【FF14】8.0大型アップデートに期待すること。高難易度コンテンツとカジュアル層の棲み分けは可能か?

黄金のレガシーを経て、次なる8.0大型アップデートへ期待を寄せるプレイヤーたち。高難易度コンテンツのあり方や、カジュアル層向けの遊びの充実について、掲示板で熱い議論が交わされています。
もう一度FF14が盛り上がるような意見交換の場にしたいです。
ただし、きちんとコンテンツごとにこれは難しくするしないを徹底すべき
たかがIDでセノーテとかサボテン遊園地みたいなばかりだと零式絶やってる身でも正直クソだるいし、力の塔みたいな敵より味方にイライラするようなのを大規模コンテンツでいれるべきではない
同感。極までのレベルが基準で、ツール使うのが恥ずかしい程度で十分。
高難度ジャンキーは結局不正だらけだし、それに毒された高難度勢もイキりからくる暴言だトラブルの温床にしかなっていない。
まだライト勢混じってもキャリーできる程度に間口を広くして、高難度やりたいならAD零式システムにして勝手にw1stだやらせとけばいいし報酬はクリアした人間にしか手に入らない飯(マケボ、譲渡不可、効果はボイルドエッグ)でも渡してイキれないようにすりゃ十分だよ。
その辺が支えてるゲームでもないんだし、楽しみがやり甲斐がといわれてもトラブルしかないなら金落とすライト優遇してやれ
後々緩和でどんどんラクにもなるしなんなら待ってれば次の大型パッチで制限解除もくるわけで、
どうしても手に入らないものではないからその点にライトへの配慮は要らないと思う
現状でも十分配慮されてる
零式が高難易度で、あくまでコアユーザー向けってのが抜けてる
周囲にやってる人が多い見えて一般的に感じるのかもしれないけど、全然そんなことない
もっと多いよ。挑戦だけなら30%とかそのぐらいって馬鳥に書いてたと思う。
それでも少ないから要らないってなら利用率30%未満のコンテンツ全部廃止するって話になるけど。SS特化みたいなマニアックなグルポの機能も無くしていいし、マニキュアみたいな細かい装備品も必要ないし、ララフェルとミコッテ以外の種族も削除、ジョブも3個あれば十分だよな
「楽しんでるから」は正当化させる理由にはならん
自分も高難易度はヘビーで引退で、次からはたぶんやらないから、
極以下のコンテンツを充実させてほしい!零式は黄金個人的によかったから次も頑張ってくれ。
報酬装備にもうちょい魅力があるとより良い
ほどほどの難度で上級者〜若葉まで楽しめてオンラインゲーム感も味わえる
その点お出しされたのがめちゃつまらないコスモだからなぁ……
結局今も回されてる非バトルが麻雀とハウジングと、後はユーザー側の努力によるSSとか対話店とかか
この辺もう少しどうにかしないとなぁ
特にギャザラー絡むコンテンツ全般に言えるけど全体的に冗長というか
気になるマウントがあった時だけ触るけど、楽しいって思えたことがない
唯一良いと思ったのはハウジングくらい
正直高難易度プレイヤーが偉いみたいな風潮はもう終わるべきだと思ってる
極すら行けないフレンド見てると可哀想だよ
もっとみんなが遊べるコンテンツに力入れようぜ吉田よお
で、そのみんなが遊べるコンテンツってなんや?今高難易度楽しくて熱中してる人は無視か?ってなっちゃう
あと高難易度プレイヤーが偉いって風潮どこにあるんや……?
それはグルポやミラプリが上手い人、ハウジングすごい人への尊敬とは違うのか……?
あと定食飽きたからユーザーに新しい体験と認識させることができるコンテンツ作って
IDの難易度上げるのやめてね
高難易度はもう沢山あるんだから気軽に行けるIDまで時間奪われるのはプレイ意欲削がれる
あと製作可能な衣装もっとましなデザインにして
現代の10代20代のファッション雑誌見たらなに実装すれば喜ばれるかわかるでしょ
エンドコンテンツの零式 しかも武器には関連ない2層くらいまでなんだったら
着替えて解決するならそれでいい
クルーザー2層であーだこーだ言われてたのは早期のタイミングで意地でも適正がないっていわれてるジョブ使うユーザー側だと思うんだよね
ただそこはこのFF14が気軽にジョブチェンジできるゲーム性謳ってるのに
零式は装備トークンや箱の関係で気軽に着替えられない(着替えると全身新式という弱装備にせざるを得ない)って矛盾を孕んでたてのがあるんよ
でも8.0からそこもILコピーが入るみたいだし、これからは着替え前提の難易度にしてくれて良いと思うわ
コンテンツの数や難易度、そしてジョブバランスまで、プレイヤーの願いは多岐にわたります。8.0でどのような新しい体験が待っているのか、期待して待ちましょう。
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