137:名無しのムー:2026/07/26 01:20 でもこういう特殊アイテムかなりいいよね、Ring of Sacrificeとか、なんか毒耐性100%の防具とか?
こういうとこからも別ゲー作りたかった感めっちゃ伝わってくる
138:名無しのヤーン:2026/07/26 01:21 報酬良いね 絶とはいかないけど一騎打ち並みの難易度があって一目でわかる変化があると楽しそうだ
139:名無しのムー:2026/07/26 01:21 今はチャレンジコンテンツを難易度上げてやってたってこと?
ここから難易度が下がるなら割と簡単なのか…?
141:名無しのいただきキャット:2026/07/26 01:23 難しそうってイメージもたれちゃうだけだと思う
ノーマルで簡単なの見せて難しいとこんな感じですって方が良かったのでは?
144:名無しのいただきキャット:2026/07/26 01:25 オズマ氏は高難易度を作りすぎてしまったのかもしれない
145:名無しのムー:2026/07/26 01:25 残念ながら説明は下手。それはもうなんかみんな分かってるw
でもコンテンツはこれちゃんと面白そうだわ
147:名無しのヤーン:2026/07/26 01:26 14のPSに関しては並みでいいけど高難度ではコンテンツの超極まった知識や迅速な判断が必要そう
まんまソロDDの感じに似てるね
148:名無しのムー:2026/07/26 01:27 ランキングはともかくシーズンと報酬ありかぁ。ちょっとここは賛否あるな
149:名無しのムー:2026/07/26 01:29 ランキング上位はツーラーだらけになるんじゃないのこれ…
イシュガルド復興で学んだからコスモみたいにしたのに、魔獣使いで繰り返すのか…?
150:名無しのムー:2026/07/26 01:29 かなり感じるのが、青魔のマスクカーニバルを気合入れて作り直したかったんだろうなってこと。青魔でも今から似たようなコンテンツ作れるんじゃね?ってぐらい要素とか発展に共通点がある
151:名無しのムー:2026/07/26 01:31 ランキングとはいうけどスコアってどうやって決まるんだろうな。少なくとも復興みたいに単純作業ではなさそうだし、PvPのようにアビューズも効かなそうだけど
152:名無しのヤーン:2026/07/26 01:31 街中に連れ出せるならこれこそマウントじゃなくて連れ歩きたかった
魔獣使い版絶武器みたいな
153:名無しのジャバウォック:2026/07/26 01:32 ベヒーモス使えるようになるためにPT必須とかじゃないよね?
序盤見逃した
154:名無しのいただきキャット:2026/07/26 01:32 さっきのキラキラマウントがランキング上位の報酬だっけ?
クリコンと違ってソロで完全に閉じたコンテンツだから少し心配はあるね
157:名無しのヤーン:2026/07/26 01:33 ランキング報酬ってやりがいあるけど、このゲームはチート使いが多いから真面目にやった人がちゃんと評価されにくいってのが可哀想って毎回思うな
ランキング集計後にしっかりプレイヤーを精査してチーターは除外してくれたら嬉しい
自分は無理だけど、頑張った人がちゃんと評価されるコンテンツであってほしい
159:名無しのヤーン:2026/07/26 01:36 「マンドラゴラとかカニとかコリブリとか捕まえることできるんですよ~
11プレイヤーの人とか懐かしいですよね~
しかも街中でも連れて歩けるんですよ~
蒼天以降のモンスター? それは評判次第で今後のアプデで~」
とりあえずこれ見せておくべきだったよね
161:名無しのフェザーサークル:2026/07/26 01:39 アウトの角とかキャラカスタマイズが増えるのは超朗報だったなぁ
あとモーションもか
163:名無しのヤーン:2026/07/26 01:40 説明してたから分かってはいたけど北征編のもうちょっとした詳細知りたかった
169:名無しのいただきキャット:2026/07/26 01:44 クレセントアイル北もKLと増えたサポをCEとFATE追っかけるのが基本だろうしまぁ魔の塔ノーマルがあるから力の塔よりはましだと思う
170:名無しのヤーン:2026/07/26 01:48 売り切っといてなんだけどアクセとかどうなるんだろ
今でも数千万 揃えると数億するアクセシリーズ買ってる層はガチの金持ちで何も気にしてないんだろうか
171:名無しのヤーン:2026/07/26 01:49 情報の流し読みしかできてないからエアプだけど、少なくともソロコンテンツでランキング報酬は、ツールの存在考えるとちょっとやばそう...
172:名無しのムー:2026/07/26 01:49 個人的にはアクセはネックレスとか見た目気に入ってるから、強化で消費とかないといいな…
174:名無しのジャバウォック:2026/07/26 01:53 あ!?そうだ魔獣使い今回じゃないじゃん!
長い説明聞いてるうちに今回追加される気持ちになってたw
175:名無しのムー:2026/07/26 01:55 ツール問題はどうだろうなー。ツーラーが見向きもしないで居てくれると嬉しいんだけど
176:名無しのジャバウォック:2026/07/26 01:55 まぁ、あとは触ってみてやってみてにはなるが
これでつまんなかったらある意味、黄金「コンテンツ」として悪評が高まってしまうな……
178:名無しのいただきキャット:2026/07/26 19:47 最初の驚きや試行錯誤をユーザーに残して、1か月後に公式放送で説明って流れは良くないのかな?
例えば零式は、ギミックも何もかも全部シークレットじゃん。それでいて長期間賑わってる。
今回は最初の驚きを奪わないように反省してたけど、専用のウィンドウ・コンテンツの説明、ホットバーのProc、ジョブHUDはこういう風に連動している、まで説明して、ユーザに遊ばせる。
実装1か月程度してからコミュニティ放送で今回みたいな詳しいところまで実演説明がよさそうなんだけど...
仮にこの流れにすると、ユーザーの試行錯誤や文化が出来上がりそうなのに公式が水を差したみたいな感覚になるのかな?
180:名無しのムー:2026/07/26 20:13 頑張ってる感はあるけど一度熱が冷めると何を発表されても熱くなることはないのな
そうなる前にもう少し早く再起してほしかった
184:名無しのムー:2026/07/26 21:47 あの雰囲気、完全にリーパーの二の舞だったよねw
リーパーのときも、うーんなるほど解らんってなってたのに、よくあの進め方と内容で2時間を⋯
185:名無しのヤーン:2026/07/26 21:55 リーパーの時も酷かったんだっけ?実際やると結構わかりやすかったのになぁ