【議論】黄金シナリオの問題点を改めて振り返るスレ、分析が濃すぎる件

掲示板で黄金シナリオの問題点を改めて振り返る議論が展開されていて、かなり深い考察が集まっていたのでまとめました。
MMOのシナリオなんて一度見たら終わりだし記憶に残らんからどうでもいいわ
一番重要なのは継続的にプレイすることになるコンテンツの質
一般的なMMOならそうなんだろうが、FF14はシナリオが好評でユーザー数伸ばしたんだから当然シナリオの話題が多くなるよ
14のコンテンツって良くも悪くも定食だから今さら話すこと少ないし
FF14に限らずゲームのシナリオって当たり外れデカいし、単にミスったとかじゃない根を感じさせる
ゲームの畑じゃない人に頼んだけど結果は炎上とか、めちゃくちゃ不評なのになぜかずっと書かされてる人とかの話題がいっぱいある
ゲームのシナリオ書ける人がマジで居なくて、黄金は育てるつもりで任せたけど・・・みたいな状況なのかねえ
でもその過程でできたクオリティ微妙な品を、パケ代に月額課金払ってるユーザーにお出しするのはどうなんだろね
クオリティ低いとわかっててもわかってなくても問題 でも黄金発売前に予防線張ってたから自覚はあったんじゃないの
間違いなく経営の柱なんだから、新人の実力足りないなら上のチェックを厚くするとかいっそ外部から雇うとか、もっとコストかけてほしかった
ただ、どんなシナリオ読んでるときでも絶対に発生する「なんでそんな事したんだ?」っていう読者的にも語り手的にもおいしい部分の掘り下げが、黄金ではすごく浅かったりそもそも疑問自体に意味がないことが多くて…ゾニキの母親関係とか特にそうだった
今まで遊んできたFF14だったら何かしらの設定や追加エピソードが付随してて楽しめた部分が悉く空っぽで、やりたいことは分かるんだけど無味だったな
もし今後も長期間運営するなら、まだ設定を曖昧なまま風呂敷広げてく段階で良かった
それこそ新しい大陸行って顔が売れてない冒険者として便利屋しつつ、小競り合いを解決しながらトライヨラを知る、で良かったと思う
拡張パッチてドームの姿を見つつまだ行けない、次のメインパッチでやっとアレクサンドリア行く、みたいなペースでも全然問題無かった
悪役候補も泳がせておいて後でどうとでもすればいいのに、あらかた成敗するか、早くも再登場してしまった
機能不全家族の描写について 黄金のレガシーではトライヨラ王家の歪んだ家族関係が描かれましたが、その描写の浅さや意図の不明瞭さが議論を呼んでいます。
本当に当事者だったらトライヨラ王家の歪みとかグルージャジャが碌でもない親である描写とか入れて「ゾラージャ兄さんがああなったのはオヤジのせいじゃねえか!」とかウクラマトに言わせるはず
そういう風にストーリーを見ると演出や音楽が噛み合って無さすぎて逆にホラーなんだよね、黄金って
明るい笑顔と音楽が絶望感を煽るし、おそらくコスト削減の一環である一律したモブ集団の動きが、ゾラニキ無視の状況も合わせてなんならカルト的意味があるのかな?くらいに見える
プレイヤーが「機能不全家族」の視点を持つとストーリー解釈はしやすくなるけど、運営にその視点は無かったんじゃ無いかな、と思ってる
あったら演出意図がわからなすぎて怖い
もしその意図があるなら、スケープゴートのゾラージャにはヒーロー(の役柄を持たされてるはずの)ウクラマト)がなんらかの形で手を差し伸べる描写のひとつくらい入れてるんじゃ
シナリオでひっかかるのトラル編ばっかりだな
いっそトラルまるまる削ってアレクサンドリアもとい第9世界編でよかったんじゃないじゃない? と思うな
キャラクター描写の問題 ウクラマトをはじめとした黄金のキャラクターについて、設定と実際の描写に乖離があるという指摘が多く寄せられています。
バックボーンがあり独自の思考回路を持つ、生きてる個としてのキャラクターじゃなく、シナリオを動かしていくための駒だったり、〇〇というセリフを言わせたい、〇〇させたいっていうライターの癖や都合が見えていて、
だからシュトラ萌えのためにトゥルルアワワが入るし、シナリオの都合でゴルベーザの人格が急に変わるし、ウクラマトはじめ黄金キャラの設定と言動は剥離してる
言葉は悪いけど黒子が見え見えの人形劇だなと思ってる
自分もゼロもウクラマトもキャラ造形・設定には好感持ってるよ
シリテンダーなんて何で急にシリテンダーに化けたか理解しがたいレベルで本編開始前は無知感あるキャラに7.0で突然豹変しちゃったし
80年は続いてる王国の王族なら政治面を支えるキャラや跡継ぎに物事を教育する人物がいてもいいのにおらんし
トライヨラはとても都市なんだけど
他が全部なになに族の集落なのと、風景がガラリと変わるから同じ土地とか統治されてる感を感じれなかった
新生のマップの多さと比べるのは酷だけど、でも紅蓮のアラミゴは似た風景でも3マップ使って贅沢に描写してる
森マップ、山マップ、荒野マップ…とかって、バリエーション出さなきゃ!に囚われすぎてたかも
問題を継承レースのネタしたってのを偉大なる王って呼ばれてる人物がやってる矛盾がプレイしてて喉の小骨的に気になったわ
食の試練のウクラマトも開発的にはどうやらプレイヤーからも愛されるようなキャラとしてあれを描く意識だったらしいけど、和平のメシでライバルと手を取るんじゃなくて不要な煽りに利用する性格の悪さにもとれる部分があったり
総じて、やりたい事と実際の描写のチグハグさがわざとやってるのかガチのノンデリなのか悩むクオリティで…
なので試練を課される冒険者の立場をウクラマトがやる、それをヒカセンはヒントを与えたり手伝ってやるという展開が続く。
問題は最終的に家族殺しと国家への復讐という重い内容にまでしておきながら、ウクラマトの挫折と成長をうまく描けなかったこと。またゾラージャが単なる暴君かつ敵以上の描き方が出来なかったこと。
蒼天の評価が高いのはイケイケなアルフィノ君がどデカい挫折を経験してゼロから積み上げるから。
そう思わせれば、幻影と戦うとき一緒に戦う背景になる
ていう目的は見え透いてるんだけど、そんな理屈付けせんでも
賢しいコーナなら別方法でもそう気付かせることは出来たはずなんよね
ライター交代の経緯、機能不全家族テーマ論、キャラクター造形の問題、トライヨラ編の描写不足まで、プレイヤーが感じていたモヤモヤを言語化した良スレだった。「作りたい物語のために配置されたキャラクター」「黒子が見え見えの人形劇」という表現が個人的には刺さりました。8.0で改善されるかどうかが本当の正念場になりそうですね。
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