51:名無しのいただきキャット:2026/07/18 15:59 次の10年に向けた挑戦、1年ちょっとで終わったんだけど大丈夫か?
53:名無しのヤーン:2026/07/18 16:04 最初のゲーム紹介からこれだす意味あるのって思ってたわ
本家の裏にあった別視点のストーリーがあってそういうの追っていけるのかと思いきや本家の話をまんまなぞり直しって
それって本家やれば良いじゃんって
54:名無しのジャバウォック:2026/07/18 16:45 スマホアプリゲーとして新生ベタ移植と見てもソシャゲとして見ても何で上手く行くと思った?しかないからハーフアニバを耐えただけ頑張った方だよ
何で上手く行くと思ったんだろうな
57:名無しのムー:2026/07/18 17:17 そもそも触ってないけどモバイル版のゲームシステムはどんな感じだったの?
スキル数減らされてやってることは同じって感じ?
59:名無しのヤーン:2026/07/18 19:30 テンセントが戦略見直すと言ってて次々撤退してるからその流れではあるんだろうな
60:名無しのヤーン:2026/07/18 20:57 中国資本が日本のゲーム会社への投資を縮小して、利益を生み出せるものへ絞り込む傾向にあるって言われてるよね
IPを獲得だけして、結果が出なければいつでも切り捨てる前提で長期育成する気はなく、日本の技術とノウハウを取り入れて損切りしたいつものパターン
少し前も中国から出資切られて開発が中断した日本のゲームタイトルがいくつか話題になってたし、その流れだよね
62:名無しのいただきキャット:2026/07/19 00:25 こう言ったらなんだけど、ほとんど存在を認知すらされてなかった別会社のモバイル版がサ終したところでどういう暗い影が落ちるんだ……??
63:名無しのいただきキャット:2026/07/19 00:29 タイトル修正した方が良いんじゃないの?中国版ff14じゃなくてモバイル版でしょ終了したの
64:名無しのムー:2026/07/19 00:47 家無しの動画見るにAPEXのモバイル版もテンセントの下請けが作って1年位でサ終したようなのでテンセントの方針転換かそこらが原因っぽい
65:名無しのいただきキャット:2026/07/19 02:20 タイトル変更を申請しといた
↓
中国のMobile版FF14がサービス終了( ̄□ ̄;)
67:名無しのいただきキャット:2026/07/19 11:24 中国に住む者として、正直なところをお伝えします。
まず、中国のスマホゲーム市場は良作が多すぎます。FF14のスマホ版はテンポが遅く、UIも古いので、中国ではほとんど受け入れられていません。
次に、サブスク制ではなく、衣装類はほぼ課金で手に入れる形ですが、PC版だとそれらのほとんどが無料なんです。そのため、「それならPC版でいい」と考えるプレイヤーも少なくないです。
そもそも、PC版でさえ、初期のコンテンツはかなり少なかったんですよ。
で、運営会社は他タイトルと比べて収益が低いと判断し、開発人員を減らしてしまった、というのが実情です。
68:名無しのムー:2026/07/19 11:29 FF14としての再現度が高かったってことは、(いくらモバイル向け調整があったとしても)モバイル向けに根本から最適化されてないってことだもんなぁ……
69:名無しのフェザーサークル:2026/07/19 11:40 中国のスマホゲームって2週に一度課金を煽るためにキャラとストーリーを追加して使い捨てるゲームだもん
そして全部同じって言う
71:名無しのヤーン:2026/07/19 12:20 ゲームのテンポ感が他のソシャゲと比べて遅い=悪い
と感じるってのはわかる気がする
FF14とガチャの相性を考えると新キャラ追加!ってのが出来ないのがきついよね
74:名無しのムー:2026/07/19 13:18 吉田Pも見積もりが甘かったんじゃないと思っちゃうな
本家とデータ共有や引継ぎ、特典とかもないとかだと本家ff14プレイヤーもプレイする動機づけが弱いし
個人的にあの時期の吉田Pを筆頭としたff14運営の慢心の結果を感じる
77:名無しのフェザーサークル:2026/07/19 17:14 サンクコスト効果にならず損切り出来た点は評価できるけど…
78:名無しのジャバウォック:2026/07/19 17:24 FFナンバリング作品で損切りというとFF15のDLC中止を思い出しちゃうレベルね
79:名無しのフェザーサークル:2026/07/19 17:52 そもそもの判断主体がスクエニじゃないということを忘れてる奴はどれぐらい居るんだろうな
80:名無しのヤーン:2026/07/19 18:02 判断主体とかどうでもいい
14をよく知らない一般人からしたら14が失敗しただけに見えるわけだし
これからの新規が遠退く結果なのには変わりない
新規一人一人にあれはスクエニ主導じゃなくて〜こっちに責任なくて〜14本家には何の関係もなくて〜なんて説いて回れるわけもなし
82:名無しのムー:2026/07/19 20:03 14をよく知らない一般人は、中国の、しかもMobileの、かつ14というゲームなんてニッチすぎる世界を知らないと思うが
83:名無しのフェザーサークル:2026/07/19 20:23 PDさんがPR動画まで出してたのに知らないとか言わないであげて😢
85:名無しのフェザーサークル:2026/07/19 21:31 見るからに泥船に許可出したのがわかんねえんだよ
乗る意味も全くねえし
冗談抜きでどん判
87:名無しのジャバウォック:2026/07/19 21:45 モバイル版があったことすら知らなかったけど、何にしろどうでもいい案件すぎない…?こっちに影響ないし
89:名無しのジャバウォック:2026/07/19 22:02 正直、どういう層を狙って出したのかよくわからんかった
PC、PSのネトゲはハードルが高いって人に気楽にやって欲しいってことだったのかな
でもスマホの基本無料に慣れたユーザーには、月額約500円でも高いと思う
90:名無しのジャバウォック:2026/07/19 23:09 次の10年の為のチャレンジ! うまくいったら手柄 うまくいかなければ運営開発別なので失敗じゃないシラネ
無敵やね
95:名無しのヤーン:2026/07/25 10:40 MMORPGとしてはもう古いと思うので
モバイルで遊ぶような若い層には受けないって結論に至ったんでは?って思うわ
損切も早かったし、利益でなかったんやろ
98:名無しのジャバウォック:2026/07/27 13:00 各方面からモバイル展開は?の口封じになったんじゃないかな?タイピングゲームを置く感じ元々のモバイル案件には消極的だったのかも