PvP2026/04/22 17:35
【FF14】PvPフロントライン砕氷戦の戦い方議論、Pv氷の話題や戦略なども含めていろいろな意見が集まる
160 PV5コメント

FF14のPvPフロントライン、特に砕氷戦の戦い方を語るスレが盛り上がっています。
スレッド まとめ (16件)
175:名無しのムーID:3f3daf3c2026/04/21 00:35
FL慣れてきたかなって感じてるけど氷は特殊過ぎて戦い方が分からない
みんな高揚やキルよりも氷殴りの点数優先してる気がするけどそれがセオリーなの?
さっき他ルールみたいな感覚で前線貼ってたらやけに孤立したけど氷はみんな引いて戦うとかあるのかな?
みんな高揚やキルよりも氷殴りの点数優先してる気がするけどそれがセオリーなの?
さっき他ルールみたいな感覚で前線貼ってたらやけに孤立したけど氷はみんな引いて戦うとかあるのかな?
176:名無しのいただきキャットID:187838072026/04/21 01:50
>>175
指揮なしだとどうしても自陣の氷に引きこもりがちになるね。大氷は分かりやすいし、引きこもってれば大負けはないし
指揮ありだと積極的に裏取りしたり殴りに行ったりして面白くなるんだけど
指揮なしだとどうしても自陣の氷に引きこもりがちになるね。大氷は分かりやすいし、引きこもってれば大負けはないし
指揮ありだと積極的に裏取りしたり殴りに行ったりして面白くなるんだけど
177:名無しのフェザーサークルID:338a9a272026/04/21 02:25
氷は中央が視界も地形も平坦で周囲の動きが見やすいからバースト決めにくいし
陣地の氷を奪うには絶対狭い谷や橋を通る事になるから攻めが難しいんだよね
1位の大氷阻止しに行ったら3位とぶつかって攻めきれない事なんかよくあるし
大回りしてリス側の坂から行くのはめちゃ時間掛かる上に帰りが辛い
陣地の氷を奪うには絶対狭い谷や橋を通る事になるから攻めが難しいんだよね
1位の大氷阻止しに行ったら3位とぶつかって攻めきれない事なんかよくあるし
大回りしてリス側の坂から行くのはめちゃ時間掛かる上に帰りが辛い
178:名無しのジャバウォックID:c91ed5812026/04/21 02:53
砕氷戦は氷殴るのがつまんない🥺
敵と戦いたい🥺
敵と戦いたい🥺
179:名無しのジャバウォックID:51e46bf22026/04/21 07:38
氷はマップ戻してGC前の陣地復活させてほしい
以前のマップは陣地があったから最終盤に1位に襲いかかって乱戦が起きやすかったけど
いまのマップは襲撃しにくいし小氷湧きタイムの影響が大きくてPvPじゃなくてPv氷になってるのが楽しくない
以前のマップは陣地があったから最終盤に1位に襲いかかって乱戦が起きやすかったけど
いまのマップは襲撃しにくいし小氷湧きタイムの影響が大きくてPvPじゃなくてPv氷になってるのが楽しくない
180:名無しのムーID:733fce4d2026/04/21 08:53
>>179
もともとPvP(歩兵戦)苦手でも対物ダメで活躍できるように、みたいなコンセプトだった気はする。上手くいってないけど
もともとPvP(歩兵戦)苦手でも対物ダメで活躍できるように、みたいなコンセプトだった気はする。上手くいってないけど
181:名無しのムーID:e80251732026/04/21 09:35
>>175
氷でキルはキル上がり狙う時に意識するくらいかなぁ
突出してたり冷静さ欠いてるのは狙うが
氷でキルはキル上がり狙う時に意識するくらいかなぁ
突出してたり冷静さ欠いてるのは狙うが
182:名無しのヤーンID:2e1e07c62026/04/21 22:11
>>179
Pv氷わろたw
自分も氷、制圧はつまんないからやってない
オンサル、シルロ、オコチテだけやってるよ
ルールがわかりやすくてキルしやすい方が楽しいよね
Pv氷わろたw
自分も氷、制圧はつまんないからやってない
オンサル、シルロ、オコチテだけやってるよ
ルールがわかりやすくてキルしやすい方が楽しいよね
183:名無しのムーID:004094282026/04/21 22:38
オコチテは個人的に面白さわかんないんだよなぁ…
184:名無しのムーID:407b90b42026/04/21 23:02
オンサルは雲を掴むような感覚で作ってるPvPチームの奇跡の産物だよな
意図的に作ってないだろうけど神バランスになってる
意図的に作ってないだろうけど神バランスになってる
185:名無しのムーID:afbc48452026/04/22 00:00
>>175
大氷200点に小氷50点(与ダメ比率分配)と氷の点が大味だから優先にはなる
大氷200点に小氷50点(与ダメ比率分配)と氷の点が大味だから優先にはなる
186:名無しのムーID:a2af66102026/04/22 02:55
>>183
オコチテは広すぎてひたすらマラソンしないといけないし、バランスがいまいちで不評なのはめちゃくちゃわかる
でも大軍同士で正面衝突して高揚とかキルとか一気に稼げる時があるので、自分はそこが好きかな ハズレ回だとひたすらマラソン&自軍激弱w
オコチテは広すぎてひたすらマラソンしないといけないし、バランスがいまいちで不評なのはめちゃくちゃわかる
でも大軍同士で正面衝突して高揚とかキルとか一気に稼げる時があるので、自分はそこが好きかな ハズレ回だとひたすらマラソン&自軍激弱w
188:名無しのヤーンID:121efe6d2026/04/22 11:23
氷のセオリーってつまり近く手ごろな大氷、小氷に突っ込んで点数優先、人とは無理に殴り合いしないってことで良い?
他もリス沸きに左右されるけど氷はより運要素強そうだな
他もリス沸きに左右されるけど氷はより運要素強そうだな
189:名無しのフェザーサークルID:5d4929442026/04/22 11:46
ヲコチテ個人的には結構好きなんだけどね。シルロとか氷でリスない時の睨み合いがそこまで好きじゃなかった、っていう部分が解消されがちなのとか、
FLは全軍固まるのがセオリーみたいなとこが指揮なくても自然に崩れるとことかが
FLは全軍固まるのがセオリーみたいなとこが指揮なくても自然に崩れるとことかが
190:名無しのいただきキャットID:5d4929442026/04/22 11:47
>>188
氷は引きこもって殴れる氷だけ殴ってると湧き運次第になるところが大きいからこそ積極的に他チームを殴りに行かないといけないんだけど、指揮がいないとそういう動きがなかなか起きないので退屈感が増してしまうとこはあると思う
氷は引きこもって殴れる氷だけ殴ってると湧き運次第になるところが大きいからこそ積極的に他チームを殴りに行かないといけないんだけど、指揮がいないとそういう動きがなかなか起きないので退屈感が増してしまうとこはあると思う
192:名無しのムーID:003eb8e52026/04/22 12:39
氷は僻地戦闘がほぼ無いからね
チームが消極的だとほぼ戦えない
大小氷の耐久上げて、外周の氷をもう少し頻繁に沸かせたら外周で少数戦闘できて暇にはならないかもね
チームが消極的だとほぼ戦えない
大小氷の耐久上げて、外周の氷をもう少し頻繁に沸かせたら外周で少数戦闘できて暇にはならないかもね
砕氷戦は「中央が攻めにくい」「指揮なしだと引きこもりがち」など構造的問題が見える一方、オンサルは 「奇跡の産物・神バランス」 と高評価。FLは3チーム制ならではの面白さがあるからこそ、砕氷戦のマップ調整やテンション仕様の見直しなど、改善余地はまだまだありそうです。
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