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今日盛り上がった話
  • 【ダメ出しスレ】黄金のレガシーのココがダメ!【個人攻撃 誹謗中傷 厳禁!】

    『黄金のレガシー』に関する率直なダメ出しスレが盛り上がっています。特に特定のキャラクターの描写不足やストーリー構成について厳しい意見が多く、ユーザー間でも「説明が足りない」「整理不足を感じる」といった不満が噴出。一方で、一部の要素には理解を示す声もあり、物語の伝え方についてプレイヤーが深く考察する様子が見受けられました。

  • 絶妖星乱舞 フェーズ2 攻略・雑談

    絶コンテンツの攻略スレでは、ギミック処理の「優先度」か「南調整」かを巡る議論が白熱しています。利便性を求めて両方の処理法を載せる攻略情報に対し、一部のユーザーからは「かえって混乱を招く」との指摘も。プレイヤー間で最適解を模索する中で、意見が割れる様子が浮き彫りになりました。

  • 絶妖星乱舞 フェーズ1 攻略・雑談

    こちらも絶コンテンツの攻略スレですが、散開位置やテレポの置き方を巡って試行錯誤が続いています。攻略の安定を求めてアンケートが行われるなど、野良攻略ならではの苦労が垣間見えます。効率を求めるあまり、かえって処理が複雑化していないかといった懸念も語られており、クリアに向けた切実な空気が漂っています。

  • 8.0大型アップデートに期待すること

    8.0アップデートに向けた期待と不安が語られています。特にバトルコンテンツの難易度設定について、「高難易度と通常コンテンツの差別化を徹底すべき」という意見が目立ちます。ライト勢でも楽しめる間口の広さと、高難易度勢が満足できるやりごたえのバランスをどう取るか、プレイヤーたちの切実な願いが寄せられました。

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  • >>2068 だからそういいたいんだが おいしそうで新鮮な食材を黒焦げにしたのは誰?って話をしてる (勿論、最終的にそれを客に出してOKとしたチェック側の人間への問題提起でもある)

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  • 結局PvEでチート使っても自己満で終わるんよな PvPでチーターに破壊されるみたいな明確に割食う人がいないからいつまで経っても話が平行線

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  • >>2075 そうかなあ? ウクラマトがなんで「知りたい」になってくかとか、7.0序盤での成長前の情報を6.5あたりで終わらせておけば、その後のウクラマトをゆっくり描けるだろう プレイヤーとしても、関わる時間が長いと愛着も湧くもんだし 暁月で関わりを多く長く持ててたら、黄金7.0はまた違ったストーリーになってだと思うよ

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  • >>25 少し前Xで話題になってた、Switch2版FF7リバースの呟きを思い出した 「Switch2版のFF7リバース買ってやってるけどロードが追いつかないのか見えない壁にぶつかっていきなりロード画面になる PS5版ではこんな事は全くなかったのに結構起きる」ってヤツ 解決はしないかもしれないけど、国内外の人がリプ欄で考察してるから、該当のXを見に行ってみるといいかも

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    【ダメ出しスレ】黄金のレガシーのココがダメ!【個人攻撃 誹謗中傷 厳禁!】

  • 作った人はなんで5スタックがいいと考えたんだろうね 何かしらの想定があると思うんだけども……

    †ヒーラー総合スレ†

  • >>240 無人島いれようと思ったけど、ギャザクラか?ていうと微妙に違うなと・・・

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  4. パッチ7.45のカードとクロポジの優先度って結局どんな感じなの?
カテゴリ ジョブ/投稿 41件/最終更新 2ヶ月前/勢い 0
>>1名無しのフェザーサークルID:29d424922026/03/20 13:25
アーゼマ、ハルオーネ、クロポジの優先度について詳しい人教えて欲しい🥹全員最終装備だとどうなるかな?
人気レスランキング
1:名無しのフェザーサークル:2026/03/20 13:25
アーゼマ、ハルオーネ、クロポジの優先度について詳しい人教えて欲しい🥹全員最終装備だとどうなるかな?
2:2026/03/20 16:46
このコメントはAIによってブロックされました
3:名無しのフェザーサークル:2026/03/20 17:41
クロポジは多分こう  侍 > リ/ヴ/モ/忍 > ピ/竜/黒 > 赤 > 召 > 機 > 詩 > 踊 カードはあんまり信頼出来るソース無かったから本職の人が来てくれるといいね 去年の7月にthe balanceのast_resourcesで、以下のポストはある  開幕アーゼマ:侍/忍 > 竜 > モ > ヴ > 暗 >リ  2分アーゼマ:侍/忍 >= 竜 >= モ > ヴ >= 暗/リ  開幕ハルオーネ:ピ >> 赤/召 > 機 > 黒 > 踊 > (下手するとメレーw)> 詩  2分ハルオーネ:ピ >> 赤/召 => 機/詩 >= 黒 > 踊 ソース:  https://www.thebalanceffxiv.com/jobs/ranged/dancer/faq/#q0  https://discord.gg/thebalanceffxiv
返信:>>10>>18
4:名無しのムー:2026/03/20 20:38
正直ヴそこまで高くないと思う オレンジ奴でもrよりnのが高いとかあったし、ほとんどr返してもらえないよ 侍とかモンクなら結構帰ってきたけど
5:名無しのジャバウォック:2026/03/20 20:40
↑ クロポジってかくの忘れてた これ書くと某スレで他石思考ガー言われてめちゃくちゃ踊り子叩き増えたけど
6:名無しのジャバウォック:2026/03/20 20:43
優先度の前に目的とPT構成から整理するべき 塗るんだったら侍だけどTAだったら忍になるし
7:名無しのいただきキャット:2026/03/20 20:52
前提条件で結構変わってくるんだな 踊り子と占星やってる人たちクソ大変そうだな
8:名無しのヤーン:2026/03/20 23:16
ほんと厳密にするならクロポジって細かく付け替えるべきなの? バースト弱いけどクールダウン中の火力が比較的高いジョブもあるよね
9:名無しのいただきキャット:2026/03/20 23:42
最初バースト強いジョブにつけて後から付け替えするとか聞いたことあるけど ジョブ構成次第なんだろうな シナジー盛りPTだったらとかド定番で何も考えずこのジョブに~ってのは無さげ
10:名無しのムー:2026/03/21 04:21
>>3 遠隔機黒のときのハルオ 機がまともでも黒に投げる占ばっかだな
返信:>>11>>17
11:名無しのジャバウォック:2026/03/21 05:18
>>10 LHの時に何故かピ居るのにずっと春雄来てたことあったな レンジ3つしてるけど、何故か詩人は カード貰いやすい(個人の感想です)
12:名無しのムー:2026/03/21 08:54
ヴァイパーみたいな立ち上がり遅いジョブはILに余程の差が無い限りは基本後から付けないと駄目 ヴ竜みたいな構成なら最初は竜につけてバースト終わってからヴに付け直すとか、そもそもヴァイパーの優先度そこまで高くないと思うけど
13:名無しのフェザーサークル:2026/03/21 09:03
ヴがダメみたいなイメージあるけど、ヴが790武器以上で片方が780とかだったら別に遠慮なくつけていいからな?武器みろ武器
返信:>>16
14:名無しのムー:2026/03/21 09:24
ヴがダメってイメージだけで装備弱い忍者にクロポジつけっぱなしとかあったな
15:名無しのフェザーサークル:2026/03/21 09:26
ヴは通しだとダメってだけで 開幕に付け替えた後から考えると普通にクロポジ適正は上 ちゃんと開幕付け替えするならヴでいい ただし踊り子からしたらめんどい
16:名無しのフェザーサークル:2026/03/21 09:34
>>13 まあ、795でも灰居るんですけどね... 見るのはスカウターも
17:名無しのジャバウォック:2026/03/21 10:16
>>10 黒がバースト弱者なのもう少し周知されてほしい
18:名無しのいただきキャット:2026/03/21 10:50
>>3 なんでソース元からピだけ下げてるの😥 100で装備差、スキル差がない場合 侍 > ピ/リ/ヴ/モ/忍 > 竜/黒 > 赤 > 召 > 機 > 詩 > 踊 ※ただしコンテンツ相性によって上下する
返信:>>21>>24
19:名無しのムー:2026/03/21 11:10
ピ、そんな強いんかバースト強いからかな
返信:>>25
20:名無しのフェザーサークル:2026/03/21 11:50
ピが7.1まで一強だったのは全体的に威力がおかしかったのもそうだけど ジョブデザインがバーストで跳ねるようになってるから 黄金からシナジー20秒に統一されたのも影響して他ジョブのシナジーとカードやクロポジタンゴで盛り盛りになる いまもピへのカードやクロポジ優先度が高いのはそういう理由
21:2026/03/21 12:05
このコメントは投稿者によって削除されました
22:名無しのフェザーサークル:2026/03/21 12:33
初歩的な質問なんだけど、クロポジって1回あたり60秒の効果だから、30秒ごとにメレーに付け替えるってのが最適解にならないの? 面倒だからやらない、っていう現実的な部分はあると思うんだけど…。
返信:>>28
23:名無しのムー:2026/03/21 12:37
この順、赤が黒より下なのイマイチ腑に落ちないんだが、何が効いてるんだろう 召は火力自体が赤より低いからそこで納得なんだが、 赤もかなりバースト跳ねタイプじゃないか? 黒は強いけど、跳ねないイメージが強くて…
返信:>>26
24:名無しのフェザーサークル:2026/03/21 17:20
>>18 ああごめん、手で平仄揃えた時にミスったかもしれん 他意はないのよ あんがとね
25:名無しのムー:2026/03/21 18:12
>>19 この優先順位、/間はほとんど差がないはずなので、/は=と考えていいと思うよ。
返信:>>27
26:名無しのムー:2026/03/21 20:48
>>23 バーストの長さとかでも優先度変わるみたいよ カードは赤の方が上になってるしね
27:名無しのジャバウォック:2026/03/21 22:02
>>25 そうか、割と横並びなんだな、やはりPSになってくるのか…
28:名無しのいただきキャット:2026/03/21 22:06
>>22 クロポジOFFにすると当然スタステのバフも消えるぞ
29:名無しのいただきキャット:2026/03/22 10:34
リーパーはバースト20秒きっちり全部使うから15秒のアーゼマもらえない話好き
返信:>>30
30:名無しのヤーン:2026/03/22 10:39
>>29 これほんこれ リパは20秒の〆のリアルガチファイナルラストの一撃が一番重いんで、 みんなのカード配布済ませて5秒遅らせてから投げてあげて欲しい メカニカル上、重い一撃の場所動かせないんよ ある意味バースト中ずっとコンボ判定繋げてるようなもん
返信:>>31
31:名無しのムー:2026/03/22 13:33
>>30 自分のバーストのためだけに遠隔カードを数秒無駄にしろってことか やっぱ未だにリーパーやってる奴はすごいな
返信:>>32
32:名無しのムー:2026/03/22 14:01
>>31 調べてみたら、今占星って開幕固定で近接カード持たされてるのか 道理で相方落ちた時も容赦ないタイミングでカード飛んでくるわけだよ、リドロー消さずにどっちのデッキから始めるか選べるようにしときゃ柔軟にできるだろうに あと悪いな、妖異飼ってるから多少口が悪いのなんか慣れっこなもんでね
返信:>>35>>36
33:名無しのジャバウォック:2026/03/22 19:06
ちなみに工夫すれば2分以降ならリーパーはバースト開始早められる わざわざアーゼマに合わせて回し変える奴なんか居ないだろうけど、文句出る程度に気になってるならペルフェク入るよう研究してみると良い うまくいけばグラトニーまで入れられる
返信:>>34
34:名無しのいただきキャット:2026/03/22 20:44
>>33 俺も開始早くできるのはさすがに分かってるが、ペルフェはカードに乗せられなくないか? プレンティフルを出せるのはサークルから6秒後、 プレンティフル自体で+2.5、 レムールで4回鎌振って+6、 この時点で14.5秒だ 5発目を通常コンボに置き換えるのは威力損失的にあり得ない、コムニオで+2.5 どんなに詰めてもペルフェは17秒後になるはず ディヴィの次にカード投げられたら収まらないし、 収まるところまで遅らせたら遠隔もずらすしかなくなる 今のメカニクスじゃ、絶対に近接カードを先にするしかないからな だから選択肢があったら解決できるのにねってだけ、やれとか言ってないぞ
35:名無しのジャバウォック:2026/03/23 01:04
>>32 占星エアプで語るのやめてもらっていいすか
36:名無しのフェザーサークル:2026/03/23 04:53
>>32 妖精にもbad押されてそう
返信:>>38
37:名無しのムー:2026/03/23 11:01
そもそもなんだが、殴れない時間多いヘビー級でリーパーはバースト用のゲージをきちんと貯められるのか?貯められないんだったらカード投げる優先度以前の問題だが 通しでもリーパーやってるやついなさ過ぎて聞こうにもそこら辺全然わからん
38:名無しのヤーン:2026/03/23 11:08
>>36 飼い主裏切る妖精いて草
39:名無しのいただきキャット:2026/03/23 14:28
この透明気味に表示されるの何だろう?思ったら👎️多いと映す価値無し的に薄くなっちゃうんだな
40:名無しのヤーン:2026/03/23 15:25
どうしてもリーパーでアーゼマをフル活用したいなら戦闘開始を50秒待ってくれたらカードの順番入れ替えてあげるよ。
41:名無しのいただきキャット:2026/03/26 15:10
ちょっと違う話かもだがIDでDPSが踊り子2人になった時ってクロポジどうするのが正解? 開幕にお互い掛け合って、わかんなくてタンク(ナイト)に付け替えたんだけど その後お相手さんが1ボス終わりにクロポジ外しちゃったから間違ってて怒こってるのかなって…
42:名無しのいただきキャット:2026/03/26 15:26
このゲームは重複するバフと重複しないバフがあるんだけど、クロポジによるシナジーは概ね重複しない(はず)。だからひとりはタンク、ひとりは踊り子につけるのが正解。 IDじゃないけど討滅やレイドルレとかで賢者が被ってたらカルディアをふたりでつけるのが正解。 カルディア関係ないけどクラーシスとかフィロソフィアが重複するかはわかんにゃい。 でもクロポジにしろカルディアにしろ誤差なんでID程度で目くじら立ててる人は余命が短いのかもしれない。
返信:>>43>>44
43:2026/03/26 16:22
このコメントは投稿者によって削除されました
44:名無しのいただきキャット:2026/03/26 16:25
>>42 スタンダードフィニッシュは重複するから、基本的には踊り子同士相互クロポジでいいと思いますよー (おそらく内部的に自バフの無印と他バフの[被]が分かれてる。踊り子3人以上いる場合の[被]と[被]は重複しない) ただし攻めのタンゴとテクニカルフィニッシュは重複しないので、それらをずらさないのであればタンクに付けとくのも間違いではないのかな 何はともあれID程度でどうこうってのは同意 120秒バフが被るのなんて、踊り子に限らず他のシナジージョブでもよくあることだし
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