ストーリー2026/04/16 15:56
【FF14】世界観・景観の作り込みを語るスレ民、新生マップの再評価が熱い
936 PV13コメント

掲示板で「FF14の好きな世界設定を教えてほしい」というスレが立ち、新生マップの箱庭的完成度や景観だけで読み取れる設定の深さなど、温かい語りが集まっていたのでまとめました。
スレッド まとめ (14件)
1:名無しのジャバウォックID:f0e5e7c82026/03/24 16:03
過去作は一切未履修で、14からFFシリーズを遊んでる人間なんだけど、ストーリーや世界観が良すぎて脳みそを焼かれています。
個人的には「魔法」「魔導」の違いとか、各種族の設定やそれに沿った命名規則とかがツボです。
他にも「イイ!」と思う世界設定があれば教えてほしいです。
個人的には「魔法」「魔導」の違いとか、各種族の設定やそれに沿った命名規則とかがツボです。
他にも「イイ!」と思う世界設定があれば教えてほしいです。
2:名無しのジャバウォックID:084793a62026/03/24 16:14
スノークローク大氷壁の向こうはクルザス西部高地なんだけど、
第七霊災以前は橋が通っててプレイヤーは行き来ができていた…
みたいなの好き。
第七霊災以前は橋が通っててプレイヤーは行き来ができていた…
みたいなの好き。
4:名無しのいただきキャットID:f0e5e7c82026/03/24 16:18
>>2
良い・・・YouTubeにあった「旧FF14 昔は緑豊かな大自然「クルザス中央高地」」っていうタイトルの動画もそうだけど、旧FF14と新生後のマップの違いで、いかに第七霊災が凄惨なものだったかを感じられるのが本当に好き。
良い・・・YouTubeにあった「旧FF14 昔は緑豊かな大自然「クルザス中央高地」」っていうタイトルの動画もそうだけど、旧FF14と新生後のマップの違いで、いかに第七霊災が凄惨なものだったかを感じられるのが本当に好き。
3:名無しのフェザーサークルID:05e041402026/03/24 16:18
機会があれば新生のマップをぜひ歩いてみてほしいです。
最初はフライングマウントがなかったらしくて、だからなのか新生マップは歩いた時の景色が細部まで作り込まれてるように思います。
空の見え方から足元の地面、周囲に配置されてるモンスターまで景色として良いです。
環境音の中にモンスターの足音が混ざるのも世界観として好きです。
フライングできないマップなんて今はもう考えられないけど、箱庭的完成度は新生マップが1番じゃないかと自分は思っています。
最初はフライングマウントがなかったらしくて、だからなのか新生マップは歩いた時の景色が細部まで作り込まれてるように思います。
空の見え方から足元の地面、周囲に配置されてるモンスターまで景色として良いです。
環境音の中にモンスターの足音が混ざるのも世界観として好きです。
フライングできないマップなんて今はもう考えられないけど、箱庭的完成度は新生マップが1番じゃないかと自分は思っています。
10:名無しのフェザーサークルID:07f901c82026/03/25 08:48
新生時期のマップは確か、メインクエで隅々まで行くように作るからモニュメントを所狭しと配置した、みたいなこと言ってたな。当時のインタビューで
で、蒼天からはフライングがあるからマップを広くして特に何もない(後でもつかえるような)場所を増やしたって言ってた
蒼天以降のマップだっていいもんだよ。いつもは何も見ずフライングでまっすぐ飛ぶだけの場所、たまにはゆっくり眺めたっていい
個人的なオススメはコルシア島の南部です
で、蒼天からはフライングがあるからマップを広くして特に何もない(後でもつかえるような)場所を増やしたって言ってた
蒼天以降のマップだっていいもんだよ。いつもは何も見ずフライングでまっすぐ飛ぶだけの場所、たまにはゆっくり眺めたっていい
個人的なオススメはコルシア島の南部です
11:名無しのフェザーサークルID:61f1784a2026/03/25 09:13
景観の話
旧の頃から時間かけてる世界観と景観があるからコストの潤沢さがやっぱり違うんだと思う三国の冒険者的旅情感は今のMMOにも負けないと思う
蒼天は魔大陸がシリーズリスペクト×世界観溢れるラスダン系マップとして個人的にダントツ。テレポめんどいけど
紅蓮はアジムステップがあんなシンプルなのにマップとして成立して宗教観見えるの好き
漆黒行った時の「グラの良さ以外でまだ、初めて見る異世界感出せるんだ」的な感動は得難いものがあった、全部好き
暁月の個人的No1はマップじゃないがアロアロ島、特に洞窟部。無人島であの島欲しい
黄金もIDだけどセノーテ良すぎ、文字数が足りない
旧の頃から時間かけてる世界観と景観があるからコストの潤沢さがやっぱり違うんだと思う三国の冒険者的旅情感は今のMMOにも負けないと思う
蒼天は魔大陸がシリーズリスペクト×世界観溢れるラスダン系マップとして個人的にダントツ。テレポめんどいけど
紅蓮はアジムステップがあんなシンプルなのにマップとして成立して宗教観見えるの好き
漆黒行った時の「グラの良さ以外でまだ、初めて見る異世界感出せるんだ」的な感動は得難いものがあった、全部好き
暁月の個人的No1はマップじゃないがアロアロ島、特に洞窟部。無人島であの島欲しい
黄金もIDだけどセノーテ良すぎ、文字数が足りない
12:名無しのジャバウォックID:d65f34152026/03/25 09:21
>>10
クルザス西部高地、吹雪の時に遠くに見えるファルコンネストの光があまりにも救いすぎて好き
クルザス西部高地、吹雪の時に遠くに見えるファルコンネストの光があまりにも救いすぎて好き
17:名無しのいただきキャットID:77f7bed12026/03/25 17:24
個人的にはウルダハとかザナラーン周りの「難民」に関する設定、現状の苦しさや悲惨さが景観だけで読み取れるのが本当に凄いと思ってる。
ウルダハの外側にキャンプがあるから「あぁ、ウルダハには彼らを受け入れられない理由があるんだな」って考えて
そのままウルダハの中に入ったらすごい商業的な街と景観をしてるから「ウルダハの民、もしくは統治者は商業的に得がないと難民を受け入れないんだろうな」とかを全部景観だけで妄想できるのが楽しいし凄い。
ウルダハの外側にキャンプがあるから「あぁ、ウルダハには彼らを受け入れられない理由があるんだな」って考えて
そのままウルダハの中に入ったらすごい商業的な街と景観をしてるから「ウルダハの民、もしくは統治者は商業的に得がないと難民を受け入れないんだろうな」とかを全部景観だけで妄想できるのが楽しいし凄い。
13:名無しのいただきキャットID:3a15d8df2026/03/25 10:45
探索手帳を新生レベルの難易度(天候、時間を限る)にして普段目にできないような絶景を用意してほしい
新生の探索手帳はマジで良いぞ
最近のは、天候、時間は関係なく、そこから見える景色でもなくなり、ただの説明書いてある玉と化してるから残念
新生の探索手帳はマジで良いぞ
最近のは、天候、時間は関係なく、そこから見える景色でもなくなり、ただの説明書いてある玉と化してるから残念
14:名無しのいただきキャットID:d65f34152026/03/25 10:52
ワインポートの謎、まだやってない人は是非やってほしい
あんな感じのやつ、もっとやりたい
あんな感じのやつ、もっとやりたい
25:名無しのフェザーサークルID:23cf96302026/03/27 15:16
アラグ文明の研究で作られたモンスターが祖先だから、歴史の異なる他の鏡像世界にはイクサル族がいないのがすごい好き
フラコンで元になったイクサリオンを見た時、本当に元々は飛べてたんだ…ってなってすごくよかった
フラコンで元になったイクサリオンを見た時、本当に元々は飛べてたんだ…ってなってすごくよかった
8:名無しのヤーンID:a7c58a412026/03/25 03:59
90IDレムナントのステージ3は、終末が来なかった古代人たちの世界線を表現している。
28:名無しのいただきキャットID:1f1214762026/04/08 13:41
ピルグリム・トラヴァースの最初のクエストで、現れた妖精王にフアースが"'well met by dawn-light, Titania!"(自分の時はsunlightだったような、、気のせいか、時間で変わるのかも)ていうんだけど、それはシェイクスピアのA Midsummer Night's DreamでOberonていう妖精王がそれこそ女王のTitaniaに鉢合わせした時にいう"Ill met by moonlight, Titania"から来てる。でも"Ill(良くない、いまいましい)"から"well(良い、喜ばしい)"に変わってて草生えたwww
21:名無しのムーID:b13196702026/03/27 08:40
そういやリムサって鍛治ギルドと甲冑ギルドあるけど、金属は潮風で大変なことにならんのだろうか
久しぶりにFF14の「好き」が詰まったスレでした。新生マップの歩きでしか味わえない箱庭感、ウルダハの景観だけで難民問題を語れる設定の厚み、イクサル族が第一世界にいない理由まで、このゲームの世界観はやっぱり層が厚いですね。最近ネガティブな話題が多かったけど、こういうスレがもっと増えてほしいなと思う。
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