コンテンツ2026/06/17 14:59
【FF14】8.0大型アップデートに期待すること。高難易度コンテンツとカジュアル層の棲み分けは可能か?
124 PV

黄金のレガシーを経て、次なる8.0大型アップデートへ期待を寄せるプレイヤーたち。高難易度コンテンツのあり方や、カジュアル層向けの遊びの充実について、掲示板で熱い議論が交わされています。
スレッド まとめ (18件)
1:名無しのムーID:667edbea2026/03/09(月) 00:43:02
色々あった黄金のレガシーですが新規大型パッチの8.0〜に期待していること、予想など
もう一度FF14が盛り上がるような意見交換の場にしたいです。
もう一度FF14が盛り上がるような意見交換の場にしたいです。
588:名無しのフェザーサークルID:75a08a1f2026/06/14(日) 21:32:39
高難易度路線をやめてほしい ぶっちゃけ零式や絶はもういらない 極まででいい
594:名無しのヤーンID:f7cbb92e2026/06/15(月) 00:47:44
高難易度はもちろんあっていい
ただし、きちんとコンテンツごとにこれは難しくするしないを徹底すべき
たかがIDでセノーテとかサボテン遊園地みたいなばかりだと零式絶やってる身でも正直クソだるいし、力の塔みたいな敵より味方にイライラするようなのを大規模コンテンツでいれるべきではない
ただし、きちんとコンテンツごとにこれは難しくするしないを徹底すべき
たかがIDでセノーテとかサボテン遊園地みたいなばかりだと零式絶やってる身でも正直クソだるいし、力の塔みたいな敵より味方にイライラするようなのを大規模コンテンツでいれるべきではない
598:名無しのヤーンID:72a699f32026/06/15(月) 03:39:16
>>588
同感。極までのレベルが基準で、ツール使うのが恥ずかしい程度で十分。
高難度ジャンキーは結局不正だらけだし、それに毒された高難度勢もイキりからくる暴言だトラブルの温床にしかなっていない。
まだライト勢混じってもキャリーできる程度に間口を広くして、高難度やりたいならAD零式システムにして勝手にw1stだやらせとけばいいし報酬はクリアした人間にしか手に入らない飯(マケボ、譲渡不可、効果はボイルドエッグ)でも渡してイキれないようにすりゃ十分だよ。
その辺が支えてるゲームでもないんだし、楽しみがやり甲斐がといわれてもトラブルしかないなら金落とすライト優遇してやれ
同感。極までのレベルが基準で、ツール使うのが恥ずかしい程度で十分。
高難度ジャンキーは結局不正だらけだし、それに毒された高難度勢もイキりからくる暴言だトラブルの温床にしかなっていない。
まだライト勢混じってもキャリーできる程度に間口を広くして、高難度やりたいならAD零式システムにして勝手にw1stだやらせとけばいいし報酬はクリアした人間にしか手に入らない飯(マケボ、譲渡不可、効果はボイルドエッグ)でも渡してイキれないようにすりゃ十分だよ。
その辺が支えてるゲームでもないんだし、楽しみがやり甲斐がといわれてもトラブルしかないなら金落とすライト優遇してやれ
605:名無しのフェザーサークルID:bb64e2742026/06/15(月) 08:26:16
零式って高難易度コンテンツだし、なんだかんだユーザー層全体の10%代しか挑戦してないんじゃないっけ?
後々緩和でどんどんラクにもなるしなんなら待ってれば次の大型パッチで制限解除もくるわけで、
どうしても手に入らないものではないからその点にライトへの配慮は要らないと思う
現状でも十分配慮されてる
零式が高難易度で、あくまでコアユーザー向けってのが抜けてる
周囲にやってる人が多い見えて一般的に感じるのかもしれないけど、全然そんなことない
後々緩和でどんどんラクにもなるしなんなら待ってれば次の大型パッチで制限解除もくるわけで、
どうしても手に入らないものではないからその点にライトへの配慮は要らないと思う
現状でも十分配慮されてる
零式が高難易度で、あくまでコアユーザー向けってのが抜けてる
周囲にやってる人が多い見えて一般的に感じるのかもしれないけど、全然そんなことない
609:名無しのジャバウォックID:b0f0be412026/06/15(月) 12:18:52
>>605
もっと多いよ。挑戦だけなら30%とかそのぐらいって馬鳥に書いてたと思う。
それでも少ないから要らないってなら利用率30%未満のコンテンツ全部廃止するって話になるけど。SS特化みたいなマニアックなグルポの機能も無くしていいし、マニキュアみたいな細かい装備品も必要ないし、ララフェルとミコッテ以外の種族も削除、ジョブも3個あれば十分だよな
もっと多いよ。挑戦だけなら30%とかそのぐらいって馬鳥に書いてたと思う。
それでも少ないから要らないってなら利用率30%未満のコンテンツ全部廃止するって話になるけど。SS特化みたいなマニアックなグルポの機能も無くしていいし、マニキュアみたいな細かい装備品も必要ないし、ララフェルとミコッテ以外の種族も削除、ジョブも3個あれば十分だよな
614:名無しのヤーンID:cd76f7682026/06/15(月) 13:31:21
高難度やるのはいいけどルール守れ、承認欲求ムクらせてイキるな、暴言吐くな、問題起こすな、ツール使うなを守れないなら要らんよ
「楽しんでるから」は正当化させる理由にはならん
「楽しんでるから」は正当化させる理由にはならん
626:名無しのフェザーサークルID:bb64e2742026/06/15(月) 14:20:37
なんていうか、わざわざなんか消して頑張れってするよりは次からこうしてほしい、こういうもの入れてほしいでよくない?
自分も高難易度はヘビーで引退で、次からはたぶんやらないから、
極以下のコンテンツを充実させてほしい!零式は黄金個人的によかったから次も頑張ってくれ。
報酬装備にもうちょい魅力があるとより良い
自分も高難易度はヘビーで引退で、次からはたぶんやらないから、
極以下のコンテンツを充実させてほしい!零式は黄金個人的によかったから次も頑張ってくれ。
報酬装備にもうちょい魅力があるとより良い
634:名無しのいただきキャットID:a053741b2026/06/15(月) 14:39:51
個人的にアライアンスレイドを倍に増やすのが理想的ではあるかな
ほどほどの難度で上級者〜若葉まで楽しめてオンラインゲーム感も味わえる
ほどほどの難度で上級者〜若葉まで楽しめてオンラインゲーム感も味わえる
642:名無しのジャバウォックID:28757cfd2026/06/15(月) 14:54:01
楽なバトルコンテンツも良いけど、バトルじゃないコンテンツも充実して欲しいんじゃないかな
その点お出しされたのがめちゃつまらないコスモだからなぁ……
結局今も回されてる非バトルが麻雀とハウジングと、後はユーザー側の努力によるSSとか対話店とかか
この辺もう少しどうにかしないとなぁ
その点お出しされたのがめちゃつまらないコスモだからなぁ……
結局今も回されてる非バトルが麻雀とハウジングと、後はユーザー側の努力によるSSとか対話店とかか
この辺もう少しどうにかしないとなぁ
646:名無しのムーID:c8ffdccd2026/06/15(月) 15:19:09
楽しんでる人には申し訳ないが、FF14は戦闘以外のコンテンツ本当に微妙になんだよなぁ…
特にギャザラー絡むコンテンツ全般に言えるけど全体的に冗長というか
気になるマウントがあった時だけ触るけど、楽しいって思えたことがない
唯一良いと思ったのはハウジングくらい
特にギャザラー絡むコンテンツ全般に言えるけど全体的に冗長というか
気になるマウントがあった時だけ触るけど、楽しいって思えたことがない
唯一良いと思ったのはハウジングくらい
649:名無しのムーID:ef8e20ca2026/06/15(月) 16:18:14
レイドジャンキーだけど
正直高難易度プレイヤーが偉いみたいな風潮はもう終わるべきだと思ってる
極すら行けないフレンド見てると可哀想だよ
もっとみんなが遊べるコンテンツに力入れようぜ吉田よお
正直高難易度プレイヤーが偉いみたいな風潮はもう終わるべきだと思ってる
極すら行けないフレンド見てると可哀想だよ
もっとみんなが遊べるコンテンツに力入れようぜ吉田よお
651:名無しのフェザーサークルID:f2084aa62026/06/15(月) 16:21:31
>>649
で、そのみんなが遊べるコンテンツってなんや?今高難易度楽しくて熱中してる人は無視か?ってなっちゃう
あと高難易度プレイヤーが偉いって風潮どこにあるんや……?
それはグルポやミラプリが上手い人、ハウジングすごい人への尊敬とは違うのか……?
で、そのみんなが遊べるコンテンツってなんや?今高難易度楽しくて熱中してる人は無視か?ってなっちゃう
あと高難易度プレイヤーが偉いって風潮どこにあるんや……?
それはグルポやミラプリが上手い人、ハウジングすごい人への尊敬とは違うのか……?
654:名無しのフェザーサークルID:8a6c97cc2026/06/15(月) 17:24:14
ジャンピングアスレチックとかエアフォースパイロットの新マップ新ルートが週1追加されて溢れかえる方が求められてたりして
658:名無しのフェザーサークルID:360dbb6f2026/06/15(月) 18:39:37
ポリコレはもう本当に辞めてね
あと定食飽きたからユーザーに新しい体験と認識させることができるコンテンツ作って
IDの難易度上げるのやめてね
高難易度はもう沢山あるんだから気軽に行けるIDまで時間奪われるのはプレイ意欲削がれる
あと製作可能な衣装もっとましなデザインにして
現代の10代20代のファッション雑誌見たらなに実装すれば喜ばれるかわかるでしょ
あと定食飽きたからユーザーに新しい体験と認識させることができるコンテンツ作って
IDの難易度上げるのやめてね
高難易度はもう沢山あるんだから気軽に行けるIDまで時間奪われるのはプレイ意欲削がれる
あと製作可能な衣装もっとましなデザインにして
現代の10代20代のファッション雑誌見たらなに実装すれば喜ばれるかわかるでしょ
685:名無しのヤーンID:863014d72026/06/16(火) 14:01:41
今の無個性横並びに拘りすぎるくらいなら個性出して得意不得意あった方が面白いわ
686:名無しのフェザーサークルID:b63b234f2026/06/16(火) 14:07:29
ノーマルコンテンツやる分にはぜんぜん問題ない調整だし
エンドコンテンツの零式 しかも武器には関連ない2層くらいまでなんだったら
着替えて解決するならそれでいい
クルーザー2層であーだこーだ言われてたのは早期のタイミングで意地でも適正がないっていわれてるジョブ使うユーザー側だと思うんだよね
エンドコンテンツの零式 しかも武器には関連ない2層くらいまでなんだったら
着替えて解決するならそれでいい
クルーザー2層であーだこーだ言われてたのは早期のタイミングで意地でも適正がないっていわれてるジョブ使うユーザー側だと思うんだよね
687:名無しのヤーンID:863014d72026/06/16(火) 14:13:53
>>686
ただそこはこのFF14が気軽にジョブチェンジできるゲーム性謳ってるのに
零式は装備トークンや箱の関係で気軽に着替えられない(着替えると全身新式という弱装備にせざるを得ない)って矛盾を孕んでたてのがあるんよ
でも8.0からそこもILコピーが入るみたいだし、これからは着替え前提の難易度にしてくれて良いと思うわ
ただそこはこのFF14が気軽にジョブチェンジできるゲーム性謳ってるのに
零式は装備トークンや箱の関係で気軽に着替えられない(着替えると全身新式という弱装備にせざるを得ない)って矛盾を孕んでたてのがあるんよ
でも8.0からそこもILコピーが入るみたいだし、これからは着替え前提の難易度にしてくれて良いと思うわ
コンテンツの数や難易度、そしてジョブバランスまで、プレイヤーの願いは多岐にわたります。8.0でどのような新しい体験が待っているのか、期待して待ちましょう。
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