64:名無しのヤーン:2026/07/23 09:25 正直ボズヤはあんまり合わなかったんだが、クレセントやってからは正直神コンテンツだったと思う。
65:名無しのヤーン:2026/07/23 09:39 でもねクレセントアイルはエウレカとボズヤのいいとこ取りしたコンテンツなんですよ
66:名無しのフェザーサークル:2026/07/23 10:03 クレセントはもーちょいサボジョブがはっちゃけてればなー
結局今回サポジョブ上げの比重が最初から高すぎてそれに縛られるのがよくなかったなとは思う。もう少しサポジョブを気持ちよく使わせてほしかった
それ以外は(ノーマルないのは別として)目立ってボズヤから劣ったとこはないような気はすんだよね
67:名無しのヤーン:2026/07/23 10:04 いい所どりってのも半端に思うわ
普通は強化とか進化を目指さない?実質停滞してる宣言じゃないかって思ってるわ
68:名無しのいただきキャット:2026/07/23 10:23 いや、いいとこ取りって言われた時点で、ああ悪いとこの集約か、14だもんなと思ったよ
間延びしたレベリングはキープ、ロストアクションは簡易化、グンヒル的なIDは100っぽく高難易度化、一騎打ちは廃止
この程度は予想できた
武器強化はあんだけトークンで批判されたから、
輝き集めに戻るかハイブリッドかどっちかかなとは思った記憶ある
75:名無しのジャバウォック:2026/07/23 21:27 力の塔の方がパッチ内踏破者多いとしても、ノーマルと零式同時実装コンテンツのグンヒルド零式とノーマルなのかハードなのか立場あやふやな力の塔の踏破者が割と僅差なのは評判の割には意外と踏破されているというだけでゆるくやりたい人向けには何もなかったということの証明にしかなってない
77:名無しのいただきキャット:2026/07/23 21:38 全然そんな事言ってないのに自分が言いたいだけの事をさも関係があるかのように言い捨てるって……
78:名無しのジャバウォック:2026/07/23 22:41 グンヒルド零式は今でも有志が開催して人が集まる一方でノーマルの方はコエチカ付けたり待ち時間に天井設けたりしてなんとか遊べてる感じだから、拡張内の最大瞬間風速ならノーマルコンテンツだけど拡張跨ぐと高難度の方が遊ばれるからノーマルはいらないという判断したのかなと妄想したりする。
実際絶なんかは過去絶になってから挑戦する人多いよな
79:名無しのジャバウォック:2026/07/24 01:24 力の塔は先行パッチノートだったかに高難度の表記があったのが何故か消されて実装されたり
突入方法の修正をする時に他人の入札数を見えるようにする謎調整(釣り上げ・ギリ入札が容易になる)が検討されてたっぽかったり
なんかgdgdというか、どういうコンテンツにするかの方針に対して初期仕様がズレてるチグハグさを感じた
実際の開発の内部事情なんか知らんけど、そういう邪推をしたくなるような経緯ではあった
86:名無しのジャバウォック:2026/07/24 09:31 エウレカボズヤは追加アクションでロールの壁を超えさせたかった、サポジョブはあくまで追加アビであってロールを超えさせる意図はなかった、ってのは設計上の大きな違いだろうね
87:名無しのいただきキャット:2026/07/24 09:35 通常コンテンツと大差ない性能なのがつまんなすぎるんだよなサポジョブ
92:名無しのいただきキャット:2026/07/24 10:43 クレセントアイルのレベルは格上と戦えるようになるだけで強くはならないからな
拠点近くのレベル1の雑魚にすら普通に戦わさせられるんだぜ?
93:名無しのフェザーサークル:2026/07/24 11:10 CEはまぁ良いとしてFATEはもっとマップを広く使うようなものでも良かった気がする
FATEっていうかサブクエみたいな
洞窟の奥の方から石拾ってこいみたいので一緒に行く人いませんかーってPT組むみたいな
94:名無しのジャバウォック:2026/07/24 11:10 上方の補正はあるのに下方がないからなぁ…… あんま存在意義を感じないよな
格下乱獲できるようになったからって別に嬉しくもない作りだけど
95:名無しのムー:2026/07/24 12:00 あんまり面倒なことさせても誰もやらなくなって
BOTしかやってませんみたいな事になる
というか今ですらその状況
96:名無しのヤーン:2026/07/24 12:23 FATE外のKLシンクってなんの意味があったの?
フィールドの同じレベル帯の敵からメンバー全員に経験値貰えるのかと思いきや両方入らないし
コレもう20までタンクでFATE流した方が早いなってなった
97:名無しのフェザーサークル:2026/07/24 12:29 アイル設計した人はもう本当に何もしないで欲しい。
ボズヤコピペでいいよ。
98:名無しのジャバウォック:2026/07/24 12:40 何もするなとは言わんけど過去の要素切り貼りして嚙み合わせ考えてなかったのは露骨だから次は上手くやってねとは思う
でもフィールドに落ちてる宝箱は割と好きだよ
100:名無しのフェザーサークル:2026/07/24 12:51 KLシンク単体ではそこまで悪いシステムでは無いと思うけど他の要素と上手く噛み合ってない感が強い
クレセントアイルはKLシンクに限らず全体的にそんな感じがする
101:名無しのジャバウォック:2026/07/24 14:04 エウレカボズヤの頃からあった(クレセントでより顕著になった気もする)雑魚の存在意義だよなぁ。なんかもーちょっと、なんとか…… とは思う。もったいない
104:名無しのジャバウォック:2026/07/24 14:56 とはいえ、じゃあボズヤとかで(薬以外に)何がロストアクションとして楽しかったの?って言われると(楽しかったことだけは覚えてるけど)あんま明確に答えられないんだよな、謎
ランペバーストフレアスターあたりは確かに派手だったけど
105:名無しのヤーン:2026/07/24 15:02 サポジョブ、個人的には本当にサポートだったんでまあそれもよかろうとは感じたけど、レベルアップがきつかった
数値とかじゃなくて、せっかくマスターまで上げても、マスターしたら別のやつレベル上げしなきゃいけないから、そのアビリティを使う間もなかった
サポジョブセットしたらそのジョブの行動は全部使えて、レベルを上げると他のサポジョブ中にもセットできるようになるっていうまさしくFF5のジョブ式にしてほしかったな
106:名無しのジャバウォック:2026/07/24 15:06 わかる。サポアビの最後をどこでも使えないのは本当に体験が悪すぎる。力の塔なら使うんだろうけど一般人が日常でやるものではないし。あれほんとなんでこんな設計にしたんだろうね…… これだけは聞きたいわ
108:名無しのいただきキャット:2026/07/24 15:40 本来は大味ブッ壊れ性能でエオルゼアの非日常を謳歌できるはずの特殊フィールドが、バランス名の下に無難に纏めちゃったから、長時間篭れるよう設計されたフィールドで、日常と大差ない性能で延々とやらされるから面白くないんだよね
システム的に同じことを繰り返すって仕様自体はしょうがないと思うけど、1番大事にすべき「遊び要素」をボズヤみたいに最大限活かして欲しかった
FF5と言えばすっぴんなんだから、マスターした全アビ付替自由くらいは最低限やって欲しいわー
109:名無しのフェザーサークル:2026/07/24 15:51 物凄い頑張って思い出したら、サポ時魔のマギクイックでファイジャ連打時々コメットとかは、ちょっと楽しかった気がするが
ボズヤの無双とは比べるべくもなく
110:名無しのジャバウォック:2026/07/24 15:53 ボズヤでもはっちゃけアクション生えたのはグンヒとザトゥノルだからな。頼むぞ北征