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  • 【ダメ出しスレ】黄金のレガシーのココがダメ!【個人攻撃 誹謗中傷 厳禁!】

    『黄金のレガシー』に関する率直なダメ出しスレが盛り上がっています。特に特定のキャラクターの描写不足やストーリー構成について厳しい意見が多く、ユーザー間でも「説明が足りない」「整理不足を感じる」といった不満が噴出。一方で、一部の要素には理解を示す声もあり、物語の伝え方についてプレイヤーが深く考察する様子が見受けられました。

  • 絶妖星乱舞 フェーズ2 攻略・雑談

    絶コンテンツの攻略スレでは、ギミック処理の「優先度」か「南調整」かを巡る議論が白熱しています。利便性を求めて両方の処理法を載せる攻略情報に対し、一部のユーザーからは「かえって混乱を招く」との指摘も。プレイヤー間で最適解を模索する中で、意見が割れる様子が浮き彫りになりました。

  • 絶妖星乱舞 フェーズ1 攻略・雑談

    こちらも絶コンテンツの攻略スレですが、散開位置やテレポの置き方を巡って試行錯誤が続いています。攻略の安定を求めてアンケートが行われるなど、野良攻略ならではの苦労が垣間見えます。効率を求めるあまり、かえって処理が複雑化していないかといった懸念も語られており、クリアに向けた切実な空気が漂っています。

  • 8.0大型アップデートに期待すること

    8.0アップデートに向けた期待と不安が語られています。特にバトルコンテンツの難易度設定について、「高難易度と通常コンテンツの差別化を徹底すべき」という意見が目立ちます。ライト勢でも楽しめる間口の広さと、高難易度勢が満足できるやりごたえのバランスをどう取るか、プレイヤーたちの切実な願いが寄せられました。

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  • MTST分けたとして、仮にSTが1個分軽減少ないから今でいうMT適性が下がるみたいになっても、結果的に火力高いタンクが選ばれるだけになって、STSTがいいとかになりそうな予感はしてる 結局分けても調整はちゃんとできなさそう

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  3. 【FF14】次の滅に実装してほしいモノ・望む難易度を語るスレ「零式じゃなくて極レベルでお願いします」
雑談2026/04/21 01:30

【FF14】次の滅に実装してほしいモノ・望む難易度を語るスレ「零式じゃなくて極レベルでお願いします」

1,414 PV47コメント
【FF14】次の滅に実装してほしいモノ・望む難易度を語るスレ「零式じゃなくて極レベルでお願いします」
管理人コメント

「次の滅でこんなの実装してほしい!」という要望スレが盛り上がっています。

スレッド まとめ (14件)
1:名無しのフェザーサークルID:c1d239af2026/04/20 12:53
終極の戦いベースで新しい滅やりたい

私は暗闇の雲も好きだからアレくらいで良いんだけど募集大変だし、もう少し簡単なくらいかな
2:名無しのムーID:f68a71c42026/04/20 12:59
あの人数でやる零式難度、なんだかんだ成立はしてたのが面白いんだよなぁ

ただ、旬過ぎたらヤバくなるのもやっぱり零式と同じだったから、

コエチカつく時期になったら他コンテンツより強い補正にしたりとかして、歯応えあるアライアンスレイドくらいで気軽に行けるようにもなって欲しいな

力の塔くらいの加減でちょうどいいんじゃない?蘇生制限なしなら
4:名無しのいただきキャットID:fe5df5e32026/04/20 13:26
ただのフルパ*3にしなかったのはかなり評価してる。ただ人数欠けや少数の動けない人に厳しい作りは多人数コンテンツとしては向いてなかったね
滅雲と力の塔から学んで今後は良い感じにしてほしいね。その結果多少難易度が落ちようとも
5:名無しのいただきキャットID:a6b96ff02026/04/20 15:42
GD零式はあんな大人数なのにほぼ個人ギミックだけで高難易度成立させてて上手くやったと思う
とはいえ滅はせっかくのアライアンス単位なんだし個人ギミックのみでも味気ない

即死ギミックあっても同じPTの誰かがカバー入れる程度なら丁度良いと思うんだけど、バランスが難しいよな
6:名無しのジャバウォックID:ff42ca6e2026/04/20 15:48
ランダムの個人に付与されてそこがミスったら一発ワイプみたいのはきついよなぁ。
キミのことですよ塔2ボスの雪玉誘導。


こういうのはせめて時間的猶予が長いとか、誘導方法があって得意な人がやればいいとか、あとは巻き込み死があるにしてもせめて数名で、そのミス1回ではワイプに直結しないぐらいがいいな
7:名無しのヤーンID:e8eb59762026/04/20 20:16
滅大好きなので、多くのプレイヤーに参加して頂きたい。その為には次回から間違って零式レベルにせず、極レベルにしてほしいです。。塔3人ミスってバーンみたいなのは勘弁してほしい😢
8:名無しのフェザーサークルID:b72869312026/04/20 20:50
旬がすぎてから人集めてクリアした目線から言うわ
手伝いたくなるコンテンツとか言うならクリアできなくても練習に最後まで付き合ってくれた済の人になんか報酬出るようにしてくれよ
9:名無しのヤーンID:6e385acb2026/04/20 20:58
>>8
PT募集だとMIPすら無いので

練習に入る済とか本当に単なるボランティアよね


未済いる済コンテンツに入るとクリアできなくても時間経過でお手伝いポイントが貯まるとかあったらいいのかな?

でもメンタールレもマウント狙いでやってるだけのむしろ迷惑な人もいるっていうしなかなか難しいかな?
12:名無しのフェザーサークルID:856f49322026/04/20 21:51
まさに手伝いや出荷が楽しくてやってた側なんだけど、報酬は別に要らないんだよね
理由は単純に楽しかったからなんだが、その点で力の塔が今までのBAやボズヤと何が違うのかと言うと

散々言われてる通り連帯責任が重すぎる上に、ほとんどフォローできない設計だったから手伝い甲斐が無かったんだよね

PT主催してコールしたりする事はできても、ゲームプレイの面では後続組がパニくってても何もできん

何らかの役割を持った人が死んでてもアクション変更不可だから代わりはできんし、雪玉みたいな致命的なギミックも誘導できんからただ祈るしかない
13:名無しのヤーンID:f953836a2026/04/20 22:01
でも大人数コンテンツで無理に難しくしようとしたらそういうギミックばっかになっちゃいそうではあるよな
15:名無しのジャバウォックID:856f49322026/04/20 22:20
>>13
総合的な難易度やクリアできるかどうかは重要じゃなくて、攻略後の後味が大事なんだよ

個人ギミック中心な代わりに要求DPSがキツめで、ミスってる人が多いとDPSが足りなくなる初期のグンヒルドの場合

慣れてない人がボロボロ死んでてもそのバトルを最後まで見せてあげる事はわりとできたし

最終的にDPSが足りずワイプするにしても、全体のミスが減っていく毎に削り具合がどんどん良くなっていくから後味が良かった

力の塔では1ミスで実質詰みになる可能性がいくつもあるから理不尽感が比べ物にならんし

あえて悪い言い方すると、戦犯がハッキリしすぎるから気まずさが半端ないんだよ
17:名無しのムーID:a6b96ff02026/04/20 23:04
1/2ボス倒して徐々に補正装備整えるって形だと強化具合が気持ちいいのかな、細かな進捗になるし
ただ敵の数増えてコンテンツ長くなると予習範囲広くなるのがまた悩ましい

異聞なんか1ボスだけでも予習必要なのにボス3つ居るだけでハードルぐっと上がった気する
21:名無しのいただきキャットID:187838072026/04/21 00:50
>>17
1ボス~2ボス前までの石の数が露骨に多かったの、ちゃんと手前は弱いからギアアップして先に進んでねっていう意図はかなり明確に感じた

でもFF14ってそういう徐々に進むっていう文化あんま強くないんだよな……
22:名無しのムーID:06c8cf272026/04/21 00:53
滅自体はお祭り感が楽しかったから終わりにしてほしくないんだが
取り敢えず悪かった所ちゃんと直して次出してほしいわな

塔とILシンク無くして、初クリアのトークン数は固定、2周目以降から初クリア者の数で変動にしてくれ
管理人まとめ

「極レベルでお願いします」「連帯責任ギミックは勘弁」「手伝い側にもちょっとした報酬を」など、"滅は続けてほしいけどここは直してほしい"という前向きな要望が数多く寄せられていますね。次回の滅コンテンツはいつになるのかな〜...

引用元:滅で実装して欲しいモノや望む難易度→
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コメント (47)

1:名無しのジャバウォック2026/04/21 01:37
商客物語(AVD)~極討滅戦くらいの難易度だと全員楽しみやすいと思う 24人という大人数を活かしたギミックがあれば滅アラらしさが出るんだろうけど、制作陣は考えるのも大変だろうな…
2:名無しのジャバウォック2026/04/21 01:55
まず周回前提なのに零式レベルまで難しくする必要がどこにあるのか
3:名無しのムー2026/04/21 01:57
正直滅雲は暗黒天空フェーズが無かったらそれなりに周回できて楽しかったと思うんだけどな 少なくとも空気読み+空気読みミスったら落下死はちょっとやりすぎかなと思った
返信:>>27
27:名無しのフェザーサークル2026/04/21 09:27
天空は落下死までは許せたけど死んだ後の蘇生しにくさ&元の位置への復帰しづらさがヤバかった
4:名無しのムー2026/04/21 01:59
ギミックは極レベルでしたけど何をやられてたんですかね? ギミックミスしない奴を集めるのが零式レベルなら分かる。
返信:>>5
5:名無しのムー2026/04/21 02:07
極の8人だってミスする奴は出るんだ。それが発生確率3倍になったらどうなるかなんて分かるだろw
返信:>>21
21:名無しのヤーン2026/04/21 07:44
わかってんだろペイス
6:名無しのヤーン2026/04/21 02:12
個人的には周回して報酬を集めるコンテンツはもっと簡単でいいわ 一度クリアするためだけに挑戦するみたいなコンテンツはめちゃ難しくていいけど
7:名無しのヤーン2026/04/21 02:28
一回のクリアで終わりにしない新しい報酬の仕組みと言いつつ数がちょっと多いだけ、みたいなことするマインドが変わらない限り、ただただミスる可能性の人数が増えただけの極でしかない
8:名無しのいただきキャット2026/04/21 02:44
滅を作らなくていい 報酬を普通ノーマルのアライアンスに入れてくれ  ニーアみたいに
返信:>>30
30:名無しのヤーン2026/04/21 10:37
えぇぇ 滅ファンなので 滅つくってほーしーいーーーーー
9:名無しのフェザーサークル2026/04/21 02:49
俺はFF引退したけど友人から24人で塔踏みするコンテンツが実装されたって聞いて大爆笑したぞ
返信:>>42
42:名無しのいただきキャット2026/04/21 16:10
引退してるのによくヤーン速報にたどり着いたな
返信:>>45
45:名無しのジャバウォック2026/04/21 20:53
掲示板でネタだけはたまに拾ってたんや なんか他のまとめサイト(馬鳥等)が潰れたって聞いてここに辿り着いたで
10:名無しのヤーン2026/04/21 02:54
手応えあるボスを大人数で攻略しよう、がコンセプトなのに 簡単にしてしまったらただのアライアンスレイドなのよ
返信:>>11
11:名無しのヤーン2026/04/21 02:58
※歯応え
12:名無しのフェザーサークル2026/04/21 03:44
運営「よし難しくするには縄跳び1発ワイプ塔だな!」 ここから脱却してくれ
返信:>>16>>18
16:名無しのジャバウォック2026/04/21 07:10
1人のせいでクリアできない仕組みをやめてくれと言いたい。
18:名無しのムー2026/04/21 07:23
昔から思ってるけどこのギミック何が楽しいんやろか
返信:>>23
23:名無しのヤーン2026/04/21 09:00
Cメテオの結果発表で誰も死ななくていける!ってなった時とか正直楽しいぞ
返信:>>25
25:名無しのフェザーサークル2026/04/21 09:15
すまん、煽りとかではないんだが、Cメテオやスタンピとか最高にツマラナイギミック筆頭だと思う 前半の延々ウェポン投げも合わせてヘビー3層は悪い所が詰まってる
13:名無しのジャバウォック2026/04/21 05:20
実装時から言われてたけど塔を1発ワイプギミックと認識する感覚がわからない
返信:>>14>>15
14:名無しのジャバウォック2026/04/21 06:09
便宜上わかりやすい言葉を細かく間違ってる!! とか主張したがる感覚がわからない
15:名無しのヤーン2026/04/21 06:58
実際あれで一発ワイプ(立て直し不可能な半壊含む)なんて当時の滅やってたらいくらでも見たと思うが
17:名無しのフェザーサークル2026/04/21 07:21
滅は高難易度謳うのは構わないけど 不評で荒れた要因はカジュアル、ライトプレイヤーが欲しがる髪型(しかもプレイヤー公募品)を報酬にして難易度の棲み分けを軽く考えて見誤った事で 難易度零式並みなのに普段やらない、やった事ないプレイヤーを乗り込ませておきながら戦闘中フォローすら出来ないギミックやらせるから誰もがストレスだったのがね 結局漆黒大成功で調子のった運営がライトプレイヤーの成長とかいう傲慢な考えが招いた結果だと思う 滅のコンテンツ自体の素材は良くても根本的に遊びのスタイルはプレイヤー自身が選ぶからゲームは面白くなるって初心を開発は胸に刻んで欲しいね
返信:>>20
20:名無しのヤーン2026/04/21 07:41
運営の傲慢でしかないんだよな ライト勢からしたら成長なんかどうでもいいし、欲しいものはみんなでワイワイ遊べるストレスの無いコンテンツなんだよ なのに出してきたのは連帯責任大縄跳びコンテンツって…ウケるわけないだろ
19:名無しのヤーン2026/04/21 07:34
極レベルで頼んでも零式レベルになっちゃうからなぁ なおこれを力の塔でもやって無事失敗
返信:>>22
22:名無しのムー2026/04/21 07:53
吉田「クリア者がもっとキャリーすると思ってたんで!!(縄跳び大量設置)」
返信:>>28>>31
28:名無しのジャバウォック2026/04/21 10:26
当時この言い訳を聞いたときは本当に呆れたね…… あのフォークタワーの2ボスや4ボスでキャリーなんて無理に決まってるだろ!テストプレイしててわかってるくせによ
31:名無しのヤーン2026/04/21 10:41
クリア者がキャリーっていうのがイメージできない。。蘇生制限あるって聞いたから、それはキャリーできないってことだよね、、、?一発アウトギミックがある限りキャリーは不可能なのではと思うなあ。(吉P大好きです、いつも有り難う!)
24:名無しのムー2026/04/21 09:02
悪いとこは悪いとこで正しいこと言ってるのに、そこに運営がーとかつけちゃうの、人の悪口がないと口開けないのと悪口言うのが目的なのどっち?
返信:>>26
26:名無しのヤーン2026/04/21 09:17
こんなもんにok出したのはどこの誰だと思ってんだ?
29:名無しのジャバウォック2026/04/21 10:30
報酬まわりはもう少し考えてほしかった 全員未クリでクリアなんて実装直後しかありえない お手伝いする人数が増えれば増えるほど未クリが損する仕組みをどうにかしてほしい
返信:>>33
33:名無しのフェザーサークル2026/04/21 10:43
今でも有志があちこちで滅練習とか開催してるけど、ほんとにそういう人たちが報われる報酬形態にしてほしいな〜
返信:>>34
34:2026/04/21 11:39
このコメントは投稿者によって削除されました
32:名無しのヤーン2026/04/21 10:42
「極くらいの難しさのコンテンツにしろ」ってディレクターの指示を無視して零式くらいの難易度になったんだろ ディレクターが現場を掌握できてないことやプロデューサーがこの様を商品として大丈夫だと判断してしまったのが失敗の原因だよ
35:名無しのジャバウォック2026/04/21 11:49
24人同時に塔踏みはもうやめてほしいな
36:名無しのヤーン2026/04/21 12:08
(外周から飛んでくるビームの音) 他責でしぬストレスほんまに辛かった 新しいの作るにしても個人ギミック多めにしてくれよな
37:名無しのフェザーサークル2026/04/21 12:24
天空フェーズ以外は程よくて良かったんよ立て直しも効く内容だし アライアンスでPT混同させての大縄跳びだけはストレス半端無いからやめて欲しい
38:名無しのフェザーサークル2026/04/21 12:55
こういう大人数が必要なものほどファインダーという神機能を使いたいのに ACとBで予習内容が違うせいかRFが全く機能してなかったのが辛かった もし次があるならRFはちょっと…と皆が思わないような内容だと助かる
39:名無しのヤーン2026/04/21 13:44
大人数レイドは、まあ新鮮味もあって嫌いじゃないけど、連帯責任作られると性質上クリア難易度が爆上がりするから、ギミックの方向性だけは考えてほしいなと思う 滅で気になったのは、同パーティでヒールが届かなくなる事あったけど、これに対応できるできないがハッキリ分かれてたように思うからもう少し考えてねと思う グンヒル零式はフィジカル、脳トレ共に個人ギミックになってて、新鮮でとても良くできたコンテンツだと思う
40:名無しのムー2026/04/21 13:57
塔や滅で連帯責任ギミック入れてるのは、簡単には出荷でクリアさせませんよって事なんだろうけど、24人の仕様にした時点で出荷推奨なコンテンツとして作れなきゃダメかな 高難易度って括りで作ってるからギミック難易度は難しくても良いから、24人レイドは連帯責任は省くべき 出荷難易度  絶、零式 > 極 > 滅、塔など ギミック難易度  絶、零式 > 滅、塔など > 極 こんな感じで作れれば、コンテンツの差別化にもなるし、高難易度挑戦への導線としても面白いと思う 
41:名無しのジャバウォック2026/04/21 14:37
滅は連帯責任ギミックなくして零式みたいに報酬の取得権を火曜リセットにすればもっと流行った
43:名無しのヤーン2026/04/21 16:17
コンテンツ消化速度速いの分かってるのにクリスマスイヴ実装でしかもまだ絶エデン実装したばっかなのも良くなかったと思う 年末年始なんて忙しい人いるし実家帰る人もいる で正月明けにはちらほら終わらせた人が出始めてた リアル忙しい時期すぎたりエデン終わるころにはもう周回はおろかクリアすらきついですとか時期間違えてたよ
44:名無しのジャバウォック2026/04/21 19:03
でもこう言っちゃなんだけど滅の1回目の塔踏みはミスる要素なくない?と当時からずっと思ってる 2回目はそもそも人が足りないとかあるからまだ分からなくもないけど
46:名無しのフェザーサークル2026/04/22 02:03
ここで言われてる諸々の問題を解消できるならいいけど、できないなら別のところに開発リソース使ってください
47:名無しのムー2026/04/22 09:55
別に開発が悪いとかではなくて24人の高難易度という路線が厳しいと思うわ 連帯責任ギミックがと言うけど、これがなくても通しでのdpsチェックというギミックがある以上、矛先が搭踏めない人からデス含め火力の低い人に変わるだけだと思う 個人的にはそれなりに楽しんだが、>>46の言う通り別の施策に注力するならそれもいいと思う
48:名無しのジャバウォック2026/04/22 10:13
塔とILシンク無くせば全部解決だがな
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