雑談2026/04/19 10:36
【議論】FF14の予習文化、本当に必要?「都合のいい7人がほしいだけ」「若葉時代の感想と今が同じ」

掲示板で「予習文化どう思う?」というスレが立ち、ガチ議論が展開されたのでまとめました。
スレッド まとめ (11件)
1:名無しのいただきキャットID:b0ef61eb2026/04/15 17:42
野良高難易度行くなら当たり前になっているけど、どう?
みんながやっているから仕方なくやってる
野良だとやらざるを得ない
ブラインドでゾンビしながら攻略考えても楽しくないからやっている
タイパのためにやっている
色んな人いるだろうけどあなたの意見は?
みんながやっているから仕方なくやってる
野良だとやらざるを得ない
ブラインドでゾンビしながら攻略考えても楽しくないからやっている
タイパのためにやっている
色んな人いるだろうけどあなたの意見は?
7:名無しのいただきキャットID:e78060462026/04/15 18:30
若葉の頃は「ゲームで予習して練習とかマジかよ、やりたくねぇw」くらいの感想だった
あれから極行って零式やって絶もやって、異聞やら詩想もやった今の感想
「ゲームで予習して練習とかマジかよやりたくねぇ…」
あれから極行って零式やって絶もやって、異聞やら詩想もやった今の感想
「ゲームで予習して練習とかマジかよやりたくねぇ…」
11:シュガーライオットID:b15d28f62026/04/15 18:47
ブラインド攻略をするのがコンテンツ体験価値として一番高いんじゃないかなって思ってます
ただ上手い人とかではなく同じ実力の8人をブラインド前提で集めるのが難しいですよね
予習文化は邂逅編のときからですし、今からの路線変更はかなり難しいんじゃないかな...
予習させないためにも今回の商客物語の難易度はベストだったかもしれないですね
ただ上手い人とかではなく同じ実力の8人をブラインド前提で集めるのが難しいですよね
予習文化は邂逅編のときからですし、今からの路線変更はかなり難しいんじゃないかな...
予習させないためにも今回の商客物語の難易度はベストだったかもしれないですね
14:名無しのジャバウォックID:fe4b25d62026/04/15 19:00
ブラインド楽しいけど
同じ高難度でもフロムゲーとかモンハンならある程度は戦えた上で、死んだ後に答え合わせしたり相談しながら戦えるけど
このゲームはハイ開幕即全滅!残念!てギミックばかりだからなぁ
このゲーム独特の予習文化はー!てなるのもわかるけど、システムがそうせざるを得ないのよ
同じ高難度でもフロムゲーとかモンハンならある程度は戦えた上で、死んだ後に答え合わせしたり相談しながら戦えるけど
このゲームはハイ開幕即全滅!残念!てギミックばかりだからなぁ
このゲーム独特の予習文化はー!てなるのもわかるけど、システムがそうせざるを得ないのよ
34:名無しのいただきキャットID:dc658c0e2026/04/16 12:45
完全ブラインドでやれるほど、人間の頭は総じて賢くない 特にネトゲやるようなのは
ブラインドで独自にやり方編み出せるような人間は最初から固定組むだろうし
頭いい人間とアホが相互に妥協して遊ぶための解決策が「予習」 なんだ
ブラインドで独自にやり方編み出せるような人間は最初から固定組むだろうし
頭いい人間とアホが相互に妥協して遊ぶための解決策が「予習」 なんだ
37:名無しのジャバウォックID:d3afdbeb2026/04/16 13:13
予習しなきゃいけない、いやだけどする、って人、零式を誰かに強制されてんの?って気持ちになる
「クリアしたい、出来れば早く楽に」っていう自分の欲があった上で予習してんじゃないの?って俺は思うんだけど
「クリアしたい、出来れば早く楽に」っていう自分の欲があった上で予習してんじゃないの?って俺は思うんだけど
47:名無しのムーID:193a08db2026/04/16 14:39
新極の初日見学なんかは面白いよな
基本全員で阿鼻叫喚になるし、自然と相談や雑談がでる
稀に予習済みニチャァしにくる奴にぶっ壊されるけどw
基本全員で阿鼻叫喚になるし、自然と相談や雑談がでる
稀に予習済みニチャァしにくる奴にぶっ壊されるけどw
57:名無しのムーID:0ab298f92026/04/16 15:08
ブラインドって結局ギミックすぐわかるのはフルパのうち3人くらいで、その3人で相談しながら他の5人がついてくる構図になりがちだと思うので、過大評価だと思ってる。自分がその3人になれれば面白いけど、1人くらい話した内容を咀嚼する時間すらとれずに死に続けるみたいなのはよく見た。
66:名無しのムーID:193a08db2026/04/16 16:29
タイムライン固定だったり、マスゲームだったり脳トレだったり
このゲームが作業を肯定しているんだよ、諦めろ
個人的に作業ゲーて悪い意味ばかりじゃなくて良い意味もあって
ハクスラの良い装備やユニーク装備見つけるまで永遠ハムスターするのとか好きだけど
14て作業の先にご褒美が無いんだよな、消化が終わる開放感はあるけどw
このゲームが作業を肯定しているんだよ、諦めろ
個人的に作業ゲーて悪い意味ばかりじゃなくて良い意味もあって
ハクスラの良い装備やユニーク装備見つけるまで永遠ハムスターするのとか好きだけど
14て作業の先にご褒美が無いんだよな、消化が終わる開放感はあるけどw
73:名無しのムーID:28a895a02026/04/16 17:14
ff14の予習文化の否定って「おれが楽しい時間を過ごしたいから、コンテンツがちょうど良い難易度で他の7人が自分に都合のいい人間であって欲しいなあ」って言いたいのと何が違うん?
130:名無しのフェザーサークルID:024357f22026/04/17 17:07
早期は予習して攻略じゃなく雰囲気散開とかわからないからTLBとかで無理やり攻略してるのを知らないんだろうか
予習文化はよりタイパが良い方法で攻略したい後発がやってるだけでその波に乗るのも乗らないのも自由なんだよ
自分がいやいや乗りながら悪しき文化だっていうなら早期を目指すとか固定を組むとかでやりようはあると思うけど
予習文化を強制されていると思っている層は恐らく早期であれば早期であるほど強いという風潮にも病まれていると思う
予習文化はよりタイパが良い方法で攻略したい後発がやってるだけでその波に乗るのも乗らないのも自由なんだよ
自分がいやいや乗りながら悪しき文化だっていうなら早期を目指すとか固定を組むとかでやりようはあると思うけど
予習文化を強制されていると思っている層は恐らく早期であれば早期であるほど強いという風潮にも病まれていると思う
予習文化はもう邂逅編から続く十数年来の話で、今さら路線変更するのは難しいというのが現実的な落としどころか。ブラインド派・予習派どちらの理想と現実も突いてる視点が並んでいて読み応えのあるスレでした。
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