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  • 絶妖星乱舞 フェーズ2 攻略・雑談

    絶妖星乱舞のフェーズ2攻略を巡り、解法である「南調整」と「優先度」の是非が激しく議論されています。野良PTでの意思疎通の難しさや、攻略の安定性を求めるプレイヤー同士の温度差が浮き彫りになりました。なかなか足並みが揃わない現状に、攻略の厳しさを痛感する声が多く上がっています。

  • 【ダメ出しスレ】黄金のレガシーのココがダメ!【個人攻撃 誹謗中傷 厳禁!】

    黄金のレガシーのストーリー評価について、賛否両論が飛び交っています。一部の物語の筋や残酷な描写に対する評価が分かれており、カジュアル向け作品としてのバランスや、玄人好みの深みについて活発な意見交換が行われました。プレイヤーそれぞれの受け取り方の違いが、議論を深める要因となっているようです。

  • 絶妖星乱舞 フェーズ1 攻略・雑談

    絶妖星乱舞フェーズ1の攻略では、効率的な立ち回りやギミック処理のコツが共有されています。特に頭割り位置の確認や、火力不足を防ぐための殴り方について実戦的なアドバイスが飛び交いました。野良攻略ならではの事故の多さに頭を悩ませつつも、突破を目指して試行錯誤するプレイヤーの様子が伺えます。

  • ツーラー問題について

    ツール利用やアカウントの安全性に関する議論が続いています。メインキャラでのリスクを危惧する声や、特定の界隈での人間関係についての憶測が飛び交い、コミュニティ内でのルールの在り方について冷静な意見交換がなされました。ペナルティへの懸念を含め、ゲーム内外の倫理観が問われる話題となっています。

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  • 題材が厳しくない? 石川夏子でもこの題材で漆黒や暁月に迫れるシナリオを書けたかと考えると私は厳しいと思った。 個人的にはバクージャジャを生み出したのはこのシナリオライターを凄く評価したい。

    【FF14】『黄金のレガシー』は本当にストーリーが原因で失敗したのか?プレイヤーたちの冷静な分析

  • 序盤でバクージャジャ許せねえって思わせたくらいには良かったんじゃないかと思う ラマチがメインになってしまってヒカセンが脇役みたいに見えちゃったかな ゾニキはもったいないな

    【FF14】『黄金のレガシー』は本当にストーリーが原因で失敗したのか?プレイヤーたちの冷静な分析

  • 不思議なのは最後8回目はマーカーの数字準拠で調整してねってお話🤣 南調整も出来とるやろがいww

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  • 皆が倒れる中一人生き長らえてしまう苦しみを知らんようだな

    【FF14】絶妖星乱舞、野良で「南調整」はもう絶滅危惧種?攻略法を巡る仁義なき戦い

  • ストーリーでドロップアウトした勢だけどグラアプデで特に酷い改修を喰らったのでその影響はあったかも シナリオは途中まで必死に好意的解釈しようとしてたけど、ゾラージャ全無視の王位継承式で限界を迎えてそれ以降も巻き返えせなかったなあ 7.2来る前にハウス引き払って課金停止した

    【FF14】『黄金のレガシー』は本当にストーリーが原因で失敗したのか?プレイヤーたちの冷静な分析

  • **ツールが出てないけど話したらダメなやつなのか?

    【FF14】『黄金のレガシー』は本当にストーリーが原因で失敗したのか?プレイヤーたちの冷静な分析

  • 昔から見えないって文句言うヤツいるけど、その見えなきゃいけないって感性がダサいのよ リアルのアクセも別に常に見えてないでしょ

    【FF14】アクセが見えない問題、解決策はある?ミラプリ勢が教えるおすすめ装備と工夫などなど

  • そもそも地続きでもなんでもないし、関係ないものを無理やり繋げて批判を増幅させようとするのって立派なアンチ的思考だと思うが。

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  • ナンバリングなのに属性ないって14のこと言ってる? まぁそれは冗談として、属性という名前のダメージ補正要素がないだけであって世界観的には普通にあるから何も問題はないでしょ

    【FF14】『黄金のレガシー』は本当にストーリーが原因で失敗したのか?プレイヤーたちの冷静な分析

  • 書ききれないから追加で書くけど今話題になってる絶でも暁月でやらかしてたよね 暁月絶で2つとも**問題で騒ぎになったせいでニュースメディアで記事にされ話題になって… 満足度の高いコンテンツがレイドばかりだったのに、そのレイドで悪い話題が上がるというのは新規獲得機会を失ってたはずです 公式も反応してお気持ち表明的なことはしてたけど具体的な対策をとらなかった/とれなかったので、記事書く側も「これからは対策されるので安心ですよ」みたいに書けないんだもの

    【FF14】『黄金のレガシー』は本当にストーリーが原因で失敗したのか?プレイヤーたちの冷静な分析

新着掲示板コメント

  • >>2153 ちょっと待って 初登場時のナミーカは、ウクラマトが即位した姿で止まってるし 最後に食事したのは旅立ち前だよ! つまり「成長したウクラマト」とじっくり会話する時間は無かったんだ てことは、ナミーカにとって一番幸せだった時期はどうしても小さい頃のウクラマトと一緒だった時期、 実子を無くしてやっと立ち上がり、救われた頃合いになると思うよ! で、そのあとウクラマトと会話した結果、成長した実感を得たから いままでの人生の中で一番幸せな「今」の老人姿に戻ったと思ってるよ! ⋯ダメ出しスレなのに擁護して申し訳ないけれど。

    【ダメ出しスレ】黄金のレガシーのココがダメ!【個人攻撃 誹謗中傷 厳禁!】

  • なりそこないから古代人に近い人類が意図的に生み出せるなら、オリジナル達がもっと昔から有効活用して手駒増やしてるだろうしな

    考察専用スレ

  • そろそろ衣装チェンジほしいよなぁ 大人組なんて漆黒のままだし、クルルさんパンツに履き替えただけだし⋯

    8.0大型アップデートに期待すること

  • >>2154 ごめん🙇黄金全体を指して言ってたけどそこは違いますね!

    【ダメ出しスレ】黄金のレガシーのココがダメ!【個人攻撃 誹謗中傷 厳禁!】

  • >>2153 それをすれ違いとするのはちょっと解釈違いでは。 実子でもそんなもんだぞ。 巣立って立派になった子供も当然愛しいが、1番愛しめるのはまだ弱く何も知らないくて自分が守らなきゃと思う時期だ。 でもそれは「思い出」であって、だから愛しくないってわけじゃない。 ゲームだってそうだろ、絶まで踏破して極めても結局踏破の喜びより、ゲーム始めた頃の苦労して手探りしてた時期が「わかる!」と愛しく語れたりするもんだ。 理解できない、踏破した喜びのが語れるとするなら多分まだ感覚が若いんだろうと思う。おじおばや老人はそんなもんよ

    【ダメ出しスレ】黄金のレガシーのココがダメ!【個人攻撃 誹謗中傷 厳禁!】

  • >>890 グリダニアのまだ見ぬ門の先とか色々みてみたい

    考察専用スレ

  • >>889 なんかナマズオ異聞録みたいなナマズオの歴史を脚色して作ってしまえ的な話に 「大ナマズ様どんだけすごいか想像つかないっぺ、誰かまとめてくれる人いないっぺか」で異邦の吉田を紹介して勝手に盛ったのを「それを採用するっぺ!」でせっかくだし戦いたいで大ナマズ妄想戦が解放されるとかほしい。

    考察専用スレ

  • >>883 普通にヒカセンと似たもんで限界突破できる才能持ちだっただけでないかな。 別にヒカセンも最初から強くは無いし、アゼムの魂があるからと特別強い訳ではない。アルバートも仲間ありきで単騎無双してたわけでないしな。 魂関連もアルバートの魂は光のエーテルを受け続けた体が壊れないよう補強してるだけでパワーアップしてくれてるわけではないみたいだし。 エメトセルクも肉体はソル帝だし、ヴァリスが妙にガタイよく産まれたことがダブらせたみたいな感じだからなんかしらの因果はあってもそんな深い遺伝才能云々はないように思える

    考察専用スレ

  • >>917 そんな!ありがとうございます!! とても読みやすくなりました!!

    管理人への要望・意見スレ

  • 乳母のナミーカですら小さい頃のウクラマトといた時が幸せだったのも悲しい いやボケると若い頃の子どもの話したりするから小さい頃のほうが可愛いんだろうけどもよ…でもさ…なんでこんなにもすれ違ってんだ黄金の家族は

    【ダメ出しスレ】黄金のレガシーのココがダメ!【個人攻撃 誹謗中傷 厳禁!】

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  3. 【FF14】8.0大型アップデートに期待すること。高難易度コンテンツとカジュアル層の棲み分けは可能か?
コンテンツ2026/06/17 14:59

【FF14】8.0大型アップデートに期待すること。高難易度コンテンツとカジュアル層の棲み分けは可能か?

124 PV
【FF14】8.0大型アップデートに期待すること。高難易度コンテンツとカジュアル層の棲み分けは可能か?
管理人コメント

黄金のレガシーを経て、次なる8.0大型アップデートへ期待を寄せるプレイヤーたち。高難易度コンテンツのあり方や、カジュアル層向けの遊びの充実について、掲示板で熱い議論が交わされています。

スレッド まとめ (18件)
1:名無しのムーID:667edbea2026/03/09(月) 00:43:02
色々あった黄金のレガシーですが新規大型パッチの8.0〜に期待していること、予想など
もう一度FF14が盛り上がるような意見交換の場にしたいです。
588:名無しのフェザーサークルID:75a08a1f2026/06/14(日) 21:32:39
高難易度路線をやめてほしい ぶっちゃけ零式や絶はもういらない 極まででいい
594:名無しのヤーンID:f7cbb92e2026/06/15(月) 00:47:44
高難易度はもちろんあっていい
ただし、きちんとコンテンツごとにこれは難しくするしないを徹底すべき

たかがIDでセノーテとかサボテン遊園地みたいなばかりだと零式絶やってる身でも正直クソだるいし、力の塔みたいな敵より味方にイライラするようなのを大規模コンテンツでいれるべきではない
598:名無しのヤーンID:72a699f32026/06/15(月) 03:39:16
>>588
同感。極までのレベルが基準で、ツール使うのが恥ずかしい程度で十分。

高難度ジャンキーは結局不正だらけだし、それに毒された高難度勢もイキりからくる暴言だトラブルの温床にしかなっていない。


まだライト勢混じってもキャリーできる程度に間口を広くして、高難度やりたいならAD零式システムにして勝手にw1stだやらせとけばいいし報酬はクリアした人間にしか手に入らない飯(マケボ、譲渡不可、効果はボイルドエッグ)でも渡してイキれないようにすりゃ十分だよ。


その辺が支えてるゲームでもないんだし、楽しみがやり甲斐がといわれてもトラブルしかないなら金落とすライト優遇してやれ
605:名無しのフェザーサークルID:bb64e2742026/06/15(月) 08:26:16
零式って高難易度コンテンツだし、なんだかんだユーザー層全体の10%代しか挑戦してないんじゃないっけ?
後々緩和でどんどんラクにもなるしなんなら待ってれば次の大型パッチで制限解除もくるわけで、

どうしても手に入らないものではないからその点にライトへの配慮は要らないと思う

現状でも十分配慮されてる


零式が高難易度で、あくまでコアユーザー向けってのが抜けてる

周囲にやってる人が多い見えて一般的に感じるのかもしれないけど、全然そんなことない
609:名無しのジャバウォックID:b0f0be412026/06/15(月) 12:18:52
>>605
もっと多いよ。挑戦だけなら30%とかそのぐらいって馬鳥に書いてたと思う。

それでも少ないから要らないってなら利用率30%未満のコンテンツ全部廃止するって話になるけど。SS特化みたいなマニアックなグルポの機能も無くしていいし、マニキュアみたいな細かい装備品も必要ないし、ララフェルとミコッテ以外の種族も削除、ジョブも3個あれば十分だよな
614:名無しのヤーンID:cd76f7682026/06/15(月) 13:31:21
高難度やるのはいいけどルール守れ、承認欲求ムクらせてイキるな、暴言吐くな、問題起こすな、ツール使うなを守れないなら要らんよ
「楽しんでるから」は正当化させる理由にはならん
626:名無しのフェザーサークルID:bb64e2742026/06/15(月) 14:20:37
なんていうか、わざわざなんか消して頑張れってするよりは次からこうしてほしい、こういうもの入れてほしいでよくない?

自分も高難易度はヘビーで引退で、次からはたぶんやらないから、

極以下のコンテンツを充実させてほしい!零式は黄金個人的によかったから次も頑張ってくれ。

報酬装備にもうちょい魅力があるとより良い
634:名無しのいただきキャットID:a053741b2026/06/15(月) 14:39:51
個人的にアライアンスレイドを倍に増やすのが理想的ではあるかな
ほどほどの難度で上級者〜若葉まで楽しめてオンラインゲーム感も味わえる
642:名無しのジャバウォックID:28757cfd2026/06/15(月) 14:54:01
楽なバトルコンテンツも良いけど、バトルじゃないコンテンツも充実して欲しいんじゃないかな
その点お出しされたのがめちゃつまらないコスモだからなぁ……


結局今も回されてる非バトルが麻雀とハウジングと、後はユーザー側の努力によるSSとか対話店とかか

この辺もう少しどうにかしないとなぁ
646:名無しのムーID:c8ffdccd2026/06/15(月) 15:19:09
楽しんでる人には申し訳ないが、FF14は戦闘以外のコンテンツ本当に微妙になんだよなぁ…
特にギャザラー絡むコンテンツ全般に言えるけど全体的に冗長というか

気になるマウントがあった時だけ触るけど、楽しいって思えたことがない

唯一良いと思ったのはハウジングくらい
649:名無しのムーID:ef8e20ca2026/06/15(月) 16:18:14
レイドジャンキーだけど
正直高難易度プレイヤーが偉いみたいな風潮はもう終わるべきだと思ってる

極すら行けないフレンド見てると可哀想だよ

もっとみんなが遊べるコンテンツに力入れようぜ吉田よお
651:名無しのフェザーサークルID:f2084aa62026/06/15(月) 16:21:31
>>649
で、そのみんなが遊べるコンテンツってなんや?今高難易度楽しくて熱中してる人は無視か?ってなっちゃう


あと高難易度プレイヤーが偉いって風潮どこにあるんや……?

それはグルポやミラプリが上手い人、ハウジングすごい人への尊敬とは違うのか……?
654:名無しのフェザーサークルID:8a6c97cc2026/06/15(月) 17:24:14
ジャンピングアスレチックとかエアフォースパイロットの新マップ新ルートが週1追加されて溢れかえる方が求められてたりして
658:名無しのフェザーサークルID:360dbb6f2026/06/15(月) 18:39:37
ポリコレはもう本当に辞めてね
あと定食飽きたからユーザーに新しい体験と認識させることができるコンテンツ作って

IDの難易度上げるのやめてね

高難易度はもう沢山あるんだから気軽に行けるIDまで時間奪われるのはプレイ意欲削がれる

あと製作可能な衣装もっとましなデザインにして

現代の10代20代のファッション雑誌見たらなに実装すれば喜ばれるかわかるでしょ
685:名無しのヤーンID:863014d72026/06/16(火) 14:01:41
今の無個性横並びに拘りすぎるくらいなら個性出して得意不得意あった方が面白いわ
686:名無しのフェザーサークルID:b63b234f2026/06/16(火) 14:07:29
ノーマルコンテンツやる分にはぜんぜん問題ない調整だし
エンドコンテンツの零式 しかも武器には関連ない2層くらいまでなんだったら

着替えて解決するならそれでいい


クルーザー2層であーだこーだ言われてたのは早期のタイミングで意地でも適正がないっていわれてるジョブ使うユーザー側だと思うんだよね
687:名無しのヤーンID:863014d72026/06/16(火) 14:13:53
>>686
ただそこはこのFF14が気軽にジョブチェンジできるゲーム性謳ってるのに

零式は装備トークンや箱の関係で気軽に着替えられない(着替えると全身新式という弱装備にせざるを得ない)って矛盾を孕んでたてのがあるんよ


でも8.0からそこもILコピーが入るみたいだし、これからは着替え前提の難易度にしてくれて良いと思うわ
管理人まとめ

コンテンツの数や難易度、そしてジョブバランスまで、プレイヤーの願いは多岐にわたります。8.0でどのような新しい体験が待っているのか、期待して待ちましょう。

引用元:8.0大型アップデートに期待すること→
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