攻略2026/05/02 21:57
【FF14】極エヌオー追跡ギミック攻略議論──時計時計 vs 時計反時計「追跡テロが出ないかどうかお祈りする日々」
228 PV

ほどよい難易度で評判の極エヌオー。中でも追跡ギミックの処理法について、時計時計と時計反時計、どちらが安全かをめぐる議論をまとめました。
スレッド まとめ (23件)
95:名無しのフェザーサークルID:f8e133502026/05/02 03:58
追跡のNG行為
叩こうとする奴、これマジで迷惑
ビビってとりえず離れて逃げる
叩こうとする奴、これマジで迷惑
ビビってとりえず離れて逃げる
96:名無しのフェザーサークルID:b731441a2026/05/02 04:46
所々にワイプポイントとリカバリーポイントがあっていい難易度だと思う。最近高難易度病が改善されて面白くなってる
97:名無しのフェザーサークルID:5d2e5e082026/05/02 05:29
ほどよい難易度でRFで周回も難なく出来るから丁度良い。
98:名無しのジャバウォックID:4bd4e4962026/05/02 09:10
難易度は確かに程よいはずなんだが
何故か追跡テロが出ないかどうかお祈りする日々
何故か追跡テロが出ないかどうかお祈りする日々
99:名無しのムーID:174958092026/05/02 09:41
今から初見ってフレの予習済み最初からPT手伝い行ってきたけど、玉とり偏るとめちゃくちゃ事故るな
大玉の基準位置がわからないのもあるかもだけど、偏ったらどこに何をどう取りに行けばいいんだみたいな感じっぽい
まあ空気読みでうまくいくこともあるからアレなんだけど
大玉の基準位置がわからないのもあるかもだけど、偏ったらどこに何をどう取りに行けばいいんだみたいな感じっぽい
まあ空気読みでうまくいくこともあるからアレなんだけど
101:名無しのヤーンID:452dd9862026/05/02 10:33
幻神龍のほうがむずいなw
102:名無しのムーID:040bdd4b2026/05/02 10:36
追跡で離れればいいと思って真ん中通しちゃう人とか、殴ろうと思って内側来ちゃう人居るのがなかなかハード。あそこは本当にギミック最優先にしてほしい
線持ちが死ぬと即座に他人についてめちゃくちゃ事故るしあれだけ超えたらループ入ってDPSチェックも余裕だから
線持ちが死ぬと即座に他人についてめちゃくちゃ事故るしあれだけ超えたらループ入ってDPSチェックも余裕だから
103:名無しのムーID:ddca93e92026/05/02 10:37
追跡は似たようなギミックが直近でなく
練習時に時計か反時計かどちらかのパターンしかやってなくて
あそこ超えればほぼクリアだから周回で初めてやる人多いんじゃないかと
自分は両方練習してから行ったけどこればっかりは個人の考え方次第だから
練習時に時計か反時計かどちらかのパターンしかやってなくて
あそこ超えればほぼクリアだから周回で初めてやる人多いんじゃないかと
自分は両方練習してから行ったけどこればっかりは個人の考え方次第だから
104:名無しのヤーンID:040bdd4b2026/05/02 10:42
ところで俺に時計反時計と時計時計のそれぞれのメリットデメリット、攻略の出どころを良ければ教えてくれまいか
時計反時計でしかやってなくて、線一人目が二人目に切り替わった後に轢かれる事故がないのがいいなと思ってやっているが
時計反時計でしかやってなくて、線一人目が二人目に切り替わった後に轢かれる事故がないのがいいなと思ってやっているが
105:名無しのヤーンID:452dd9862026/05/02 10:49
>>104
その事故も一人目がそのまま外で待ってれば起きないけどそれが周知される前に反時計主流になっちゃったね
その事故も一人目がそのまま外で待ってれば起きないけどそれが周知される前に反時計主流になっちゃったね
107:名無しのフェザーサークルID:604f69872026/05/02 11:16
何したら反時計反転で轢かれるのかがわからん
玉の直後を追走してるのかね
第一走者に向かって進んでいようが自分を追いかけてくる玉なんだから距離取った立ち位置でいるだけなのに
玉の直後を追走してるのかね
第一走者に向かって進んでいようが自分を追いかけてくる玉なんだから距離取った立ち位置でいるだけなのに
108:名無しのヤーンID:040bdd4b2026/05/02 11:18
>>107
時計反時計は轢かれる要素ないように思うよなぁ。俺はそこがメリットだと思っている
誘導で真ん中通しちゃダメってのがあって二人目が玉に近づきすぎる事故はたまにあるけどこれはもうマジでやり方がまずいだけの事故だし
時計反時計は轢かれる要素ないように思うよなぁ。俺はそこがメリットだと思っている
誘導で真ん中通しちゃダメってのがあって二人目が玉に近づきすぎる事故はたまにあるけどこれはもうマジでやり方がまずいだけの事故だし
109:名無しのヤーンID:5d2e5e082026/05/02 11:20
周回自体はスムーズではあるんだけど、追跡は正直欲張るところでもないから、ギミックしっかり処理しましょう、が広まって欲しい。
後半も後半だからワイプは面倒なのよ。
後半も後半だからワイプは面倒なのよ。
116:名無しのムーID:ee872fb22026/05/02 12:51
追跡の事故は時計時計だと1人目だけが落ちる、時計反時計だと2人目が落ちて他人に移って壊滅するってことかな…
時計反時計で2人目が適正距離を保ってれば事故らないと思うけど…
時計反時計で2人目が適正距離を保ってれば事故らないと思うけど…
117:名無しのフェザーサークルID:452dd9862026/05/02 12:54
>>116
時計時計で一人目が落ちるのは時計反時計でも同じことだから時計反時計二人目の事故とトレードオフじゃないよ
時計反時計は単純に二人目が事故る要素が増えてるって事
時計時計で一人目が落ちるのは時計反時計でも同じことだから時計反時計二人目の事故とトレードオフじゃないよ
時計反時計は単純に二人目が事故る要素が増えてるって事
123:名無しのムーID:ee872fb22026/05/02 13:07
>>117
時計時計は練習段階でやってたくらいだけど1人目が落ちるって2人目移行後に離脱遅くて落ちる感じじゃない?
時計反時計だと1人目が落ちる要素がないから単純に誘導ギミックをそれぞれやってるだけで事故らないと思うんだが…
誘導担当者が追いつかれて落ちてたらそれ以前の問題だと思う
時計時計は練習段階でやってたくらいだけど1人目が落ちるって2人目移行後に離脱遅くて落ちる感じじゃない?
時計反時計だと1人目が落ちる要素がないから単純に誘導ギミックをそれぞれやってるだけで事故らないと思うんだが…
誘導担当者が追いつかれて落ちてたらそれ以前の問題だと思う
124:名無しのヤーンID:452dd9862026/05/02 13:14
>>123
時計反時計が主流になったのは一人目の遠隔ジョブの離脱が遅くて事故る事が多かったからってのはそうなんだけど
そもそも一人目が離脱する必要がないってことが周知されさえすれば時計反時計より全然優れた解法だったって話だね
ついでに言えば一人目が離脱ミスして落ちてもワイプにはなりにくいけど二人目が落ちた場合は高確率でワイプするからそこは大きな違うではある
時計反時計が主流になったのは一人目の遠隔ジョブの離脱が遅くて事故る事が多かったからってのはそうなんだけど
そもそも一人目が離脱する必要がないってことが周知されさえすれば時計反時計より全然優れた解法だったって話だね
ついでに言えば一人目が離脱ミスして落ちてもワイプにはなりにくいけど二人目が落ちた場合は高確率でワイプするからそこは大きな違うではある
120:名無しのフェザーサークルID:4bd4e4962026/05/02 13:00
反時計が即死して中央テロがほんと多いからなぁ
なんで近づくねん離れとけやっていう
なんで近づくねん離れとけやっていう
127:名無しのフェザーサークルID:2fb540e82026/05/02 13:35
時計時計は引き継ぎタイミング関係なく歩くだけだったから脳氏法と言ってもいいやり方だった
128:名無しのヤーンID:cdd23b182026/05/02 13:53
なるほど原理としては一人目と二人目がずーっと重なって動いてればいいということか。時計時計の理屈が理解できた
129:名無しのヤーンID:4bd4e4962026/05/02 14:34
時計時計は1人目がロスでかいけど少なくとも反時計の即死中央テロは時計時計だと視覚的に起こりづらいって意味よな
130:名無しのいただきキャットID:cdd23b182026/05/02 15:36
ところでやり方の善し悪しは置いといて、今野良で流行ってるのってどっち?
131:名無しのムーID:8108b7802026/05/02 15:49
野良はぬけまるで平定されてるよ
理屈としては時計時計に分があるという意見も出ていましたが、野良では「ぬけまる」が定着しているので変更はなさそう。管理人はどちらでもいいと思いますが、時計時計はレスでもあったように1人目のアクティブは下がるよなぁとは思ってました。正直粘らずギミック優先でいいかと思います。粘るメリット全くないですし...
引用元:極エヌオー攻略情報
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