コンテンツ2026/10/12 18:01
【FF14】エヴォルヴでバーストが無くなったら、レイドのギミックはどう変わる?「14でランダムギミックは面白くなる未来が見えないんだよな」「煉獄4層の獣か蛇かでガラッと変わるのは新鮮だったなぁ」
スレッド まとめ (17件)
4833:名無しのフェザーサークルID:3f6b230e2026/10/11(日) 00:25:48
バーストを無くすことでレイドがどんなタイムラインでギミックやってくるのか楽しみなんだよな
4838:名無しのムーID:bb74a3162026/10/11(日) 12:09:18
>>4833
このタイミングでタンクだけにギミック、さらに25秒後に近いDPS2人にギミック、そこから15秒後に遠いDPSにギミック、その後多段全体(ヒール自体がギミック)とかになるんかね。同じタイミングで8人動かすギミックが減って、n秒後に少人数対象者にギミック、8人で協力して解き明かすギミックが減るみたいになったら新鮮味がありそう
このタイミングでタンクだけにギミック、さらに25秒後に近いDPS2人にギミック、そこから15秒後に遠いDPSにギミック、その後多段全体(ヒール自体がギミック)とかになるんかね。同じタイミングで8人動かすギミックが減って、n秒後に少人数対象者にギミック、8人で協力して解き明かすギミックが減るみたいになったら新鮮味がありそう
4839:名無しのジャバウォックID:324976002026/10/11(日) 12:58:00
見て直感で避ける六根獅子の外周雲からビームみたいなやつ来ないかな
4840:名無しのジャバウォックID:b3665c742026/10/11(日) 16:54:31
ギミック中にバーストしなくても火力ロスがなくなるだけだったりしてな
つまり時間切れがないだけ
つまり時間切れがないだけ
4841:名無しのフェザーサークルID:7999766f2026/10/11(日) 17:12:27
いわゆる2分バースト(シナジー合わせ)がなくなるのがメインだろうね。リキャ溢れないように個人が回すのは普通にあると思うよ
ただその周期が、シナジー見越した2分サイクルではなくなる
というとこだと思う
ただその周期が、シナジー見越した2分サイクルではなくなる
というとこだと思う
4842:名無しのいただきキャットID:753a368b2026/10/11(日) 17:22:33
個バーストを持ち越せるなら狙われるプレイヤーかギミック自体がランダムで、個人DPSを伸ばすには運も必要って言われるくらい自由にやってくれた方が面白そうなんだけどなあ
でもランダムなんてしたらプレイヤーの不興を買うのは確実だろうけど
でもランダムなんてしたらプレイヤーの不興を買うのは確実だろうけど
4844:名無しのフェザーサークルID:7999766f2026/10/11(日) 17:42:48
そもそもランダム要素はバーストと関係なく、FF14の「タイムラインに沿って練習したらいつかはクリアできる」っていう根幹要素と相性悪いって遙か昔から言われてるんで
4845:名無しのいただきキャットID:178230522026/10/11(日) 18:53:53
14でランダムギミックは面白くなる未来が見えないんだよな
4846:名無しのムーID:fc0df5d32026/10/11(日) 19:18:16
ランダムギミックがいいって人は一度WoWやってみればいいんじゃね?
4850:名無しのいただきキャットID:5bed4fea2026/10/11(日) 19:59:19
ランダムで困るのはスキル回しに柔軟性が無いってのも大きいとは思うけどな
特定のタイミングで特定のスキルを使わなければいけないってのから解放されれば意外とランダムでもいけそうな気はする
特定のタイミングで特定のスキルを使わなければいけないってのから解放されれば意外とランダムでもいけそうな気はする
4851:名無しのフェザーサークルID:7999766f2026/10/11(日) 20:06:39
>>4850
今でも完全にランダムがない訳ではないんだけどね。頭割りがくるか散開がくるかみたいなやつ
今でも完全にランダムがない訳ではないんだけどね。頭割りがくるか散開がくるかみたいなやつ
4852:名無しのジャバウォックID:324976002026/10/11(日) 20:16:18
ランダムってどんな感じだべ?
今って↓みたいと思うけど
①.全体
②.頭割りor散開
③.タン強
④.②で来なかった方
たしかに↓みたいので同じの引き続けると今の造りだとキツそうよね
①~④.全体or頭or散開orタン強
煉獄4層の獣か蛇かでガラッと変わるのは新鮮だったなぁ
今って↓みたいと思うけど
①.全体
②.頭割りor散開
③.タン強
④.②で来なかった方
たしかに↓みたいので同じの引き続けると今の造りだとキツそうよね
①~④.全体or頭or散開orタン強
煉獄4層の獣か蛇かでガラッと変わるのは新鮮だったなぁ
4853:名無しのジャバウォックID:6b276f8d2026/10/11(日) 20:19:23
>>4852
あれも、獣と蛇で長さ違うせいで中間フェーズのバーストタイミングが崩れたのがね……
コンテンツ自体のDPS枠チェックのキツさも相まって、獣スタート?だとワイプみたいな話あったな当時
でもあれぐらい変わってもいいよね(今でも探せば似たようなのあるかもしれんけど)
あれも、獣と蛇で長さ違うせいで中間フェーズのバーストタイミングが崩れたのがね……
コンテンツ自体のDPS枠チェックのキツさも相まって、獣スタート?だとワイプみたいな話あったな当時
でもあれぐらい変わってもいいよね(今でも探せば似たようなのあるかもしれんけど)
4854:名無しのムーID:ee44d3cb2026/10/11(日) 20:26:43
煉獄4層は2分バーストに縛られてて攻略当時はああいう評価になったんだろうね
白銀からはタイムラインがガラッと変わるみたいなパターン増えてほしいね
白銀からはタイムラインがガラッと変わるみたいなパターン増えてほしいね
4855:名無しのヤーンID:f03c75502026/10/11(日) 21:14:36
>>4853
煉獄は調整ミスでHPが多かったのとジョブ調整が極端でもあったから比較としては微妙な気はするかな
煉獄は調整ミスでHPが多かったのとジョブ調整が極端でもあったから比較としては微妙な気はするかな
4856:名無しのジャバウォックID:f41a45792026/10/11(日) 21:27:37
>>4855
とはいえDPSチェックは抜きにしても、獣だと2分バーストが幻影創造と丸かぶりしてキレたくなる(蛇だとちゃんと殴れるタイミング)みたいのはあったからやっぱ嫌われるとは思う
とはいえDPSチェックは抜きにしても、獣だと2分バーストが幻影創造と丸かぶりしてキレたくなる(蛇だとちゃんと殴れるタイミング)みたいのはあったからやっぱ嫌われるとは思う
4857:名無しのいただきキャットID:178230522026/10/11(日) 21:33:39
>>4856
色塗りPTとかだと獣先でワイプしてたりしたしなぁ
色塗りPTとかだと獣先でワイプしてたりしたしなぁ
引用元:【雑談】深夜の愚痴スレ
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