ジョブ2026/09/30 17:01
【FF14】蒼天時代のギャザクラはどれだけ大変だった?「週に10時間くらい不要な採取ポイントを触り続ける虚無作業が必要だった」「リクレイム失敗して絶望した記憶ある」
スレッド まとめ (12件)
95:名無しのムーID:c1dbf0f82026/09/28(月) 15:32:06
上の方の新式を高難度化したら・・・という話題について
今の新式は自分はむしろ全体の工程を短くして、もっと量産しやすくして欲しい
ていうか★中間素材は簡易制作可能にしてもらいたい
折角ステ盛って初期品質を削れるようにしても、中間素材が簡易できないから結局それなりに時間が掛かってしまう
ガチ禁してそれ用の工程も組む事のメリットがもうちょい欲しいなーって思ってる
高難度は暁月のウソウソ系と今回の庭具みたいなのが新式実装の合間に来てくれれば嬉しい
今の新式は自分はむしろ全体の工程を短くして、もっと量産しやすくして欲しい
ていうか★中間素材は簡易制作可能にしてもらいたい
折角ステ盛って初期品質を削れるようにしても、中間素材が簡易できないから結局それなりに時間が掛かってしまう
ガチ禁してそれ用の工程も組む事のメリットがもうちょい欲しいなーって思ってる
高難度は暁月のウソウソ系と今回の庭具みたいなのが新式実装の合間に来てくれれば嬉しい
96:名無しのジャバウォックID:e8caecd12026/09/28(月) 16:39:20
新式高難易度はすでに昔やったんだけど大失敗して難易度下がったんだよな確か
起動のとき週制限アイテム使ってヘイスティお祈りゲーさせてたんだが当時の物価で1ヶ所1M以上の誰も買わない買えない装備が出来るだけだった
起動のとき週制限アイテム使ってヘイスティお祈りゲーさせてたんだが当時の物価で1ヶ所1M以上の誰も買わない買えない装備が出来るだけだった
97:名無しのいただきキャットID:1d90c35c2026/09/28(月) 16:51:02
蒼天の頃とかスキル数大して無さそうだからガチのお祈りゲーぽいな
98:名無しのジャバウォックID:f027c1b22026/09/28(月) 16:53:10
蒼天の頃って基本スキルの成功率90%でステハン維持必要だったんだっけ?
マイスタースキルもすごいことになってた気がする(これは蒼天だったかもう少し先だか忘れたけど
マイスタースキルもすごいことになってた気がする(これは蒼天だったかもう少し先だか忘れたけど
99:名無しのいただきキャットID:691800dd2026/09/28(月) 17:15:43
リクレイム失敗して絶望した記憶ある
100:名無しのムーID:c1dbf0f82026/09/28(月) 18:19:31
蒼天当時一番おかしかったのはギャザで新式素材(の交換アイテム)を採るまでの工程だね
修正前は週に10時間くらい不要な採取ポイントを触り続ける虚無作業が必要だった
完成品の値段が高くなった理由はそれをやりたがる人が希少だったのと、週制限で産出量に上限があったからってのが大きい
修正前は週に10時間くらい不要な採取ポイントを触り続ける虚無作業が必要だった
完成品の値段が高くなった理由はそれをやりたがる人が希少だったのと、週制限で産出量に上限があったからってのが大きい
101:名無しのフェザーサークルID:268e77672026/09/28(月) 18:26:54
>>98
ステハンは紅蓮まで現役だったよ
漆黒で基本的な作業系と加工系のアクションを成功率100%にして削除された
ただし突貫作業やIQスタックが2倍か半分になる専心加工の成功率が50%据え置きだから
蒼天街の職人ランキングに挑戦してた人はキレてたよ
ステハンあった頃なら成功率50%を75%まで上げられたからね
ステハンは紅蓮まで現役だったよ
漆黒で基本的な作業系と加工系のアクションを成功率100%にして削除された
ただし突貫作業やIQスタックが2倍か半分になる専心加工の成功率が50%据え置きだから
蒼天街の職人ランキングに挑戦してた人はキレてたよ
ステハンあった頃なら成功率50%を75%まで上げられたからね
102:名無しのジャバウォックID:f027c1b22026/09/28(月) 18:30:28
>>101
そうそう、今突貫とかヘイスティが本当に1/2お祈りなんだよなぁ。嫌いじゃないけどなんとかする方法ほしいよね
あとついでに誰か、マイスタースキルで紡ぎ車?みたいのなかったっけ、覚えてる人いない?
そうそう、今突貫とかヘイスティが本当に1/2お祈りなんだよなぁ。嫌いじゃないけどなんとかする方法ほしいよね
あとついでに誰か、マイスタースキルで紡ぎ車?みたいのなかったっけ、覚えてる人いない?
103:名無しのヤーンID:e868fe7c2026/09/28(月) 20:11:31
蒼天当時のギャザクラに対しては儲かったという理由での擁護もあるにあるが
先細りの未来しか見えない仕様だったから変わってよかったんじゃないか
先細りの未来しか見えない仕様だったから変わってよかったんじゃないか
104:名無しのいただきキャットID:1d90c35c2026/09/28(月) 20:23:45
>>102
今は安定ってい状態からあるじゃん
使うのは高難易度レシピだけでしょ
あとヘイスティは60%な
蒼天当時がどうだったのかは全く知らないけど
古き悪きMMOって感じがコメから滲み出てる
今は安定ってい状態からあるじゃん
使うのは高難易度レシピだけでしょ
あとヘイスティは60%な
蒼天当時がどうだったのかは全く知らないけど
古き悪きMMOって感じがコメから滲み出てる
105:名無しのいただきキャットID:741a287b2026/09/28(月) 20:39:19
>>104
そういえば今60%だったわ
なんか安定とかコスモステディなしでもお祈り突貫しないとヤバいコスモミッションがあるみたいなの聞いたことある
蒼天当時はなぁ…… いろんな面で、よく言えば挑戦、悪く言えば高難易度化(高手間化)があったな
それで蒼天中期~後期あたりで一気に方針転換したんだ
そういえば今60%だったわ
なんか安定とかコスモステディなしでもお祈り突貫しないとヤバいコスモミッションがあるみたいなの聞いたことある
蒼天当時はなぁ…… いろんな面で、よく言えば挑戦、悪く言えば高難易度化(高手間化)があったな
それで蒼天中期~後期あたりで一気に方針転換したんだ
108:名無しのムーID:c1dbf0f82026/09/28(月) 21:48:08
>>103
新生からずっとギャザクラやってるけど、今くらい制作物に需要がある方が絶対いいよ
蒼天、というか起動編の新式は弱かったという理由もあるけど
素材の入手性に難があったりで単価が高くなると、おしゃれ目的でもサブのIL底上げでも買おうとする人が激減する
実際当時は新式作っても買う人がほんの一部のガチ勢しか居なくて、全然張り合いがないし大して儲かりもしなかった
新生からずっとギャザクラやってるけど、今くらい制作物に需要がある方が絶対いいよ
蒼天、というか起動編の新式は弱かったという理由もあるけど
素材の入手性に難があったりで単価が高くなると、おしゃれ目的でもサブのIL底上げでも買おうとする人が激減する
実際当時は新式作っても買う人がほんの一部のガチ勢しか居なくて、全然張り合いがないし大して儲かりもしなかった
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