【FF14】「絶コンテンツの理想の難易度ってどれくらい?」プレイヤー各層の本音
96 PV1コメント

FF14の最高難易度コンテンツ「絶」シリーズ。実装の度に話題になりますが、理想的な難易度については意見が分かれます。攻略する層、観戦する層、それぞれの立場から本音を集めてみました。
スレッド まとめ (21件)
1:名無しのジャバウォックID:fa2637122026/04/27 03:15
・超早期〜早期
・パッチ内攻略
・それより少し遅れるくらいで遊ぶ勢
・大きく緩和した後に遊ぶ後発勢
・自分ではプレイしない勢
・パッチ内攻略
・それより少し遅れるくらいで遊ぶ勢
・大きく緩和した後に遊ぶ後発勢
・自分ではプレイしない勢
2:名無しのムーID:944998a62026/04/27 07:39
現行での攻略する気ない者としては難しければ難しいほど良い
クリアする人すげぇって感じたいから今回の絶は余裕だったなって雰囲気で早期クリア者いっぱいじゃ面白みない
クリアする人すげぇって感じたいから今回の絶は余裕だったなって雰囲気で早期クリア者いっぱいじゃ面白みない
4:名無しのムーID:4377cd812026/04/27 08:43
過去絶だとやって面白かったと思えたのはバハと竜詩かな
個人的に絶の面白さの基準は難易度というよりも物語性なんだよなー
ちなみにパッチ内クリア、PSオンリー固定ね
個人的に絶の面白さの基準は難易度というよりも物語性なんだよなー
ちなみにパッチ内クリア、PSオンリー固定ね
5:名無しのヤーンID:e3659b902026/04/27 08:48
普通にエデンが野良で未だに盛んなのと、絶テマがライトちゃん卒業間近くらいの人の遊び場になってるのは良いことだと思う
他は固定じゃないとマジで集まらんからなぁ
他は固定じゃないとマジで集まらんからなぁ
6:名無しのヤーンID:388f6e172026/04/27 09:39
FF14最高の戦闘コンテンツは絶竜詩だと思ってるので、真っ当に強くてプレイしてて楽しいものが良いー
7:名無しのジャバウォックID:dad150e82026/04/27 09:59
零式同様に緩和して野良で遊べるエデンくらいが一番平和だし楽しめると思うが
一度でいいから誰がクリア出来んねんレベルの絶を見てみたくはある
一度でいいから誰がクリア出来んねんレベルの絶を見てみたくはある
9:名無しのいただきキャットID:8ab2709c2026/04/27 10:34
個人的にアレキが一番好き
アレキというストーリー的な意味でなぜこの処理をする必要があるのかまで考えて作られてるギミックがあるのが良かった
全体的にテンポも良くてやってて楽しかった
アレキというストーリー的な意味でなぜこの処理をする必要があるのかまで考えて作られてるギミックがあるのが良かった
全体的にテンポも良くてやってて楽しかった
10:名無しのいただきキャットID:94a75acc2026/04/28 02:14
アレキとかエデンで良い
オメガにFC壊された
コミュニティ無くなるのマジで辛い
オメガにFC壊された
コミュニティ無くなるのマジで辛い
12:名無しのヤーンID:4165d8302026/04/28 02:57
オメガで批判されたのって優先度で処理するギミックが多すぎってところが主で
難易度の高さ自体はそんなに言われてるような印象ないかな
一般的にエデンの方が評判いいのは知ってるけど、俺はオメガの方が好きだったな
優先度多すぎなのは同意するけど、ボスがあんまり消えなくてちゃんと殴れるのがいい
エデンはP1からバースト時以外ボス消えてる時間長すぎて、P3と最終以外は絶バルダム2ボスみたいな印象だった
難易度の高さ自体はそんなに言われてるような印象ないかな
一般的にエデンの方が評判いいのは知ってるけど、俺はオメガの方が好きだったな
優先度多すぎなのは同意するけど、ボスがあんまり消えなくてちゃんと殴れるのがいい
エデンはP1からバースト時以外ボス消えてる時間長すぎて、P3と最終以外は絶バルダム2ボスみたいな印象だった
14:名無しのいただきキャットID:e0fe08352026/04/28 03:41
やらない層です。
やってる人が少ないと把握してるにもかかわらず、絶シリーズを実装し続けるのであれば、零式を遊んでる人の中でも上位の人がめちゃ頑張ってクリアできないくらいの激ムズでいいと思います。
中途半端な難易度ならクリアした人もドヤれないし、いらないと思ってます。
やってる人が少ないと把握してるにもかかわらず、絶シリーズを実装し続けるのであれば、零式を遊んでる人の中でも上位の人がめちゃ頑張ってクリアできないくらいの激ムズでいいと思います。
中途半端な難易度ならクリアした人もドヤれないし、いらないと思ってます。
15:名無しのフェザーサークルID:e0fe08352026/04/28 03:43
>>14
×めちゃ頑張ってクリアできない
⚪︎めちゃ頑張ってクリアできる
×めちゃ頑張ってクリアできない
⚪︎めちゃ頑張ってクリアできる
17:名無しのムーID:4a3198352026/04/28 03:50
>>2に同意だが
ツールや代行の存在がクリアした価値を下げてしまうのなら絶自体いらない派
ツールや代行の存在がクリアした価値を下げてしまうのなら絶自体いらない派
30:名無しのヤーンID:2a57797a2026/04/28 05:53
大半の人にとっては参加せず盛り上がりをキャッキャ眺めるお祭りだからな
難しかろうと簡単だろうと関係ないんだし、それならヤムチャ目線で難しいってザワつかれてる方が面白く眺められるよ
上級者ならともかく微妙な実力のまま参加する人にとって難化は死活問題になりそうだけど
難しかろうと簡単だろうと関係ないんだし、それならヤムチャ目線で難しいってザワつかれてる方が面白く眺められるよ
上級者ならともかく微妙な実力のまま参加する人にとって難化は死活問題になりそうだけど
31:名無しのムーID:45e761d42026/04/28 06:07
理想の難易度はわからないけど、絶以外のコンテンツでも難易度上がっても問題ないみたいなコメ多かったし最高難易度の絶は難しくてもいいんじゃない?
俺がクリア出来る高難易度実装しろって意味ならアレだけど
俺がクリア出来る高難易度実装しろって意味ならアレだけど
34:名無しのヤーンID:f0f720c52026/04/28 06:43
>>31
絶を「歯ごたえ寄越せ」の期待に応えてツーラー対策に難しくしたら
「開発は無敵ツール使っててロクに調整してない」
「こんなギミックを求めてない、ツール前提(対策)でやってるから、それに対応できない奴多くてキツすぎ超えられない」
「ツールがないと(対策ツール込)クリアなんて無理」
と言い始める。
絶を「歯ごたえ寄越せ」の期待に応えてツーラー対策に難しくしたら
「開発は無敵ツール使っててロクに調整してない」
「こんなギミックを求めてない、ツール前提(対策)でやってるから、それに対応できない奴多くてキツすぎ超えられない」
「ツールがないと(対策ツール込)クリアなんて無理」
と言い始める。
35:名無しのムーID:93825c0f2026/04/28 07:04
絶バハのファミ通記事だけど、難しくするから1回クリアしたらもう行かないでも良いは開発の意図通りなんだけどね
電撃PlayStationの絶テマ記事でも「“絶”に関しては「何%の人がクリアできる」とか考えず、妥協しないで良い」ってあるし
電撃PlayStationの絶テマ記事でも「“絶”に関しては「何%の人がクリアできる」とか考えず、妥協しないで良い」ってあるし
38:名無しのムーID:2a57797a2026/04/28 08:22
一部のユーザーが自分にも手に届くかもって勘違いしてしまうのが原因
そう感じてチャレンジするまでは健全だけど、理想と現実とのギャップや本物の実力者への劣等感が肥大化すると厄介
そう感じてチャレンジするまでは健全だけど、理想と現実とのギャップや本物の実力者への劣等感が肥大化すると厄介
41:名無しのムーID:75c6d83f2026/04/28 17:08
>>35
そら絶バハは第1弾だもん。それだけの難易度を実装したはいいけどツーラーの餌食になって本来の意図とは外れてしまった。
そら絶バハは第1弾だもん。それだけの難易度を実装したはいいけどツーラーの餌食になって本来の意図とは外れてしまった。
42:名無しのジャバウォックID:da1551662026/04/28 17:24
>>41
絶=「ツールつかってるんでしょどうせ」っていうイメージがワールドレースで露呈してそれでXなり速報なりで拡散された結果、高難易度まったくやらない層にすらそういう認識が残念ながら生まれてしまってるからねえ
絶=「ツールつかってるんでしょどうせ」っていうイメージがワールドレースで露呈してそれでXなり速報なりで拡散された結果、高難易度まったくやらない層にすらそういう認識が残念ながら生まれてしまってるからねえ
43:名無しのいただきキャットID:2a57797a2026/04/28 17:38
「黄金のレイドコンテンツを振り返るずんだもんとつむぎ【FF14】」って動画のコメ欄で投稿者がツーラー意外と居ないしそもそも超早期じゃツール動かないと回答してた
その人の見える範囲だけかもしれないし、真偽は確かめられないから参考程度
私も露呈してる人のせいでツーラーのイメージはあるけど、全員ではないと思いたい
気になる人はソース見に行ってみて
その人の見える範囲だけかもしれないし、真偽は確かめられないから参考程度
私も露呈してる人のせいでツーラーのイメージはあるけど、全員ではないと思いたい
気になる人はソース見に行ってみて
45:名無しのいただきキャットID:84d5f79a2026/04/28 18:16
超難しくて一握りのトップ層がクリアできるくらいが理想だけど、結局ツールに頼ってクリアする人がでてくるから、まじめに向き合ってクリアした人が評価されないのが虚しすぎる
最高難易度コンテンツとしての価値がツールに潰されている現状で、これからも絶にリソースを使いつづけるのか…って感じがする
ツールが浸透しすぎて街で絶武器持ってるひとがいても、すごいという感想よりどうせツールでしょっていう疑いが先に来てしまう
最高難易度コンテンツとしての価値がツールに潰されている現状で、これからも絶にリソースを使いつづけるのか…って感じがする
ツールが浸透しすぎて街で絶武器持ってるひとがいても、すごいという感想よりどうせツールでしょっていう疑いが先に来てしまう
難易度・ツール問題・コミュニティの在り方など...一つの答えは出にくいテーマですが、皆さんはどんな絶を求めますか?
引用元:絶コンテンツ難易度の理想は?
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