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今日盛り上がった話
  • 【ダメ出しスレ】黄金のレガシーのココがダメ!【個人攻撃 誹謗中傷 厳禁!】

    『黄金のレガシー』に関する率直なダメ出しスレが盛り上がっています。特に特定のキャラクターの描写不足やストーリー構成について厳しい意見が多く、ユーザー間でも「説明が足りない」「整理不足を感じる」といった不満が噴出。一方で、一部の要素には理解を示す声もあり、物語の伝え方についてプレイヤーが深く考察する様子が見受けられました。

  • 絶妖星乱舞 フェーズ2 攻略・雑談

    絶コンテンツの攻略スレでは、ギミック処理の「優先度」か「南調整」かを巡る議論が白熱しています。利便性を求めて両方の処理法を載せる攻略情報に対し、一部のユーザーからは「かえって混乱を招く」との指摘も。プレイヤー間で最適解を模索する中で、意見が割れる様子が浮き彫りになりました。

  • 絶妖星乱舞 フェーズ1 攻略・雑談

    こちらも絶コンテンツの攻略スレですが、散開位置やテレポの置き方を巡って試行錯誤が続いています。攻略の安定を求めてアンケートが行われるなど、野良攻略ならではの苦労が垣間見えます。効率を求めるあまり、かえって処理が複雑化していないかといった懸念も語られており、クリアに向けた切実な空気が漂っています。

  • 8.0大型アップデートに期待すること

    8.0アップデートに向けた期待と不安が語られています。特にバトルコンテンツの難易度設定について、「高難易度と通常コンテンツの差別化を徹底すべき」という意見が目立ちます。ライト勢でも楽しめる間口の広さと、高難易度勢が満足できるやりごたえのバランスをどう取るか、プレイヤーたちの切実な願いが寄せられました。

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    NEW【一期一会】MIP総合スレ

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    【議論?】黄金のレガシーの物語はどうなってたら面白かった?【新生トライヨラ】

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    †ヒーラー総合スレ†

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  • MTST分けたとして、仮にSTが1個分軽減少ないから今でいうMT適性が下がるみたいになっても、結果的に火力高いタンクが選ばれるだけになって、STSTがいいとかになりそうな予感はしてる 結局分けても調整はちゃんとできなさそう

    【FF14】タンクMT/ST分担議論──新エヴォルヴモードで暗黒ST化への不満と新ジョブへの期待

  • 零式絶ではMT固定だが極とかノーマルならスタンス入れてくれたほうが手抜きできるんで楽だなってなる ノーマル程度なら今後もそうだろう。

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  • ここって収益化が上手くいってないのかなあ 某サイトがなくなったことにより人が流入しやすい状況にあるのに 更新頻度が遅いから機会損失が発生してるよね

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  • >>31 エグいな、ちょっと協力者いないから今日は出来ないと思うが試してみるわ

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  • >>239 🏝️は…いやあれギャザでもないか

    アンケート機能で遊ぶ!

  • >>2073 いや無理だろ、元々暁月のウクラマト自体は見た目でちょい眉を顰めてた人は居たけどキャラ的にはそんな文句出たりしてなかったからスタートは元々プラス寄りなんよ、 それをこれから先の負の遺産をマシにするほどのストーリー1回分で追加とか奇跡通り越して神の御業だと思うわ

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  • ギャザクラさん向け

    アンケート機能で遊ぶ!

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  • >>2035 ゾラージャはまだ、制限解除が未対応で気楽に行けないし観察も難しいので、具体的にどういう要素があるんですか?興味があるので知りたいです。 例えば、大迷宮バハムート真成4層の床は「系統樹」になっていて、生物の頂点としてバハムートがいるというメッセージ性があるんですが、このレベルだと当てずっぽうで探すのは無理なので。 この間ルレで当たったときは、新規っぽいひとが何度も転がっててかわいそうだなとか、こういう周囲を見て避けるギミック難しいけど好きだなとか、くらいの感想しか出てこなかったです。

    【ダメ出しスレ】黄金のレガシーのココがダメ!【個人攻撃 誹謗中傷 厳禁!】

  • >>670 高難易度プレイヤーが偉いはただの勘違い 正しくはイキる人がそれなりにいるってだけ そこにコンプレックス感じる層もいたり、上手くないプレイヤーもいるのを見て、偉い!と勘違い意見が発生してるだけなんじゃ? ただ、〇〇が上手いって人は、普通に憧れとか尊敬相手として見られる事もよくある

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  • >>2070 あれ自体を失敗とはとらえないけど、ヴォイド偏がもう少し短くてウクラマトとの交流がもう1パッチ分くらい多かったら、今ほどの黄金批判はなかったかもとは思う

    【ダメ出しスレ】黄金のレガシーのココがダメ!【個人攻撃 誹謗中傷 厳禁!】

  • >>669 オタクに媚びてたらロンゾ族♀のイラストみたいなメスガルになってたと思う

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  • コスモエクスプローラーつまらないまま終わっちまった

    自由に独り言を呟くスレ

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  3. 【FF14】世界観・景観の作り込みを語るスレ民、新生マップの再評価が熱い
ストーリー2026/04/16 15:56

【FF14】世界観・景観の作り込みを語るスレ民、新生マップの再評価が熱い

1,027 PV13コメント
【FF14】世界観・景観の作り込みを語るスレ民、新生マップの再評価が熱い
管理人コメント

掲示板で「FF14の好きな世界設定を教えてほしい」というスレが立ち、新生マップの箱庭的完成度や景観だけで読み取れる設定の深さなど、温かい語りが集まっていたのでまとめました。

スレッド まとめ (14件)
1:名無しのジャバウォックID:f0e5e7c82026/03/24 16:03
過去作は一切未履修で、14からFFシリーズを遊んでる人間なんだけど、ストーリーや世界観が良すぎて脳みそを焼かれています。
個人的には「魔法」「魔導」の違いとか、各種族の設定やそれに沿った命名規則とかがツボです。


他にも「イイ!」と思う世界設定があれば教えてほしいです。
2:名無しのジャバウォックID:084793a62026/03/24 16:14
スノークローク大氷壁の向こうはクルザス西部高地なんだけど、
第七霊災以前は橋が通っててプレイヤーは行き来ができていた…

みたいなの好き。
4:名無しのいただきキャットID:f0e5e7c82026/03/24 16:18
>>2
良い・・・YouTubeにあった「旧FF14 昔は緑豊かな大自然「クルザス中央高地」」っていうタイトルの動画もそうだけど、旧FF14と新生後のマップの違いで、いかに第七霊災が凄惨なものだったかを感じられるのが本当に好き。
3:名無しのフェザーサークルID:05e041402026/03/24 16:18
機会があれば新生のマップをぜひ歩いてみてほしいです。
最初はフライングマウントがなかったらしくて、だからなのか新生マップは歩いた時の景色が細部まで作り込まれてるように思います。

空の見え方から足元の地面、周囲に配置されてるモンスターまで景色として良いです。

環境音の中にモンスターの足音が混ざるのも世界観として好きです。


フライングできないマップなんて今はもう考えられないけど、箱庭的完成度は新生マップが1番じゃないかと自分は思っています。
10:名無しのフェザーサークルID:07f901c82026/03/25 08:48
新生時期のマップは確か、メインクエで隅々まで行くように作るからモニュメントを所狭しと配置した、みたいなこと言ってたな。当時のインタビューで
で、蒼天からはフライングがあるからマップを広くして特に何もない(後でもつかえるような)場所を増やしたって言ってた

蒼天以降のマップだっていいもんだよ。いつもは何も見ずフライングでまっすぐ飛ぶだけの場所、たまにはゆっくり眺めたっていい

個人的なオススメはコルシア島の南部です
11:名無しのフェザーサークルID:61f1784a2026/03/25 09:13
景観の話
旧の頃から時間かけてる世界観と景観があるからコストの潤沢さがやっぱり違うんだと思う三国の冒険者的旅情感は今のMMOにも負けないと思う

蒼天は魔大陸がシリーズリスペクト×世界観溢れるラスダン系マップとして個人的にダントツ。テレポめんどいけど

紅蓮はアジムステップがあんなシンプルなのにマップとして成立して宗教観見えるの好き

漆黒行った時の「グラの良さ以外でまだ、初めて見る異世界感出せるんだ」的な感動は得難いものがあった、全部好き

暁月の個人的No1はマップじゃないがアロアロ島、特に洞窟部。無人島であの島欲しい

黄金もIDだけどセノーテ良すぎ、文字数が足りない
12:名無しのジャバウォックID:d65f34152026/03/25 09:21
>>10
クルザス西部高地、吹雪の時に遠くに見えるファルコンネストの光があまりにも救いすぎて好き
17:名無しのいただきキャットID:77f7bed12026/03/25 17:24
個人的にはウルダハとかザナラーン周りの「難民」に関する設定、現状の苦しさや悲惨さが景観だけで読み取れるのが本当に凄いと思ってる。
ウルダハの外側にキャンプがあるから「あぁ、ウルダハには彼らを受け入れられない理由があるんだな」って考えて

そのままウルダハの中に入ったらすごい商業的な街と景観をしてるから「ウルダハの民、もしくは統治者は商業的に得がないと難民を受け入れないんだろうな」とかを全部景観だけで妄想できるのが楽しいし凄い。
13:名無しのいただきキャットID:3a15d8df2026/03/25 10:45
探索手帳を新生レベルの難易度(天候、時間を限る)にして普段目にできないような絶景を用意してほしい
新生の探索手帳はマジで良いぞ


最近のは、天候、時間は関係なく、そこから見える景色でもなくなり、ただの説明書いてある玉と化してるから残念
14:名無しのいただきキャットID:d65f34152026/03/25 10:52
ワインポートの謎、まだやってない人は是非やってほしい
あんな感じのやつ、もっとやりたい
25:名無しのフェザーサークルID:23cf96302026/03/27 15:16
アラグ文明の研究で作られたモンスターが祖先だから、歴史の異なる他の鏡像世界にはイクサル族がいないのがすごい好き
フラコンで元になったイクサリオンを見た時、本当に元々は飛べてたんだ…ってなってすごくよかった
8:名無しのヤーンID:a7c58a412026/03/25 03:59
90IDレムナントのステージ3は、終末が来なかった古代人たちの世界線を表現している。
28:名無しのいただきキャットID:1f1214762026/04/08 13:41
ピルグリム・トラヴァースの最初のクエストで、現れた妖精王にフアースが"'well met by dawn-light, Titania!"(自分の時はsunlightだったような、、気のせいか、時間で変わるのかも)ていうんだけど、それはシェイクスピアのA Midsummer Night's DreamでOberonていう妖精王がそれこそ女王のTitaniaに鉢合わせした時にいう"Ill met by moonlight, Titania"から来てる。でも"Ill(良くない、いまいましい)"から"well(良い、喜ばしい)"に変わってて草生えたwww
21:名無しのムーID:b13196702026/03/27 08:40
そういやリムサって鍛治ギルドと甲冑ギルドあるけど、金属は潮風で大変なことにならんのだろうか
管理人まとめ

久しぶりにFF14の「好き」が詰まったスレでした。新生マップの歩きでしか味わえない箱庭感、ウルダハの景観だけで難民問題を語れる設定の厚み、イクサル族が第一世界にいない理由まで、このゲームの世界観はやっぱり層が厚いですね。最近ネガティブな話題が多かったけど、こういうスレがもっと増えてほしいなと思う。

引用元:FF14の美味しいストーリーや世界観をしゃぶり尽くすスレ→
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コメント (13)

1:名無しのヤーン2026/04/16 16:11
新生マップはBGMとNPCの雰囲気含めていい意味でMMORPGやってるなって思えて好きだった 時代が進んで便利になってもサブでやり直す度に懐かしさのようなものが残ってると感じられる
2:名無しのジャバウォック2026/04/16 16:21
新生は同じ地方でも場所ごとに特徴が違って同じようなマップがないのが好き ゲーム開始してすぐアクティブモンスターの横を抜けながらあちこち歩き回った時はめちゃくちゃ楽しかった 今の広いマップも嫌いじゃないけど、進行がメタ読みできちゃうし、また小さいマップをいくつも繋いだりしてほしい
3:名無しのムー2026/04/16 16:35
初期の方のマップの隅の方もなんかバックボーンが感じられる想像できそうな場所とかあって面白いよな 黄金は何もさそうでやっぱりなんもない場所ばかりだった
返信:>>5
5:名無しのいただきキャット2026/04/16 17:12
それ言うと蒼天以降のマップは全部そうなんだよな。後から使えるようにとりあえず何か置くって作り方 逆に新生は1マップ1個以上ランドマーク置いたり必ずクエストで行かせたりって作り方 黄金だけの固有じゃないんでヘイトは程々にしてくれよな
返信:>>7
7:名無しのいただきキャット2026/04/16 18:56
いや黄金は特にだよ 特に後半の荒野と荒野 悪い物に悪いて目を背けずに言えるようになろう
4:名無しのフェザーサークル2026/04/16 16:44
新生は狭いが中に入れる建物多いし、MAPとMAPの繋ぎ目で隣のMAPの景色作ってる場所あるんだよな 蒼天からは洞窟とか山で隣のMAP隠してる あと、フライングを後から出来る様にしたから凄いコストかかってる GTAで有名なRockstarの開発者が言ってたが、建物とかで景色隠せる分、GTAよりRDRの方が作るの大変って言ってた。
返信:>>6
6:名無しのムー2026/04/16 18:02
そうそうそうそう入れるとこが多いよね新生エリア!探検手帳であちこち尋ねたら、こんな小屋あったんだ、うぉぉ入れる、、、となった。これからもそうしてくれないかな〜
8:名無しのフェザーサークル2026/04/16 19:44
今でも夜空が一番綺麗なのは南ザナの砂漠だと思ってる 新生の頃あの砂丘の上でただぼーっと星空を眺めてるのが好きだった
9:名無しのフェザーサークル2026/04/16 23:03
確かに新生はMapが狭めだけど、バリエーション豊かで飽きなくて旅行してる感あるよね 今はフライングマウントで飛んでるけど、新生Mapをチョコボで走り回ってる人みかけたらフフってなる。
10:名無しのフェザーサークル2026/04/16 23:51
ストーンヴィジルの2ボス部屋から遥か左上にイシュガルドがそびえ立っているのが好き。 「ああ、いずれあそこに行くんだな」って期待が高まる 南ザナラーンの端から遠くにゴールドソーサーが見えたり、イシュガルドだけどアバラシア雲海の南西端からヴォイドアークが航行しているのが見えるのも好き。 紅蓮以降、そういうの見える場所あるかな?
11:名無しのフェザーサークル2026/04/17 08:02
作りのセンスがすごい 同じマップ内で景観の違う物を不自然なく繋いでいる 視界のコントロールなど極めて高度 カリフォルニアディズニーランドの様に実際の広さ大きさよりも広く大きく感じるああいう感じ
12:名無しのフェザーサークル2026/04/17 11:23
メインシナリオが蒼天に入る前、大審門からイシュガルドに入ろうとすると門番に止められるんだけど 設定を考えると入れなくて当然なのよね だからこそ「うおおおおおはよこの門通りたい!!!」ってなったなぁ 実際に通った時の状況がアレだったから余計印象に残ってる
13:名無しのフェザーサークル2026/04/17 13:57
新生紅蓮好きだからずっと主張してきたことだけど、黄金と比較した他下げに使われるのがな……
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