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掲示板まとめ

今日盛り上がった話
  • 【ダメ出しスレ】黄金のレガシーのココがダメ!【個人攻撃 誹謗中傷 厳禁!】

    『黄金のレガシー』に関する率直なダメ出しスレが盛り上がっています。特に特定のキャラクターの描写不足やストーリー構成について厳しい意見が多く、ユーザー間でも「説明が足りない」「整理不足を感じる」といった不満が噴出。一方で、一部の要素には理解を示す声もあり、物語の伝え方についてプレイヤーが深く考察する様子が見受けられました。

  • 絶妖星乱舞 フェーズ2 攻略・雑談

    絶コンテンツの攻略スレでは、ギミック処理の「優先度」か「南調整」かを巡る議論が白熱しています。利便性を求めて両方の処理法を載せる攻略情報に対し、一部のユーザーからは「かえって混乱を招く」との指摘も。プレイヤー間で最適解を模索する中で、意見が割れる様子が浮き彫りになりました。

  • 絶妖星乱舞 フェーズ1 攻略・雑談

    こちらも絶コンテンツの攻略スレですが、散開位置やテレポの置き方を巡って試行錯誤が続いています。攻略の安定を求めてアンケートが行われるなど、野良攻略ならではの苦労が垣間見えます。効率を求めるあまり、かえって処理が複雑化していないかといった懸念も語られており、クリアに向けた切実な空気が漂っています。

  • 8.0大型アップデートに期待すること

    8.0アップデートに向けた期待と不安が語られています。特にバトルコンテンツの難易度設定について、「高難易度と通常コンテンツの差別化を徹底すべき」という意見が目立ちます。ライト勢でも楽しめる間口の広さと、高難易度勢が満足できるやりごたえのバランスをどう取るか、プレイヤーたちの切実な願いが寄せられました。

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    【議論?】黄金のレガシーの物語はどうなってたら面白かった?【新生トライヨラ】

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  • MTST分けたとして、仮にSTが1個分軽減少ないから今でいうMT適性が下がるみたいになっても、結果的に火力高いタンクが選ばれるだけになって、STSTがいいとかになりそうな予感はしてる 結局分けても調整はちゃんとできなさそう

    【FF14】タンクMT/ST分担議論──新エヴォルヴモードで暗黒ST化への不満と新ジョブへの期待

  • 零式絶ではMT固定だが極とかノーマルならスタンス入れてくれたほうが手抜きできるんで楽だなってなる ノーマル程度なら今後もそうだろう。

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    ツーラー問題について

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  • >>2070 黄金みたいに荒れてはないが、ff4という素材をああ調理されてガッカリした人は沢山見たよ。だから黄金発売前から「期待できない」とか「一応まだファンだから買うが」が沢山いた。 それがあっての黄金大荒れだよ。 黄金のせいで無味無臭扱いだがルビカンテ改変とかゴルベーザですらなかったオッサンの小物ムーブとか、結局それっぽい含みはあれどなんもなかったゼロとか、良いなんて聞いたことない

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  • >>668 海外でかなり荒れたから、方向性を変えた可能性はあるね。 ただし件のコンサル会社が掲げる理想は耳障りが良いが、実際の行動や言動は混乱と分断を生んで、文化や娯楽を破壊してた。 そう言う企業に資金提供している疑いがあるスクエニの製品は買えないというのは、人のもつ良心の働きからくるものでしょ。 それに海外の実例とスクエニの行動や言動が、疑われても仕方がない内容だったことは事実。 そして可能性を考慮して事前に策を講じることを、世間ではリスクマネジメントとも言うよね。 疑われているにも拘らず何の発表も無いんじゃ疑いが晴れることも無い。

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  4. 白銀のワンダラーについて語るスレ
カテゴリ 雑談/投稿 129件(50件表示中)/最終更新 1ヶ月前/勢い 0
>>1名無しのフェザーサークルID:e1516ead2026/04/25 04:51
ストーリー、レイド、新ジョブ等、白銀のワンダラーで楽しみにしてることを語り合っていこう!
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84:名無しのいただきキャット:2026/04/26 14:46
アステカ神話だってちゃんと扱えば面白いのに、黄金は雑に使いつぶしたからなあ マトモなライター使ってくれよ……
85:名無しのいただきキャット:2026/04/26 15:06
>>81 鏡像世界からみれば次元圧壊は地球破壊爆弾みたいなもんだから 原初世界(吸収側)>鏡像世界(被吸収側)の関係を覆したいと目論む敵対勢力や それを利用するさらに邪悪な黒幕が居てもおかしくない。 ある意味でクリスタルママの迷惑な置き土産といえなくもないが そこまで見越して動いてるやつが居るだろうか。
返信:>>87
86:名無しのムー:2026/04/26 15:15
約束の地で祈って砕け散ったのはハレマルトかな? 語り部のお婆ちゃんが何者かは解らないけれど、遙か未来か、お婆ちゃんが若かった頃の物語のように語ってるよね ヒカセンが過去に飛ぶのか、はたまた物語中に鏡像世界の時が進むのか
87:名無しのムー:2026/04/26 15:17
>>85 いやいや、結局アシエンの置き土産やろ… まあハイデリンは「破壊されたくなかったら根性見せて抗え」みたいな教育だからある意味で置き土産でもあるんだが。 アシエンは統合さえすればいいと色んな方法でそそのかしてきたから、そのしり拭いでどの世界も「ウチらが助かる(救われる)方法」をやってるだけだしな。
88:名無しのいただきキャット:2026/04/26 15:19
>>74 VD?商客? あれなら舞台はメラシディアじゃなくてコルヴォ(イルサバード大陸の、サベネア島の対岸)だよ メラシディアは今のところ「南方大陸」という名前だけ出てて現在の状況は不明だったはず
返信:>>89
89:名無しのいただきキャット:2026/04/26 15:53
>>88 だよな。アラミゴがトルコからアラブエリア、サベネアがインド、コルヴォはその中間だからイラン、アフガンあたりだと思う。 メラシディアはオセアニアだな。木々や山々な自然てイメージだが実は真ん中は荒野になってて中東ぽさがある。 メラシディア出すなら100%竜やアラグ絡ませるからわざわざVDで消化するまでもないというか。 コルヴォはグラハの故郷で帝国占領されてた土地。地味にウェルリトでも名前が出てるけど深く触れてはないような土地だからアロアロみたくvdでやったんだろうと
90:名無しのフェザーサークル:2026/04/26 17:14
拡張6エリア増やさなあかんのも理解できるが、ユーザーって基本的に3国にいることが多いだろうに もっと(時間凍結されている)3国を進展させた話もメインとは別枠で話作ってほしいんだがな
91:名無しのムー:2026/04/26 19:31
えええ3国の政体嫌いだから良いよ イシュガルド以降しか愛着湧いてない 完全に利便性から3国にいるだけだよ グリダニアとか精霊マジで最悪だから滅んで欲しいし 絶対良く無いものだよあれ
返信:>>133
92:名無しのフェザーサークル:2026/04/26 19:35
若干暁月で拾いはしたけど投げっぱなしなところあるからなぁ ストーリー的なものよりもグラカンとか小隊とか捨ててきたものに手を入れて欲しい
93:名無しのヤーン:2026/04/26 19:52
メインでもサブでも、三国にちょこちょこ戻ってきたときのストーリーもキャラもやっぱり好きだから何かのタイミングで大きめにやってほしいなぁという気持ちはある
94:名無しのいただきキャット:2026/04/26 20:42
装備の仕様変わってくるけどこれギャザクラで装備を作るのは意味がなくなっていくのかしら
95:名無しのムー:2026/04/26 20:51
マテリアはめなきゃいかんから作る意味あるんじゃない
96:名無しのヤーン:2026/04/26 20:56
ILコピーは吉田の言い方だとシンクみたいにマテリア無効化ぽいな 零式ヘルプで別ロール出す時便利になるけど、コピーで来るなハブみたいのしかねない14民度
返信:>>98
97:名無しのフェザーサークル:2026/04/26 21:09
Xでトレーラーの途中のリズムがラノシアの曲に似てるって奴あって これは意図的なのかたまたま被ったのか
98:名無しのジャバウォック:2026/04/26 22:22
>>96 新式より弱いコピー装備マンとエレメンタル外人抱えてやる零式 歴代1のカオス環境確定だな
返信:>>101
99:名無しのジャバウォック:2026/04/26 22:35
IL高いなら別に新式よりいいんじゃないの? てかまぁそもそも詳細わからんから言いきれんけど
100:名無しのジャバウォック:2026/04/26 22:52
今のILでいうならサブステ同種と仮定するなら 770フル禁>780マテリア無し(大差はない) 790マテリア無し>770フル禁 だから零式装備満載なら意味はあるが…育ってない部位まで一括マテリア無しされると微妙かもな、部位毎にコピー選べれば良いかもな まぁそもそも一新されたギアファームにするみたいだから今で比べる意味もないだろうけど
101:名無しのフェザーサークル:2026/04/26 22:54
>>98 いいこと教えてあげよう、エレ海外勢は定型文で意志疎通できるし、最近はアンラマンユ大回転も滅多に無い。 最近アンラマンユを回してるのはトラベラーの愉快犯たちだよ!
返信:>>102
102:名無しのいただきキャット:2026/04/26 23:20
>>101 まじか。まだメテオに飛ばされる前、まさにエレ代名詞みたいにしょっちゅう大回転で死んでたけど、今はさすがにもう起きないのか…まぁ、それはそれでちょっと寂しいな
返信:>>108
103:名無しのムー:2026/04/27 13:54
クレセントみたいな特殊フィールド系もリージョン単位に作られるんかな?
返信:>>111
104:名無しのヤーン:2026/04/27 13:57
攻城戦何人か来る予定だったのにはいってみたら1人なんてことが起きにくくなるのは助かります!
105:名無しのいただきキャット:2026/04/27 14:03
北欧神話モチーフってことは、次の製作武器、竜騎士はグングニルだな!
106:名無しのジャバウォック:2026/04/27 14:49
トレーラー冒頭、燃えるアーテリス、ヴェーネスによって14に分割、連なる星々が右回転(時計回り)、それをアゼムのクリスタルと鍵が逆回転(反時計回り、時間を逆行させる)させ、原初世界に統合させるかと思いきや、原初世界もクリスタルも鍵も消え失せ無に帰する演出、でヒカセンはこれを止めると?トレーラー0:16画面中央より右奥に別のサークルが回転している、ヴェーネスの14連世界以外にもヴェーネスの知らない世界もヴェーネスが知らずにアイスピックでかち割った訳だ
107:名無しのフェザーサークル:2026/04/27 14:53
そういや、原初世界に引っ張られるというか鏡像世界をアシエンが統合してったのはわかるんだけど 「鏡像世界同士」てなんの影響もないのか? 詳しい人おらんか誰か
108:名無しのフェザーサークル:2026/04/27 14:54
>>102 でぇじょうぶだ 代わりにマナで稀にある
109:名無しのフェザーサークル:2026/04/27 15:39
鏡像世界同士がどうだったかは今まで出てきたことがない気がする…そもそも自分たちのいる世界以外に別の世界があると認識できてる人がほぼいないから、原初世界の霊災のようなことが起きてても誰も気付いてなくて盤上に上げられてこなかった話題かも そのへんももしかしたら今後やるのかもしれないね
110:名無しのジャバウォック:2026/04/27 15:58
マテリア無効化と明言はしてなくなかった? マテリアまで含めたサブステをコピーするから、そのジョブ向けの最適までサブステ突き詰めるなら装備を用意してください、みたいなニュアンスだと読み取ったよ
111:名無しのいただきキャット:2026/04/27 16:00
>>103 恐らくそうなる。シャキる系のコンテンツは全部クロスワールド内にあるので
112:名無しのフェザーサークル:2026/04/27 17:35
舞台は第4世界でいいからちゃんと生半可じゃない強敵を出してほしい 「なんで終焉を謡うものを倒せるヒカセンがこんなのに苦戦せにゃあかんねん」ってのがずーっと拭えてない この際第4世界ならではのデバフがかかるとかいう無理やり気味な理由付けでもいい
返信:>>116>>118
113:2026/04/27 17:48
このコメントは投稿者によって削除されました
114:名無しのヤーン:2026/04/27 17:50
終焉はデュナミスパワーが凄かっただけ感あるから、実力の指針としてみれんわ。ゼノスが基準になると思う。 てかヒカセンって今んとこゼノス倒してから苦戦らしい苦戦してるように見えないな 余裕の感じある。 ゴルベーザが新しいタンクとして仲間入りするんじゃないかと思ってる
115:名無しのいただきキャット:2026/04/27 17:50
終焉を謳うもの自体には実質一回敗れてて特殊なデュナミス空間だからこその暁バリアで逆転突破できたっていうのなんか忘れられるよねいつも 本来はLv関係なく戦わせてすら貰えず消滅させてくる存在だし 時間が経過するにつれて過程が忘れられてヒカセンがすごいしか印象に残ってないんかな ピンチ演出するなら今度こそ暁からの支援を受けられない孤立無援の状況とかならわりと納得感出ると思うしこれは難しくないよね
116:名無しのフェザーサークル:2026/04/27 17:52
>>112 終焉の最終的な討伐はアゼクリ頼り、ゼノスが来なければ足場すらままならず この様で他の何かに苦戦することが受け入れられないと言われてもなぁ いいとこエスティニアンの1.5〜2倍にしか感じないし終焉以降の苦戦も妥当ってもんよ
117:名無しのヤーン:2026/04/27 17:55
エスティニアンの1.5から2倍って時点でものすごいんだけどな人類のなかだと
返信:>>119
118:名無しのムー:2026/04/27 18:03
>>112 終焉って死とか終わりとかの概念そのものだから、そもそもデュナミスが無かったら倒せないし、ウルティマトゥーレ自体も外で活動すら出来ないレベルの特殊な条件下だからね。前提がさすがに・・・ ヒカセン自体単騎でも十分すぎるほど強いだろうけど、でかい砲台を槍で破壊したり、アーチアルテマを一人で圧倒は出来ないんじゃないかな。 エスティニアンが戦闘に特化としたら、ヒカセンは高水準で色々できるポジションじゃないかなと。ただし毒には弱い。
119:名無しのジャバウォック:2026/04/27 18:09
>>117 勿論 だからって人類の範疇にないやつに苦戦することを有り得ないなんて思わない
120:名無しのヤーン:2026/04/27 18:24
いろいろ外部からの助力があったにせよヒカセン自身の地力がなけりゃ終焉には勝てなかったと思うし、 デュナミスってウルティマトゥーレほどじゃないにせよアーテリスでも普通に発揮できてヒカセンをブーストさせるものだと思ってた 俺がヒカセンを過大評価してただけか
返信:>>121
121:名無しのヤーン:2026/04/27 18:41
>>120 リミブレがデュナミスだろうみたいな匂わせはどっかにあった気がする
122:名無しのいただきキャット:2026/04/27 18:58
まぁ過大評価ではないと思うぞ 実際今んとこヒカセンと相対してる敵で苦戦してるような描写ないし
123:名無しのヤーン:2026/04/27 19:58
絶オメガがコードデュナミス使うから LB=デュナミスでFA
返信:>>124
124:名無しのムー:2026/04/27 21:19
>>123 異邦の詩人が勝手に盛ってるだけだからFAにはならんでしょ
125:名無しのヤーン:2026/04/27 21:34
デュナミスは火事場の馬鹿力みたいな事だから=LB3ではない。 LB3ってのはいわゆる「最大の必殺技」みたいなわかりやすい限界を示すもんで、その最大威力を更に超えた力をデュナミスの力としてると思う。 だからLB3そのものではなくて、LB3を超えたLB3みたいなもんだろう ブロードソードとブロードソード+99みたいな違い
返信:>>127
126:名無しのジャバウォック:2026/04/27 21:38
ヒカセンは蛮神とかその手の認知概念的な連中をぶちのめす時だけウルトラマン並みに強くなる 人間相手だとたぶん呂布くらいかな
返信:>>128
127:名無しのジャバウォック:2026/04/27 21:39
>>125 リミットをブレイクしてるのにそれが限界を示しているとはこれいかに
128:名無しのいただきキャット:2026/04/29 15:07
>>126 まあキャラメイクできて武器複数のプレイヤーをムービーで動かすの大変ってメタ事情だろうけど、ヒカセンはボケっと突っ立ってて仲間の助けなり外的要因なけりゃ死にかけてる場面結構あるからね
129:名無しのヤーン:2026/04/30 12:33
白銀では3国やジョブクエのNPCたちの台詞変わってくれてるといいな 近況のこときいても暁月から変わってないの少し寂しい
返信:>>131
130:名無しのヤーン:2026/05/08 18:49
ガラっと変えるならスキルアイコンはテコ入れしてくれないかな アイコンとしての機能(一目で効果が分かる)を果たせてない物が多すぎるよ
131:名無しのムー:2026/05/09 03:35
8.0のストーリーで、またボズヤみたいな人間ドラマ見たいけどスケールでかくなりすぎてるから無理かな🥺 クレセントアイル嫌いじゃないけど、ストーリー性がよわすぎる🥺 >>129 ジョブクエのNPC達もそれぞれの闘いをして、それがどこかでヒカセン達の進む路と交わって共闘とかほしいな🥺 漆黒決戦ノルヴラント(ID)で道中にヒルディがいたくらいのさりげない登場でもいいから🥺
返信:>>132
132:名無しのムー:2026/05/09 04:21
>>131 わかる。ボズヤでオボロいた時「おまえ!なんでおるんや!おい!」てちょっとテンション上がった
133:名無しのムー:2026/05/09 05:04
>>91 でもノフィカ様のOPIに埋もれたいからグリダニアは必要
0/560
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