57:名無しのいただきキャット:2026/08/11 23:16 「バトル」だけがMMO(FF14)の構成要素って訳じゃないし、その他のコンテンツなり機能が楽しめてるならタイトル総体としては楽しいでいいんちゃうかなw
俺だって興味無くてやってないとか、やってみたけど楽しくないコンテンツFF14の中にいっぱいあるし
58:名無しのフェザーサークル:2026/08/11 23:18 海外産MMOはオープンベータからやっても半年から1年でやること尽きて飽きるが、14はなぜか続けられる
59:名無しのフェザーサークル:2026/08/11 23:22 数年前にFF11始めたけど初心者はムサ学かイド風しか選択肢がなくてつまんなかった
60:名無しのフェザーサークル:2026/08/12 03:55 そんな11聞いたことねーよw
今はなんのジョブでもやれるバランスだぞ
61:名無しのフェザーサークル:2026/08/12 04:01 MMOて色々やってきたけどゲーム始めて外出て敵殴るだけでなんかワクワクするんだよな
そっからレベル上がってちょっと遠出してヤバいの絡まれて死んでって自分で試行錯誤が楽しくて
14はそれが無かったわ、なんかずっとレールの上ダラダラしてる感じ
ただそれとは別の面白さがあったのは確かではあるけどな、かなりしっかりめなストーリーとか
62:名無しのヤーン:2026/08/12 04:51 バトルは11の方がなんかバトルしている感が強いんだよなぁ、凄いゆっくりペースだし別に派手でもない、ぶっちゃけスピードも派手さも動きも14の方が圧倒的に良いのにも関わらず
まぁ・・・ゆっくりだけどタイムラインなんてものはないし、ジョブ編成のパターンもかなり幅広いから、ある程度の方向性こそあれど、最終的にはその場その場で動きを変える必要があるからかもしれんが
毎回こうすれば勝てる、完全にトレースすればOKという絶対的な勝ち方がないというのが大きいのかもしれない。完全にトレースしても毎回全然違う動きを敵がしてくるからあまり意味ないし
63:名無しのいただきキャット:2026/08/12 05:58 FF11とFF14に限ったことでいえばどちらも極端だから中間が良かったな
海外産MMOも入れるとまた変わってくるが…
FFシリーズは爽快感がないんだよな…
64:名無しのフェザーサークル:2026/08/12 08:21 昔とは情報が行き渡る速度が違うからなぁ
FF14も攻略サイトとか動画とか見ないとまた違うと思うで
65:名無しのいただきキャット:2026/08/12 08:53 最盛期 で比べるなら一長一短。11はメインからして難易度高めで仲間内と協力プレイする部分が色濃く、触れ合いが楽しかった。レア装備も本当にレアだったので自慢もできた。その分メインコンテンツも含め遊ぶには時間もかかり仲間内と時間を合わせないとダメという縛られる所も多かった。
逆に14は難易度調整がされ個人でも楽しめる部分が多く、ハウジングやミラプリ等サブコンテンツが気軽に楽しめてFF11のこうして欲しいが色濃く出てたように思う。それはそれで楽しいのだがその分FF11と比べて野良や仲間内との触れ合いが少なく感じ「1人で出来る」って部分が多くてMMOらしさが少し薄く感じた。
66:名無しのいただきキャット:2026/08/12 09:07 妖怪ウォッチコラボのおかげでfateやるようになって、ほかの野良とも一緒にやる機会もできたのを体験して、これこそMMOだよなぁという気がした。
ボズヤも似たような感じなので結構好き。
でも皆fateの場所に突撃していくだけで、点が複数存在するだけ。これを線とか面にしていってコミュニケーションのひとつの手段になれば理想なんだけどな。
というわけでワールドマップアップデートには結構期待してる。
67:名無しのジャバウォック:2026/08/12 09:31 MMOらしさ、を欲しがる人は多いけど今あれをゲーム側から要求されたら欲しがってる人ですら大半は脱落するような気はするなぁw
毎日極とか零式の固定や野良やるようなもんやで
68:名無しのフェザーサークル:2026/08/12 09:43 MMOらしさっていうけど例えば始祖と言われるUOなんかはまた全然違うゲーム性だからなぁ
あくまでFF11(EQ)は探検と戦闘にフォーカスしたMMOなんよな
69:名無しのいただきキャット:2026/08/12 09:45 自分が経験してきたMMOはどっちかというとクッキークリッカーだから相当チルだわ
70:名無しのフェザーサークル:2026/08/12 10:08 ストーリー重視のゲームなら原神のほうが面白いしな 今日は新拡張のリリース日だよ
72:名無しのジャバウォック:2026/08/12 11:19 11と14どっちのが受け皿として優秀かって言ったら間違いなく14のがたくさんの人に受ける出来栄えだけど、一部層に中毒のようにハマる廃人受けは11のが良い
生存バイアスと同じでここで11を褒めている人は生き残った一部層
14で新コンテンツ出てもエウレカに籠り続ける人とかは本質的に同じ
74:名無しのムー:2026/08/13 03:24 11は最強武器が最強武器のままっていうのは良いけどな。エクスカリバーがスクラップになることもないし。
最強まで改造するのがPWどころかレリックの否じゃないくらいアホみたいに面倒くさいけど。
LVカンストのアライアンスを薙ぎ払うような超強いボスが1~2個しか落とさない奴を250個もってこいとか、各種コンテンツでランダムドロップする奴を10000個とか何考えてるのか良くわからん事させられるし。
その点14は装備の面では楽だけど、1つの装備を使い続けられないのがな。
75:名無しのジャバウォック:2026/08/13 04:38 昔の韓国産MMOのカンストしてなくても最新コンテンツにはいけるバランス、スキルレベルやレベリングや装備強化がエンドコンテンツでもあるってのが面白かったな
時が経つにつれ月額からアイテム課金が主流になり、ガチャゲーが主流になってしまったのが残念だが…
FF14はその点月額とアイテム課金(おしゃれのみ)を貫いてるから助かる
グラアプデで動作が重くなったのだけが不満ではある、今回のイベント会場とか重すぎる🥺
今はPCまじで高いし🥺
79:名無しのムー:2026/08/13 19:04 11の面白さってSNS未発達の状況でのコミュニケーションツールとしての面白さがほとんどで
「レベル上げがメインコンテンツ」って言われる程度にはゲームそのものは貧弱
80:名無しのフェザーサークル:2026/08/13 19:20 時代性は間違いなくあったよね。でもゲーム自体もあの時代はちゃんと楽しく感じて熱狂した人が大勢居たのも事実ではある
81:名無しのヤーン:2026/08/13 20:28 まぁレベル上げ以外の小規模で頻繁にプレイ可能な「バトルコンテンツ」が登場したのアトルガンからだからなぁ……大分遅い。
その前からあったのは、○日に1回とか何らかのアイテムを一定数集めるとか軽々しくプレイ出来るものじゃなかったし。
その代わり、最大64人でフィールド丸々1つ攻略するものとか規模のおかしいのもあったけど。
2大陸全域を使って獣人血盟軍と領地の奪い合い戦争するのとか今見ても大掛かり。敵本拠地まで攻め上れればFF14のエコーズで相手した真の闇の王に挑めたり、逆に(そうそうないが)人間側の首都まで攻め込まれると首都防衛戦になったりで、あれはあれで面白かった。
82:名無しのフェザーサークル:2026/08/13 21:32 今でも初期FF11とか全然面白いと思うで
サバイバルキャンプかグランピングかみたいなもんでしょ
好みの問題や
83:名無しのジャバウォック:2026/08/13 22:18 カジュアル勢の意見だけどff14の気楽さは個人的にすごく性に合ってる
仕事終わってからコンテンツ2~3個やって寝てもあー楽しかったでスパッと寝れるのは助かる
FF11も楽しかったけど、当時みたいな楽しみ方は今の生活リズムじゃ出来ないなぁ
84:名無しのムー:2026/08/13 22:33 14はよくも悪くも協調性ないタイプの人間は難易度上がるほど足切りされて行くゲームデザインだから、エンドコンテンツで人間関係に振り回されるみたいなことはあの頃に比べたらまあ少なくなったなと思う
モブ待機とかドロップ分配で今でいうニートの社不が癇癪起こしてトラブルなんてよくあったわ
85:名無しのムー:2026/08/13 22:57 FF14の問題点は人がいなくなった時で、更新が止まったら11ほどは持たない
その時、今のメテオのみの人口分が残ったとしてシャキりづらく募集も少ない
その時極以下の全てのコンテンツが改修されフェイスと遊べたとしても味気なくてわりとすぐに飽きる
14において最も大切なのは人間の数
86:名無しのジャバウォック:2026/08/13 23:21 それを言うと11こそ人が居なくなったらアウトだし、そうなったらそうなった時用のアプデが入るでしょ
88:名無しのヤーン:2026/08/14 00:07 なんで今の調整のフェイスが末期まで続く前提なんだよw そんなもん別にやろうと思えばドラテンみたいに肉入りより高性能にできるやろ
89:名無しのフェザーサークル:2026/08/14 00:08 「そうなったらそうなった時用のアプデが入るでしょ」ってわざわざ書いたのになぁw
91:名無しのいただきキャット:2026/08/14 16:39 今の11エアプで14の方がすごい!てやつ多すぎだろ
「今の」同士で正直14が勝てる要素無さすぎるぞ
92:名無しのジャバウォック:2026/08/14 16:46 個人的に11の方が好きでも優れてると思うのも勝手なんだけどそんなに14ダメ11すごいって思うならなんで14プレイヤー向けのこのサイト来てんだ…?
個人の趣向によるところを無視しても14側は現在も拡張リリースが続いてる、現行のゲーム機で遊べるとかいくらでも利点あると思うけど
94:名無しのフェザーサークル:2026/08/14 16:58 単純比較して良い悪い断言しようとしてる人全員的外れですからね。時代もジャンルも全部違う
95:名無しのジャバウォック:2026/08/14 17:06 レベル上げがエンドコンテンツ好きなんだけどな
もちろんカンストしてなくても最新コンテンツが遊べるの前提、レベルが高かったり装備が強ければコンテンツが楽になるって感じで
まー現代だと効率厨が多すぎるから無理なきもするな、FF14ですら最適解以外はお断りみたいなのあるのに
今やったらユーザーの不満が爆発しそう、結局ユーザー自体が遊びの幅を自分で狭めてる
97:名無しのフェザーサークル:2026/08/14 17:14 最盛期のFF11の楽しみ方はFF14とはまた違ってたのは確かだねぇ。
98:名無しのいただきキャット:2026/08/14 17:14 スレタイがどっちが面白かったか?なので、こっちのが好きを否定するのはスレチ
わざわざ反対を落とす必要はないけどね
99:名無しのヤーン:2026/08/14 17:31 11って好きな人も賛否あるのは分かってて完成された素晴らしいゲームとは思ってないし14とどっちが完成度高いか聞かれたら14って言う人のが多いと思うよ
でもどっちが好きかって聞かれたらはっきり11って答えるような人が多い
それは今の11かもしれないし思い出の中の11かもしれない
100:名無しのフェザーサークル:2026/08/14 17:36 どっちが良い、はもう片方が悪い とイコールではないんだけどなぁ
101:名無しのヤーン:2026/08/14 17:44 11の時代にHNMLSとかでリーダーやって分配管理とかよそとトラブル対応してた人よーやるわって思うわ
あの時代の社不ってほんと強烈なやつわんさかいたから今の14じゃまずみないような化物がゴロゴロいた記憶
102:名無しのヤーン:2026/08/14 17:46 やりこみとして見た時に14にも熱量高い人達もたくさんいると思うんだけどスレで高々に言う人が少ない印象
レイド勢で絶や零式で残り0.5%から最後のバーストで追い込む瞬間とか、欲しかった装備を手に入れてSNSで盛れたSSでたくさんの人に共感してもらったりは14の魅力
103:名無しのいただきキャット:2026/08/14 17:49 過去で11の武器制作やHNMみたいな部分あげたら大変なものにはなるけれど、ライトが普通に楽しむ程度のプレイ環境はあるからね。というか大半はそんなのは諦めて身の丈にあったプレイで楽しんでたと思う。
104:名無しのフェザーサークル:2026/08/14 18:23 FF11みたいなゲームで高難易度?エンドコンテンツ?に手出してない人ってどんなプレイしてたん?
類似ゲームのEQだと地道なレベル上げ(メリポみたいの稼ぎ)とレアドロ狙いを無限にやってたんだけど