PvP2026/10/10 18:00
【FF14】フロントラインは「キル」より「ヘイトコントロール」?「戦いは数だよ!兄貴!」「逃げるな、戦え、ってのはFLの全てのルール、場面で言えるな」
スレッド まとめ (18件)
2354:名無しのヤーンID:a93d73482026/10/08(木) 22:39:08
キル優先軍師は結局ヘイトコントロール失敗して勝ちきれないイメージある
2355:名無しのヤーンID:f45204742026/10/08(木) 22:44:10
キルは勝因になりえるけどキルしないと勝てないわけではないからな
2356:名無しのヤーンID:80c0a85f2026/10/08(木) 23:02:09
キルしなくても勝てる場合はあるけど取れる所は取らないと安定して勝てない
敵2チームがずっと衝突してたからポイント拾い続けて終戦なんてのはレアケースだから
このまぐれにしがみついてずっと逃げ隠れしてFLを鬼ごっこと勘違いしてる味方プレイヤーって
奇襲殲滅に拘ってずっと余計な事してチャンス逃してる軍師と同レベルで厄介なのよね
逃げ回っててもどこかで衝突する試合の方が多いんだから
先手取れる間に仕掛けて高揚稼いで
終盤でも対等以上で戦えるように備えた方が無難だと思うよ
敵2チームがずっと衝突してたからポイント拾い続けて終戦なんてのはレアケースだから
このまぐれにしがみついてずっと逃げ隠れしてFLを鬼ごっこと勘違いしてる味方プレイヤーって
奇襲殲滅に拘ってずっと余計な事してチャンス逃してる軍師と同レベルで厄介なのよね
逃げ回っててもどこかで衝突する試合の方が多いんだから
先手取れる間に仕掛けて高揚稼いで
終盤でも対等以上で戦えるように備えた方が無難だと思うよ
2357:名無しのジャバウォックID:4cfafad02026/10/09(金) 01:35:52
デスで高揚半減してた頃は相手に攻め気を起こさせないくらい徹底的に叩けたけど
今だと高揚維持されるしゾンビアタックしてくる数人に狂わされたりするから、ヘイトコントロール大事よな
今だと高揚維持されるしゾンビアタックしてくる数人に狂わされたりするから、ヘイトコントロール大事よな
2358:名無しのムーID:7b4556062026/10/09(金) 10:30:58
序中盤調子いいアライアンス(動きからして軍師あり)がヘイト買い過ぎて終盤で3位から猛烈にゾンビアタックされて、3位にすらまくられて最下位になってた場面何度か遭遇したな
2359:名無しのフェザーサークルID:92d827452026/10/09(金) 13:09:03
FLは戦闘強いだけだと安定して勝てないの難しいよね、相手が完全に戦意喪失して逃げるようになるほど
弱い場合はいいんだけど大体は二国から狙われて最終的にリス運良い国が勝つだけってパターンになりがちだし。
弱い場合はいいんだけど大体は二国から狙われて最終的にリス運良い国が勝つだけってパターンになりがちだし。
2361:名無しのいただきキャットID:00d8ab592026/10/09(金) 14:49:22
???「戦いは数だよ!兄貴!」
2362:名無しのムーID:7b729ce42026/10/09(金) 16:02:15
逃げるな、戦え、ってのはFLの全てのルール、場面で言えるな
主にヒラレンキャスに対して
主にヒラレンキャスに対して
2363:名無しのムーID:ba292a862026/10/09(金) 16:10:08
逆に点数足りるんだから死ぬなって場面で無駄に死んでたりするしな
2364:名無しのヤーンID:65aa2abf2026/10/09(金) 17:16:35
この前のオコチテ楽しかったなー
編成は遠隔ありの普通の編成だったけど、全員が前に出るタイプで終始試合をリードして、最後は1400vs500vs700くらいで圧勝した。
最後2国に攻め込まれたけどどっちも遠隔主体で、交互に連続剣ぶち込んでたら遠隔が合わせて焼いてくれて、MIP3つもらえた。
ああいう遠隔なら大歓迎だよ。
編成は遠隔ありの普通の編成だったけど、全員が前に出るタイプで終始試合をリードして、最後は1400vs500vs700くらいで圧勝した。
最後2国に攻め込まれたけどどっちも遠隔主体で、交互に連続剣ぶち込んでたら遠隔が合わせて焼いてくれて、MIP3つもらえた。
ああいう遠隔なら大歓迎だよ。
2365:名無しのフェザーサークルID:13ceb2852026/10/09(金) 18:41:05
近接が当たり前に使えてたまに気分転換に遠隔使ってる様な連中とマッチすると敵をゴリゴリ削れて楽しいよね
バリア防御ブリンクちゃんと使えりゃ遠隔だろうがガツガツ前に出る
バリア防御ブリンクちゃんと使えりゃ遠隔だろうがガツガツ前に出る
2366:名無しのヤーンID:e213bdb82026/10/09(金) 18:42:24
1人でも最速で移動して敵側に突っ込んで敵の到達妨害して死んでる
2367:名無しのいただきキャットID:00d8ab592026/10/09(金) 18:44:03
自分もそれよくやるけど、結局誰も間に合わなかったらただの高揚献上害悪プレイヤーと言われそうでビクビクしてる
2368:名無しのフェザーサークルID:907012c32026/10/09(金) 18:53:28
間に合わない後ろが悪い。タンクよ誉れ
2369:名無しのフェザーサークルID:13ceb2852026/10/09(金) 18:53:32
囮は明らかに有効な場面あるし1人とみるとやたら囲みたがるよわよわプレイヤーが沢山釣れるからそこまで気にしなくて良いかと
2370:名無しのフェザーサークルID:56532d5c2026/10/09(金) 19:06:56
>>2367
なんで止めてんのに誰も得点に関与しない場所にしかいねえんだ!🦁💢ってなることもたまにはあるなw
なんで止めてんのに誰も得点に関与しない場所にしかいねえんだ!🦁💢ってなることもたまにはあるなw
2371:名無しのフェザーサークルID:41067a422026/10/09(金) 19:44:22
遠隔ってなんでリス取りしない奴多いの?
近接が前線押し上げてリス周りに安地作って、しばらく戦闘してもう取れただろと回復に戻ったら誰も取ろうともしてない時の残念感半端ないわ
均衡してる時は奥に引っ込んでるだけなのに、いざ全線押せ押せになるとイキイッキしながら前線くるのムーブせこすぎだろ
近接が前線押し上げてリス周りに安地作って、しばらく戦闘してもう取れただろと回復に戻ったら誰も取ろうともしてない時の残念感半端ないわ
均衡してる時は奥に引っ込んでるだけなのに、いざ全線押せ押せになるとイキイッキしながら前線くるのムーブせこすぎだろ
2372:名無しのヤーンID:66ee1fc02026/10/09(金) 21:00:10
相手のランパタンク辺りが粘りに粘った結果かもしれんよ
その場合はリス意識と言うよりタンクに釣られすぎと言った方がいい
その場合はリス意識と言うよりタンクに釣られすぎと言った方がいい
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