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今日盛り上がった話
  • 【ダメ出しスレ】黄金のレガシーのココがダメ!【個人攻撃 誹謗中傷 厳禁!】

    最新拡張タイトルに関する批判的な意見が噴出。一部の演出やストーリー描写に対する違和感が中心で、「以前の作風と変わりすぎてついていけない」という戸惑いの声が目立ちました。また、後発組と先行組で体験した修正内容に差があるため、感想が噛み合わないという現状への分析も語られています。

  • 【雑談】深夜の愚痴スレ

    深夜の愚痴スレでは、高難易度コンテンツでのギミックの視認性や、野良パーティでのスキル回しに関する悩みが多く寄せられました。特に絶コンテンツにおける精神的な消耗や、人間関係の摩擦に苦労した経験談が共有され、冷静に攻略を続けるためのメンタル管理の重要性が再確認されています。

  • インスタンスダンジョンを語るスレ

    ID(インスタンスダンジョン)の改修やコンサポ対応について議論が白熱。過去の複雑なギミックを整理してほしいという意見がある一方、当時の仕様を懐かしむ声もあり、遊び方の多様性が浮き彫りになりました。また、タンクとして効率的な進行を工夫するこだわり派の投稿も注目を集めました。

  • 自由に独り言を呟くスレ

    FCハウスの抽選待ちや、UIに関する細かな要望が寄せられた雑談スレ。HUDのサイズ統一や多ボタンマウスの利便性など、プレイ環境をより快適にしたいという切実な声が共感を呼んでいます。日常の些細な楽しみや悩みを共有し合う、和やかな雰囲気となりました。

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新着記事コメント

  • 紅蓮からハードが無くなった?

    【FF14】IDの「Hard」って結局何なの?新生時代の名残と勘違いにまつわる議論

  • Hardダンジョンって使い回しでも楽しめるいい取り組みだと思うんだけど途中から無くなったの残念 元ダンジョンの続きの話あるのも番外編?みたいな感じで好きだったのにな

    【FF14】IDの「Hard」って結局何なの?新生時代の名残と勘違いにまつわる議論

  • 「アムダプールが難しくてさ〜」 「どれだよ!!」 「いや、市街の方でさ〜」 「どっちだよ!!!」 ↑これすき

    【FF14】IDの「Hard」って結局何なの?新生時代の名残と勘違いにまつわる議論

  • ハードとつくIDが難しいという発想無かったわ、確かにそう思うか

    【FF14】IDの「Hard」って結局何なの?新生時代の名残と勘違いにまつわる議論

  • ウクラマトがEQ戦の前にグルージャにザクッと刺殺される 実はグルージャとゾラージャにはまともな親子生活があり、1人で孤独だったのは何かの行き違いだった グルージャが泣きながらゾラージャが歪んだ経緯と思いを語り、ウクラマトは失意と後悔のまま退場 シスコンのキモコーナはそれを見て妹の死と甥の窮状を見てしばらく床に臥せるも復活してまともに立ち直るためのシーンにつなぐ布石にする グルージャは武王の権限でヒカセンに共闘をお願いする「これ以上悲しむ人を増やさないで」的な感じで ヒカセン&グルージャ達で、ウクラマトの乱入も絶対起きることなくEQスフェーンを倒して黄金締めくくり

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  • エヴァ狙いで最新の拡張まで買ってプレイするって相当ハードル高いからね 掲示板か記事で「イベント枠なら新規も参加しやすいだろうに」って言ったら総スカン食らったの思い出したわ

    【FF14】アライアンスレイドの「コラボ」ってどうなの?エヴァ決定で再燃する世界観の是非

  • 初見殺しだ!! →実はちゃんと予兆やら判別やらできるようになってるのに見れてないだけ これがほとんど というかそもそも、なぜ初見で全てわかって突破できないとイカンのじゃ… トライアンドエラーで色々話し合いながら討滅攻略とか超楽しいのに

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  • 16はイベントで消化しちゃったしな・・・

    【FF14】アライアンスレイドの「コラボ」ってどうなの?エヴァ決定で再燃する世界観の是非

  • 装備も良かったけど自分はBGMとあの殺伐とした感じが好きだったから楽しかったよ サレタとタチノは当時周回数が3桁になるくらい通ったけど眠くなる塔だけは嫌い

    【FF14】アライアンスレイドの「コラボ」ってどうなの?エヴァ決定で再燃する世界観の是非

新着掲示板コメント

  • >>2409 ?何言ってんの? 別にその憎しみあいだ命のやり取り自体はありふれてるからいいんだよ。 みんなが語るのは 「そこに至る理由や設定が大事」 なんだよ。ありふれた話だから普通だよ察しろよで片付けようとするから黄金がこうなってるんやで

    【ダメ出しスレ】黄金のレガシーのココがダメ!【個人攻撃 誹謗中傷 厳禁!】

  • >>551 ナイト→お城→城壁みたいなイメージでシェルトロンの豪華版みたいな感じよね。 ただ紅蓮あたりからパッセのお陰でお堅い壁イメージ消えた感あるからクソデカパッセからの羽がフワフワ舞い落ちるみたいなhimechan激おこなKawaiiやつにして欲しい。 オッサン連中からウイングゼロカスかよwwwwとか言われたい

    【質問おk】みんなのタンクスレ

  • 流れで草

    【雑談】FF14雑談スレ

  • >>2205 あれが運営擁護に見える反運営の存在も理解できねえって愚痴

    【雑談】深夜の愚痴スレ

  • モンクはティファのファイナルへヴンだから今でも通用するくらいカッコいいけど、ナイトは…うんw

    【質問おk】みんなのタンクスレ

  • 買える物がほとんどだから自力にこだわってないならそれで半分ぐらいまではいけるぞがんばれ

    自由に独り言を呟くスレ

  • 調べたらトトラクの千獄調査隊の事件とかトトラク威力偵察司令が出て来た 当時の動画観てたらフォトセルとターミナルがあったし、事件に帝国が関わってたみたいだから 魔導系はその名残なのかな

    インスタンスダンジョンを語るスレ

  • 囮どうのってたまに話題になるけど、ベイト目的での特攻に引っかかってくれるかは完全に相手依存でしょ 相手がライト勢だらけなら防御やランパに攻撃リソース吸わせた上で生還もできるから有効かもしれんが そうでないならほぼスルーされた上で簡単には帰れもしないから脳死でやる行動じゃない 遅延目的で僻地に行くのは最終盤を除いて有効じゃない FLは三竦みで点数次第で狙う相手を変える以上、序~中盤でどこかを遅延させたところで終盤の展開はコントロール不可 単独で遅延が有効なのは最終盤、「ここを取ればorあそこを遅らせれば勝ち」が明確になってる場面くらいだと思うよ

    【PvP】フロントライン・ヒドゥンゴージスレ

  • >>2183 ものすごい量だぞ頑張れ

    自由に独り言を呟くスレ

  • >>2201 ここは運営擁護スレではありません

    【雑談】深夜の愚痴スレ

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  3. 【FF14】IDの「Hard」って結局何なの?新生時代の名残と勘違いにまつわる議論
コンテンツ2026/06/23 18:51

【FF14】IDの「Hard」って結局何なの?新生時代の名残と勘違いにまつわる議論

65 PV4コメント
【FF14】IDの「Hard」って結局何なの?新生時代の名残と勘違いにまつわる議論
管理人コメント

インスタンスダンジョンを語るスレより、ダンジョンの難易度や「Hard」という名称の由来、そしてコンサポ対応の今後についての議論をまとめました。当時の仕様を知るプレイヤーと、最近始めたプレイヤーの視点の違いが面白い話題です。

スレッド まとめ (16件)
120:名無しのムーID:e56ada472026/05/24(日) 09:05:39
IDのハード、ハードって名前ついてるけどあれって別に難易度高い訳じゃなくね?ただ一度行った(IDになった)舞台にもう一回行くからハードってつけてるだけじゃねえ?ってずーーっと思ってる
124:名無しのジャバウォックID:bc87b3d62026/05/24(日) 09:47:43
いや、当時は1パッチで「新舞台ID1個+行ったことある場所のハードID2個」が実装されたんだよ
で別に難易度やドロップに差はなくて、ハードってついたのは全部既にあるIDの舞台を使ったとこ

なのに名前だけで「他のIDより難易度高いハード版なんだ」って勘違いされてんのがなんだかなぁって
125:名無しのヤーンID:936eead22026/05/24(日) 09:57:45
>>124
あ〜同レベル帯の中でハードと勘違いされてるんじゃないかって話か!そういうもんって認識だったからその発想が無かったわ


確かに言われたら初めて見たら同レベル帯に並んでハードと言われたら勘違いする人はいるかもしれんな
126:名無しのジャバウォックID:bc87b3d62026/05/24(日) 10:08:26
>>125
そうそう。ハードIDだからむずい!って言説見るとそっちだと思われてる事多いんじゃね?って思ってさ

>>117なんかも「特にHardモードのところは」なんて書いてあるし
127:名無しのいただきキャットID:df18e85e2026/05/24(日) 10:47:58
当時の状況を知らない人の方が多いと思うし、IDをやる上で必須ではない情報だから共有されづらいんだと思う
シリウス大灯台とか有名だけど、ノーマルの方がワイプ率高いのにハードの方はワイプしないから、経験して疑問に思うのも理解できる

これまで数多のゲームで難易度の1つにハードを使ってきたし、名前で誤解が生まれるのは不思議でもなんでもないけどね
128:名無しのヤーンID:936eead22026/05/24(日) 10:48:42
ハードが新生や蒼天に固まってるのもあって難しいってか初見殺し持ちが多いのは事実だからな〜
もやるのは分かるが無理に正す内容でもないしハードは実はハードじゃないってトリビア的な知識として話のネタにしようぜ!
116:名無しのヤーンID:662071012026/05/24(日) 00:21:16
あの鬼畜IDが弱体化はそれはそれで悲しいけど、黄金IDが担ってくれるさ
117:名無しのいただきキャットID:7680ae992026/05/24(日) 01:32:12
>>116
新生ID、とくにHardモードのところは、滅多に当たらないのもあって黄金より難しいと思うww シリウスHardが個人的に一番やばい(笑)でも、Hardはとくに改修されない予定なんだっけ??
134:名無しのムーID:11de6e632026/05/24(日) 13:41:38
>>117
個人的にヤバいと思うのは古市街のディアボロスだw

IL低いPTの場合、ちゃんと神経衰弱しないといかんくなる

こないだサブでナメて申請したら6滅して迷惑かけてしまったわ⋯
175:名無しのいただきキャットID:b897acc72026/06/22(月) 16:42:11
いまコンサポって、一通りソロで出来るようになってるんかな?
残りあったっけ?
181:名無しのフェザーサークルID:c21dbcbd2026/06/22(月) 18:25:14
ストーリー外ID、そうかレベリングは紫水で終わったのか
次どこ対応なんだろうな。さすがにメイン系優先してほしいが
188:名無しのムーID:ce67a64c2026/06/22(月) 19:24:49
>>181
レベリング系はもう残ってないで

メイン系も4人IDは全部完了

あとはメインじゃないIDか、討滅系全般
190:名無しのフェザーサークルID:30fa79d62026/06/22(月) 22:12:20
コンサポ対応、次は新生〜紅蓮HARDと討滅討伐どっち先に来るかな〜
191:名無しのいただきキャットID:921208a22026/06/22(月) 22:26:14
>>190
正直、あとはメインクエ上の討滅だけ対応して終わりでいいよと思ってる

オーラムとかはグラカン階級と風脈開放があるから特別に対応しただけだって信じたい
197:名無しのジャバウォックID:77e94c342026/06/23(火) 01:18:31
ワンダラーズパレス(normal)にて、2階の中央でガイコツ倒した後に、下にいるトンベリを挑発して右折して、、、ってやってる人って 結構いるのかな?自分はタンクで行く時いつもそれやって 平和だ〜って自己満足してるんだけどww
198:名無しのいただきキャットID:d9f17b732026/06/23(火) 01:28:28
ワンパレの2階から階下を挑発、階下に降りずに右折
っていうのは慣れたタンクの印象(自画自賛w)
管理人まとめ

当時の仕様を知らないと「Hard=高難易度」と勘違いするのは無理もありませんね。皆さんもお気に入りのIDや、今振り返ると懐かしい攻略の工夫はありますか?

引用元:インスタンスダンジョンを語るスレ→
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コメント (4)

1:名無しのヤーン2026/06/23 19:00
ハードとつくIDが難しいという発想無かったわ、確かにそう思うか
2:名無しのフェザーサークル2026/06/23 19:17
「アムダプールが難しくてさ〜」 「どれだよ!!」 「いや、市街の方でさ〜」 「どっちだよ!!!」 ↑これすき
3:名無しのヤーン2026/06/23 19:40
Hardダンジョンって使い回しでも楽しめるいい取り組みだと思うんだけど途中から無くなったの残念 元ダンジョンの続きの話あるのも番外編?みたいな感じで好きだったのにな
返信:>>4
4:名無しのムー2026/06/23 20:11
紅蓮からハードが無くなった?
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