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掲示板まとめ

今日盛り上がった話
  • 【ダメ出しスレ】黄金のレガシーのココがダメ!【個人攻撃 誹謗中傷 厳禁!】

    『黄金のレガシー』に関する率直なダメ出しスレが盛り上がっています。特に特定のキャラクターの描写不足やストーリー構成について厳しい意見が多く、ユーザー間でも「説明が足りない」「整理不足を感じる」といった不満が噴出。一方で、一部の要素には理解を示す声もあり、物語の伝え方についてプレイヤーが深く考察する様子が見受けられました。

  • 絶妖星乱舞 フェーズ2 攻略・雑談

    絶コンテンツの攻略スレでは、ギミック処理の「優先度」か「南調整」かを巡る議論が白熱しています。利便性を求めて両方の処理法を載せる攻略情報に対し、一部のユーザーからは「かえって混乱を招く」との指摘も。プレイヤー間で最適解を模索する中で、意見が割れる様子が浮き彫りになりました。

  • 絶妖星乱舞 フェーズ1 攻略・雑談

    こちらも絶コンテンツの攻略スレですが、散開位置やテレポの置き方を巡って試行錯誤が続いています。攻略の安定を求めてアンケートが行われるなど、野良攻略ならではの苦労が垣間見えます。効率を求めるあまり、かえって処理が複雑化していないかといった懸念も語られており、クリアに向けた切実な空気が漂っています。

  • 8.0大型アップデートに期待すること

    8.0アップデートに向けた期待と不安が語られています。特にバトルコンテンツの難易度設定について、「高難易度と通常コンテンツの差別化を徹底すべき」という意見が目立ちます。ライト勢でも楽しめる間口の広さと、高難易度勢が満足できるやりごたえのバランスをどう取るか、プレイヤーたちの切実な願いが寄せられました。

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    【議論?】黄金のレガシーの物語はどうなってたら面白かった?【新生トライヨラ】

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  • MTST分けたとして、仮にSTが1個分軽減少ないから今でいうMT適性が下がるみたいになっても、結果的に火力高いタンクが選ばれるだけになって、STSTがいいとかになりそうな予感はしてる 結局分けても調整はちゃんとできなさそう

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  • >>668 海外でかなり荒れたから、方向性を変えた可能性はあるね。 ただし件のコンサル会社が掲げる理想は耳障りが良いが、実際の行動や言動は混乱と分断を生んで、文化や娯楽を破壊してた。 そう言う企業に資金提供している疑いがあるスクエニの製品は買えないというのは、人のもつ良心の働きからくるものでしょ。 それに海外の実例とスクエニの行動や言動が、疑われても仕方がない内容だったことは事実。 そして可能性を考慮して事前に策を講じることを、世間ではリスクマネジメントとも言うよね。 疑われているにも拘らず何の発表も無いんじゃ疑いが晴れることも無い。

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  • 久しぶりに軍師したけど、勝ててよかった 一緒に戦ったみんな、ありがとう!

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  • >>239 🏝️は…いやあれギャザでもないか

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    【ダメ出しスレ】黄金のレガシーのココがダメ!【個人攻撃 誹謗中傷 厳禁!】

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  3. 零式・絶
  4. 【議論】複数の宗派があるときこういう解法に統一されて欲しいを語る
カテゴリ 零式・絶/投稿 37件/最終更新 1ヶ月前/勢い 0
>>1名無しのヤーンID:7e5e224b2026/04/30 15:30
既存の解法に対する批判も出る話題だろけど荒れ過ぎないように自制を 特に個人下げ、叩きは控えよう 結局は流行ったものに統一されるんだし、各個人の好みを語る場になりそう
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1:名無しのヤーン:2026/04/30 15:30
既存の解法に対する批判も出る話題だろけど荒れ過ぎないように自制を 特に個人下げ、叩きは控えよう 結局は流行ったものに統一されるんだし、各個人の好みを語る場になりそう
2:名無しのムー:2026/04/30 15:33
みんな自分の解法が一番優れてるって思って殴りあってんだから無理だよ やり方が優れているということはその解法に統一されるべきという理由にはならない (正直この理屈だけで判定するならDXAよりとたんが生き残ってただろみたいな気持ちもある
3:名無しのジャバウォック:2026/04/30 16:33
優れてるものに統一しろとかどこにも書いてないけど急に否定から入ってったな 解法ですらない好みだけど、エヌオー雑魚で薬のリキャ待ちとゲージ貯めが流行ってたら気分良く本体に薬バーストぶち込めたのにと感じる DPSチェック厳しかったら野良で提案してたんだけど余裕過ぎるコンテンツだからなー
4:名無しのフェザーサークル:2026/04/30 16:38
いやあすまん否定に入ったつもりはないんだけど、「どれに統一されてほしい?」ってお題の答えは「みんな自分がやりやすいと思ってるやつ」しかないと思ってよお……
5:名無しのジャバウォック:2026/04/30 17:56
「どれに」じゃなくて「どういう」解法に統一されてほしいかって議論なんじゃないの? 「自分がやりやすいと思うやつ」っていう答えにしかならないのは間違いないんだろうけど、じゃあ貴方はどういう解法がやりやすいと思うの?って話
返信:>>6
6:名無しのヤーン:2026/04/30 18:01
>>5 ありがとう、その方向性なら答えられる。 今ホットなエヌオーはまだやってないから分からないんだけど、ヘビー3層のスタンピードだと俺はとたん式(名前で言っちゃうけど中身が理由なので後述)が良かった 塔踏みの優先度が12時という今までのFF14の慣習に則ったものである事、塔の中央に近い人から線が優先でつくというギミックの仕組みを活用している事、メレーに殴らせる方法である事、あたりが理由 散開とか優先度が違うだけの決めの問題はマジでどうでもいいんだけど、上記に関しては上の明確な理由を出せるのでこれがよかった
返信:>>9>>10
7:名無しのフェザーサークル:2026/05/02 07:27
処理法が乱立した時 ・明確に利点がある ・パターンが少ない ・ぼったちできる がフォーカスされがちだけど ・デメリットが小さい ・散開や判断方法が直感的である という観点が野良で安定するためには結構重要であると思っている。なぜならレイド慣れしているかに関わらずみんな案外マクロの細部や解説動画の細かい一字一句まで確認せず「当然こうだろう」という思い込みが入るから。自然じゃないやり方をするなら理由の説明が要るけどそこは割愛されがち 極エヌオーの無の肥大4:4ボス基準とかは良い例。あれは明らかに直感的ではないから散開位置間違いが散見されてる。
8:名無しのジャバウォック:2026/05/02 07:51
ぬけ丸が1番他は塵
9:2026/05/02 08:01
このコメントは投稿者によって削除されました
10:名無しのヤーン:2026/05/02 08:03
>>6 とたんに関しては、採用に値するメリットがなかったよ ・DXAの塔踏優先度は塔が出る方向に置かれている数字マーカーと完全一致していて直感的だった(ヘビー級は北西1マカが流行っていた) ・メレーが殴れるのもDXAとの差はせいぜい1GCDで"ヒラが確定で外周になる","時間的に猶予がない場面でやることが増える","エラプ捨てに集中したいのに塔踏優先度は今回どっちだ?をメレーも遠隔も意識しておく必要がある"とデメリットが圧倒的に勝ってた とたんは広め方もよくなかったけど、そもそもよくない解法だったから流行らなかったんだよ。慣習通りにやろうとして無駄に難しくしてる処理法だった
11:名無しのジャバウォック:2026/05/02 08:12
とたんはロールによって感じ方が違うだろうな メレーは天国 だが比較的下手な(失礼)プレイヤーが多いD3BHが全くやる事が変わる優先度3つあるのがよくなかったな ギャーギャー言われるのもあるし、実際とたん募集出D3BHが埋まらず残ってるのはよく見る光景だった
12:名無しのいただきキャット:2026/05/02 08:42
DXA式/とたん式は先入観やゲーム外のあれこれを完全に抜きにして見れば、解法としては一長一短であってどちらが優れているってものではないと思うんだけどな とたん式が受け入れられなかった最大の要因は、“後発であるにも関わらず”できるだけ先発解法に合わせようとしなかったことだと思ってる 「遠隔優先度は北からH1D3D4H2」「塔踏み基準は北西から」とDXAに合わせていれば、 ・タンクは何一つ変わらない ・D1H2は塔の中で踏む場所が変わるだけ(踏むべき塔は変わらない) になって、DXAで慣れた人が移行しやすかったんじゃないかなぁ
13:名無しのジャバウォック:2026/05/02 08:52
まあヘビー級3層に関して言えば、先発と比べてメリットしかなく明らかに優れた解法であるにも関わらず、「方法変更というデメリット」と情報が出回らない(game8は記事を更新しない)というだけで採用されなかったものが他にもあるので勿体ないなと思う メテオレインの岩置き近遠Hとか、Cメテオ無職対岸とか、流行って欲しかった
14:名無しのいただきキャット:2026/05/02 09:09
解法といえば4層後半ドリームも片側偏らせ法が流行らなければマーカーマクロも要らなかったんだけどな まぁ解法としてはむしろ優れてるし、2回目の円頭の移動距離短くなったからDチェック緩くなった恩恵もあるんだけど
15:名無しのヤーン:2026/05/02 09:32
めっちゃ事故る幻狼を簡易化する1/4散開は変わって欲しかった
16:名無しのジャバウォック:2026/05/02 10:15
DXAは線でヒラが1人必ず中央にいる とたんは組合せによってはヒラが中央にいない場合がある 塔踏み失敗した時の立て直しはヒラ中央にいた方が安定するっていうのもあると思う いつもだと外周で維持できないのはヒラの甘えとか言われる事もあっだろうけど、今回は2層水牢で近接が某所で暴れてその度に安定性の話になり水牢近接3層位置固定とたんは近接甘えだって余計なヘイト稼いでしまった とたん式の広め方も自我出しすぎると嫌がられる(他闇ぴか等)そこまで行くと本当に利点しかないもの以外は受け入れられないんだろう
17:名無しのムー:2026/05/02 10:16
とたんは途中からV2とかV3?とかコロコロ変更しまくって短期間だけどバージョン違いが乱立してた。 それを見てたら、どれが確定するかわからんし、覚え直しや一々しっかりPT文でどのバージョンか確認するのも面倒くさいしじゃあDXAでいいわってなった。 あとDPSチェックが厳しいと言われるけどメレー一発分の違いじゃあねぇという感もある ヘビー級3層はチャンピオンズメテオも色々解法はあったんだよね?それらも気になるところ。
18:名無しのいただきキャット:2026/05/02 10:20
疑問なんだけど、とたんの場合キャスもエラプの後に線伸ばすなら多少は回しを妥協しないといけないんだけどメレー片方の火力損失って見合うだけの最適解だったん?
19:名無しのヤーン:2026/05/02 10:24
(下記はあくまで極論だが) 結局のところ 「やり方50点+普及度・慣れ100点」という状態になった時に「やり方100点+普及度・慣れ0点」の解法が出てきた時に乗り移る人がそんな居るか?って事なんだよね 現状の環境だとやりやすい方法かどうかより先に出て出回ったかどうかのファクターがデカい
20:名無しのフェザーサークル:2026/05/02 11:49
線めちゃくちゃ猶予あるから滑りで間に合うし逆サイドになっても無詠唱1つ挟めば余裕だけど キャスなんか線で妥協損失するか?
返信:>>21
21:名無しのいただきキャット:2026/05/02 12:19
>>20 無詠唱1つ挟んでる段階でもう妥協損失してるよ
22:名無しのフェザーサークル:2026/05/02 12:29
じゃあ逆サイド選ばれなかったら損失なしってことでいいな? 無詠唱の順番変えるだけなんてなんの全体損失しないはずだけどなw
返信:>>23
23:名無しのヤーン:2026/05/02 12:38
>>22 そうだねー
24:名無しのジャバウォック:2026/05/02 13:02
無詠唱が損失になったりならなかったりするのはジョブとタイミングによるので…… それよりキャスはマーカーつけって思ってるよ。外なら詠唱通し放題だから
25:名無しのジャバウォック:2026/05/04 13:22
流行って欲しい解法かぁ ボスが外周北固定されてる場合や、ギミック上の理由がある場合を除いて、基本的には線対称より点対称がいいな…… ヘビー2層の分断や、エヌオー雑魚みたいにヒラの位置が偏るとヒール届かない問題で、なんか工夫をしないと誰かが落ちやすくなるから…
返信:>>26
26:名無しのフェザーサークル:2026/05/04 13:38
>>25 方向指定があるからメレーが左右斜め後ろの線対称、っていうのが基本になるのは仕方ないと思うんだけど、広く散開したままギミック処理するような場合は点対称がいいんだろうね まあエヴォルヴモードで方向指定もどうなるかわかんないけど
返信:>>28
27:名無しのフェザーサークル:2026/05/04 13:51
2層の散開は意味わからんね MTSTとD1D2で無駄に逆だしヒールは遠いし意図がわからない G8だと青が西のパターンしか書いてないし
28:名無しのジャバウォック:2026/05/04 13:52
>>26 ヘビー級に限れば、2層と3層の分断時に方向指定とか言われても???ってなるから、点対象の方が優秀だと思うわ 普段の散会は線対象でいいけど、分断時みたいにボスを挟んで別れるギミックは、点対象の方がポジ視点で感覚が変わらないって点では優秀だと思う。 こういうギミックで線対象にが優れてる点ってなんかある??
29:名無しのムー:2026/05/04 14:00
2層とエヌオー雑魚はもう流行っちゃったもん勝ち感しかねーわな
30:名無しのいただきキャット:2026/05/04 14:31
過去の解法話題でもずっと同じ事言い争ってるからね。こっちの方法が優れてる、いやこっちの方が合理的だ、最初に出てきた方法はこの部分で悪い、みたいなの でもそっから後発でやり方変わることなんて滅多にないんだわ
31:名無しのジャバウォック:2026/05/04 14:41
ヘビー級3層は分断n%ワイプが良くなかったと思っている あれのせいでCメテオやスタピの練度が上がらないままの人が多かったように思う ヘビー級3層でもP3で同じことが起こっていたし・・・
返信:>>32>>34
32:名無しのムー:2026/05/04 14:45
>>31 n%ワイプ(クリ目)はその後のギミック全て練度が上がり切った人が入って良いパーティなんだけど??
返信:>>33
33:名無しのフェザーサークル:2026/05/04 16:46
>>32 実際問題、練度が上がり切った人だけが入っていたのか?と問いたい。
34:名無しのいただきキャット:2026/05/04 17:20
>>31 クリ目なんだからそのせいでCメテとスタピの練度が上がらないままの人が多いって言うのがおかしいんだけどな 楽なパターンでできちゃった人がそのまま入ってきて練度が上がりきらないのはそうだと思う
35:名無しのジャバウォック:2026/05/04 17:21
その辺クルーザー3層と全く同じに感じる 落下後の練度恐ろしく低かった
36:名無しのフェザーサークル:2026/05/04 17:27
n %ワイプが悪いというよりワンチャン狙ってるのかクリ目じゃないのにそれをしてるPTが多かったのは謎だったな
37:名無しのいただきキャット:2026/05/05 02:37
クリ目で練度低いままくるなってのはその通りだけど 実際は来るんだよなぁw
38:名無しのムー:2026/05/05 02:46
なんか一時期、一個先の練習PTに参加すると自分の練習したいフェーズの練習が出来るからおすすめ、みたいなこと言ってたやついなかったっけ 自分はそうしてる、みたいなのだったかも あれマジで最悪だった……
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