写不足や愛着で解決させるには本編で暴走しすぎたわ
2112:名無しのヤーンID:7a0971b62026/06/16(火) 11:04:24
>>2098
>シャグルピピルの味は分かんねぇだろうな!してんのよ

ありゃずっと汚ねえ事ばっかしてるバクージャジャの方に言ってゾニキには言ってないと思うぞ

こんな誤解されない様に食の試練のあそこはゾラージャと組ませるべきだったと思うわ

ここで絡ませればウクラマトがゾラージャの事如何に尊敬してるかって描写できるしゾラージャが如何に頑なにかも描写できただろうし

その後何の敵意も悪意もないウクラマトの態度が逆に勘に障ったとかで本編の暴走に繋げられるだろうし

コーナと組ませる方が話作るの楽だったんだろうけどここは頑張って欲しかったな
2121:名無しのフェザーサークルID:2e1273102026/06/16(火) 12:16:32
>>2112
すまん並べ方が悪かった、ウクラマトが相手を知る気が無い部分を言いたかったんだがバクージャジャに対しての、この言葉も煽りなだけで別にそういうもんでも無い気がしてきた

ちゃんとダメ出し出来るように改めて黄金履修し直してくるわ
2122:名無しのヤーンID:7a0971b62026/06/16(火) 12:35:21
>>2121
いや知る気自体は有ったと思うぞ。本気で相手の事知る気なかったらそもそも知りてぇんだとは言わないだろうし

それで相手の事正確に理解できてたかどうかは別として

ゾラージャに関しては家族だからと知った気になってたのかもな。寡黙だけど高潔で強い人とかさ

そこで思考停止せずもっと相手の事考えろよ知りてえんだろ?と思うが同時に相手が言葉にしてくれないと分からない部分ってのもあると思うぜ

何にせよそもそもメタ的に考えてもっとウクラマトとゾラージャからませりゃ良かったのにと思うけどさ
2136:名無しのヤーンID:f1ad6ac82026/06/16(火) 19:30:10
>>2122
俺は最期の最期にウクラマトとゾラージャが完璧にすれ違ったところ、ゾクゾクした

知ったつもりのままのウクラマトと、

開示せず訂正もせず、すれ違ったまま孤独に去るゾラージャ

ウにとってゾは今でも家族なのに、

ゾにとってウは、腹を割ってまで分かり合いたい相手じゃなかったんだな、っていう絶壁のような孤独感
2137:名無しのフェザーサークルID:e70436462026/06/16(火) 19:39:33
>>2136
もしそういう意図で書かれたなら玄人向けすぎるんよなぁ。カジュアルで売ってきたんだからメインは分かりやすくて良いのに。サブストーリーとか設定レベルまで読み込むと玄人向けっていう方がお互いwin-winじゃん?

パラサイトイブな最後のやつとかff13のストーリーがどう受け止められてたかを思い出すんだスクエニ
2142:名無しのヤーンID:a1247fd42026/06/16(火) 21:19:50
>>2137
「もしそういう意図で書かれたなら」っていうのが本当に分からんのだよね

>>2136はあのシーンは後味悪いものとして意図的に作られたものと捉えてるようだけど
個人的にはあの残酷さが意図的だったかどうか、マジで測りかねてる

普通の作品だったらあの場に居た誰か一人くらいは青い鱗発言に対して眉をひそめるくらいの反応をしててもいいはずなのに

誰も反応しないどころか、画作りも音楽の演出も感動シーンのそれそのもの

価値観や倫理観が狂ったサイコな世界観を描く作品なら正しい演出だけど、FF14は明らかにそうではない

単にセリフ回しをミスって気色悪くなってるだけなんじゃないの?って
2140:名無しのムーID:2c7112042026/06/16(火) 20:43:47
黄金、ほんと話の筋自体は好きなんだよ。ゾラージャ周りとか特にさ
ただほんっっっっっっっとうに玄人向け(これは素人は黙っとれみたいなあれではなくて批判めの意味合い)なのでメインでやるにはチャレンジャーすぎた。嫌いじゃないけど万人にゃ向かねえ……
管理人まとめ

ストーリーの根本的な評価は分かれますが、皆がこの世界について真剣に考えているからこそ、これほど熱い議論が生まれるのかもしれません。

引用元:【ダメ出しスレ】黄金のレガシーのココがダメ!【個人攻撃 誹謗中傷 厳禁!】→
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1本あたり¥268

プロテインバーの中で一番美味い。レイド前に1本食べてる。

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ヒカセン定番Razer Tartarus V2 左手キーパッド

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これ使い始めてからスキル回しのミスが激減した。

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MMO定番Razer Naga V2 HyperSpeed MMOワイヤレスマウス

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¥16,500

G600の後継として乗り換えたけどワイヤレスで快適すぎる。19ボタン最高。

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