PvP2026/06/18 16:49
【FF14】フロントラインで「近接・タンク」ばかり求められる理由。遠隔・ヒラは本当に地雷なの?

フロントラインで頻繁に交わされる「遠隔やヒーラーより近接・タンクを出してほしい」という議論。なぜ近接ジョブがこれほどまでに推奨されるのか、実際の戦場での立ち回りやジョブ性能の観点からプレイヤーたちの意見をまとめました。
スレッド まとめ (16件)
799:名無しのヤーンID:050cad492026/06/12(金) 16:05:48
遠隔もだけど8人中3人ヒーラーとかだとがっかりがすごい
ぜひ近接タンクに着替えて欲しい
ぜひ近接タンクに着替えて欲しい
802:名無しのいただきキャットID:71f894142026/06/12(金) 16:41:51
>>799
ヒーラーって何したくてやってるんだろか?
基本、回復とかして貰えないだけど??
斬鉄剣からバリアで守って貰える時は感謝するけど、10戦して1回あるか?くらいだし他で頑張って頂きたいとはずっと、ずーーーっと、常に思ってます
ヒーラーって何したくてやってるんだろか?
基本、回復とかして貰えないだけど??
斬鉄剣からバリアで守って貰える時は感謝するけど、10戦して1回あるか?くらいだし他で頑張って頂きたいとはずっと、ずーーーっと、常に思ってます
812:名無しのムーID:9f957f0f2026/06/13(土) 15:33:30
詩人異様に多いよな
自PTに二人いるだけでなんで?ってなる
踊のコントラほど相手を足止めできず
機の芋砂プレイほど確キルもできない
クリコンの方が強いのかな
自PTに二人いるだけでなんで?ってなる
踊のコントラほど相手を足止めできず
機の芋砂プレイほど確キルもできない
クリコンの方が強いのかな
814:名無しのフェザーサークルID:b2fc0f1c2026/06/13(土) 19:16:55
最終的の顔見せで詩とかバリアヒラアイコンが並んでるだけでげんなりするわ
あと忍者の範囲の総合ダメ強いとか言ってるアホいるけど一斉バーストからの瞬間DPSが欲しいんであって時間かかる火とんのDOTなんかいらんわ 素直にヴだせや
あと忍者の範囲の総合ダメ強いとか言ってるアホいるけど一斉バーストからの瞬間DPSが欲しいんであって時間かかる火とんのDOTなんかいらんわ 素直にヴだせや
816:名無しのフェザーサークルID:34ea8b9b2026/06/13(土) 22:13:02
>>814
まだソルトシャッターの時代に生きてそうだな
今はランペに高揚ダウン無しなり火力があがりすぎてるからLBだけの竜騎士辺りはとっくにお荷物枠だよ
ヴだけでいいのはそう
まだソルトシャッターの時代に生きてそうだな
今はランペに高揚ダウン無しなり火力があがりすぎてるからLBだけの竜騎士辺りはとっくにお荷物枠だよ
ヴだけでいいのはそう
819:名無しのいただきキャットID:017ffccd2026/06/13(土) 23:22:01
タンクどれ使うのがいいのかな?😖
自分が着替えるとみんなタンクやめてくから上手くないのに譲らないで!!!ってなってなかなか練習できない
自分が着替えるとみんなタンクやめてくから上手くないのに譲らないで!!!ってなってなかなか練習できない
826:名無しのヤーンID:02dbb2122026/06/14(日) 15:44:24
>>819
全部使ってみて、合うやつ探したほうがいいよ
自分は圧倒的に暗黒が使えなかったし、ガンブレが性に合った
フレは戦士以外使えないっていうし、別のフレはナイトがあってるみたい
それぞれ良さがあるから、PTの人が着替えても気にせずやるといいよ!
全部使ってみて、合うやつ探したほうがいいよ
自分は圧倒的に暗黒が使えなかったし、ガンブレが性に合った
フレは戦士以外使えないっていうし、別のフレはナイトがあってるみたい
それぞれ良さがあるから、PTの人が着替えても気にせずやるといいよ!
861:名無しのフェザーサークルID:b63b234f2026/06/16(火) 08:31:58
昨日は緑色1枠青枠3枠くらいでメレー多めの赤色メンバーなフロントラインだったんだけどまあ戦闘強くて笑った
指揮もないのに真正面からぶつかると必ず押し込めるの楽し過ぎた
指揮もないのに真正面からぶつかると必ず押し込めるの楽し過ぎた
867:名無しのフェザーサークルID:bff662702026/06/16(火) 12:26:26
結局FLは1個人じゃ指揮しない限りはチームの流れに乗るしかないからなぁ
前線自体はヴやガンブレで突っ込めば個人で影響出しやすいけどもね
味方が7割どうでもいいところで戦ってたとして、3割で正解を選んでも他チームの7割正解選んでる方に押しつぶされるだけ
そういう他人ゲーなところもFLが遊びやすい所に繋がってるとは思うけどね
結局fezとか大規模戦闘ゲーの頃から他責要素あればあるほど人は残りやすいから。
前線自体はヴやガンブレで突っ込めば個人で影響出しやすいけどもね
味方が7割どうでもいいところで戦ってたとして、3割で正解を選んでも他チームの7割正解選んでる方に押しつぶされるだけ
そういう他人ゲーなところもFLが遊びやすい所に繋がってるとは思うけどね
結局fezとか大規模戦闘ゲーの頃から他責要素あればあるほど人は残りやすいから。
866:名無しのフェザーサークルID:33d41c302026/06/16(火) 12:22:42
結構前だけど毒撒きの学者軍団流行ってなかった? dotも特化されると厄介だった記憶あるけど、仕様変わったとかで廃れたのかな?
869:名無しのフェザーサークルID:bff662702026/06/16(火) 12:37:51
>>866
昔と違ってロールアビが増えたのと、学者の毒の回復阻害率が落ちてるのが集団学が廃れた理由だね
後は単純にヴが強すぎてヴの集団が一番強くなってて他を考える意味もないのよな
与ダメ補正-無しでHPと軽減率が一番高くてフィジカル最強
防御扱いじゃない軽減持ってて広範囲に5桁ダメージ(ダメ吸収付き)付き(二連発可能)
移動スキルにMS+50%ついてて、LBは範囲にそこそこの威力に75ヘヴィで回転率最速
ブラバスマイトもいらないからスウィフトで逃げ足も最強
さすがに補正下げられるかと思ったけど調整無しはたまげたわ
昔と違ってロールアビが増えたのと、学者の毒の回復阻害率が落ちてるのが集団学が廃れた理由だね
後は単純にヴが強すぎてヴの集団が一番強くなってて他を考える意味もないのよな
与ダメ補正-無しでHPと軽減率が一番高くてフィジカル最強
防御扱いじゃない軽減持ってて広範囲に5桁ダメージ(ダメ吸収付き)付き(二連発可能)
移動スキルにMS+50%ついてて、LBは範囲にそこそこの威力に75ヘヴィで回転率最速
ブラバスマイトもいらないからスウィフトで逃げ足も最強
さすがに補正下げられるかと思ったけど調整無しはたまげたわ
868:名無しのフェザーサークルID:ce27237e2026/06/16(火) 12:32:44
強さってタンクならガ>ナ>暗=戦、メレーならヴ>竜>侍>他って感じ?
あんま行かないから教えてほしい
上級者的にはどんな感じなの?
あんま行かないから教えてほしい
上級者的にはどんな感じなの?
870:名無しのフェザーサークルID:bff662702026/06/16(火) 12:44:28
>>868
タンクは全部=でいいと思う
用途がそれぞれ違うだけ
ガンブレだけは、一番槍で突っ込んでランパ反射で戦うのが強みなので、タンクやメレーが多いとタゲ分散するから逆に弱くなる
のでタンク少ない時に出すタンクかな
メレーはヴの後に>>>3個位ついて良いくらいは差がある
竜は指揮ありでバースト合わせないと素の火力が弱すぎて前線が脆くなる
侍はブラバ地天とかで4秒間無敵になれたり、残鉄の防御無視効果が即死無しでも優秀なんだけどスウィフト持てないし移動技が敵タゲ限定だから死にやすい
ので、他にメレータンクが多い時に出すと強い
タンクは全部=でいいと思う
用途がそれぞれ違うだけ
ガンブレだけは、一番槍で突っ込んでランパ反射で戦うのが強みなので、タンクやメレーが多いとタゲ分散するから逆に弱くなる
のでタンク少ない時に出すタンクかな
メレーはヴの後に>>>3個位ついて良いくらいは差がある
竜は指揮ありでバースト合わせないと素の火力が弱すぎて前線が脆くなる
侍はブラバ地天とかで4秒間無敵になれたり、残鉄の防御無視効果が即死無しでも優秀なんだけどスウィフト持てないし移動技が敵タゲ限定だから死にやすい
ので、他にメレータンクが多い時に出すと強い
871:名無しのムーID:ef00a46f2026/06/16(火) 13:46:25
ま、ぶっちゃけレンキャスヒラ出すよりも、なんでもいいからタンクかメレー出す方が数倍マシなんだけどな
881:名無しのムーID:3148a9002026/06/17(水) 02:36:42
レンキャスヒラ多数って、3位狙いなんだろうか……?
883:名無しのヤーンID:fe859f1d2026/06/17(水) 05:51:13
まぁ確実に負けるだろって構成の時はそう取れなくもないのは否定しない
1PTにヒーラー7人とか普通にわざとやってる?って思うし
1PTにヒーラー7人とか普通にわざとやってる?って思うし
結局のところ、勝利を目指すなら編成は重要ですが、まずは自分が使いこなせるジョブで前線に参加することが大切なのかもしれませんね。
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