ジョブ2026/09/29 18:00
【FF14】ギャザラーの採集に「ミニゲーム」は要る?「素材が欲しいのに毎回やらされるのは……」「無心にボタンポチポチしてたらカバンが人参だらけだったくらいでいいわ」
スレッド まとめ (24件)
50:名無しのフェザーサークルID:3efb85c72026/09/26(土) 20:22:48
ゼンゼロの中華鍋食べるミニゲームとかテンポ良くて面白かったな
採取箇所で決まった秒数内、回数内で素材をすくう
素材ごとにボーナス設定があって、素材Aを摂ると素材Bの数が2倍に加算とか
長すぎでもなくて頭も少し使うから単純すぎない
採取箇所で決まった秒数内、回数内で素材をすくう
素材ごとにボーナス設定があって、素材Aを摂ると素材Bの数が2倍に加算とか
長すぎでもなくて頭も少し使うから単純すぎない
53:名無しのヤーンID:142c01ea2026/09/27(日) 09:55:39
聞いた話によると、ゴールドソーサーのミニゲーム、ファイナー・マイナーとアウト・オン・ア・リムは古のギャザラーがそれだったらしい
一周まわってそういうのも面白そうと個人的には思うものの、どう考えても少数派
一周まわってそういうのも面白そうと個人的には思うものの、どう考えても少数派
54:名無しのいただきキャットID:f41d636e2026/09/27(日) 10:10:55
任意のミニゲームとしてやるからいいのであって、素材が欲しいのに毎回やらされるのは……って感じ
55:名無しのヤーンID:6093f4972026/09/27(日) 10:12:50
戦闘やハウジングを巻き込んだ経済ができている以上、あまり複雑なミニゲームへの置き換えはまず受け入れられないだろうな
既存の仕組みとは別にミニゲームを追加して、得点に応じてまとめて採集・製作、高得点キープすればギリそっちのほうが効率がいい、くらいにできればまだいいかもしれないけど
既存の仕組みとは別にミニゲームを追加して、得点に応じてまとめて採集・製作、高得点キープすればギリそっちのほうが効率がいい、くらいにできればまだいいかもしれないけど
65:名無しのジャバウォックID:765382382026/09/27(日) 12:23:22
素材500個くらい掘ってる時は虚無
このあと家具作ってハウジングに沢山使うから...って思うから頑張れるけどさ
ミニゲームで大量に手に入ったら嬉しい
30個とかそんくらいのときなら通常の掘り方のがラクかも
このあと家具作ってハウジングに沢山使うから...って思うから頑張れるけどさ
ミニゲームで大量に手に入ったら嬉しい
30個とかそんくらいのときなら通常の掘り方のがラクかも
67:名無しのムーID:37e6f33b2026/09/27(日) 12:43:09
>>65
ミニゲームだと一般人も楽しくて掘るから市場にも流れて助かるよねえ
ミニゲームだと一般人も楽しくて掘るから市場にも流れて助かるよねえ
68:名無しのジャバウォックID:a51422212026/09/27(日) 12:46:30
10数年間、光るアイコンをクリックするだけのシステム。
これが足引っ張ってコスモエクスプローラーとか大規模コンテンツ作ってもどうしようもない虚無なのではと常々思ってるので根本から見直すべきとは思ってる。
でもたぶん今のFF14である限り改善は不可能なんだろうなとも思ってる。
それこそエンジンから作り直された第二の新生FF14にならない限り
これが足引っ張ってコスモエクスプローラーとか大規模コンテンツ作ってもどうしようもない虚無なのではと常々思ってるので根本から見直すべきとは思ってる。
でもたぶん今のFF14である限り改善は不可能なんだろうなとも思ってる。
それこそエンジンから作り直された第二の新生FF14にならない限り
69:名無しのジャバウォックID:6fce2a472026/09/27(日) 13:02:05
根本的システム変えないとどうにもできないのは同意だが、光るアイコンについてはオブジェクトに変化あっても楽しさ変わらんからな
良い例が無人島。オブジェクトに変化あるけどスキルとか無い分フィールドより苦痛
グラフィック=ゲームの楽しさにならないのと同じで、余りそこは重要じゃない
良い例が無人島。オブジェクトに変化あるけどスキルとか無い分フィールドより苦痛
グラフィック=ゲームの楽しさにならないのと同じで、余りそこは重要じゃない
74:名無しのジャバウォックID:6fce2a472026/09/27(日) 13:20:15
何十回、何百回と繰り返す作業の中でオブジェクト変化あろうが無かろうが見ないし、どうでも良いけど、それによって時間がかかるようになれば最悪だな
結果、光る玉で良いw
結果、光る玉で良いw
75:名無しのジャバウォックID:3cf51d5b2026/09/27(日) 13:25:04
他ゲーで採掘採取、クラフトの参考になるものある?
結局、「効率」重視で今のシステムか、さらにもっと簡略化するしかないのでは
結局、「効率」重視で今のシステムか、さらにもっと簡略化するしかないのでは
76:名無しのムーID:37e6f33b2026/09/27(日) 13:28:23
>>75
面白くてその分多く取れるようにしないと今のシステムの方がよかったと叩かれるから難しいんだよな
面白くてその分多く取れるようにしないと今のシステムの方がよかったと叩かれるから難しいんだよな
77:名無しのジャバウォックID:6fce2a472026/09/27(日) 13:44:38
面白くする=深みを持たせる→複雑化、作業量の増加になるだろうから批判でるだろな
バリエーション増加させたのがコスモだけど、それだけの変化で結構な批判あったからなw(個人的にはアリだった
採掘採集なんてリアルでも単純作業なんだし面白くするってかなり難しいと思われる
仕様変更よりbot殺ししてくれる方が好印象
バリエーション増加させたのがコスモだけど、それだけの変化で結構な批判あったからなw(個人的にはアリだった
採掘採集なんてリアルでも単純作業なんだし面白くするってかなり難しいと思われる
仕様変更よりbot殺ししてくれる方が好印象
78:名無しのいただきキャットID:f41d636e2026/09/27(日) 13:44:45
刺突漁ミニゲームは意外と評判良い(少なくとも悪いと言われてない)んだよな。漁師自体が趣味みたいなもんではあるけど
79:名無しのジャバウォックID:6fce2a472026/09/27(日) 13:46:37
>>78
あれね、、、そんな量を求められないからってのもあると思うよ
あれね、、、そんな量を求められないからってのもあると思うよ
80:名無しのムーID:37e6f33b2026/09/27(日) 13:53:58
実際に岩を叩いて仕分けて色んなのが取れるとかが面白味になりそうだけど、それすると必要ないのが取れるとか狙って取れないとかかなり嫌がられるだろうとわかるのがな…
何かいいバランスで面白さに繋がる方法はないものか
何かいいバランスで面白さに繋がる方法はないものか
81:名無しのいただきキャットID:f41d636e2026/09/27(日) 13:54:02
>>79
そうそう。多分一番実用で関わるのが砂(代替手段あり)ぐらいだからなあ
本職ギャザレベルで回すってなるとやっぱ頭使わないほうが流行るんやろな
あとはGP使ってミニゲーム起動して大量に取れるようにするとか?やっぱ必須じゃなくてやりたい時の選択性がいいと思う
そうそう。多分一番実用で関わるのが砂(代替手段あり)ぐらいだからなあ
本職ギャザレベルで回すってなるとやっぱ頭使わないほうが流行るんやろな
あとはGP使ってミニゲーム起動して大量に取れるようにするとか?やっぱ必須じゃなくてやりたい時の選択性がいいと思う
84:名無しのフェザーサークルID:e434b67f2026/09/27(日) 13:59:13
もう言われてるけど、別に多くは求めないから採集インタラクト→ランダムでミニゲーム発生!成功で大量獲得!(蒼天街の音ゲーみたいなのでいい)とかに出来んか…??
85:名無しのムーID:37e6f33b2026/09/27(日) 14:00:01
あの空島のエーテルオーガーみたいにLBゲージ貯めて、LBを打つとヒカセンが場所や成功度によって色んな動きをするアクティブタイムマニューバーで(連打と高速で採掘しまくる映像はかなり親和性が高いのでは?)自キャラのドヤ採取が決まるとかどう?それで大量に入手できるとかミニゲームとはまた違った方向だけど自キャラ好き勢にも刺さるし
88:名無しのムーID:0b82009c2026/09/27(日) 14:22:00
>>84
それの小さい版が今でいう採集し終わった後のゲージ復活じゃない?ああいう当たり要素を派手に豪華にやってくれって感じならまあ分からなくもない
それの小さい版が今でいう採集し終わった後のゲージ復活じゃない?ああいう当たり要素を派手に豪華にやってくれって感じならまあ分からなくもない
89:名無しのジャバウォックID:3cf51d5b2026/09/27(日) 14:56:28
>>84
そんなたまにQTEとか、DBDのスキルチェックみたいなの発生して大丈夫かな?
個人的には>>85みたいな、爽快感よりのゲーム性のほうが喜ばれる気もする
そんなたまにQTEとか、DBDのスキルチェックみたいなの発生して大丈夫かな?
個人的には>>85みたいな、爽快感よりのゲーム性のほうが喜ばれる気もする
90:名無しのいただきキャットID:a39fe60e2026/09/27(日) 15:27:49
クラはともかくギャザにはあんまゲーム性は求めてないな
無心にボタンポチポチしてたらカバンが人参だらけだったくらいでいいわ
無心にボタンポチポチしてたらカバンが人参だらけだったくらいでいいわ
91:名無しのムーID:3f763d282026/09/27(日) 16:22:34
長く採取してたらGP減らないトランスモードが稀に発動とかしたら脳汁すごいかも
92:名無しのいただきキャットID:219b234d2026/09/27(日) 20:36:08
HQ作った時とか獲得ボーナス引いたときにパチ演出だしてくれたらいいな
93:名無しのムーID:4de0aaf52026/09/27(日) 20:39:34
>>92
虹色に光るマンダヴィル一家が両画面端で踊り出してコインが大量に降ってきて、High quality!!!って表示されて、最後に爆弾で吹き飛ばされたヒルディが画面中央に激突する感じ?
虹色に光るマンダヴィル一家が両画面端で踊り出してコインが大量に降ってきて、High quality!!!って表示されて、最後に爆弾で吹き飛ばされたヒルディが画面中央に激突する感じ?
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