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雑談2026/04/26 04:33(更新: 2026/04/26 04:35)

【FF14】「事実上の全ジョブリワーク」エボルブモード考察→召喚・暗黒・占星・踊り子の未来を語る

6,009 PV54コメント
【FF14】「事実上の全ジョブリワーク」エボルブモード考察→召喚・暗黒・占星・踊り子の未来を語る
管理人コメント

ファンフェスのエボルブモード発表を受けて、ジョブ別の影響を深掘りするスレ。「事実上の全ジョブリワーク」(>>118)と評する声から、召喚改修への切実な要望、シナジー削除がレイド勢にもたらす感情まで、各ジョブ愛がにじむ議論が集まってます。

スレッド まとめ (21件)
115:名無しのヤーンID:f5a8e1be2026/04/25 10:42
まさかの事実上の全ジョブリワーク
第二の新生(リボーン)…いや進化(エヴォルヴ)か!ってゴールデンカムイのタイトル回収シーンみたいになってる
116:名無しのヤーンID:5b0dc6792026/04/25 11:21
>>115
新生とは言いたくないって言い出してたのって進化って意味だったんだなって
117:名無しのジャバウォックID:a093a31f2026/04/25 11:53
>>116
まさかあの言葉で期待値さげてから上げてくるとはなw

恐れ入ったわ
118:名無しのいただきキャットID:e7937d512026/04/25 11:57
まさかの実質オールリワーク
リボーンモードは8.0では既存アクションをちょっとエフェクト変えてちょっと威力上げるだけになりそうだな
119:名無しのムーID:668980c22026/04/25 11:58
>>113
元々戦士は紅蓮までシュトルムヴィントっていう与ダメ10%低下デバフ持ってたから原点回帰とも言えるんだよな今回の改修w
120:名無しのムーID:04211a0c2026/04/25 12:10
召喚マジ改修して欲しいんだよな
簡単ジョブに据えたいならそれはそれでしょうがないが、

喚ぶ順番の自由度もっと上げて欲しい

簡単だわスキル順固定だわって重なると、触り心地が虚無なんよ

特にバハフェニが1分周期交互固定なところ、全体に回復重ねてドヤ顔したいのにタイムラインに重ならないとヒールヘイト稼ぐだけで何にもならない
124:名無しのヤーンID:c537d8db2026/04/25 12:52
召喚はEvolveになると詩人と同じような立ち位置になるかもね
それぞれを召喚したら、味方にバリアHoT軽減とかの支援系のバフをつけられる。

火力出しつつ味方を守れて、呼ぶ順番を固定にしなくてもいい感じになると楽しそう。
125:名無しのヤーンID:39dd44ee2026/04/25 12:57
詩人や召喚みたいなバースト合わせが最高効率に大してデメリットだったジョブは良いけど、シナジー吸うのが強かった暗黒、忍者、ピクトみたいなジョブは散発的にスキル打つだけになったらちょっとプレイフィール悪いよね
126:名無しのヤーンID:a093a31f2026/04/25 13:07
そもそも操作性もスキルも一新されるのに今の状態を当てはめて考えても無駄
129:名無しのジャバウォックID:04ffa7b52026/04/25 13:42
バーストにむけてリソース貯めるみたいな遊びがなくなってリキャ撃ち大正義みたいにならない?と思わなかったけど
竜が自己軽減90%持ったり詩がバリアリジェネ持つようになったりでそもそもTH以外もDPSだけじゃなくHPやら他の要素やら気にしなきゃダメよという戦闘にデザインが変わっていくのかもしれない
133:名無しのジャバウォックID:c11c0c6f2026/04/25 14:19
>>129
自前のバフあるジョブは個人でバーストすると思う
136:名無しのジャバウォックID:28e02cee2026/04/25 14:51
踊り子とかどうするんだろうな
クロポジとステップで相方との支援関係は残すんだろうか
137:名無しのいただきキャットID:d95366da2026/04/25 15:02
見た感じ、占星と踊り子のバフばら撒きだけは残るっぽいけどな
139:名無しのいただきキャットID:863dbd292026/04/25 15:03
いつ使ってもいい感じにするらしいけどどうなんだろうな、それならめちゃくちゃ楽になるけどシナジー合わせの気持ちよさは無くなるよな
145:名無しのムーID:b60ed9912026/04/25 19:05
正直レイドやってないとシナジーの重要性は理解できないと思う
揃ったから勝てた、ずれたから0.1残ったは初期ならいくらでもあるし、打ち合わせして揃えるのが協力プレイだから吉Pも苦渋の決断でやめたって話してたわけだし
146:名無しのフェザーサークルID:969373eb2026/04/25 19:10
零式クリアしてるのは20%ぐらいですって言ってたし、そのために色々な制限が苦しくなってきたシナジーを維持し続けるよりはジョブの自由度と開発のしやすさを取ったんだろうなって感じ
零式クリアしてるこの20%の中ですら、シナジー合わせが楽しいと思ったことないという人も居るわけだし
149:名無しのムーID:b60ed9912026/04/25 19:19
>>146
Xでも零式でシナジーズレてる指摘されたけどそんなの分かるわけないからツーラーだって言ってる人いたし、ここでもログ見てるのかとか言う人もいるしね

正直、今後はボスの点滅基準の木人になるって感覚なんだけどこれを味気ないって思うか他人を気にせず詰められるから楽しいって思うかは人それぞれなのかも
150:名無しのいただきキャットID:326ff8362026/04/25 19:31
全体シナジーがなくなって個人へのバフは残るなら、占のカードもクロポジみたいに常時バフ型になるかもな。知らんけど。
個人的には良い調整だと思う。機工士とか不遇だったのが化けるかもしれん。怖いのは既に公開されてる吟遊よりバリアとか移動速度増加系の技がなかったらまたハブられる事だが、そこを吟遊よりダメージ上げて解決するのか、それとも遠隔には全部やっぱりそういうサポート要素を残すのか。

自由度上げるって意味なら、ジョブのイメージでやってほしいな。機工士は純がコンセプトだったし。

個人的には召喚がとにかくきになる。好きなジョブだから強なってもろて
152:名無しのムーID:da39cb622026/04/25 20:03
シナジー消すならきっちり全部消して欲しいな
中途半端に残すのだけはやめてくれ
153:名無しのいただきキャットID:39dd44ee2026/04/25 20:09
>>152
ほんこれ

このジョブだけシナジーありますだと、そのジョブいるときだけスキル回し変わる
160:名無しのムーID:8c0744812026/04/26 04:18
エヴォルブモード、竜にスカイワードがあるように侍にも大技があるみたいやな……
管理人まとめ

>>115 の「第二の新生(リボーン)…いや進化(エヴォルヴ)か!」 が今回のファンフェスを一言で表してて秀逸でした笑

引用元:リワーク求めるジョブとその具体案→
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コメント (54)

1:名無しのジャバウォック2026/04/26 08:00
義務シナジーでしかなかったしな
2:名無しのムー2026/04/26 08:17
115投稿してから気付いたけどゴールデンカムイじゃなくて寄生獣のタイトル回収シーンだったよね
3:名無しのジャバウォック2026/04/26 09:27
暗黒だけはシナジー吸うのちょっと楽しかったな、ブラナイやMP管理とか 他は単純にリキャ帰ってきたら回すとかそれくらいのもんで楽しいかって言われるとあんまり…
4:名無しのジャバウォック2026/04/26 09:50
シナジー削除で失った楽しさをギミックとかそれ以外で補えればいいんだけどね 最初の方はおとなしめ調整にしないでガンガン行ってほしいところ。
5:名無しのヤーン2026/04/26 10:23
シナジーズレがわかるのはツーラーに草生える 零式やってるプレイヤーにすらバフ欄を見ないのがいるならシナジー削除した方がいいんだろね
返信:>>6>>16>>32
6:名無しのジャバウォック2026/04/26 10:33
これマジで言ってる人いるし、本スレ側でも初期のバースト合わせはツールありきでタイミング計ってるとか言われて?????って感じだったよ
16:名無しのムー2026/04/26 17:16
バフデバフ見るだけでわかるのにな・・・
返信:>>25
25:名無しのヤーン2026/04/26 23:08
下手な奴にとって自分ができないこと=ツール使用だと思ってるからな
32:名無しのムー2026/04/27 09:28
とくに敵に付与するデバフが減った今、連環計と毒盛りの術がきてるかどうかは凄く見やすいし、来てないとすぐわかるんよね
返信:>>34
34:名無しのジャバウォック2026/04/27 11:56
なんならシナジースキルの効果音で来てるかズレてるかも分かるしなあ チキチキチキ(連環) コオオーーー!(バトボ) シユワワワーン!(リタニ―) シャラララン(ディヴィネ) 8.0では聞けなくなると思うとちょっと寂しいかも
返信:>>51
51:名無しのフェザーサークル2026/05/01 09:18
バトボのコォォォってどういう発声なんだよって思う
7:名無しのムー2026/04/26 10:35
新生からやってたけど、シナジーずっといらんと思ってたから嬉しい 忍者の不意討ちに引っ張られて蒼天からワンポチ系シナジースキル色んなジョブにつけ始めたんよな
8:名無しのヤーン2026/04/26 10:36
召喚はFF16の逆輸入して欲しさある トランス・バハムートって言うそれっぽい事昔してたんだし
9:名無しのヤーン2026/04/26 12:53
掲示板にも書いたけど、召喚は最早弱いままでいいから、とにかく過去蛮神エギを増やして、ド派手エフェクトにしてほしい ちゃんとFFの召喚士にしてほしい
10:名無しのフェザーサークル2026/04/26 13:09
バースト弱いジョブ&下手な人複数引くとシナジー活かしてもらえなくて自分のrがnより20以上低いとかあったから歓迎やわ
11:名無しのヤーン2026/04/26 14:13
FF16からモデル持ってきてトランス・イフリートでもすりゃいいのになw 召喚士
12:名無しのフェザーサークル2026/04/26 14:25
シナジー消すのはいいけど見せられた実際の操作が蛮神技→リチュアルの繰り返しと大差ないのはやばすぎだろ
返信:>>15
15:名無しのいただきキャット2026/04/26 14:56
逆だよ、システムとしちゃあれは無茶苦茶よくできてるんだ 折角よくできてるシステムを使ってやることが単調なのがダメだった、今回の竜騎士で例えたらジャンプ×3からのスターダイバー絡みがまずごっそりないし
返信:>>26
26:名無しのムー2026/04/26 23:15
あとは近接の方向指定みたいな打ち分け要素もないのもダメだったな 詠唱の長さや突進、設置アビでなんとか差別化を図ろうとしてたけど結局場面に応じて打ち分けるほどでもなくて面白さに繋がってなかった 今回はそこの部分を強めに出してくるみたいだし期待できそう
13:名無しのフェザーサークル2026/04/26 14:47
全ジョブがピュアジョブになったら火力バランス取るの自体は簡単になりそうだな コンテンツ相性は当然あるんだろうけど
返信:>>18
18:名無しのヤーン2026/04/26 17:20
スカイハイ中にボスがいなくなる! って文句は出てきそうなんだよなw
返信:>>21
21:名無しのフェザーサークル2026/04/26 20:29
さすがにダメージ軽減90%はやりすぎだな ダメージ低下必須でつけるとかしないとほかの人は殴れないのに竜だけスカイハイで無理やりそこに居続けるとかやりだすぞ
返信:>>22>>24>>29>>42
22:名無しのジャバウォック2026/04/26 20:36
今でもインビンなりで殴る技あるしいいんちゃう?
返信:>>23
23:名無しのヤーン2026/04/26 20:41
クールタイム9分にしてタンク並の火力にするならいいんじゃない? もちろんメレー全員に同様のスキルつけるの必須な
24:名無しのフェザーサークル2026/04/26 20:50
このゲームギミックミスで与ダメ低下とか被ダメ増加がつくんで DPSが1回程度軽減したところで意味無いことの方が多くない? 例えば今あるコンテンツだとどのギミックで悪さしそう?
29:名無しのムー2026/04/27 01:48
別に90%軽減してもギミックミスでのダメージが最大HPの1000%のダメージだったら即死だしなぁ
42:名無しのフェザーサークル2026/04/27 15:43
その程度で文句言ってたら敵居ない時に絵描いてるピクトとか、離れても飛び蛇飛ばせる今のヴァイパーのほうがよっぽど無法やろ。
14:名無しのムー2026/04/26 14:51
占星良くなってほしいが拡張ごとにリワークを繰り返す無限ループの実験場だからな・・・ 10年経っても運営が正解を見つけられず迷走し続けているのは誠に遺憾だ そもそも運営は力を入れているジョブとそうでないジョブという形でこれまでもあからさまな愛情の偏りを見せてきた 大規模なリワークという激変期に、それがより顕著な質の差となって現れないことを願うよ
返信:>>48
48:名無しのヤーン2026/04/29 03:21
MMOでヒーラー自体が差別化が難しいからな 他でもだいたい2種か3種 兄弟分の11でもサブヒーラー的なのを抜かしたらヒーラーは実質1種 14でも正直初期の白と学で役割的に完結しちゃってる感はあるしそこに追加しても迷走するわな
17:名無しのいただきキャット2026/04/26 17:19
蘇生回復ありで火力低めなリボ召と蘇生回復消して火力職やるエヴォ召に別れるか? 流石に同じ職でそんなに変えないか?
19:名無しのムー2026/04/26 17:50
7.0でピの火力がずば抜けてただろ 21ジョブの火力バランス調整すらかなり梃子摺ってたんだから新ジョブ含め実質44ジョブの火力バランス調整が落ち着くのはいつになるやら
20:名無しのムー2026/04/26 19:48
もうジョブハブはやめような
27:名無しのいただきキャット2026/04/26 23:59
ヴとピはあまりリボーンとエボルブは違いなさそう、メカニクス新しいしそこに不満持ってる人って見ないし
28:名無しのフェザーサークル2026/04/27 01:48
ピもやってることはともかく、1ボタンコンボで大分ホットバーの数減らせると思うからわりとすっきりしそう
30:名無しのムー2026/04/27 08:40
次拡張が第二の新生ならば黄金は第二の根性版だったわけだ
31:名無しのジャバウォック2026/04/27 09:18
あしたDLC2弾がでるD4がサプライズでパラディンを先行実装したように リボーンとエボルヴだけサプライズで東京ファンフェスの後に実装するとみた。 練習がてらエボルヴで今のコンテンツやってみっかって感じで凪を乗り切るモチベも上がり 既存のコンテンツの活性化にもなるし
返信:>>44
44:名無しのムー2026/04/28 08:54
そう言うのを7.56辺りで入れられればユーザーは虚無期間を楽しめるし何ならリリースが多少遅れても問題なし、運営としても先行バランス確認が出来てwin-winなんだけどなEvoジョブの方が強くなることわかってて今のスキル回しで新しいジョブに挑戦してみようとは正直思えないわ
33:名無しのムー2026/04/27 09:58
エボルブのが火力高くて 新ジョブがエボルブオンリーの時点でどっかのタイミングでリボーン削除は目に見えてる 無駄に工数増やして自分たちの首しめてないか? ここまでやるなら批判覚悟でエボルブだけでよかったな
返信:>>35>>36>>38>>46
35:名無しのいただきキャット2026/04/27 13:46
白銀来て最初にやる事が全ジョブのスキルアイコンセットしなおしとか嫌だろ……
返信:>>37
36:名無しのフェザーサークル2026/04/27 13:52
両立させた理由も明確にインタビューとかに出てるから見てきてみ
37:名無しのムー2026/04/27 14:17
ヴは範囲攻撃でアホみたいにホットバー占めるの無くなるだけで大きいな あとは「飛蛇の魂」あると遠隔WSの飛蛇の牙が飛蛇の尾に置き換わったり、固有リキャ持ちWSの壱の蛇を使うとコンボボタン2つが弐の蛇2種に置き換わったりで更に減らせる。祖霊コンボもコンボボタン2つ交互にして
38:名無しのジャバウォック2026/04/27 14:25
でも実際、 新規、エンジョイ勢→エヴォルヴ 高難易度勢→火力が少しでも高いなら実質エヴォルヴ一択 リボーンは一体誰が使うんだろう、正直緩衝材の役割としてしか見れないし、エヴォルヴに絞ってバランス調整した方が結果よさそうでもある。
返信:>>43
43:名無しのいただきキャット2026/04/27 19:02
旧絶の難易度担保なんじゃねぇの?いきなりエヴォルヴだけにするといままのでの攻略情報がほとんど使い物にならなくなる可能性が出てくるし まぁクラスのようにどっかで切り捨てて「ここから上のILはエヴォルヴだけです」とかやると思うけどね
46:名無しのジャバウォック2026/04/28 10:02
反発あるだろうからリボーン残すてのもわかるんだけど 俺もリボーンはなから切っちゃって良いと思うわ 無駄に工数増やすだけだし、エヴォルブが本当に自信持ってお出しするならリソース一本に絞って頑張ってほしい
39:名無しのいただきキャット2026/04/27 14:43
まだ詳細わからんから何とも言えんけど、もしかしたら、なんの条件もないならエヴォルブの方がちょっと強いけど、場面やボスによってはリボーンの方がやりやすい=火力出やすい なーんてこともあるかもよ
40:名無しのフェザーサークル2026/04/27 14:44
すぐに馴染めない人向けでは、もしくは復帰者 ホットバーがグレーアウトばかりになってると何これってなりやすいし エヴォルブに後々統一するから徐々に移行しとけよって事かと
41:名無しのヤーン2026/04/27 14:44
書いてて思ったけど、そもそもシナジーもなくなってエヴォルブもあるんなら、 ほぼ確実に新しいボスは動き変わってくるんか
返信:>>45
45:名無しのジャバウォック2026/04/28 08:58
というかボスの動きを変えるためのエヴォルヴでしょ吉田も言ってたし 黄金IDとか遊園地みたいなギミックが今後増えてくると思うよ
47:名無しのいただきキャット2026/04/28 10:21
シナジーが無くなるともうDPSは完全に個人商店になってNPC連れて戦ってるだけよな シナジーバフが完全に同期してバーストに入るのがDPSの楽しさであり互いの研鑽の結果を確かめ合い仲間との一体感の瞬間だと思ってたけどね 低きに合わせないと売上に繋がらないのは解かるし低難易度コンテンツだったらそれで良いけど高難易度を楽しみにしてる層向けにはせめて6分シナジーって形だけでも残して欲しかった
49:名無しのフェザーサークル2026/04/29 16:47
シナジー合わせに楽しさを感じている層がこんなにいたことに驚いた 変なタイミングで飛んでくるカードやタンゴもあってストレスしか感じなかった シナジーとピュアが混ざるからジョブ調整もうまくいかないし正直消えてくれて嬉しい
50:名無しのいただきキャット2026/04/30 09:29
個人的にシナジーは楽しさよりストレス要素のほうが大きかったから、削除は朗報
52:名無しのヤーン2026/05/27 00:34
シナジー、バースト、クソ喰らえ ようやくまともになるのかい
53:名無しのフェザーサークル2026/05/27 17:46
リーパーのクッソ気持ち悪い回しのどこに楽しさがあったというんだ、これだけでも俺はシナジーを全否定するぞ
54:名無しのいただきキャット2026/05/28 10:07
シナジー合わせほんと嫌いだったから消えるのほんと嬉しい シナジーとか紅蓮頃しか楽しくなかったよ
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