雑談2026/04/21 01:30
【FF14】次の滅に実装してほしいモノ・望む難易度を語るスレ「零式じゃなくて極レベルでお願いします」

「次の滅でこんなの実装してほしい!」という要望スレが盛り上がっています。
スレッド まとめ (14件)
1:名無しのフェザーサークルID:c1d239af2026/04/20 12:53
終極の戦いベースで新しい滅やりたい
私は暗闇の雲も好きだからアレくらいで良いんだけど募集大変だし、もう少し簡単なくらいかな
私は暗闇の雲も好きだからアレくらいで良いんだけど募集大変だし、もう少し簡単なくらいかな
2:名無しのムーID:f68a71c42026/04/20 12:59
あの人数でやる零式難度、なんだかんだ成立はしてたのが面白いんだよなぁ
ただ、旬過ぎたらヤバくなるのもやっぱり零式と同じだったから、
コエチカつく時期になったら他コンテンツより強い補正にしたりとかして、歯応えあるアライアンスレイドくらいで気軽に行けるようにもなって欲しいな
力の塔くらいの加減でちょうどいいんじゃない?蘇生制限なしなら
ただ、旬過ぎたらヤバくなるのもやっぱり零式と同じだったから、
コエチカつく時期になったら他コンテンツより強い補正にしたりとかして、歯応えあるアライアンスレイドくらいで気軽に行けるようにもなって欲しいな
力の塔くらいの加減でちょうどいいんじゃない?蘇生制限なしなら
4:名無しのいただきキャットID:fe5df5e32026/04/20 13:26
ただのフルパ*3にしなかったのはかなり評価してる。ただ人数欠けや少数の動けない人に厳しい作りは多人数コンテンツとしては向いてなかったね
滅雲と力の塔から学んで今後は良い感じにしてほしいね。その結果多少難易度が落ちようとも
滅雲と力の塔から学んで今後は良い感じにしてほしいね。その結果多少難易度が落ちようとも
5:名無しのいただきキャットID:a6b96ff02026/04/20 15:42
GD零式はあんな大人数なのにほぼ個人ギミックだけで高難易度成立させてて上手くやったと思う
とはいえ滅はせっかくのアライアンス単位なんだし個人ギミックのみでも味気ない
即死ギミックあっても同じPTの誰かがカバー入れる程度なら丁度良いと思うんだけど、バランスが難しいよな
とはいえ滅はせっかくのアライアンス単位なんだし個人ギミックのみでも味気ない
即死ギミックあっても同じPTの誰かがカバー入れる程度なら丁度良いと思うんだけど、バランスが難しいよな
6:名無しのジャバウォックID:ff42ca6e2026/04/20 15:48
ランダムの個人に付与されてそこがミスったら一発ワイプみたいのはきついよなぁ。
キミのことですよ塔2ボスの雪玉誘導。
こういうのはせめて時間的猶予が長いとか、誘導方法があって得意な人がやればいいとか、あとは巻き込み死があるにしてもせめて数名で、そのミス1回ではワイプに直結しないぐらいがいいな
キミのことですよ塔2ボスの雪玉誘導。
こういうのはせめて時間的猶予が長いとか、誘導方法があって得意な人がやればいいとか、あとは巻き込み死があるにしてもせめて数名で、そのミス1回ではワイプに直結しないぐらいがいいな
7:名無しのヤーンID:e8eb59762026/04/20 20:16
滅大好きなので、多くのプレイヤーに参加して頂きたい。その為には次回から間違って零式レベルにせず、極レベルにしてほしいです。。塔3人ミスってバーンみたいなのは勘弁してほしい😢
8:名無しのフェザーサークルID:b72869312026/04/20 20:50
旬がすぎてから人集めてクリアした目線から言うわ
手伝いたくなるコンテンツとか言うならクリアできなくても練習に最後まで付き合ってくれた済の人になんか報酬出るようにしてくれよ
手伝いたくなるコンテンツとか言うならクリアできなくても練習に最後まで付き合ってくれた済の人になんか報酬出るようにしてくれよ
9:名無しのヤーンID:6e385acb2026/04/20 20:58
>>8
PT募集だとMIPすら無いので
練習に入る済とか本当に単なるボランティアよね
未済いる済コンテンツに入るとクリアできなくても時間経過でお手伝いポイントが貯まるとかあったらいいのかな?
でもメンタールレもマウント狙いでやってるだけのむしろ迷惑な人もいるっていうしなかなか難しいかな?
PT募集だとMIPすら無いので
練習に入る済とか本当に単なるボランティアよね
未済いる済コンテンツに入るとクリアできなくても時間経過でお手伝いポイントが貯まるとかあったらいいのかな?
でもメンタールレもマウント狙いでやってるだけのむしろ迷惑な人もいるっていうしなかなか難しいかな?
12:名無しのフェザーサークルID:856f49322026/04/20 21:51
まさに手伝いや出荷が楽しくてやってた側なんだけど、報酬は別に要らないんだよね
理由は単純に楽しかったからなんだが、その点で力の塔が今までのBAやボズヤと何が違うのかと言うと
散々言われてる通り連帯責任が重すぎる上に、ほとんどフォローできない設計だったから手伝い甲斐が無かったんだよね
PT主催してコールしたりする事はできても、ゲームプレイの面では後続組がパニくってても何もできん
何らかの役割を持った人が死んでてもアクション変更不可だから代わりはできんし、雪玉みたいな致命的なギミックも誘導できんからただ祈るしかない
理由は単純に楽しかったからなんだが、その点で力の塔が今までのBAやボズヤと何が違うのかと言うと
散々言われてる通り連帯責任が重すぎる上に、ほとんどフォローできない設計だったから手伝い甲斐が無かったんだよね
PT主催してコールしたりする事はできても、ゲームプレイの面では後続組がパニくってても何もできん
何らかの役割を持った人が死んでてもアクション変更不可だから代わりはできんし、雪玉みたいな致命的なギミックも誘導できんからただ祈るしかない
13:名無しのヤーンID:f953836a2026/04/20 22:01
でも大人数コンテンツで無理に難しくしようとしたらそういうギミックばっかになっちゃいそうではあるよな
15:名無しのジャバウォックID:856f49322026/04/20 22:20
>>13
総合的な難易度やクリアできるかどうかは重要じゃなくて、攻略後の後味が大事なんだよ
個人ギミック中心な代わりに要求DPSがキツめで、ミスってる人が多いとDPSが足りなくなる初期のグンヒルドの場合
慣れてない人がボロボロ死んでてもそのバトルを最後まで見せてあげる事はわりとできたし
最終的にDPSが足りずワイプするにしても、全体のミスが減っていく毎に削り具合がどんどん良くなっていくから後味が良かった
力の塔では1ミスで実質詰みになる可能性がいくつもあるから理不尽感が比べ物にならんし
あえて悪い言い方すると、戦犯がハッキリしすぎるから気まずさが半端ないんだよ
総合的な難易度やクリアできるかどうかは重要じゃなくて、攻略後の後味が大事なんだよ
個人ギミック中心な代わりに要求DPSがキツめで、ミスってる人が多いとDPSが足りなくなる初期のグンヒルドの場合
慣れてない人がボロボロ死んでてもそのバトルを最後まで見せてあげる事はわりとできたし
最終的にDPSが足りずワイプするにしても、全体のミスが減っていく毎に削り具合がどんどん良くなっていくから後味が良かった
力の塔では1ミスで実質詰みになる可能性がいくつもあるから理不尽感が比べ物にならんし
あえて悪い言い方すると、戦犯がハッキリしすぎるから気まずさが半端ないんだよ
17:名無しのムーID:a6b96ff02026/04/20 23:04
1/2ボス倒して徐々に補正装備整えるって形だと強化具合が気持ちいいのかな、細かな進捗になるし
ただ敵の数増えてコンテンツ長くなると予習範囲広くなるのがまた悩ましい
異聞なんか1ボスだけでも予習必要なのにボス3つ居るだけでハードルぐっと上がった気する
ただ敵の数増えてコンテンツ長くなると予習範囲広くなるのがまた悩ましい
異聞なんか1ボスだけでも予習必要なのにボス3つ居るだけでハードルぐっと上がった気する
21:名無しのいただきキャットID:187838072026/04/21 00:50
>>17
1ボス~2ボス前までの石の数が露骨に多かったの、ちゃんと手前は弱いからギアアップして先に進んでねっていう意図はかなり明確に感じた
でもFF14ってそういう徐々に進むっていう文化あんま強くないんだよな……
1ボス~2ボス前までの石の数が露骨に多かったの、ちゃんと手前は弱いからギアアップして先に進んでねっていう意図はかなり明確に感じた
でもFF14ってそういう徐々に進むっていう文化あんま強くないんだよな……
22:名無しのムーID:06c8cf272026/04/21 00:53
滅自体はお祭り感が楽しかったから終わりにしてほしくないんだが
取り敢えず悪かった所ちゃんと直して次出してほしいわな
塔とILシンク無くして、初クリアのトークン数は固定、2周目以降から初クリア者の数で変動にしてくれ
取り敢えず悪かった所ちゃんと直して次出してほしいわな
塔とILシンク無くして、初クリアのトークン数は固定、2周目以降から初クリア者の数で変動にしてくれ
「極レベルでお願いします」「連帯責任ギミックは勘弁」「手伝い側にもちょっとした報酬を」など、"滅は続けてほしいけどここは直してほしい"という前向きな要望が数多く寄せられていますね。次回の滅コンテンツはいつになるのかな〜...
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