【FF14】『黄金のレガシー』は本当にストーリーが原因で失敗したのか?プレイヤーたちの冷静な分析

『黄金のレガシー』のストーリーに対する厳しい意見が絶えない中、なぜここまで評価が分かれてしまったのか。単なる「ダメ出し」の枠を超え、演出やキャラクターの掘り下げ、過去作との比較など、プレイヤーたちが冷静に分析した議論をまとめました。
本当にストーリーが原因なんかな
もし神ストーリーだったら神拡張だったんだろうか
そうだよ。拡張発売直後のダダ下がり評価の大半はストーリーに対してのものだ。もちろんグラアプデへの不満もデカかったが、それはほぼSS勢からの話だし。
拡張発売から1ヶ月はストーリーがメイン評価で、バトルコンテンツは難易度上がってるねくらいでスキルも上位置き換えで操作感は暁月と変わってないし、ピクマが壊れみたいなのは毎回新ジョブ強すぎ→x.05でお仕置があったりしたから当時はさほど騒がれてない。
本当に直感的にストーリーが酷いで荒れてたよ。
暁月は寒夜のとこや0/8みたいな面倒な部分に不満が上がったりしたが、基本好評だった。
ケテンラムはその代表で、偉大な冒険家が実は生きていた!っていう胸アツな展開で
こんなになんだあいつ……と思わされると思わなかった
ゾラージャも、カリスマ的なすごい長子がどうして家族に闇を…?いつ心情が明かされるんだと思ってたら
闇落ち、父殺し、劣等感まみれの討滅戦、終わった後に「実は…」と過去を語りだす
グルージャジャも家族関係がおかしいことにじわじわ気づき「こいつがおかしいのでは?」と
亡くなった後から思わされる
まともにこいつすごいな!と思ったことがない
だったら、最初の人物設定をお出しするところではワクワクしてたけど、
語れば語るほどガンガン株を落としていったのって……って思うのは否めない
勿論、それを通したシナリオ班全体、チェックしてOKした上司、
そのシナリオをどっかでひっくり返した偉い人も含めて本当に思ったんだろうか、とあらためて思う
土台が盤石じゃないのに、上に映える要素だけを積みすぎて崩壊した・・・みたいな感じはある。
まず映える要素を積み上げる前に土台を盤石にしておけば、もう少し見え方も変わったんだろうな。
ただし全部という訳ではなく、例えばゾニキが金のアルパカ連れてくるくらいまでは良い表現をしていた
トーブリを探す時に、圧をかけて視線誘導で見つけ出すところとか普通に賢いと思ったし
なんかおかしいと思ったのは壺匠のあたりからかな
テンポも演出表現も異様に間延びして、最後はウクラマトが拉致された〜って辺りで「じゃあ、見捨てようぜ」って言いそうになった
漆黒5.0のクライマックスで、グラハとエメおじを挟んで対峙していた時の震えるほどの演出の妙が出来るという事は、それをできた人が関わってないって事なんだろう
6.1~とか他作品オマージュの極みみたいなもんやろがい
オマージュした上で変なオリジナルいれたから失敗したやん
そもそも暁月ヴォイド編って失敗だったんすか?あんまそういう評判は聞いたことない。大ヒットでもないけど
暁月ヴォイド編は途中までは結構面白かったけど、ゴルベーザの正体のあたりから雲行き怪しかった
ぶっちゃけ話が分かりにくい
なんでそういうことしたかが心情的にスッと入ってこない
説明あるから何が起こってたかはわかるけど、ドゥランテがゴルベーザこそ英雄として生きていくべき→だから自分が彼になるとなった理由が分からなくて唐突な展開に見える
黄金メインクエは全編そんな感じって言うか、「なんでそういう行動になるの?」ばっかりだったな
やる気はあるし素直だがどこか頼りない、それでも国を思う気持ちはあった
黄金本編では行き当たりばったりで知識ゼロなのに上手く行くキャラクターになったのがおかしい
特になにも知らないレベルに陥ってたのはおかしいわ、もう少し国のこと分かってたやろ
しかも実は虚勢はって無理やり戦ってたキャラだったはずなのに急成長にほどがあるしな…
いや無理だろ、元々暁月のウクラマト自体は見た目でちょい眉を顰めてた人は居たけどキャラ的にはそんな文句出たりしてなかったからスタートは元々プラス寄りなんよ、
それをこれから先の負の遺産をマシにするほどのストーリー1回分で追加とか奇跡通り越して神の御業だと思うわ
そうかなあ?
ウクラマトがなんで「知りたい」になってくかとか、7.0序盤での成長前の情報を6.5あたりで終わらせておけば、その後のウクラマトをゆっくり描けるだろう
プレイヤーとしても、関わる時間が長いと愛着も湧くもんだし
暁月で関わりを多く長く持ててたら、黄金7.0はまた違ったストーリーになってだと思うよ
ヴォイド編まるまる消し飛んでも(ヾノ・ω・`)ムリムリ
仮にウクラマトがなんで知りてぇと思うようになったか描かれても、肝心の本編でゾニキに知りてんだーしないでシャグルピピルの味は分かんねぇだろうな!してんのよ
ウクラマトは描写不足や愛着で解決させるには本編で暴走しすぎたわ
>シャグルピピルの味は分かんねぇだろうな!してんのよ
ありゃずっと汚ねえ事ばっかしてるバクージャジャの方に言ってゾニキには言ってないと思うぞ
こんな誤解されない様に食の試練のあそこはゾラージャと組ませるべきだったと思うわ
ここで絡ませればウクラマトがゾラージャの事如何に尊敬してるかって描写できるしゾラージャが如何に頑なにかも描写できただろうし
その後何の敵意も悪意もないウクラマトの態度が逆に勘に障ったとかで本編の暴走に繋げられるだろうし
コーナと組ませる方が話作るの楽だったんだろうけどここは頑張って欲しかったな
すまん並べ方が悪かった、ウクラマトが相手を知る気が無い部分を言いたかったんだがバクージャジャに対しての、この言葉も煽りなだけで別にそういうもんでも無い気がしてきた
ちゃんとダメ出し出来るように改めて黄金履修し直してくるわ
いや知る気自体は有ったと思うぞ。本気で相手の事知る気なかったらそもそも知りてぇんだとは言わないだろうし
それで相手の事正確に理解できてたかどうかは別として
ゾラージャに関しては家族だからと知った気になってたのかもな。寡黙だけど高潔で強い人とかさ
そこで思考停止せずもっと相手の事考えろよ知りてえんだろ?と思うが同時に相手が言葉にしてくれないと分からない部分ってのもあると思うぜ
何にせよそもそもメタ的に考えてもっとウクラマトとゾラージャからませりゃ良かったのにと思うけどさ
俺は最期の最期にウクラマトとゾラージャが完璧にすれ違ったところ、ゾクゾクした
知ったつもりのままのウクラマトと、
開示せず訂正もせず、すれ違ったまま孤独に去るゾラージャ
ウにとってゾは今でも家族なのに、
ゾにとってウは、腹を割ってまで分かり合いたい相手じゃなかったんだな、っていう絶壁のような孤独感
もしそういう意図で書かれたなら玄人向けすぎるんよなぁ。カジュアルで売ってきたんだからメインは分かりやすくて良いのに。サブストーリーとか設定レベルまで読み込むと玄人向けっていう方がお互いwin-winじゃん?
パラサイトイブな最後のやつとかff13のストーリーがどう受け止められてたかを思い出すんだスクエニ
「もしそういう意図で書かれたなら」っていうのが本当に分からんのだよね
>>2136はあのシーンは後味悪いものとして意図的に作られたものと捉えてるようだけど
個人的にはあの残酷さが意図的だったかどうか、マジで測りかねてる
普通の作品だったらあの場に居た誰か一人くらいは青い鱗発言に対して眉をひそめるくらいの反応をしててもいいはずなのに
誰も反応しないどころか、画作りも音楽の演出も感動シーンのそれそのもの
価値観や倫理観が狂ったサイコな世界観を描く作品なら正しい演出だけど、FF14は明らかにそうではない
単にセリフ回しをミスって気色悪くなってるだけなんじゃないの?って
ただほんっっっっっっっとうに玄人向け(これは素人は黙っとれみたいなあれではなくて批判めの意味合い)なのでメインでやるにはチャレンジャーすぎた。嫌いじゃないけど万人にゃ向かねえ……
ストーリーの根本的な評価は分かれますが、皆がこの世界について真剣に考えているからこそ、これほど熱い議論が生まれるのかもしれません。
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