80:名無しのムー:2026/04/04 10:01 制圧戦とかで各アラが最初どこいくかとか
そういう出来上がってるセオリーなんか書いてるところほぼないもんね
自分で参加して自分で察して覚えないとダメなのがねぇ
モグコレの時期はゴージも人多いけど、
ロボ乗ってくださいって発言はあれど、乗り方も乗った後も分からない人ばっかりだと思うのよね
81:名無しのヤーン:2026/04/04 11:20 初心者は吹っ飛ぶ、よろける等、キャラのリアクションがないから攻撃を喰らっているかどうか分かんないだよね。で、いつのまにか死んでる。
エフェクト表示も相まって何やってるか、全体的にわからない。おんないわ。
82:名無しのムー:2026/04/04 12:59 ツール対策にリソース割いてさらにアプデ間隔が伸びるなら嫌だな
まあ配信であからさまに映したり、SNSで投稿してるような人は処罰してほしいけど
86:名無しのフェザーサークル:2026/04/04 22:04 どんなPvPでも「他の人がチーターかもしれない」という空気は普通のプレイヤーをめちゃくちゃ萎えさせるからね
自分は詳しくないけど他人のタゲや浄化防御リキャの可視化やら、オート天誅みたいなのが流行ってる噂は結構流れたし
さりとてツール対策はいたちごっこになるというのも実感として分かる
見た目で分かるような露骨なのはともかく、一見バレないようなツール使ってる奴はどれくらい居るんだろうな
87:名無しのフェザーサークル:2026/04/04 22:09 それで言うと、84が言ってるような
> それを手間に感じるみたいなこと言っちゃう運営の管理
ってどこの話だっけ?ちょっと記憶がない
88:名無しのいただきキャット:2026/04/04 22:19 楽しいしやりたいけどツールあるから…でやってない人は本当にそんな多いのかは疑問
ゼロでは無いだろうけど、そもそものゲームシステムや仕様のが原因としては大きいと思ってる
90:名無しのムー:2026/04/04 23:29 言っちゃなんだが、SNSで発散してる人ってのは
ツールがある「かも」ということでやらない理由の言い訳にしてるだけの人も多いわな
具体的には知らない、話に聞いただけ
PvPスレに来てやらない理由勝てない理由のご説明
回りの空気読めずに己の感情だけで行動してるならそりゃ上手くなれんし勝てないのはツールにたどりつくわな。
93:名無しのヤーン:2026/04/05 00:17 タゲの可視化、防御リソースの有無の可視化これが出来るだけでも明確に上級者の立ち回りできるからな
もちろん上位帯のプレイヤー全員がそうとは言わないが少なからず積んでいたって不思議じゃないし、間違いなく使い得の環境ではある。
対策をしないってことはCSとPCの公平さを蔑ろにしてると言ってもいい
94:名無しのフェザーサークル:2026/04/05 02:54 そもそも14でPvP自体やりたくない層が大半だろ
何故ってRPGやりに来たからだよ
95:名無しのジャバウォック:2026/04/05 03:38 クリコンには問題も多いし、実際一部の人間しかやってなさそうだが
MMOにはPvPがついてくるものだから必ずしもそうとは思わない
96:名無しのジャバウォック:2026/04/05 04:11 PvP自体はあっていい
ただ本当に片手間過ぎる
ジョブ調整は色々してくれるがシステム面での改善をもっとやってほしい
97:名無しのいただきキャット:2026/04/05 04:27 クリコン実装直後は結構やってたけど、ナギ節にこれをやるためだけにログインするような価値はないからやらなくなったな
今は頻繁にやってる人たちしか残ってないだろうし、わざわざそんな場に乗り込んでも味方に迷惑かけるだけだしね
98:名無しのフェザーサークル:2026/04/05 04:38 まともにプレイできるまでに覚えなきゃいけないことが多すぎるんじゃ?
特に今の時代、1〜2回のプレイで飲み込めないものが流行るとは思えないんだが
何ならアストラ、アンブラみたいな不要にカッコつけたネーミングの所から考え直した方がいいと思うよ
99:名無しのジャバウォック:2026/04/05 04:49 格差が埋まらないのは仕方ないにしても、埋める努力の場が対人しかないのは選択肢狭すぎ
最低ランク帯なら少し木人叩いてcpu戦やれば勝負になる程度であって欲しい
対人ゲー低ランク帯の平均が上がって新規が入りにくいは良くある話だけど、設計段階で何かしらテコ入れ欲しい
キャリー難しいコンテンツだからエウレカみたくユーザーコミュニティでサポートするのも難しいし
100:名無しのムー:2026/04/05 04:49 タンク、ヒラ、DPSの3人PT
クリスタルを動かせるのはタンクのみ
攻撃できるのはタンクとDPSのみ
ヒラは常に無敵でスキルは回復のみ
マップギミック廃止
デバフ廃止
これくらい割り切った仕様にしたらライト勢も楽しめるかもね
101:名無しのジャバウォック:2026/04/05 16:38 まぁ、なんつーか、FF14というPvEゲームのおまけコンテンツとしては
今のクリコン等のPvPは褒めてもいいレベルだと思うが
正直これ以上の上を目指したいならWoWとDotAみたいにゲームそのものを分ける必要があるんじゃないかな?
別に分けた先のPvPタイトルでナイトや竜騎士といったFF要素を使ってくれても全然かまわないけど
FF14というPvEゲーム内でこれ以上のPvPコンテンツの発展をもとめるのは
素人考えかもしれないけど流石に難しすぎると思うよ^^;
むしろクリコン等に自信があるなら、それこどディシディアみたいに別ゲームとしだすべきだと思うよまじで
102:名無しのジャバウォック:2026/04/05 17:03 PvPってのはその性質や治安の懸念もあってやらない人にとってはとことんハードルが高いからね
IDやレイドですら他人の迷惑にならないかで尻込みする人もいるわけだし、魅力的なおしゃれ装備を追加しても集客に限界がある
ゲーム規模と獲得戦績を限定縮小したPvEを実装するなりして導線作る試みとかはしてみてもいいと思うわ
104:名無しのヤーン:2026/04/06 02:02 異なる性能と特技を有するチョコボとかモーグリの着ぐるみで
フォールガイズやらせるのがFF14PVPの最適解だと確信している
もちろん接触判定はマシマシで
105:名無しのヤーン:2026/04/07 15:35 クリコンやるならl○lか○Wでよくね、ってあんまやらない勢は思ってます。
PvEをやりにこのゲームやりにきてるし
PvPは飽和しすぎてるからなぁ
107:名無しのヤーン:2026/04/16 20:22 2時間くらいランクマしてみたけど同じ相手とのマッチ多すぎて過疎感じるな
低ランク帯なんだし新規もっと居てくれ
108:名無しのヤーン:2026/04/16 20:46 MMOのPvPに求めるのは攻城戦とかパブリックフィールドでのPKとかだからなぁ
演習系のPvPはどうしても敷居が高くなってしまう…
まあ最初はBOT戦の実装かな…、内部レートをいれるほど人いなさそうだし
今から始めるとしても、猛者しかいないところに放り込まれてうまく動けなくてSNSで晒されたりしたらトラウマものだからBOT戦でリグル等の基礎を学べるようにしないとな
111:名無しのいただきキャット:2026/04/16 20:57 クリコン人口増やすためには、単純な解としては報酬とモグコレだろうね
114:名無しのヤーン:2026/04/16 22:16 とりあえずカジュアルマッチやってみたら訳わからず倒されてから触ってないなぁ
FLルレだけやってシリーズ報酬ほしいのだけもらったらそれ以上やらない
なんていうかいろいろ調べてまでやりたいコンテンツじゃないんだよなクリコンって
116:名無しのフェザーサークル:2026/04/16 23:05 フィーストランカーのレプリカ装備をクリコンランクマで100位以内に入ってれば交換できる感じにしてたけど
あれでランクマに新規ってどれくらい増えたんだろ
118:名無しのジャバウォック:2026/04/16 23:18 アレじゃ集まらんよシンプルにダサいし
一部も一部のミラプリに命かけてる人が狙うくらい
各鯖0〜数人とかじゃね
ヘルハウンド防具のレプリカが出てるまでは増えんやろうね
121:名無しのジャバウォック:2026/04/17 04:37 色んなMMOPVPやって来たけど所謂アリーナ系は例外無く不人気なんだよね
折角深夜まで72人でシャキるコンテンツがあるのにクリコンを生かす理由が分からん
123:名無しのジャバウォック:2026/04/17 17:56 vpに限らないけどコストガして定食使い回してたらキツいだろ
対人ゲーなんて一生ツールやチーとイタチごっこや調整続けるのにコストかけないとか無理やん
スクエニの対人ゲー泡だの人狼だの全般的に過疎ってるし、そういうとこだよ
124:名無しのムー:2026/04/17 21:59 新マップ本棚の角が出っ張ってたけどあれも火山の柱みたいに擦ってると出っ張りに引っかかるのかな?
127:名無しのヤーン:2026/04/18 00:10 新ステージは、いいよ
良いんだけどさシステム面もうちょい改善してくれないかな
クイックチャットとかUIとか
プレイヤーからのフィードバック見てないのか
128:名無しのいただきキャット:2026/04/19 06:41 ダメージ受けた時の分かりやすさって他ゲーだとエフェクトとSEで表現してるのが多いかな
あとクリコン向きじゃないけどヒットストップでキャラコンに変化付けるとか
この辺りは今からでも上手く調整してして欲しい
スキルの発動エフェクトとSEに全振りしすぎてリアクションが薄い