63:名無しのムー:2026/04/04 18:28 業者とはズレるけど、クレセントアイルショックまで不満を無視し続けてたところや
現在進行系でチーターツーラー野放しなのは怠慢以外の言葉がわからんよ
開発は違うが、実際FF11で業者が蔓延って野放しにしてたのは怠慢以外の何者でもないしな
悪い物は悪いって言えるようになろう
67:名無しのヤーン:2026/04/04 18:46 こんだけコストガ言ってて全プレイヤーの楽しみ減らしてるのに、業者対策にコストさくの無理だろ😣
69:名無しのムー:2026/04/04 22:00 滅の髪型高いからお金貯めてるんだけど、金の価値が足りないのが経済崩壊だって言ってる人に合わせられた場合は、こういう髪型の金額が数倍に跳ね上がるってことだよね…きついなー…
70:名無しのムー:2026/04/04 22:12 滅くらい手伝ってやりたいんだが、あの縄跳びとギリギリシンクのせいでなぁ
71:名無しのムー:2026/04/04 22:34 真面目にやらなきゃいけない、っての自体は好きなんだけど滅はそこそこ頑張れる人を24人集めないといけないのがな……
74:名無しのヤーン:2026/04/05 10:21 無理な金策しなくても普通にやるならお金に困らないギルにそこまで価値がない今のでいいと思ってる
ただ昔に比べてマケ売のマウント等の価格が一桁多くてそれでも売れちゃうから金策してない勢からすると無理すぎるかも(逆に金策のチャンスとも言えるけど)
使い道としては無人島的な他者とは切り離されたコンテンツで例えば素材納品で
自分で掘るかギルで解決の二択で但し納品されるまでの時間は自分で掘ったほうが早い場合もあるとか、ギル持ちが圧倒的有利になるのは無しだけど時間をギルで買う的な使い方ならどうかなと
ただギル持ちの一部分はお金使うならコツコツを選ぶ人が一定数いそうだけどね
75:名無しのいただきキャット:2026/04/05 10:40 まともな装備はすべてトレード不可なので、強くなりたいなら延々メインクエ進めないとならない(新式リリース期は除く)
そのうえで、ポイント稼ぎのバイトにひたすら励まないとならない
つまり課金続けてねってのがシステムの根幹**対策になってるのは単なるおまけって気がする
77:名無しのヤーン:2026/04/05 11:51 ひたすらレベリング&金策すれば強装備手に入る設計ではないって意味だからメイン云々は関係ないんだが
80:名無しのヤーン:2026/04/05 12:50 銭投げに近い発想だけどクレセントアイルの薬師は戦闘にギル使うか
それのバリエーション増やして欲しいとは思わんけど
81:名無しのムー:2026/04/05 13:01 お店で飯を頼む→モンハンコラボの時みたいなムービーが流れるとか欲しい簡単なのでいいから
82:名無しのヤーン:2026/04/05 13:17 かつての11がそうだったが必要に迫られてやらされる金策の苦痛さを思うと、余ったギルをミニオンマウントに突っ込む程度しか使い道のない今の緩さでいい
88:名無しのフェザーサークル:2026/04/05 17:26 だからこそ儲かる商材とか見つけたりバージョンうp時はお祭りだったんだがな
14は儲かる?フーンでしかないのはそれはそれで悲しい
92:名無しのジャバウォック:2026/04/06 00:34 金策が好きか嫌いかってのは個人の好みだけど、金策しないと最新のバトルに行く準備も出来ないみたいな世界がいいか?って言われたら俺はルレ回したりノーマルレイドちょっと行けばすぐ装備揃って高難易度の入口に立てるシステムの方がいいと思うよ
金策はしてないけど代わりにトークン集めたりはあるし、ギル自体は強さと関係ない場所ではちゃんと価値があるし、
なんで金策(ギル)と強さにそんな特別な意味・関わりを持たせようとしてるのかがよくわからない
93:名無しのムー:2026/04/06 02:04 早期で攻略するならそれなりの準備を要する設計にしてると思うんだけど、金策不要と唱えてる側として『全身トークン装備になるのを待つ』のは許容できないのかな?
俺個人としては別にすぐに準備ができても良いと思うんだけど、もし金策するほどの熱意がない層が早期攻略に混じったら余計な軋轢が生まれるんじゃないかって危惧しちゃうな
94:名無しのいただきキャット:2026/04/06 04:55 ギルが貯まりやすいからこそ成金マウントがあったのに、もう実装されなくなっちゃったしなぁ
95:名無しのムー:2026/04/06 06:26 潜水艦、リーヴみたいに継続して容易にシステムから引き出す金策が無ければギルの使い道がないって考えも生まれなかったんじゃないかな、推測だけど
現実の貯金じゃないんだし、自分の手持ちが余るから使い道を増やして欲しくなるは理解できる
システム金策が幸せうさぎやルレ報酬程度だけなら一部の金策ガチ勢やギャザクラ民じゃなきゃギル有り余ってなかったかもね
稼ぐ意義出てやる必要あるコンテンツ増えるから個人的にはそういうのも好き
96:名無しのムー:2026/04/06 09:44 まあ潜水艦ハウス3軒持ちの自分がFF14で無限に金足りないって思ってるから
ギルの使い道が無いって人はあまりコンプ欲が無い人なのかもな
97:名無しのジャバウォック:2026/04/06 09:54 ガレマルド復興という名のギル回収コンテンツ作って、道路のレンガやらタイルやらマンホールに名前刻む権利を販売したり建物の進捗も投資次第で変わるとかどうよ
100:名無しのフェザーサークル:2026/04/06 11:27 今課金しないとリテイナーの上限は2だけど、XXギルで別枠で無期雇用出来るようになる、とか。
いないだろうけど、無人島ガチ勢用にXXギルで別の島も貰えて再開発出来るようになるとか(貨幣共通)。
カンストギル(9億9999万9999)をトレードして1つ手に入る手形をXX個と交換で手に入るガチ金持ち専用マウントとか武器とか。
101:名無しのフェザーサークル:2026/04/06 13:21 物の出品額に下限を設けるとかどうだろ。
例えば、クレセントのサメマウントとか、出品最低値が10万ギルで、それ以下の額で出品できないみたいな。
でも、それだと新規が大変になるか。
102:名無しのジャバウォック:2026/04/06 14:06 ウクラマトにギルを出資すると今週のトークンを稼いできてくれる
1トークン10万ギル
106:名無しのいただきキャット:2026/04/06 18:33 箱傭兵は現状の報酬システムの不満から蔓延した物だからな
ギルの使い道云々とはまた別軸の問題なんだよな
ジョブは増やす!ジョブチェンジが魅力のゲームです!でも装備は色々制限かけまくります!
チグハグなんよ
108:名無しのジャバウォック:2026/04/06 18:59 ヘビー級あたりから傭兵のインフレ傾向が強くなったから
サブキャラを用いた傭兵稼業による金策方法が一般に広まりすぎたのかもな
練度の低い傭兵出現も話題になったし
純粋なプレイヤースキルを担保にゲーム内通貨を得るシステムは
まさにMMOの経済という感じで面白いと思うんだがな
109:名無しのいただきキャット:2026/04/06 19:02 やってることはFF11のテレポ屋と同じでスキルと時間を売ってる