【FF14】極エヌオー追跡ギミック攻略議論──時計時計 vs 時計反時計「追跡テロが出ないかどうかお祈りする日々」

ほどよい難易度で評判の極エヌオー。中でも追跡ギミックの処理法について、時計時計と時計反時計、どちらが安全かをめぐる議論をまとめました。
叩こうとする奴、これマジで迷惑
ビビってとりえず離れて逃げる
何故か追跡テロが出ないかどうかお祈りする日々
大玉の基準位置がわからないのもあるかもだけど、偏ったらどこに何をどう取りに行けばいいんだみたいな感じっぽい
まあ空気読みでうまくいくこともあるからアレなんだけど
線持ちが死ぬと即座に他人についてめちゃくちゃ事故るしあれだけ超えたらループ入ってDPSチェックも余裕だから
練習時に時計か反時計かどちらかのパターンしかやってなくて
あそこ超えればほぼクリアだから周回で初めてやる人多いんじゃないかと
自分は両方練習してから行ったけどこればっかりは個人の考え方次第だから
時計反時計でしかやってなくて、線一人目が二人目に切り替わった後に轢かれる事故がないのがいいなと思ってやっているが
その事故も一人目がそのまま外で待ってれば起きないけどそれが周知される前に反時計主流になっちゃったね
玉の直後を追走してるのかね
第一走者に向かって進んでいようが自分を追いかけてくる玉なんだから距離取った立ち位置でいるだけなのに
時計反時計は轢かれる要素ないように思うよなぁ。俺はそこがメリットだと思っている
誘導で真ん中通しちゃダメってのがあって二人目が玉に近づきすぎる事故はたまにあるけどこれはもうマジでやり方がまずいだけの事故だし
後半も後半だからワイプは面倒なのよ。
時計反時計で2人目が適正距離を保ってれば事故らないと思うけど…
時計時計で一人目が落ちるのは時計反時計でも同じことだから時計反時計二人目の事故とトレードオフじゃないよ
時計反時計は単純に二人目が事故る要素が増えてるって事
時計時計は練習段階でやってたくらいだけど1人目が落ちるって2人目移行後に離脱遅くて落ちる感じじゃない?
時計反時計だと1人目が落ちる要素がないから単純に誘導ギミックをそれぞれやってるだけで事故らないと思うんだが…
誘導担当者が追いつかれて落ちてたらそれ以前の問題だと思う
時計反時計が主流になったのは一人目の遠隔ジョブの離脱が遅くて事故る事が多かったからってのはそうなんだけど
そもそも一人目が離脱する必要がないってことが周知されさえすれば時計反時計より全然優れた解法だったって話だね
ついでに言えば一人目が離脱ミスして落ちてもワイプにはなりにくいけど二人目が落ちた場合は高確率でワイプするからそこは大きな違うではある
なんで近づくねん離れとけやっていう
理屈としては時計時計に分があるという意見も出ていましたが、野良では「ぬけまる」が定着しているので変更はなさそう。管理人はどちらでもいいと思いますが、時計時計はレスでもあったように1人目のアクティブは下がるよなぁとは思ってました。正直粘らずギミック優先でいいかと思います。粘るメリット全くないですし...
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