【FF14】「事実上の全ジョブリワーク」エボルブモード考察→召喚・暗黒・占星・踊り子の未来を語る
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ファンフェスのエボルブモード発表を受けて、ジョブ別の影響を深掘りするスレ。「事実上の全ジョブリワーク」(>>118)と評する声から、召喚改修への切実な要望、シナジー削除がレイド勢にもたらす感情まで、各ジョブ愛がにじむ議論が集まってます。
スレッド まとめ (21件)
115:名無しのヤーンID:f5a8e1be2026/04/25 10:42
まさかの事実上の全ジョブリワーク
第二の新生(リボーン)…いや進化(エヴォルヴ)か!ってゴールデンカムイのタイトル回収シーンみたいになってる
第二の新生(リボーン)…いや進化(エヴォルヴ)か!ってゴールデンカムイのタイトル回収シーンみたいになってる
116:名無しのヤーンID:5b0dc6792026/04/25 11:21
>>115
新生とは言いたくないって言い出してたのって進化って意味だったんだなって
新生とは言いたくないって言い出してたのって進化って意味だったんだなって
117:名無しのジャバウォックID:a093a31f2026/04/25 11:53
>>116
まさかあの言葉で期待値さげてから上げてくるとはなw
恐れ入ったわ
まさかあの言葉で期待値さげてから上げてくるとはなw
恐れ入ったわ
118:名無しのいただきキャットID:e7937d512026/04/25 11:57
まさかの実質オールリワーク
リボーンモードは8.0では既存アクションをちょっとエフェクト変えてちょっと威力上げるだけになりそうだな
リボーンモードは8.0では既存アクションをちょっとエフェクト変えてちょっと威力上げるだけになりそうだな
119:名無しのムーID:668980c22026/04/25 11:58
>>113
元々戦士は紅蓮までシュトルムヴィントっていう与ダメ10%低下デバフ持ってたから原点回帰とも言えるんだよな今回の改修w
元々戦士は紅蓮までシュトルムヴィントっていう与ダメ10%低下デバフ持ってたから原点回帰とも言えるんだよな今回の改修w
120:名無しのムーID:04211a0c2026/04/25 12:10
召喚マジ改修して欲しいんだよな
簡単ジョブに据えたいならそれはそれでしょうがないが、
喚ぶ順番の自由度もっと上げて欲しい
簡単だわスキル順固定だわって重なると、触り心地が虚無なんよ
特にバハフェニが1分周期交互固定なところ、全体に回復重ねてドヤ顔したいのにタイムラインに重ならないとヒールヘイト稼ぐだけで何にもならない
簡単ジョブに据えたいならそれはそれでしょうがないが、
喚ぶ順番の自由度もっと上げて欲しい
簡単だわスキル順固定だわって重なると、触り心地が虚無なんよ
特にバハフェニが1分周期交互固定なところ、全体に回復重ねてドヤ顔したいのにタイムラインに重ならないとヒールヘイト稼ぐだけで何にもならない
124:名無しのヤーンID:c537d8db2026/04/25 12:52
召喚はEvolveになると詩人と同じような立ち位置になるかもね
それぞれを召喚したら、味方にバリアHoT軽減とかの支援系のバフをつけられる。
火力出しつつ味方を守れて、呼ぶ順番を固定にしなくてもいい感じになると楽しそう。
それぞれを召喚したら、味方にバリアHoT軽減とかの支援系のバフをつけられる。
火力出しつつ味方を守れて、呼ぶ順番を固定にしなくてもいい感じになると楽しそう。
125:名無しのヤーンID:39dd44ee2026/04/25 12:57
詩人や召喚みたいなバースト合わせが最高効率に大してデメリットだったジョブは良いけど、シナジー吸うのが強かった暗黒、忍者、ピクトみたいなジョブは散発的にスキル打つだけになったらちょっとプレイフィール悪いよね
126:名無しのヤーンID:a093a31f2026/04/25 13:07
そもそも操作性もスキルも一新されるのに今の状態を当てはめて考えても無駄
129:名無しのジャバウォックID:04ffa7b52026/04/25 13:42
バーストにむけてリソース貯めるみたいな遊びがなくなってリキャ撃ち大正義みたいにならない?と思わなかったけど
竜が自己軽減90%持ったり詩がバリアリジェネ持つようになったりでそもそもTH以外もDPSだけじゃなくHPやら他の要素やら気にしなきゃダメよという戦闘にデザインが変わっていくのかもしれない
竜が自己軽減90%持ったり詩がバリアリジェネ持つようになったりでそもそもTH以外もDPSだけじゃなくHPやら他の要素やら気にしなきゃダメよという戦闘にデザインが変わっていくのかもしれない
133:名無しのジャバウォックID:c11c0c6f2026/04/25 14:19
>>129
自前のバフあるジョブは個人でバーストすると思う
自前のバフあるジョブは個人でバーストすると思う
136:名無しのジャバウォックID:28e02cee2026/04/25 14:51
踊り子とかどうするんだろうな
クロポジとステップで相方との支援関係は残すんだろうか
クロポジとステップで相方との支援関係は残すんだろうか
137:名無しのいただきキャットID:d95366da2026/04/25 15:02
見た感じ、占星と踊り子のバフばら撒きだけは残るっぽいけどな
139:名無しのいただきキャットID:863dbd292026/04/25 15:03
いつ使ってもいい感じにするらしいけどどうなんだろうな、それならめちゃくちゃ楽になるけどシナジー合わせの気持ちよさは無くなるよな
145:名無しのムーID:b60ed9912026/04/25 19:05
正直レイドやってないとシナジーの重要性は理解できないと思う
揃ったから勝てた、ずれたから0.1残ったは初期ならいくらでもあるし、打ち合わせして揃えるのが協力プレイだから吉Pも苦渋の決断でやめたって話してたわけだし
揃ったから勝てた、ずれたから0.1残ったは初期ならいくらでもあるし、打ち合わせして揃えるのが協力プレイだから吉Pも苦渋の決断でやめたって話してたわけだし
146:名無しのフェザーサークルID:969373eb2026/04/25 19:10
零式クリアしてるのは20%ぐらいですって言ってたし、そのために色々な制限が苦しくなってきたシナジーを維持し続けるよりはジョブの自由度と開発のしやすさを取ったんだろうなって感じ
零式クリアしてるこの20%の中ですら、シナジー合わせが楽しいと思ったことないという人も居るわけだし
零式クリアしてるこの20%の中ですら、シナジー合わせが楽しいと思ったことないという人も居るわけだし
149:名無しのムーID:b60ed9912026/04/25 19:19
>>146
Xでも零式でシナジーズレてる指摘されたけどそんなの分かるわけないからツーラーだって言ってる人いたし、ここでもログ見てるのかとか言う人もいるしね
正直、今後はボスの点滅基準の木人になるって感覚なんだけどこれを味気ないって思うか他人を気にせず詰められるから楽しいって思うかは人それぞれなのかも
Xでも零式でシナジーズレてる指摘されたけどそんなの分かるわけないからツーラーだって言ってる人いたし、ここでもログ見てるのかとか言う人もいるしね
正直、今後はボスの点滅基準の木人になるって感覚なんだけどこれを味気ないって思うか他人を気にせず詰められるから楽しいって思うかは人それぞれなのかも
150:名無しのいただきキャットID:326ff8362026/04/25 19:31
全体シナジーがなくなって個人へのバフは残るなら、占のカードもクロポジみたいに常時バフ型になるかもな。知らんけど。
個人的には良い調整だと思う。機工士とか不遇だったのが化けるかもしれん。怖いのは既に公開されてる吟遊よりバリアとか移動速度増加系の技がなかったらまたハブられる事だが、そこを吟遊よりダメージ上げて解決するのか、それとも遠隔には全部やっぱりそういうサポート要素を残すのか。
自由度上げるって意味なら、ジョブのイメージでやってほしいな。機工士は純がコンセプトだったし。
個人的には召喚がとにかくきになる。好きなジョブだから強なってもろて
個人的には良い調整だと思う。機工士とか不遇だったのが化けるかもしれん。怖いのは既に公開されてる吟遊よりバリアとか移動速度増加系の技がなかったらまたハブられる事だが、そこを吟遊よりダメージ上げて解決するのか、それとも遠隔には全部やっぱりそういうサポート要素を残すのか。
自由度上げるって意味なら、ジョブのイメージでやってほしいな。機工士は純がコンセプトだったし。
個人的には召喚がとにかくきになる。好きなジョブだから強なってもろて
152:名無しのムーID:da39cb622026/04/25 20:03
シナジー消すならきっちり全部消して欲しいな
中途半端に残すのだけはやめてくれ
中途半端に残すのだけはやめてくれ
153:名無しのいただきキャットID:39dd44ee2026/04/25 20:09
>>152
ほんこれ
このジョブだけシナジーありますだと、そのジョブいるときだけスキル回し変わる
ほんこれ
このジョブだけシナジーありますだと、そのジョブいるときだけスキル回し変わる
160:名無しのムーID:8c0744812026/04/26 04:18
エヴォルブモード、竜にスカイワードがあるように侍にも大技があるみたいやな……
>>115 の「第二の新生(リボーン)…いや進化(エヴォルヴ)か!」 が今回のファンフェスを一言で表してて秀逸でした笑
引用元:リワーク求めるジョブとその具体案
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