【話題】昔のFF14の不便だけど味があった仕様について語る
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FF14は長い歴史の中で数多くの仕様変更を経てきました。今は便利になった一方で、あの時代ならではの味わいや工夫が必要だった時代があるんですよね。当時のプレイヤーの苦労と工夫を振り返ってみましょう。
スレッド まとめ (11件)
1:名無しのジャバウォック
便利さを知った今は昔に戻りたいとは思わないけど、不便だからこその趣はあったね
16:名無しのいただきキャット
昔の仕様ってのとはちょっと違うけど、消えて行ったスキルたちのかっこいいモーションやエフェクトは今でも忘れない
ボーラアクス、スカージ、エアロガ、ドンアク、リングオブソーン、影牙…
ボーラアクス、スカージ、エアロガ、ドンアク、リングオブソーン、影牙…
15:名無しのムー
戦士のオーバーパワーは扇範囲だったからまとめた敵全部に当てるにはちょっとテクニックが必要だったよね
17:名無しのムー
敵をタゲって撃つので結構重宝したのにね
3:名無しのいただきキャット
俺が一番懐かしいのはペット戦闘だなぁ
調整難しいなら青魔みたいに別コンテンツでもいいから復活して欲しい
もしかして魔獣使いって…!?
調整難しいなら青魔みたいに別コンテンツでもいいから復活して欲しい
もしかして魔獣使いって…!?
6:名無しのヤーン
東部森林、クルザス、モードゥナ、北ザナでFATEでレベリングしたなぁ…
Lv50になったばかりのAF装備で初めて行ったワンパレとアムダめちゃくちゃ時間かかったなぁ…
Lv50になったばかりのAF装備で初めて行ったワンパレとアムダめちゃくちゃ時間かかったなぁ…
4:名無しのフェザーサークル
ゾディアックウェポン今更ながら作ったけど
フライングマウントもない、モブも同レベルで硬い、輝き集めも解除でゴリ押せない...
実際当時のプレイヤーどんだけ忍耐強いんだよ
フライングマウントもない、モブも同レベルで硬い、輝き集めも解除でゴリ押せない...
実際当時のプレイヤーどんだけ忍耐強いんだよ
10:名無しのいただきキャット
天眼のマテリアが命中だったあの頃
13:名無しのいただきキャット
邂逅4層の命中率はガチきつめだった
黒なのにスレイヤーチョーカーつけてる奴居たわ
黒なのにスレイヤーチョーカーつけてる奴居たわ
要約
タンクの防御スタンスにまつわる思い出も
14:名無しのヤーン
開幕のコンボ二段目以降も防御スタンスいれたら即地雷認定されてた時代がありました…
昔の不便さって、実はプレイヤーの工夫と創意工夫の余地があった時代だったんだと思います。命中率の調整やスキルのモーション、ペット戦闘など、今は最適化されすぎて失われた部分もあります。ただ便利さと引き換えに何を失ったのかを知るのも、ゲーム史として面白いですよね。
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