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掲示板まとめ

今日盛り上がった話
  • 【ダメ出しスレ】黄金のレガシーのココがダメ!【個人攻撃 誹謗中傷 厳禁!】

    最新拡張タイトルに関する批判的な意見が噴出。一部の演出やストーリー描写に対する違和感が中心で、「以前の作風と変わりすぎてついていけない」という戸惑いの声が目立ちました。また、後発組と先行組で体験した修正内容に差があるため、感想が噛み合わないという現状への分析も語られています。

  • 【雑談】深夜の愚痴スレ

    深夜の愚痴スレでは、高難易度コンテンツでのギミックの視認性や、野良パーティでのスキル回しに関する悩みが多く寄せられました。特に絶コンテンツにおける精神的な消耗や、人間関係の摩擦に苦労した経験談が共有され、冷静に攻略を続けるためのメンタル管理の重要性が再確認されています。

  • インスタンスダンジョンを語るスレ

    ID(インスタンスダンジョン)の改修やコンサポ対応について議論が白熱。過去の複雑なギミックを整理してほしいという意見がある一方、当時の仕様を懐かしむ声もあり、遊び方の多様性が浮き彫りになりました。また、タンクとして効率的な進行を工夫するこだわり派の投稿も注目を集めました。

  • 自由に独り言を呟くスレ

    FCハウスの抽選待ちや、UIに関する細かな要望が寄せられた雑談スレ。HUDのサイズ統一や多ボタンマウスの利便性など、プレイ環境をより快適にしたいという切実な声が共感を呼んでいます。日常の些細な楽しみや悩みを共有し合う、和やかな雰囲気となりました。

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新着記事コメント

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  • ウクラマト乱入が仲間の乱入になるから幾らマシにはなるな マシになってもなんで来たん?ってなる感じからは脱却できてないのが辛いが

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  • ST分かっててくれぇぇぇ!を祈る時間だな ファウスト先生の大爆発を何度見た事か

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    【FF14】「天動やリーンのギミック、初見で理解できるか?」プレイヤーが語る謎ギミックあるある

  • コラボって自分たちとは違う客層を持ってくる為にすると思ってるんだけどエヴァは割と年齢層も被ってるような気がする 来年は7R完結する年だし7r3部作をアライアンス3部作でオマージュでも良かったよ

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新着掲示板コメント

  • 拾わないと先に進めないってやつだよね 何だったのかってそりゃあ⋯⋯⋯なんだったんだ?

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  • あれっ今日メンテなん? 何のメンテ?夜って⋯19時とか?

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  • >>2399 そういうのが深い物語だと思っている若手クリエイターは多いからね マンガのネット広告でもそんなんばっかでしょ?

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  • ↑ロットしてください↓ って毎回言ってる

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  • 判別できないから無理ですだから対処しませんではダメなのはわかるだろ 判別できないけど色々な方法で推定有罪をさがして状況証拠集めて大変だけど細々対処していきます ってしないと無法地帯で何でもありになるだけ

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  • 不思議で仕方ないんだけどさ なぜ毎回「①**は使用禁止です、発覚次第ペナルティになります」のあとに「②ただ…」みたいなことを言いたがるんだろうな ②いらなくない?

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  4. FF14の美味しいストーリーや世界観をしゃぶり尽くすスレ
カテゴリ ストーリー・考察/投稿 28件/最終更新 2ヶ月前/勢い 0
>>1名無しのジャバウォックID:f0e5e7c82026/03/24 16:03
過去作は一切未履修で、14からFFシリーズを遊んでる人間なんだけど、ストーリーや世界観が良すぎて脳みそを焼かれています。 個人的には「魔法」「魔導」の違いとか、各種族の設定やそれに沿った命名規則とかがツボです。 他にも「イイ!」と思う世界設定があれば教えてほしいです。
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1:名無しのジャバウォック:2026/03/24 16:03
過去作は一切未履修で、14からFFシリーズを遊んでる人間なんだけど、ストーリーや世界観が良すぎて脳みそを焼かれています。 個人的には「魔法」「魔導」の違いとか、各種族の設定やそれに沿った命名規則とかがツボです。 他にも「イイ!」と思う世界設定があれば教えてほしいです。
2:名無しのジャバウォック:2026/03/24 16:14
スノークローク大氷壁の向こうはクルザス西部高地なんだけど、 第七霊災以前は橋が通っててプレイヤーは行き来ができていた… みたいなの好き。
返信:>>4
3:名無しのフェザーサークル:2026/03/24 16:18
機会があれば新生のマップをぜひ歩いてみてほしいです。 最初はフライングマウントがなかったらしくて、だからなのか新生マップは歩いた時の景色が細部まで作り込まれてるように思います。 空の見え方から足元の地面、周囲に配置されてるモンスターまで景色として良いです。 環境音の中にモンスターの足音が混ざるのも世界観として好きです。 フライングできないマップなんて今はもう考えられないけど、箱庭的完成度は新生マップが1番じゃないかと自分は思っています。
返信:>>5>>6>>7>>24
4:名無しのいただきキャット:2026/03/24 16:18
>>2 良い・・・YouTubeにあった「旧FF14 昔は緑豊かな大自然「クルザス中央高地」」っていうタイトルの動画もそうだけど、旧FF14と新生後のマップの違いで、いかに第七霊災が凄惨なものだったかを感じられるのが本当に好き。
5:名無しのいただきキャット:2026/03/24 16:24
>>3 わかる モブNPCみたいなミラプリでUI消してたまに散歩してるけどなかなかどうして楽しい
6:名無しのムー:2026/03/24 16:27
>>3 はじめたてでお金全然ない時、テレポもキツかったからよくチョコボ運送でウルダハからホライゾンとか行ったりしたけど、カメラで景色見回すの好きだった
7:名無しのムー:2026/03/24 16:28
>>3 確かに新生の「ラノシア」「ザナラーン」「黒衣森」の3マップはそれぞれの地理的な個性が景色にしっかり、本当に色濃く反映されている気がします。
8:名無しのヤーン:2026/03/25 03:59
90IDレムナントのステージ3は、終末が来なかった古代人たちの世界線を表現している。
9:名無しのフェザーサークル:2026/03/25 04:41
昔の方がマップ上で入れる建物が多かった 最近はハリボテの建物が増えた だからマップは初期から紅蓮までのものがよくできてると思う
10:名無しのフェザーサークル:2026/03/25 08:48
新生時期のマップは確か、メインクエで隅々まで行くように作るからモニュメントを所狭しと配置した、みたいなこと言ってたな。当時のインタビューで で、蒼天からはフライングがあるからマップを広くして特に何もない(後でもつかえるような)場所を増やしたって言ってた 蒼天以降のマップだっていいもんだよ。いつもは何も見ずフライングでまっすぐ飛ぶだけの場所、たまにはゆっくり眺めたっていい 個人的なオススメはコルシア島の南部です
返信:>>12>>16
11:名無しのフェザーサークル:2026/03/25 09:13
景観の話 旧の頃から時間かけてる世界観と景観があるからコストの潤沢さがやっぱり違うんだと思う三国の冒険者的旅情感は今のMMOにも負けないと思う 蒼天は魔大陸がシリーズリスペクト×世界観溢れるラスダン系マップとして個人的にダントツ。テレポめんどいけど 紅蓮はアジムステップがあんなシンプルなのにマップとして成立して宗教観見えるの好き 漆黒行った時の「グラの良さ以外でまだ、初めて見る異世界感出せるんだ」的な感動は得難いものがあった、全部好き 暁月の個人的No1はマップじゃないがアロアロ島、特に洞窟部。無人島であの島欲しい 黄金もIDだけどセノーテ良すぎ、文字数が足りない
12:名無しのジャバウォック:2026/03/25 09:21
>>10 クルザス西部高地、吹雪の時に遠くに見えるファルコンネストの光があまりにも救いすぎて好き
13:名無しのいただきキャット:2026/03/25 10:45
探索手帳を新生レベルの難易度(天候、時間を限る)にして普段目にできないような絶景を用意してほしい 新生の探索手帳はマジで良いぞ 最近のは、天候、時間は関係なく、そこから見える景色でもなくなり、ただの説明書いてある玉と化してるから残念
14:名無しのいただきキャット:2026/03/25 10:52
ワインポートの謎、まだやってない人は是非やってほしい あんな感じのやつ、もっとやりたい
15:名無しのムー:2026/03/25 12:18
頼れる相棒(バディ開放クエ) →雪の中に残した相棒(クルザス西部高地)
16:名無しのジャバウォック:2026/03/25 12:31
>>10 今新生の探検手帳をまさにやってますが、仰る通り作り込みに感動を覚えています、、!ここに立つとこんな景色として見えるんだと。
返信:>>23
17:名無しのいただきキャット:2026/03/25 17:24
個人的にはウルダハとかザナラーン周りの「難民」に関する設定、現状の苦しさや悲惨さが景観だけで読み取れるのが本当に凄いと思ってる。 ウルダハの外側にキャンプがあるから「あぁ、ウルダハには彼らを受け入れられない理由があるんだな」って考えて そのままウルダハの中に入ったらすごい商業的な街と景観をしてるから「ウルダハの民、もしくは統治者は商業的に得がないと難民を受け入れないんだろうな」とかを全部景観だけで妄想できるのが楽しいし凄い。
返信:>>18
18:名無しのいただきキャット:2026/03/25 21:52
>>17 ほな次はウルダハのマケボからちょっと歩いたとこにあるパールレーン行こうな
返信:>>20
19:名無しのジャバウォック:2026/03/25 22:32
マケボからパールレーンに入ってすぐにいるおじさんの髪型すごいよね…
20:名無しのヤーン:2026/03/26 15:20
>>18 行ってみたら「あぁ・・・」って察した顔になりました。 そりゃウルダハは難民の受け入れホイホイできませんわ・・・。
21:名無しのムー:2026/03/27 08:40
そういやリムサって鍛治ギルドと甲冑ギルドあるけど、金属は潮風で大変なことにならんのだろうか
返信:>>22
22:名無しのヤーン:2026/03/27 08:45
>>21 潮風があるからこそ、逆に金属加工技術が発展したともいえるのでは
23:名無しのフェザーサークル:2026/03/27 09:07
>>16 今は緩和されたけど実装当初の新生探検手帳は天候とかエオ時間の条件の縛りもあって結構面倒だったけど、開発が「見せたい景色」がよりハッキリしてた。景色に感動できる方なら当初の条件を調べて巡ってみるのもなかなか乙ですよ。
24:名無しのジャバウォック:2026/03/27 09:12
>>3 フライングマウントどころかマウントで走ってる間に攻撃受けたら高確率でヘビィかかる仕様だったから蛮族拠点を歩き回るのは厄介だったね
25:名無しのフェザーサークル:2026/03/27 15:16
アラグ文明の研究で作られたモンスターが祖先だから、歴史の異なる他の鏡像世界にはイクサル族がいないのがすごい好き フラコンで元になったイクサリオンを見た時、本当に元々は飛べてたんだ…ってなってすごくよかった
返信:>>26
26:名無しのジャバウォック:2026/03/27 16:15
>>25 第一世界にもドラゴン族は居ないんだったね ニーアコラボレイドに本来居るはずのないドラゴン族がいるってバグあったくらいかな あの雪降るエリアに謎ドラゴンってニーアと世界観繋がってるDoDシリーズファンなら思わずニヤニヤしてしまうようなバグだけど
返信:>>27
27:名無しのフェザーサークル:2026/03/27 17:27
>>26 あれ偶然にしては出木杉くんだった ニーアコラボに、赤いドラゴンで「死期を悟る老竜」だなんて
28:名無しのいただきキャット:2026/04/08 13:41
ピルグリム・トラヴァースの最初のクエストで、現れた妖精王にフアースが”‘well met by dawn-light, Titania!”(自分の時はsunlightだったような、、気のせいか、時間で変わるのかも)ていうんだけど、それはシェイクスピアのA Midsummer Night’s DreamでOberonていう妖精王がそれこそ女王のTitaniaに鉢合わせした時にいう”Ill met by moonlight, Titania”から来てる。でも”Ill(良くない、いまいましい)”から”well(良い、喜ばしい)”に変わってて草生えたwww
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