PvP2026/10/07 08:02
【FF14】PvPで「被ダメが少ない方がいい」は勘違い?「被ダメ少ない人が上位に来るのが悪いと思う」「デス2桁いったから負けたなんてことはない」
スレッド まとめ (19件)
2297:名無しのヤーンID:69a690282026/10/06(火) 12:06:24
リザルトの被ダメでソートすると、被ダメ少ない人が上位に来るのが悪いと思う。
与ダメやヒールは多い方が上に来るから、被ダメ低い事が良い動きだって勘違いしてる人いそう
与ダメやヒールは多い方が上に来るから、被ダメ低い事が良い動きだって勘違いしてる人いそう
2298:名無しのヤーンID:00a441922026/10/06(火) 13:51:10
FPSとかアクションと違って百発百中でダメージ受けるゲームだしねぇ
回避がしっかりあるゲームなら被ダメ低いのは誉ではあるけど…
回避がしっかりあるゲームなら被ダメ低いのは誉ではあるけど…
2299:名無しのジャバウォックID:d1bd6e422026/10/06(火) 13:54:01
>>2297
うちのFCの子もそれだわ
喰らったらダメだよって言ってずっとレンジ使ってる
しかもレンジだから喰らうと死ぬから余計に喰らったらダメなゲームと認識していく
うちのFCの子もそれだわ
喰らったらダメだよって言ってずっとレンジ使ってる
しかもレンジだから喰らうと死ぬから余計に喰らったらダメなゲームと認識していく
2301:名無しのムーID:6ce882ad2026/10/06(火) 14:46:47
>>2297
フレがまさに被ダメ少ない方が良いって勘違いしてたけど逆だよと説明したら納得してくれた
今は近接できるようになって一緒に行ったりしてるけどな
フレがまさに被ダメ少ない方が良いって勘違いしてたけど逆だよと説明したら納得してくれた
今は近接できるようになって一緒に行ったりしてるけどな
2303:名無しのヤーンID:bb88a6be2026/10/06(火) 15:09:10
被ダメ少ない方がいいと思ってる奴いるんだなw
なんでも懇切丁寧に説明されないと分かんないってなんか大変そう
なんでも懇切丁寧に説明されないと分かんないってなんか大変そう
2304:名無しのいただきキャットID:b0e1d3632026/10/06(火) 15:11:54
>>2303
14(PVE)は被ダメ受けちゃダメなゲームだからねえ
14(PVE)は被ダメ受けちゃダメなゲームだからねえ
2305:名無しのヤーンID:bb88a6be2026/10/06(火) 15:25:58
PvEで被ダメを受けちゃダメでもないでしょ
攻撃予兆を避ける、ギミックを成立させるってゲームなんだけど?
PvPに攻撃予兆(自然発生除く)ないし、ギミックも無いけど?
攻撃予兆を避ける、ギミックを成立させるってゲームなんだけど?
PvPに攻撃予兆(自然発生除く)ないし、ギミックも無いけど?
2306:名無しのジャバウォックID:25b8d6072026/10/06(火) 15:40:32
PvEは「回避可能なダメージを避ける(被ダメが少ない方が良い)」
PvPは「減らせない総被ダメージと、こちら側の回復量のバランスを取る(被ダメが多いほど良い、という訳ではなく、均等であるほど良い。つまり少ないのは良くない)」
こうだよな?
PvPは「減らせない総被ダメージと、こちら側の回復量のバランスを取る(被ダメが多いほど良い、という訳ではなく、均等であるほど良い。つまり少ないのは良くない)」
こうだよな?
2307:名無しのヤーンID:bb88a6be2026/10/06(火) 15:45:55
あんま本質的なとこに差がないからどうでも良いけど、被ダメが少ない方が良いってわけでも無いでしょ
リミットブレイク溜まんないし、少し大袈裟になるけど死ななければ良いだと思うよ
リミットブレイク溜まんないし、少し大袈裟になるけど死ななければ良いだと思うよ
2308:名無しのいただきキャットID:b0e1d3632026/10/06(火) 15:57:06
うーん
ギミックミスすら正当化していくのか
ギミックミスすら正当化していくのか
2309:名無しのいただきキャットID:6206b0fc2026/10/06(火) 16:07:32
このvPの場合、むしろ死んでもいいんだぞ
デス2桁いっても勝てる
デス2桁いったから負けたなんてことはない
デス2桁いっても勝てる
デス2桁いったから負けたなんてことはない
2311:名無しのいただきキャットID:b0e1d3632026/10/06(火) 16:17:46
>>2309
vEがこう言う仕組みだからvPで被ダメを怖がるのに繋がっているんのではないか?という話をしてみたんだが誰にも通じてなかった
vEがこう言う仕組みだからvPで被ダメを怖がるのに繋がっているんのではないか?という話をしてみたんだが誰にも通じてなかった
2312:名無しのいただきキャットID:0f8723072026/10/06(火) 16:20:46
そもそも何でPvEとPvP混ぜて話してんのか意味不明だが、PvEの被ダメは固定で示し合わせてたり残り時間計算したうえでのものなら上手いけど、そうじゃないなら何言ってもただのミスの言い訳でしかない
逆にPvPで被ダメ多いのはデス数に対して多ければそれだけ敵のリソース削って味方のおとりになってるから普通に上手い
逆にPvPで被ダメ多いのはデス数に対して多ければそれだけ敵のリソース削って味方のおとりになってるから普通に上手い
2314:名無しのジャバウォックID:25b8d6072026/10/06(火) 16:35:16
>>2311
大丈夫通じてる。変なこと言ってる別の奴が悪い
大丈夫通じてる。変なこと言ってる別の奴が悪い
2315:名無しのジャバウォックID:6f8152ca2026/10/06(火) 17:00:20
本質的に造りが違うって話してるんだけどな
スキルセットまで変わるコンテンツで同じ扱いする方がおかしいよ
スキルセットまで変わるコンテンツで同じ扱いする方がおかしいよ
2336:名無しのヤーンID:69a690282026/10/06(火) 19:10:54
たとえば防御やバリア、バフで軽減したダメージも軽減前の値で被ダメとしてリザルト表記する。
その上で被ダメ多い人がソートで上位に来ればいいんじゃないかな
軽減せずデスするだけの人はそもそも上位に来れないし、正しい動きができた人が正しくリザルトで表示される。
あとk\d、与ダメ、被ダメ、ヒール量から上位プレイヤーを表示してあげるとか、自分の順位だけはリザルトで表示されるみたいに配慮しつつも良い動きを示すよう誘導してほしいな。
あと戦闘中に今の自分の順位や戦績確認できるとか...
その上で被ダメ多い人がソートで上位に来ればいいんじゃないかな
軽減せずデスするだけの人はそもそも上位に来れないし、正しい動きができた人が正しくリザルトで表示される。
あとk\d、与ダメ、被ダメ、ヒール量から上位プレイヤーを表示してあげるとか、自分の順位だけはリザルトで表示されるみたいに配慮しつつも良い動きを示すよう誘導してほしいな。
あと戦闘中に今の自分の順位や戦績確認できるとか...
2337:名無しのフェザーサークルID:c7d135372026/10/06(火) 19:15:41
FLやるそうはリザルトなんてみないよ
ほとんどが
ほとんどが
2338:名無しのヤーンID:00a441922026/10/06(火) 19:23:12
仮に見ても自分のK/D位だと思うなぁ
2339:名無しのヤーンID:69a690282026/10/06(火) 19:42:27
リザルト見ない層はしょうがないね
上手くなる気はあるけどゲーム内情報が不足してて伸びない人や、数値の伸びで自分の成長が実感できる人向けでもあった方がいいと思うんだよな
上手くなる気はあるけどゲーム内情報が不足してて伸びない人や、数値の伸びで自分の成長が実感できる人向けでもあった方がいいと思うんだよな
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