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  • 6/1「第51回 ハイデリン探検隊」 アンケート実施中!

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掲示板まとめ

今日盛り上がった話
  • 【ダメ出しスレ】黄金のレガシーのココがダメ!【個人攻撃 誹謗中傷 厳禁!】

    『黄金のレガシー』に関する率直なダメ出しスレが盛り上がっています。特に特定のキャラクターの描写不足やストーリー構成について厳しい意見が多く、ユーザー間でも「説明が足りない」「整理不足を感じる」といった不満が噴出。一方で、一部の要素には理解を示す声もあり、物語の伝え方についてプレイヤーが深く考察する様子が見受けられました。

  • 絶妖星乱舞 フェーズ2 攻略・雑談

    絶コンテンツの攻略スレでは、ギミック処理の「優先度」か「南調整」かを巡る議論が白熱しています。利便性を求めて両方の処理法を載せる攻略情報に対し、一部のユーザーからは「かえって混乱を招く」との指摘も。プレイヤー間で最適解を模索する中で、意見が割れる様子が浮き彫りになりました。

  • 絶妖星乱舞 フェーズ1 攻略・雑談

    こちらも絶コンテンツの攻略スレですが、散開位置やテレポの置き方を巡って試行錯誤が続いています。攻略の安定を求めてアンケートが行われるなど、野良攻略ならではの苦労が垣間見えます。効率を求めるあまり、かえって処理が複雑化していないかといった懸念も語られており、クリアに向けた切実な空気が漂っています。

  • 8.0大型アップデートに期待すること

    8.0アップデートに向けた期待と不安が語られています。特にバトルコンテンツの難易度設定について、「高難易度と通常コンテンツの差別化を徹底すべき」という意見が目立ちます。ライト勢でも楽しめる間口の広さと、高難易度勢が満足できるやりごたえのバランスをどう取るか、プレイヤーたちの切実な願いが寄せられました。

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    急上昇8.0大型アップデートに期待すること

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    急上昇【ダメ出しスレ】黄金のレガシーのココがダメ!【個人攻撃 誹謗中傷 厳禁!】

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    NEW【一期一会】MIP総合スレ

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    【議論?】黄金のレガシーの物語はどうなってたら面白かった?【新生トライヨラ】

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新着記事コメント

  • MTST分けたとして、仮にSTが1個分軽減少ないから今でいうMT適性が下がるみたいになっても、結果的に火力高いタンクが選ばれるだけになって、STSTがいいとかになりそうな予感はしてる 結局分けても調整はちゃんとできなさそう

    【FF14】タンクMT/ST分担議論──新エヴォルヴモードで暗黒ST化への不満と新ジョブへの期待

  • 零式絶ではMT固定だが極とかノーマルならスタンス入れてくれたほうが手抜きできるんで楽だなってなる ノーマル程度なら今後もそうだろう。

    【FF14】タンクMT/ST分担議論──新エヴォルヴモードで暗黒ST化への不満と新ジョブへの期待

  • 後から覚えたスキルを連打してるだけで威力で判断してるわけではないでしょ 桜花は威力自体は弱いよ?

    【FF14】中級者の館は必要?「死んで覚えればいい」vs「他人に迷惑かけずソロで学びたい」議論まとめ

  • このサイトのやる気のなさよ

    【FF14】本日17時からゴールドソーサーフェスティバル!没収されたウソウソバックを回収しよう!!場所はウルダハ!

  • 妙なの沸いてるな… でもまぁ募集をMTSTで分けてできるようにするのは賛成だよ 結局募集文にMT〆とか書くはめになるんだし +どっちも可の枠があればいい

    【FF14】タンクMT/ST分担議論──新エヴォルヴモードで暗黒ST化への不満と新ジョブへの期待

  • 零式やってて坐骨神経痛一歩手前になった30代だけど、 観劇用に持ってたエクスジェルっていう薄型の低反発クッションを 家でも使ってみたらかなり改善したのでおすすめしておくよ 腰痛は首肩から来てることもあるから、MYTREXのメディネックもよかった

    【FF14】長時間プレイで肩・首・腰がツラいヒカセンへ、椅子選び・噛み締め癖・クッションの実体験まとめ

  • FF14アンテナなんかにここは引っかからないから、話題あった時も他に流れやすいのはあるかもしれない

    【FF14】本日17時からゴールドソーサーフェスティバル!没収されたウソウソバックを回収しよう!!場所はウルダハ!

  • ここって収益化が上手くいってないのかなあ 某サイトがなくなったことにより人が流入しやすい状況にあるのに 更新頻度が遅いから機会損失が発生してるよね

    【FF14】本日17時からゴールドソーサーフェスティバル!没収されたウソウソバックを回収しよう!!場所はウルダハ!

  • お前らのクソみたいな意見をフル無視して俺はMTをやるお

    【FF14】タンクMT/ST分担議論──新エヴォルヴモードで暗黒ST化への不満と新ジョブへの期待

  • そうなんですね!

    【FF14】本日17時からゴールドソーサーフェスティバル!没収されたウソウソバックを回収しよう!!場所はウルダハ!

新着掲示板コメント

  • 作った人はなんで5スタックがいいと考えたんだろうね 何かしらの想定があると思うんだけども……

    †ヒーラー総合スレ†

  • >>240 無人島いれようと思ったけど、ギャザクラか?ていうと微妙に違うなと・・・

    アンケート機能で遊ぶ!

  • >>668 海外でかなり荒れたから、方向性を変えた可能性はあるね。 ただし件のコンサル会社が掲げる理想は耳障りが良いが、実際の行動や言動は混乱と分断を生んで、文化や娯楽を破壊してた。 そう言う企業に資金提供している疑いがあるスクエニの製品は買えないというのは、人のもつ良心の働きからくるものでしょ。 それに海外の実例とスクエニの行動や言動が、疑われても仕方がない内容だったことは事実。 そして可能性を考慮して事前に策を講じることを、世間ではリスクマネジメントとも言うよね。 疑われているにも拘らず何の発表も無いんじゃ疑いが晴れることも無い。

    8.0大型アップデートに期待すること

  • 久しぶりに軍師したけど、勝ててよかった 一緒に戦ったみんな、ありがとう!

    自由に独り言を呟くスレ

  • >>31 エグいな、ちょっと協力者いないから今日は出来ないと思うが試してみるわ

    14で遭遇した不具合(?)を語るスレ

  • >>239 🏝️は…いやあれギャザでもないか

    アンケート機能で遊ぶ!

  • >>2073 いや無理だろ、元々暁月のウクラマト自体は見た目でちょい眉を顰めてた人は居たけどキャラ的にはそんな文句出たりしてなかったからスタートは元々プラス寄りなんよ、 それをこれから先の負の遺産をマシにするほどのストーリー1回分で追加とか奇跡通り越して神の御業だと思うわ

    【ダメ出しスレ】黄金のレガシーのココがダメ!【個人攻撃 誹謗中傷 厳禁!】

  • ギャザクラさん向け

    アンケート機能で遊ぶ!

  • >>29 回線切断の方

    14で遭遇した不具合(?)を語るスレ

  • >>2035 ゾラージャはまだ、制限解除が未対応で気楽に行けないし観察も難しいので、具体的にどういう要素があるんですか?興味があるので知りたいです。 例えば、大迷宮バハムート真成4層の床は「系統樹」になっていて、生物の頂点としてバハムートがいるというメッセージ性があるんですが、このレベルだと当てずっぽうで探すのは無理なので。 この間ルレで当たったときは、新規っぽいひとが何度も転がっててかわいそうだなとか、こういう周囲を見て避けるギミック難しいけど好きだなとか、くらいの感想しか出てこなかったです。

    【ダメ出しスレ】黄金のレガシーのココがダメ!【個人攻撃 誹謗中傷 厳禁!】

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カテゴリ ストーリー・考察/投稿 28件/最終更新 2ヶ月前/勢い 0
>>1名無しのジャバウォックID:f0e5e7c82026/03/24 16:03
過去作は一切未履修で、14からFFシリーズを遊んでる人間なんだけど、ストーリーや世界観が良すぎて脳みそを焼かれています。 個人的には「魔法」「魔導」の違いとか、各種族の設定やそれに沿った命名規則とかがツボです。 他にも「イイ!」と思う世界設定があれば教えてほしいです。
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1:名無しのジャバウォック:2026/03/24 16:03
過去作は一切未履修で、14からFFシリーズを遊んでる人間なんだけど、ストーリーや世界観が良すぎて脳みそを焼かれています。 個人的には「魔法」「魔導」の違いとか、各種族の設定やそれに沿った命名規則とかがツボです。 他にも「イイ!」と思う世界設定があれば教えてほしいです。
2:名無しのジャバウォック:2026/03/24 16:14
スノークローク大氷壁の向こうはクルザス西部高地なんだけど、 第七霊災以前は橋が通っててプレイヤーは行き来ができていた… みたいなの好き。
返信:>>4
3:名無しのフェザーサークル:2026/03/24 16:18
機会があれば新生のマップをぜひ歩いてみてほしいです。 最初はフライングマウントがなかったらしくて、だからなのか新生マップは歩いた時の景色が細部まで作り込まれてるように思います。 空の見え方から足元の地面、周囲に配置されてるモンスターまで景色として良いです。 環境音の中にモンスターの足音が混ざるのも世界観として好きです。 フライングできないマップなんて今はもう考えられないけど、箱庭的完成度は新生マップが1番じゃないかと自分は思っています。
返信:>>5>>6>>7>>24
4:名無しのいただきキャット:2026/03/24 16:18
>>2 良い・・・YouTubeにあった「旧FF14 昔は緑豊かな大自然「クルザス中央高地」」っていうタイトルの動画もそうだけど、旧FF14と新生後のマップの違いで、いかに第七霊災が凄惨なものだったかを感じられるのが本当に好き。
5:名無しのいただきキャット:2026/03/24 16:24
>>3 わかる モブNPCみたいなミラプリでUI消してたまに散歩してるけどなかなかどうして楽しい
6:名無しのムー:2026/03/24 16:27
>>3 はじめたてでお金全然ない時、テレポもキツかったからよくチョコボ運送でウルダハからホライゾンとか行ったりしたけど、カメラで景色見回すの好きだった
7:名無しのムー:2026/03/24 16:28
>>3 確かに新生の「ラノシア」「ザナラーン」「黒衣森」の3マップはそれぞれの地理的な個性が景色にしっかり、本当に色濃く反映されている気がします。
8:名無しのヤーン:2026/03/25 03:59
90IDレムナントのステージ3は、終末が来なかった古代人たちの世界線を表現している。
9:名無しのフェザーサークル:2026/03/25 04:41
昔の方がマップ上で入れる建物が多かった 最近はハリボテの建物が増えた だからマップは初期から紅蓮までのものがよくできてると思う
10:名無しのフェザーサークル:2026/03/25 08:48
新生時期のマップは確か、メインクエで隅々まで行くように作るからモニュメントを所狭しと配置した、みたいなこと言ってたな。当時のインタビューで で、蒼天からはフライングがあるからマップを広くして特に何もない(後でもつかえるような)場所を増やしたって言ってた 蒼天以降のマップだっていいもんだよ。いつもは何も見ずフライングでまっすぐ飛ぶだけの場所、たまにはゆっくり眺めたっていい 個人的なオススメはコルシア島の南部です
返信:>>12>>16
11:名無しのフェザーサークル:2026/03/25 09:13
景観の話 旧の頃から時間かけてる世界観と景観があるからコストの潤沢さがやっぱり違うんだと思う三国の冒険者的旅情感は今のMMOにも負けないと思う 蒼天は魔大陸がシリーズリスペクト×世界観溢れるラスダン系マップとして個人的にダントツ。テレポめんどいけど 紅蓮はアジムステップがあんなシンプルなのにマップとして成立して宗教観見えるの好き 漆黒行った時の「グラの良さ以外でまだ、初めて見る異世界感出せるんだ」的な感動は得難いものがあった、全部好き 暁月の個人的No1はマップじゃないがアロアロ島、特に洞窟部。無人島であの島欲しい 黄金もIDだけどセノーテ良すぎ、文字数が足りない
12:名無しのジャバウォック:2026/03/25 09:21
>>10 クルザス西部高地、吹雪の時に遠くに見えるファルコンネストの光があまりにも救いすぎて好き
13:名無しのいただきキャット:2026/03/25 10:45
探索手帳を新生レベルの難易度(天候、時間を限る)にして普段目にできないような絶景を用意してほしい 新生の探索手帳はマジで良いぞ 最近のは、天候、時間は関係なく、そこから見える景色でもなくなり、ただの説明書いてある玉と化してるから残念
14:名無しのいただきキャット:2026/03/25 10:52
ワインポートの謎、まだやってない人は是非やってほしい あんな感じのやつ、もっとやりたい
15:名無しのムー:2026/03/25 12:18
頼れる相棒(バディ開放クエ) →雪の中に残した相棒(クルザス西部高地)
16:名無しのジャバウォック:2026/03/25 12:31
>>10 今新生の探検手帳をまさにやってますが、仰る通り作り込みに感動を覚えています、、!ここに立つとこんな景色として見えるんだと。
返信:>>23
17:名無しのいただきキャット:2026/03/25 17:24
個人的にはウルダハとかザナラーン周りの「難民」に関する設定、現状の苦しさや悲惨さが景観だけで読み取れるのが本当に凄いと思ってる。 ウルダハの外側にキャンプがあるから「あぁ、ウルダハには彼らを受け入れられない理由があるんだな」って考えて そのままウルダハの中に入ったらすごい商業的な街と景観をしてるから「ウルダハの民、もしくは統治者は商業的に得がないと難民を受け入れないんだろうな」とかを全部景観だけで妄想できるのが楽しいし凄い。
返信:>>18
18:名無しのいただきキャット:2026/03/25 21:52
>>17 ほな次はウルダハのマケボからちょっと歩いたとこにあるパールレーン行こうな
返信:>>20
19:名無しのジャバウォック:2026/03/25 22:32
マケボからパールレーンに入ってすぐにいるおじさんの髪型すごいよね…
20:名無しのヤーン:2026/03/26 15:20
>>18 行ってみたら「あぁ・・・」って察した顔になりました。 そりゃウルダハは難民の受け入れホイホイできませんわ・・・。
21:名無しのムー:2026/03/27 08:40
そういやリムサって鍛治ギルドと甲冑ギルドあるけど、金属は潮風で大変なことにならんのだろうか
返信:>>22
22:名無しのヤーン:2026/03/27 08:45
>>21 潮風があるからこそ、逆に金属加工技術が発展したともいえるのでは
23:名無しのフェザーサークル:2026/03/27 09:07
>>16 今は緩和されたけど実装当初の新生探検手帳は天候とかエオ時間の条件の縛りもあって結構面倒だったけど、開発が「見せたい景色」がよりハッキリしてた。景色に感動できる方なら当初の条件を調べて巡ってみるのもなかなか乙ですよ。
24:名無しのジャバウォック:2026/03/27 09:12
>>3 フライングマウントどころかマウントで走ってる間に攻撃受けたら高確率でヘビィかかる仕様だったから蛮族拠点を歩き回るのは厄介だったね
25:名無しのフェザーサークル:2026/03/27 15:16
アラグ文明の研究で作られたモンスターが祖先だから、歴史の異なる他の鏡像世界にはイクサル族がいないのがすごい好き フラコンで元になったイクサリオンを見た時、本当に元々は飛べてたんだ…ってなってすごくよかった
返信:>>26
26:名無しのジャバウォック:2026/03/27 16:15
>>25 第一世界にもドラゴン族は居ないんだったね ニーアコラボレイドに本来居るはずのないドラゴン族がいるってバグあったくらいかな あの雪降るエリアに謎ドラゴンってニーアと世界観繋がってるDoDシリーズファンなら思わずニヤニヤしてしまうようなバグだけど
返信:>>27
27:名無しのフェザーサークル:2026/03/27 17:27
>>26 あれ偶然にしては出木杉くんだった ニーアコラボに、赤いドラゴンで「死期を悟る老竜」だなんて
28:名無しのいただきキャット:2026/04/08 13:41
ピルグリム・トラヴァースの最初のクエストで、現れた妖精王にフアースが”‘well met by dawn-light, Titania!”(自分の時はsunlightだったような、、気のせいか、時間で変わるのかも)ていうんだけど、それはシェイクスピアのA Midsummer Night’s DreamでOberonていう妖精王がそれこそ女王のTitaniaに鉢合わせした時にいう”Ill met by moonlight, Titania”から来てる。でも”Ill(良くない、いまいましい)”から”well(良い、喜ばしい)”に変わってて草生えたwww
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